Неломательность артов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Неломательность артов |
09 Mar 2013, 10:40
Сообщение
#1
|
|
Люблю ( . )( . ) помять Сообщений: 225 Спасибо сказали: 56 раз |
В очередной раз по ошибке дисэнчантнув хороший годлайк арт, решил снова заговорить о ломаемости артов.
Обидно вот так вот по ошибке ломать. А ещё обидно когда какой-нибудь моб БОСС или оверное ПК долбанёт так, что арт, находящийся в превосходном состоянии уничтожается в 1 мгновение. Я уже так штук 7 артов потерял ((( А ведь достать префиксы, суфиксы не так то и просто ((( Поэтому в очередной раз предлагаю добавить какой-нибудь скил например в prof enchant, который бы делал арт неломаемым. ГраМага конечно против этого почему то. Но думаю если народ поддержит эту идею, то он изменит своё мнение ) Так что народ давайте... активно высказываемся за!!! |
|
|
09 Mar 2013, 10:49
Сообщение
#2
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
За.
|
|
|
09 Mar 2013, 17:24
Сообщение
#3
|
|
Игравший однажды, мудер на вечно. Сообщений: 27 Спасибо сказали: 0 раз |
За.
-------------------- Оправдания удел слабых. Удел слабых - смерть.
|
|
|
09 Mar 2013, 18:32
Сообщение
#4
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
Цитата А ведь достать префиксы, суфиксы не так то и просто ((( Цитата Поэтому в очередной раз предлагаю добавить какой-нибудь скил например в prof enchant, который бы делал арт неломаемым. предлагаю просто повысить шанс выпадения суффикса/префикса при дизенчанте. Раза так в 3. |
|
|
09 Mar 2013, 23:09
(Сообщение отредактировал Ennin - 09 Mar 2013, 23:11)
Сообщение
#5
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
А я вот тоже против. артов падает достаточно, чтобы набить фиксов.
а если уж решать проблему, то достаточно вырезать к чертям состояние предметов вообще и ломку на ударах в частности - эта система давно изжила себя проблема дизенчанта собственно и не проблема - вам ничто не мешает указывать конкретный арт - по имени или по номеру, проверяя через ident. -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
10 Mar 2013, 06:01
Сообщение
#6
|
|
Member Сообщений: 87 Спасибо сказали: 10 раз |
Я за повышение шанса выпадения префикса/суфикса
-------------------- /RiЦko
|
|
|
10 Mar 2013, 09:15
Сообщение
#7
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
а когда это игроки были против халявы?
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
10 Mar 2013, 09:36
Сообщение
#8
|
|
Member Сообщений: 87 Спасибо сказали: 10 раз |
ну тогда, хотя-бы, за уменьшение шанса поломки вещи
-------------------- /RiЦko
|
|
|
10 Mar 2013, 15:46
Сообщение
#9
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
или вместо disenchant artefact делать например disenchant unusual итд
Цитата а если уж решать проблему, то достаточно вырезать к чертям состояние предметов вообще и ломку на ударах в частности - эта система давно изжила себя Разве? Почему? Вещи стали слишкм ценные что бы ломаться? |
|
|
10 Mar 2013, 17:51
Сообщение
#10
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
нет. просто функционал ломки/ремонта нужен для чего-то. у нас он по сути не нужен ни для чего - слишком халявен он. то бишь можно, конечно, работать в сторону развития темы ремонта, но тогда и собственно ремонт должен стать дорогим, и hidur/indestr вещи должны стать реально редкими и эпичными.
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
10 Mar 2013, 19:28
Сообщение
#11
|
|
Member Сообщений: 87 Спасибо сказали: 10 раз |
Разве? Почему? Вещи стали
слишкм ценные что бы ломаться? - ну если играть не каждый день и по 2-3 часа, то некоторые вещи становятся очень даже ценными -------------------- /RiЦko
|
|
|
10 Mar 2013, 20:28
Сообщение
#12
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
при нынешних раскладах грамотно одетого клерика например проще всего заставить сдаться, когда у него начнут ломаться арты. Так что польа от этого функционала есть xD
Цитата нет. просто функционал ломки/ремонта нужен для чего-то. у нас он по сути не нужен ни для чего - слишком халявен он. то бишь можно, конечно, работать в сторону развития темы ремонта, но тогда и собственно ремонт должен стать дорогим А от чего зависит стоимость ремонта? от стоимости вещи? Дык просто стоимость артов и крафта ( в золоте) поднять, и ремонт станет дорогим настолько, насколько это нужно. |
|
|
10 Mar 2013, 21:05
Сообщение
#13
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
а насколько это нужно, если учесть, что функционал не нужен?
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
10 Mar 2013, 21:21
(Сообщение отредактировал Erolast - 10 Mar 2013, 21:21)
Сообщение
#14
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Надо просто починить починку. В игре любая мелочь хороша, если убрать все мелочи, останется тупое вырезание игроков и мобов, а это неинтересно. Тем более что МУД всегда отличался от других игр большим количеством мелочей. Просто надо продумать это дело, чтобы был смысл. Есть следующие предложения. Во-первых, убрать шанс мгновенной поломки шмотки. Еще было бы логично и интересно, если бы при понижении процента целостности шмотки понижались бы и параметры, которые она дает.
|
|
|
10 Mar 2013, 21:50
Сообщение
#15
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
мелочи - это контент. ремонт ради ремонта - это не контент.
снижение бонуса шмотки в зависимости от состояния - не логично и не интересно. контент - это или дать необходимость фармить на ремонт, или завязывать их на профессию или класс -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
11 Mar 2013, 10:54
(Сообщение отредактировал Freddy - 11 Mar 2013, 11:02)
Сообщение
#16
|
|
Люблю ( . )( . ) помять Сообщений: 225 Спасибо сказали: 56 раз |
при нынешних раскладах грамотно одетого клерика например проще всего заставить сдаться, когда у него начнут ломаться арты. Так что польа от этого функционала есть xD Нееее... Это такая призрачная польза ) Меня 2 некра час били пока 1 арт перешёл в состояние [плохо]. Тогда я сдался ))) Так что врядли кто-то идя на дуэльку или вару будет расчитывать заставить противника сдаться под угрозой поломки арта. Но вот под угрозой поломки арта я хрен пойду на какого-нибудь крутого БОССа или на вару или дуэль против игрока, который может долбануть так, что арт сломается. Так что фан от игры уменьшается ( |
|
|
12 Mar 2013, 04:23
Сообщение
#17
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Так проблема в дизе нужных артов или их ломаемости в бою?
-------------------- /GrayMage
|
|
|
12 Mar 2013, 09:57
Сообщение
#18
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
диз - это не проблема, это неумение людей пользоваться именами и номерами или хотя бы проверять, какой арт дизится.
проблема в сломе артов, особенно мгновенном при больших дамагах. опять же немного не ок, когда бьешь моба, а с него падает полусломанная шмотка -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
12 Mar 2013, 11:02
Сообщение
#19
|
|
Люблю ( . )( . ) помять Сообщений: 225 Спасибо сказали: 56 раз |
Так проблема в дизе нужных артов или их ломаемости в бою? Проблема ломаемости артов в бою. Точнее в уничтожении арта. Если появится возможность делать арт неуничтожаемым, как например у крафта, то решиться и проблема дизэнчанта. Конечно дизэнчант это не такая уж серьёзная проблема. Но по запаре может случиться и она. Я например хорошие арты держу в одной сумке, а арты подлежащие дизэнчанту в другой. И потом в один прекрасный момент встаю где-нибудь и прописываю строку: get art bag;disenchant art;dro dust и только сижу и жму энтер. И вот было пару раз, что по запаре не ту сумку указывал в этом наборе команд. И ломал хороший арт ( |
|
|
12 Mar 2013, 11:28
Сообщение
#20
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
а потом встанет вопрос "я просрал все деньги и зачантил не тот арт, ааа, спасите-помогите!"
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 14:53 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |