Nox |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Nox |
30 Sep 2006, 15:01
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:02)
Сообщение
#21
|
|
^_^ Сообщений: 58 Спасибо сказали: 2 раза |
Хм, точно сказать не могу... думаю 3-5 мегабайт в час при игре 1 на 1... может чуть меньше, может чуть больше. И в сетевой игре, баланс несколько смещён в пользу воинов. Может кто захочет поиграть в сетевую? А то нету оппонентов(
-------------------- Mikami - Crusader
|
|
|
30 Sep 2006, 15:52
Сообщение
#22
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Генрих Шпиц @ 30 Sep 2006, 16:01) Может кто захочет поиграть в сетевую? А то нету оппонентов ( Ну я незнаю... может на следующих выходных. |
|
|
13 Sep 2008, 10:45
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:02)
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Моя любимая РПГ! Колдуна люблю больше всех. Потом воин - потом маг. Но все равно - нравятся ВСЕ! И Кирандию вроде эти же разрабы сделали! Мой любимый квест!)))))))
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
14 Sep 2008, 22:45
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:02)
Сообщение
#24
|
|
комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
И я в поклонниках До сих пор английский оригинальный образ стоит на компе Я проходил всеми и без кодов, а потом проходил воином уровни, предназначенные магу. Довольно занятно получилось, а стопорнулся перед сражением с Гекубой, когда надо телепортироваться из клетки
-------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
19 Sep 2008, 20:02
Сообщение
#25
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Я тоже поклонник, замечательная игра.
|
|
|
10 Oct 2008, 12:34
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:02)
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Хех... Помню, как впервые увидел Нокс в далёком 2001-м (Или всё ж в 2002-м? ) ... Это была любовь с первого взгляда До сих пор, без сомненья, одна из самых любимых игр. Засесть, что ль, снова пройти?..
-------------------- |
|
|
23 Oct 2008, 14:03
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:02)
Сообщение
#27
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Осбенно прикольно было там всё вокруг крушить
|
|
|
06 Jan 2009, 21:56
(Сообщение отредактировал cерый - 15 Oct 2010, 20:03)
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Хм.. После долгой игры в Хамачи немного поменял свои претпочтения по героям))) Теперь воин мой любимый, из-за сумасшедшего берсерка, а колдун на втором месте. Кто там писал, что войны самые сильные? Вранье) Профессионал маг немного сильнее профессионала война, и это доказанный факт))) Но мага все-равно не люблю
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
19 Oct 2010, 17:52
Сообщение
#29
|
|
Древний Сообщений: 322 Спасибо сказали: 109 раз |
Хорошая игра, прошёл за всех по разу и дважды за conjurer'а, но линейность жутко довит, ни те квестов побочных (разве что в начале, до кладбища, ещё есть где развернуться), ни дерева раскачки, максимум что можно добиться это +/-1 уровень в финале, положение спасают только многочисленные секреты. Что до управления то оно хорошее, но не более - привыкать нужно очень долго, особо что касается мага, в той же деабле мне больше понравилось. А вот визуализация супер, и глазу приятно (может это только я, но есть такие игры, например age of mythology, sacred, age of wonders 2, disciples 2, где графа на картинке выглядит даже очень, а в самой игре отталкивает, глазу не приятно и местами даже мутно) и анимация проработана и требования неахти, вот то что мне хочется видеть в играх подобного жанра, а всё что сверх это лишние свистелки и перделки раздражающие раскручиванием требований и пособничеством обновлению железа.
|
|
|
19 Oct 2010, 18:04
Сообщение
#30
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Цитата До сих пор английский оригинальный образ стоит на компе Может, зальёшь куда-нибудь? А то диск я давным-давно утерял, на олдгеймсах только без озвучки, а с торрентами у меня туговато.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
06 Nov 2014, 17:48
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Основная идея заключается в добавлении в игру четвёртого класса персонажа — некроманта, являющегося также своеобразным возвращением в игру вырезанного игрового персонажа женского пола (тут следует учитывать, что введение женского персонажа не отдельным классом, а альтернативой для каждого из трёх стандартных неподъёмно по трудоёмкости). Для нового класса, разумеется, добавляется и собственная кампания. Её сюжет берёт начало сразу после концовки оригинальной кампании мага (самой осмысленной и оптимистичной и единственной, допускающей нижеописанное развитие сюжета), и главный герой — это лично Хекуба, излечённая Джеком от безумия и одержимости разрушением, но также растерявшая при этом большую часть своих сил и часть воспоминаний, которая пытается найти место в мире в своём новом качестве, победить "призраков прошлого" и попутно разрулить весь тот бардак, в создании которого она сыграла ключевую роль. В этом ей, как водится, поначалу помогает мудрый наставник — роль которого в данном случае играет главный герой прошлой кампании, уже упомянутый молодой архимаг Джек — на плечи которого ныне взвалилось руководство магическим орденом, почти уничтоженным и требующим масштабной работы по восстановлению (что, среди прочего, также почти лишает его возможности лично геройствовать). Именно у него оказалось достаточно мудрости, чтобы почувствовать добро в лидере некромантов, и могущества, чтобы "очистить" её добрую сущность — помимо очевидных возникших тёплых чувств к некромантке — и кто, как не он, сумеет помочь ей найти новый путь, соответствующий её естеству, но не сводящийся к хаосу и всеобщему рвзрушению. Некромант — достаточно выраженный магический класс, обладающий, как и остальные, собственной спецификой. Здоровье некроманта совсем невелико, а запас маны при этом ниже, чем у волшебника — что, однако, компенсируется возможностью ношения, наряду со специфической робой некроманта (примерный аналог халата мага по характеристикам, имеющий иной дизайн), также "классового" нагрудника некроманта (примерный аналог кольчужной туники, но более лёгкий), а также способностью применять в качестве холодного оружия не только посохи, но и глевии ("серийные" аналоги алебарды Ужасающего, да — впрочем, по характеристикам схожие скорее с топорами воина). Набор заклинаний класса включает как некоторые специфические для волшебника и колдуна, так и ряд общих для них, а также некоторые вырезанные из игры и полностью новые. Упор в магии делается на масштабные дебаффы, взаимодействие с нежитью, манипуляции со здоровьем и маной (включая, например, дистанционное высасывние жизни), "отложенный" урон и мощные точечные удары (в частности, в синглплеере доступен смертельный луч). Набор базовых боевых заклинаний весьма скуден, аналоги волшебных стрел, фейри или цепной молнии отсутствуют. Некоторые примеры возможных специфических заклинаний: • Левитация: "тактическое" заклинание, позволяющее персонажу "зависать" в состоянии, геймплейно аналогичном прыжку. Эффект немедленно прерывается в случае произведения атаки или колдовства, получения урона или магического эффекта или при недостатке маны. Для работы эффект непрерывно потребляет ману, потребление снижается при повышении уровня заклинания. • Высасывание жизни: создаёт энергетический канал, по которому кастер непрерывно вытягивает здоровье у цели. Заклинание с аналогичной "энергетическому пучку" (Energy Bolt) механикой, менее мощное, но передающее весь нанесённый урон кастеру в виде здоровья. • Взрыв трупа: зачаровывает цель, в результате чего её гибель до прекращения эффекта зачарования приводит к мощному взрыву. Наложение эффекта производится при помощи стандартной самонаводящейся стрелки, как и у других направленных дистанционных зачарований. • Боль: зачаровывает цель, на время действия эффекта замедляя её и нанося ей урон. Эффект достигает цели мгновенно. • Призрачная броня: окружает кастера силовым полем, на время действия которого любая атака будет наносить на 25% меньше урона и будет возвращать 25% урона атаковавшему. • Демоническое дыхание: действует подобно огнемёту, некоторое время выплёскивая в указанных направлениях струю пламени. Малый радиус действия, высокий урон, уменьшающийся с увеличением дальности, поражение всех на линии огня, единоразовое потребление маны в момент каста и сохранение эффекта при движении. Доступные предметы: • Посох • Глевия. Мощное двуручное оружие ближнего боя с большим радиусом поражения и довольно долгими замахом кулдауном между ударами. • Посох серного огня • Посох серного дождя • Посох огненного шара • Посох тройного огненного шара • Посох демонического дыхания. Вырезанное из финальной версии игры оружие, вариант эффекта см. выше. • Жезл смерти • Средневековая рубаха • Средневековые штаны • Плащ • Кожаные сапоги • Роба некроманта. Защитная одежда, примерно соответствующая робе мага и пригодная для ношения вместе с нагрудником некроманта (под ним). Отображает соответствующие одеяния противников-некромантов в оригинальных "кампаниях и фансервисность" Хекубы, выглядя как туника с ремнём и прикреплённые к ней длинные полосы ткани а-ля "стальное бикини принцессы Леи". "Базовая защита, доступная некроманту. Может использоваться вместе с более мощной бронёй. Робы обычно зачарованы для усиления защитных свойств". • Тяжёлые кожаные сапоги. Сапоги выше колена/скомбинированные с кожаными поножами сапоги — защитная одежда, отображающая соответствующий элемент классического одеяния Хекубы, но с несколько более утилитарным дизайном. "Хорошая защита для ваших ног. Только некроманты могут носить их". • Нагрудник некроманта. Нагрудник из хорошо подогнанных друг к другу металлических пластин, отображающий соответствующий элемент классического одеяния Хекубы. По уровню защиты примерно соответствует кольчужной тунике, но более лёгок, пригоден для ношения вместе с робой некроманта (поверх неё). "Хорошая защита для тела некроманта". • Венец некроманта. Примерный аналог шлема волшебника. "Единственная защита головы, доступная некроманту. Венцы обычно зачарованы для усиления защитных свойств". P.S. Надо будет поискать и выдернуть последнее крупное обсуждение "Нокса" в чятике, сделав здесь его "архивную копию". -------------------- |
|
|
06 Nov 2014, 18:28
Сообщение
#32
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Не знал, что за мага Хекуба не убивается. И что Хекуба "ничетакая" без грима. На форуме нокса сколько лет флудят о производстве продолжения нокса, так ниче толком и не делали, только несклько карт МП и какие-то скрипты. Странно, что такая игра так слабо была распространена в свое время, хоть почти все ее полюбили с первого взгляда. И что на нее никто никаких модов не делал.
|
|
|
06 Nov 2014, 18:31
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Начинается сюжет кампании некроманта на том же месте, где кончается сюжет оригинальной кампании волшебника — в Земле Мёртвых у входа в храм. Локация была совсем недавно зачищена Джеком и подверглась довольно значительным разрушениям, в результате чего практически не содержит сколь-нибудь серьёзных угроз и хорошо подходит для обучения — но и особо разгуляться там негде. Игрока сопровождает Джек-NPC, для виду постреливая по попадающимся обычным врагам и пафосно расправляясь в скриптовых сценах с немногими действительно сильными противникам. В данной локации, помимо Джека, также можно пообщаться с Кейном. Больше о ней сказать, в общем, и нечего. В паре-тройке последующих чаптеров игрок в роли Хекубы совершает "экспресс-прохождение" многих классических локаций, ведомый Джеком, юзающим телепортацию примерно так же, как Жандор юзал дирижабль, и общаясь со многими оригинальными персонажами — после чего отправляется в доселе неизведанные земли, где ясно даётся понять, что мир игры далеко не ограничивается Страной Нокса, и что в нём в наличии проблемы посерьёзней молодой некромантки с крышесносом и её секты (да, кстати — надо ли говорить, что с недобитыми бывшими последователями Хекубы, ныне считающими её не иначе как предательницой и жаждущих её смерти, игроку тоже придётся столкнуться, как с одной из локальных проблем в начальных миссиях?) Не знал, что за мага Хекуба не убивается. И что Хекуба "ничетакая" без грима. Да мне вот об этом тоже стало известно лишь в этом году (то ли весной, то ли летом). Всегда было очень обидно, что такой колоритный и харизматичный персонаж тупо неизбежно выпиливается попаданцем, которого после этого тупо "утягивает" в родной мир — а тут на тебе, в концовке волшебника не происходит ни того, ни того.
-------------------- |
|
|
06 Nov 2014, 18:39
Сообщение
#34
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Зачем "теперь уже бесполезной" некромантке отправлятся на уничтожение "проблемы посерьёзней молодой некромантки с крышесносом и её секты", когда у Джека есть посох-вундервафля? И кто эти проблемы? Если огры и некроманты выпилены? Киборги, Анунаки?
|
|
|
06 Nov 2014, 18:39
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Не знал, что за мага Хекуба не убивается. И что Хекуба "ничетакая" без грима. На форуме нокса сколько лет флудят о производстве продолжения нокса, так ниче толком и не делали, только несклько карт МП и какие-то скрипты. Странно, что такая игра так слабо была распространена в свое время, хоть почти все ее полюбили с первого взгляда. И что на нее никто никаких модов не делал. Эм, за всех она прекрасно убивается. А моды делали, но какие-то результаты были только по балансировке мультиплеера. А у меня мечта была внести туда преимущество дьяблы - рандомную генерацию локаций. Чтобы повысить реиграбельность. |
|
|
06 Nov 2014, 18:46
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Эм, за всех она прекрасно убивается. Волшебник её в итоге не убивает, а очищает от одержимости, превращая в нормального человека — и остаётся в Стране Нокса с маячащей отчётливой перспективой возглавить магов Галавы и замутить отношения с Самой:Цитата А моды делали, но какие-то результаты были только по балансировке мультиплеера. И это обидно. Вроде и модификации код игры поддаётся более-менее, и редактор карт (если я правильно помню) есть, и добавлять/заменять графику и звуки в ресурсах можно без особых проблем, и куча вырезанного контента, в том числе рабочего и "почти рабочего", в ресурсах осталось — а ни одной сюжетной и/или геймплейной модификации никто так и не делал толком, одни Tournament Edition'ы.Цитата А у меня мечта была внести туда преимущество дьяблы - рандомную генерацию локаций. Чтобы повысить реиграбельность. Да, это было бы чертовски круто. Самое интересное, что в игре и возможности для рандомной генерации в принципе есть, и для возвращения в ранее посещённые локации.
-------------------- |
|
|
06 Nov 2014, 18:48
(Сообщение отредактировал dr0n - 06 Nov 2014, 19:00)
Сообщение
#37
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
А у меня мечта была внести туда преимущество дьяблы - рандомную генерацию локаций. Чтобы повысить реиграбельность. А у меня мечта была, чтоб был открытый мир, как в Ultima Online. "Майкл Бут упоминал в интервью[7], что из-за стеснённости разработчиков во времени и ресурсах многие идеи воплотить в Nox не удалось. К примеру, для более качественной проработки одиночной кампании было принято решение отказаться от кооперативного режима прохождения, не были внедрены некоторые ветви сюжета, предметы и заклинания (текстуры не вошедших в финальную версию вещей находятся в файлах игры, а заклинания после внесения некоторых изменений даже можно сделать доступными для применения); не была реализована возможность игры женским персонажем и автогенерации карт[44]. Команда разработчиков Nox обсуждала выпуск аддона или полноценного продолжения Nox, в котором, возможно, вновь фигурировала бы Гекуба" Самое полезное из сделанных модов для NOX это добавление коопа в кампанию. |
|
|
06 Nov 2014, 18:50
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Команда разработчиков Nox обсуждала выпуск аддона или полноценного продолжения Nox, в котором, возможно, вновь фигурировала бы Гекуба" Хм, не намёк ли это на возможную каноничность как раз-таки концовки волшебника?
-------------------- |
|
|
06 Nov 2014, 19:17
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Зачем "теперь уже бесполезной" некромантке отправлятся на уничтожение "проблемы посерьёзней молодой некромантки с крышесносом и её секты", когда у Джека есть посох-вундервафля? И кто эти проблемы? Если огры и некроманты выпилены? Некромантка как раз полезная, ведь подразумевается, что способности к некромантии у неё остались, дополнившись здравым умом и лояльностью — только уровень откатился до первого. В конце концов, Джек сам недавно был таким же, так что должен с пониманием отнестись к примерно аналогичной ситуации. После непродолжительного "курса молодого бойца" Хекубу используют в качестве оперативника — ну а с масштабной проблемой она сталкивается уже отдельно от Джека в отдалённых землях, плюс у того к этому времени у самого могут начаться требующие немедленного решения — а возможно и применения вундервафли — проблемы в Стране Нокса. Сразу вручить посох Хекубе нельзя, поскольку силёнки подрастерялись, не осилит такую вундервафлю (плюс, возможно, у остальных и/или у самой Хекубы может иметься подозрение, что Сфера Забвения может начать её корраптить обратно)Цитата Киборги, Анунаки? Насчёт киборгов мысль, честно признаться, была, да Но вообще в этом наброске основная идея — обычная человеческая (или околочеловеческая) армия завоевателей, но очень большая и с хорошими подготовкой и оснащением, которая угрожает просто "закидать шапками" сравнительно небольшую страну, в которой происходило действие оригинальной игры (особенно с учётом того, что страна эта ещё не оправилась от разрушений, причинённых Хекубой и ко.). В качестве яркого примера представления подобной угрозы в изометрическом хак-н-слеше можно вспомнить пятый акт Diablo 2: LoD.
-------------------- |
|
|
06 Nov 2014, 19:42
Сообщение
#40
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Всегда мечтал о массовых битвах людей, как было в каком-то городе в котором на каждой улице были бои, только еще масштабнее.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 22:43 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |