IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

49 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Карты и шаблоны для HotA, пользовательские
Haart of the Aby...
сообщение 08 Feb 2013, 21:39
Сообщение #81

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6068 раз




Не уверен, что, если поставить объедитором на воду обычные подземные врата с изменённым спрайтом, они будут глючить.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Feb 2013, 21:50
Сообщение #82

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




Можно ставить врата поДземного мира и менять их на деф водоворота. Этот "водоворот" будет называться "Врата поДземного мира", и не бу!лет связан с остальными воДоворотами.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 09 Feb 2013, 22:15 (Сообщение отредактировал gkain - 09 Feb 2013, 22:16)
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Я правильно понял, делаю карту(компанию) и отправляю вам, а вы над ней шаманите(как хотите) и выдаете за мою?
...тут должен быть .blink... а не легче уже сразу инструмент дать, на вкус и цвет как говориться.


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 10 Feb 2013, 00:30
Сообщение #84

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




ну, недоредактор выдаем в личном порядке только особо отъявленным картоделам, которые хотят и могут делать действительно качественные сценарии. пока была всего пара таких прецедентов

на публику он не выкладывается хотя бы даже потому что название "недоредактор" носит не случайно)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 11 Feb 2013, 10:39
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Что надо сделать чтобы получить этот "редактор"??? и сделать карту используя имменно его, а не стандартный.
В нем же намного больше возможностей: мостров, артеф., зданией и тд и тп.


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 11 Feb 2013, 11:47
Сообщение #86

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
В нем же намного больше возможностей: мостров, артеф., зданией и тд и тп.

Нету там ничего, превышающего возможности обычного воговского редактора.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 11 Feb 2013, 13:36
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




...shit happens...

тоесть в нем тоже куча ненужного и не работаюшего хлала? и гре...ные скрипты?
если нет....тогда обьясните в чем разница между оригиналом и ХОТО-Й.


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 11 Feb 2013, 15:45
Сообщение #88

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
тоесть в нем тоже куча ненужного и не работаюшего хлала?

Разницу между возможностями и наполнением знаем?

Цитата
и гре...ные скрипты?

Разницу между редактором и игрой знаем?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 11 Feb 2013, 15:49
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Ну так что сделать, что бы получить "редактор"?

Просто есть мнение что в "избранные картоделы" нелегко попасть.


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 11 Feb 2013, 16:00
Сообщение #90

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Для начала неплохо бы пример карты твоей показать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 11 Feb 2013, 16:05
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Цитата(gkain)
Ну так что сделать, что бы получить "редактор"?

Это нельзя как-то "заслужить". Редактор выдаётся людям, помогающим проекту, в случае, если он упростит для них совершение этой помощи или повысит её качество. Это инструмент и не более того.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 11 Feb 2013, 16:21
Сообщение #92

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Цитата(Господин Уэф @ 11 Feb 2013, 16:00) *
Для начала неплохо бы пример карты твоей показать.

К сожалению пример карт показать не смогу, так как востановить сгоревший винт нет возможности.
Уцелала правда компания, ну как компания, несколько миссий(3 из 7 если не ошибаюсь), правда в очень сыром виде(попробую реанимировать их, может че и получиться.)
Надеюсь нет разницы в чем они сделаны в оригинале или ВоГе(там просто было пару удачных идей )?

Цитата(Sav @ 11 Feb 2013, 16:05) *
Цитата(gkain)
Ну так что сделать, что бы получить "редактор"?

Это нельзя как-то "заслужить". Редактор выдаётся людям, помогающим проекту, в случае, если он упростит для них совершение этой помощи или повысит её качество. Это инструмент и не более того.

Так... проЭкту не помогал, знакомых среди разработчиков нет.
А вот повысить качество... можно попробовать, но опять же вопрос КАК?


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 11 Feb 2013, 19:54
Сообщение #93

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(gkain @ 11 Feb 2013, 11:39) *
Что надо сделать чтобы получить этот "редактор"???

рисовать карты достойные включения в сборку следующей версии, вероятнее всего

Цитата(feanor @ 11 Feb 2013, 12:47) *
Цитата
В нем же намного больше возможностей: мостров, артеф., зданией и тд и тп.

Нету там ничего, превышающего возможности обычного воговского редактора.

перечисленное как раз есть - монстры, здания

Цитата(gkain @ 11 Feb 2013, 17:21) *
Надеюсь нет разницы в чем они сделаны в оригинале или ВоГе(там просто было пару удачных идей )?

есть разница, только оригинал

примеры будут, будет какая-то реальная работа от которой польза нам - будет с нашей стороны и резонно дать дополнительный инструментарий. вроде все просто


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 11 Feb 2013, 20:31 (Сообщение отредактировал Doctor Tea - 11 Feb 2013, 20:32)
Сообщение #94

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Вот еще наработка:
http://rusfolder.com/34953242



Есть элементы и от говнокарт и от шедевров (в декорациях,сюжете,расстановке объектов я переделывал части от половины стандартных и пользовательских карт,конечно добавляя свое.Монстров я расставил полностью сам.).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 14 Feb 2013, 19:42
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Где-то в этой ветке писалось о доработанной карте Водоворот, буду благодарен если кто-нибудь скинет в личку!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Takuya
сообщение 15 Feb 2013, 20:53
Сообщение #96

Авэ мне!)
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 0 раз




Хочу поинтересоваться. Получается, что карту нужно делать как содовскую, отправлять её вам, и вы уже нужные изменения введёте под хоту? Так, как хотовсокго редактора-то нет. И ещё такой вопрос: если делать в воговском редакторе - и отсылать карту вам, то в в вашем хотовском редакторе она у вас не откроется судя по всему???
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 15 Feb 2013, 20:55
Сообщение #97

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Да, карту можно делать в обычном редакторе, как-нибудь указывая, где что добавить. Можно делать в воговском - но сохранять как карту формата SoD (можно выбрать в окне сохранения файла) и, соотвественно, в ней не должно быть скриптов или воговских объектов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Feb 2013, 23:41
Сообщение #98

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12912 раза




Цитата(Takuya @ 15 Feb 2013, 21:53) *
если делать в воговском редакторе - и отсылать карту вам, то в в вашем хотовском редакторе она у вас не откроется судя по всему???

Откроем всё! Лишь бы скриптов не было.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Takuya
сообщение 16 Feb 2013, 20:58
Сообщение #99

Авэ мне!)
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 0 раз




Хорошо, спасибо, понятно. Лучше, тогда в содовском делать для надёжности. Не знаю, сколько времени даётся, и сколько его до следующего обновления. Есть идеи, постараюсь заставить свою ленивую задницу перенести их на карту до апреля...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Solomon13
сообщение 22 Feb 2013, 11:07 (Сообщение отредактировал Solomon13 - 22 Feb 2013, 13:44)
Сообщение #100

Newbie
Сообщений: 42
Спасибо сказали: 53 раза




Приветствую!
Есть несколько более или менее приличных карт, но все уже давно вогифицированы(существа восьмого уровня, объекты некоторые), но без скриптов (хотя есть и немного и с ними). Их пределать уже никак?
вот пример, карта для 5 игроков: http://up-file.ru/files/35136397
(мини коммент:
для игроков имеет смысл как можно быстрей попасть в центр карты, где собрано много вкусностей. в основном это коробки пандоры, в которых есть очень ценные находки, а есть смертельные и бесполезные.
сам играл за всех игроков, и каждый новый раз перетасовывал эти коробки и менял содержимое, чтобы было интересней.)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

49 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 23:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика