Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карты и шаблоны для HotA, пользовательские |
08 Feb 2013, 21:39
Сообщение
#81
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Не уверен, что, если поставить объедитором на воду обычные подземные врата с изменённым спрайтом, они будут глючить.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
08 Feb 2013, 21:50
Сообщение
#82
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
Можно ставить врата поДземного мира и менять их на деф водоворота. Этот "водоворот" будет называться "Врата поДземного мира", и не бу!лет связан с остальными воДоворотами.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Feb 2013, 22:15
(Сообщение отредактировал gkain - 09 Feb 2013, 22:16)
Сообщение
#83
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Я правильно понял, делаю карту(компанию) и отправляю вам, а вы над ней шаманите(как хотите) и выдаете за мою?
...тут должен быть .blink... а не легче уже сразу инструмент дать, на вкус и цвет как говориться. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
10 Feb 2013, 00:30
Сообщение
#84
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну, недоредактор выдаем в личном порядке только особо отъявленным картоделам, которые хотят и могут делать действительно качественные сценарии. пока была всего пара таких прецедентов
на публику он не выкладывается хотя бы даже потому что название "недоредактор" носит не случайно) |
|
|
11 Feb 2013, 10:39
Сообщение
#85
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Что надо сделать чтобы получить этот "редактор"??? и сделать карту используя имменно его, а не стандартный.
В нем же намного больше возможностей: мостров, артеф., зданией и тд и тп. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
11 Feb 2013, 11:47
Сообщение
#86
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата В нем же намного больше возможностей: мостров, артеф., зданией и тд и тп. Нету там ничего, превышающего возможности обычного воговского редактора. |
|
|
11 Feb 2013, 13:36
Сообщение
#87
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
...shit happens...
тоесть в нем тоже куча ненужного и не работаюшего хлала? и гре...ные скрипты? если нет....тогда обьясните в чем разница между оригиналом и ХОТО-Й. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
11 Feb 2013, 15:45
Сообщение
#88
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата тоесть в нем тоже куча ненужного и не работаюшего хлала? Разницу между возможностями и наполнением знаем? Цитата и гре...ные скрипты? Разницу между редактором и игрой знаем? |
|
|
11 Feb 2013, 15:49
Сообщение
#89
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Ну так что сделать, что бы получить "редактор"?
Просто есть мнение что в "избранные картоделы" нелегко попасть. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
11 Feb 2013, 16:00
Сообщение
#90
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Для начала неплохо бы пример карты твоей показать.
-------------------- |
|
|
11 Feb 2013, 16:05
Сообщение
#91
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(gkain) Ну так что сделать, что бы получить "редактор"? Это нельзя как-то "заслужить". Редактор выдаётся людям, помогающим проекту, в случае, если он упростит для них совершение этой помощи или повысит её качество. Это инструмент и не более того. |
|
|
11 Feb 2013, 16:21
Сообщение
#92
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Для начала неплохо бы пример карты твоей показать. К сожалению пример карт показать не смогу, так как востановить сгоревший винт нет возможности. Уцелала правда компания, ну как компания, несколько миссий(3 из 7 если не ошибаюсь), правда в очень сыром виде(попробую реанимировать их, может че и получиться.) Надеюсь нет разницы в чем они сделаны в оригинале или ВоГе(там просто было пару удачных идей )? Цитата(gkain) Ну так что сделать, что бы получить "редактор"? Это нельзя как-то "заслужить". Редактор выдаётся людям, помогающим проекту, в случае, если он упростит для них совершение этой помощи или повысит её качество. Это инструмент и не более того. Так... проЭкту не помогал, знакомых среди разработчиков нет. А вот повысить качество... можно попробовать, но опять же вопрос КАК? -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
11 Feb 2013, 19:54
Сообщение
#93
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Что надо сделать чтобы получить этот "редактор"??? рисовать карты достойные включения в сборку следующей версии, вероятнее всего Цитата В нем же намного больше возможностей: мостров, артеф., зданией и тд и тп. Нету там ничего, превышающего возможности обычного воговского редактора. перечисленное как раз есть - монстры, здания Надеюсь нет разницы в чем они сделаны в оригинале или ВоГе(там просто было пару удачных идей )? есть разница, только оригинал примеры будут, будет какая-то реальная работа от которой польза нам - будет с нашей стороны и резонно дать дополнительный инструментарий. вроде все просто |
|
|
11 Feb 2013, 20:31
(Сообщение отредактировал Doctor Tea - 11 Feb 2013, 20:32)
Сообщение
#94
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Вот еще наработка:
http://rusfolder.com/34953242 Есть элементы и от говнокарт и от шедевров (в декорациях,сюжете,расстановке объектов я переделывал части от половины стандартных и пользовательских карт,конечно добавляя свое.Монстров я расставил полностью сам.). -------------------- |
|
|
14 Feb 2013, 19:42
Сообщение
#95
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Где-то в этой ветке писалось о доработанной карте Водоворот, буду благодарен если кто-нибудь скинет в личку!
|
|
|
15 Feb 2013, 20:53
Сообщение
#96
|
|
Авэ мне!) Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Хочу поинтересоваться. Получается, что карту нужно делать как содовскую, отправлять её вам, и вы уже нужные изменения введёте под хоту? Так, как хотовсокго редактора-то нет. И ещё такой вопрос: если делать в воговском редакторе - и отсылать карту вам, то в в вашем хотовском редакторе она у вас не откроется судя по всему???
|
|
|
15 Feb 2013, 20:55
Сообщение
#97
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Да, карту можно делать в обычном редакторе, как-нибудь указывая, где что добавить. Можно делать в воговском - но сохранять как карту формата SoD (можно выбрать в окне сохранения файла) и, соотвественно, в ней не должно быть скриптов или воговских объектов.
|
|
|
15 Feb 2013, 23:41
Сообщение
#98
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12912 раза |
если делать в воговском редакторе - и отсылать карту вам, то в в вашем хотовском редакторе она у вас не откроется судя по всему??? Откроем всё! Лишь бы скриптов не было. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
16 Feb 2013, 20:58
Сообщение
#99
|
|
Авэ мне!) Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Хорошо, спасибо, понятно. Лучше, тогда в содовском делать для надёжности. Не знаю, сколько времени даётся, и сколько его до следующего обновления. Есть идеи, постараюсь заставить свою ленивую задницу перенести их на карту до апреля...
|
|
|
22 Feb 2013, 11:07
(Сообщение отредактировал Solomon13 - 22 Feb 2013, 13:44)
Сообщение
#100
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 53 раза |
Приветствую!
Есть несколько более или менее приличных карт, но все уже давно вогифицированы(существа восьмого уровня, объекты некоторые), но без скриптов (хотя есть и немного и с ними). Их пределать уже никак? вот пример, карта для 5 игроков: http://up-file.ru/files/35136397 (мини коммент: для игроков имеет смысл как можно быстрей попасть в центр карты, где собрано много вкусностей. в основном это коробки пандоры, в которых есть очень ценные находки, а есть смертельные и бесполезные. сам играл за всех игроков, и каждый новый раз перетасовывал эти коробки и менял содержимое, чтобы было интересней.) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 23:31 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |