Команда Предела, что мы можем. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Команда Предела, что мы можем. |
16 Jul 2010, 22:33
Сообщение
#21
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Цитата Лентяй, со своим нынешним нескрываемым высокомерием по отношению к "идейщикам" (при том, что сам недавно был таковым), увы, напоминает мне случай с клириками Баа, после предания огласке подноготной культа "переклассифицировавшимися", например, в солнцепоклонников, которые тут же начали высокомерно и презрительно относиться к "еретикам".
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
16 Jul 2010, 22:38
(Сообщение отредактировал Shihad - 16 Jul 2010, 22:40)
Сообщение
#22
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Вэйд, ты нифига не понял. Зачем идейщик или рисовальщик сейчас? Сейчас нужны моделлеры. Художники 2Д-графики - почву доделать, к примеру, да и портретов нужна куча. Скриптеры скоро понадобятся. Потом бета-тестеры. Потом картоделы. Потом - опять программисты, потому что выйдет ВЦМИ.
Время рисовать концепт-арт и время его воплощать. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
16 Jul 2010, 22:50
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Акромя монстров, почти ничего интересного и нет
-------------------- |
|
|
16 Jul 2010, 22:51
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 16 Jul 2010, 22:53)
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата Ну, после фабрики у всех остался неприятный осадок и мысль о том, что идейщика надо вовремя придушить - сразу по написанию диздока. Вот только, например, наиболее скандальным и непримиримым с чужим мнением (взять даже предпоследний "фабричный" концепт Агара) и склонным к инновационным предложениям участником на ЗФ Фабрики был тот, кто впоследствии сказал, цитирую:Цитата Посмотрите на фабрику - холивары идейщиков свели её в могилу. Я не позволю, чтобы такое случилось с форджем.
-------------------- |
|
|
16 Jul 2010, 22:53
Сообщение
#25
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Городом занимался Лентяй, да и твоих концепт-артов дофига. А препятствия можно и без концепт-арта рисовать.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
16 Jul 2010, 22:56
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата А препятствия можно и без концепт-арта рисовать. Да, собирался заняться пару раз и всякий раз понимал, что на потолке ничего интересного не написано -------------------- |
|
|
16 Jul 2010, 23:01
Сообщение
#27
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Цитата(Vade Parvis @ 17 Jul 2010, 01:51) Цитата Ну, после фабрики у всех остался неприятный осадок и мысль о том, что идейщика надо вовремя придушить - сразу по написанию диздока. Вот только, например, наиболее скандальным и непримиримым с чужим мнением (взять даже предпоследний "фабричный" концепт Агара) и склонным к инновационным предложениям участником на ЗФ Фабрики был тот, кто впоследствии сказал, цитирую:Цитата Посмотрите на фабрику - холивары идейщиков свели её в могилу. Я не позволю, чтобы такое случилось с форджем. Хм, Вэйд. То ли я в это время писал диплом, то ли на форум плюнул - но Лентяя в переделке всего и вся раз в неделю я не замечал. Возможно, в то время, когда меня не было, он успел соскучиться. Но я помню, что начало конца ознаменовалось выпиливанием связки "техноматка-серв" и вообще сервитора, как такового. Добавлено ([mergetime]1279310498[/mergetime]): Цитата(Agar @ 17 Jul 2010, 01:56) Цитата А препятствия можно и без концепт-арта рисовать. Да, собирался заняться пару раз и всякий раз понимал, что на потолке ничего интересного не написано Предельские препятствия можно цельнотянуть из Старкрафта - просто перемоделировав. Скалы на Шакурасе, рот Шай-Хулуда в пустыне... -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
16 Jul 2010, 23:03
Сообщение
#28
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
вот тут мне Шихад подсказывает что я таки хочу в команду Предела.
|
|
|
16 Jul 2010, 23:11
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата Хм, Вэйд. То ли я в это время писал диплом, то ли на форум плюнул - но Лентяя в переделке всего и вся раз в неделю я не замечал. Возможно, в то время, когда меня не было, он успел соскучиться. Ты нарочно делаешь акцент на незначимости асоциального и грубого поведения в серьёзном бизнесе, не так ли? Собственно, и для меня оное было пустяком (за исключением отдельных случаев доведения мну любимого до insane mode, вплоть до желания бросить всё и уйти к чёртовой бабушки по крайней мере из Фабрики) из числа характерных для всех нас, на которые лучше просто по возможности забить — "ведь человек-то хороший!" До тех пор, пока резкие изменения в поведении на форуме, высокомерие и популизм, — не перелились через край.Отдельно хочу отметить, что последние были отмечены не только мной. -------------------- |
|
|
16 Jul 2010, 23:40
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Просто я реально такого не ожидал, тут говорили, что закрытые форумы приведут города в могилы, что нужно вести открытую разработку, а вместо этого вы сделали самую секретную разработку, отдельный, неизвестный никому сайт. Скажите, кроме графики, у вас проработаны все параметры способности(специальность героев к примеру)? У вас есть внешний вид города(хотя бы на концепте)? К тому же я давно говорил, что хочу в команду предела(еще до сбора её), при этом я сделал много концептов для города и теперь вы говорите "иди ка лесом, если научишься что-нибудь делать, то может тебя возьмем".
В общем я разочарован, мне кажется что нужно впустить хотя бы меня и Вейда, хотя бы для обозревательской критики (если уж ни концепты, ни идеи вам не нужны) П.С. Александр, ты работал с майя? Если да то подскажи пожалуйста, как накладывать текстуры на модели, а то у меня только на первоначальной плоскости рисовать удается. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Jul 2010, 00:26
Сообщение
#31
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Носферату, хочешь помочь с Пределом, порисуй здания и вид города, у тебя хорошо получается. Тогда я уговорю остальных взять тебя на наш супер секретный закрытый элитный форум.
Критика нам не нужна ни в каком виде, только конструктивные предложения. |
|
|
17 Jul 2010, 00:27
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Какие конкретно здания, можно списочек?
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Jul 2010, 00:30
Сообщение
#33
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
все будет, только подожди
|
|
|
17 Jul 2010, 05:39
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1559 раз |
Цитата П.С. Александр, ты работал с майя? Если да то подскажи пожалуйста, как накладывать текстуры на модели, а то у меня только на первоначальной плоскости рисовать удается. нет, не работал |
|
|
17 Jul 2010, 07:36
Сообщение
#35
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
носфер - какие здания? Да хоть вот эти - по ним идей нет:
1) Форт-цитадель-замок 2) двеллинг рук 3) двеллинг протеев 4) Двеллинг эмпатов 5) кузница. Добавлено ([mergetime]1279341385[/mergetime]): и да, я всего лишь озвучиваю лозунг закрытого форума. Который был создан именно для отрешения от идейщиков. И собственно, как можно видеть, дела продвигаются у наших 2х городов (конечно, не в последнюю очередь благодаря Александру) лучше, чем у некоторых на этом. Ну и да, я предвзят по отношению к идейщикам. Языком молоть все могут, а вот нарисовать хотя бы портретик, хотя бы препятствие для почвы - этого не видно. Были бы продвижения в этом деле, я бы слова не сказал. -------------------- |
|||
|
||||
17 Jul 2010, 09:31
Сообщение
#36
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Форт-Цитадель-Замок: возможно, стоит взять за основу замок Эскатона, который, емнип, выглядит как шлем.
-------------------- |
|
|
17 Jul 2010, 10:09
Сообщение
#37
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
а где вообще этот закрытый?
|
|
|
17 Jul 2010, 10:13
Сообщение
#38
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
В интернете.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
17 Jul 2010, 10:14
Сообщение
#39
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ссылку давай
|
|
|
17 Jul 2010, 10:38
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата(Лентяй @ 17 Jul 2010, 07:36) 2) двеллинг рук Их рисовали то ли ты, то ли Агар. И хорошо вышло ведь!Цитата и да, я всего лишь озвучиваю лозунг закрытого форума. Который был создан именно для отрешения от идейщиков. Часто ты его озвучиваешь, в т. ч. в довольно вольных вариациях Впрочем — чётко очерченный внешний враг — это всегда полезно для социального здоровья (шутка ).Цитата И собственно, как можно видеть, дела продвигаются у наших 2х городов (конечно, не в последнюю очередь благодаря Александру) лучше, чем у некоторых на этом. В первую очередь.Цитата Ну и да, я предвзят по отношению к идейщикам. Языком молоть все могут, а вот нарисовать хотя бы портретик, хотя бы препятствие для почвы - этого не видно. Были бы продвижения в этом деле, я бы слова не сказал. No comments — по этому поводу у меня уже была пара постов выше.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:56 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |