Ремейк/допил четверки, Доведем ее до ума)) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ремейк/допил четверки, Доведем ее до ума)) |
08 Nov 2014, 22:48
Сообщение
#1
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Им бы только ремейки тройки... Вам что, обычная троечная графика надоела? Чем она плоха? Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра!
|
|
|
08 Nov 2014, 22:54
Сообщение
#2
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Чем она плоха? 800*600 Цитата Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра! это да но это не то чтобы сильно кому-то надо |
|
|
08 Nov 2014, 22:55
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Это будут не герои, собственно. А других игор на тему и без того полно. Вон, аге оф вондерс да дисайплы всякие. Ремейк МОМ на подходе. Зачем плодить сущности - это просто не окупится.
|
|
|
08 Nov 2014, 23:04
Сообщение
#4
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Им бы только ремейки тройки... Вам что, обычная троечная графика надоела? Чем она плоха? Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра! Четверка была мертворожденым эмбрионом. Она могла быть похожа на своих эталонных родителей двушки и тройки, а могла и на соседа ашота. Так что надежнее сделать обновленного клона эталона. |
|
|
08 Nov 2014, 23:10
(Сообщение отредактировал Etoprostoya - 08 Nov 2014, 23:10)
Сообщение
#5
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? По-моему, есть смысл, если есть желание и возможность. ХотА, например, хоть и не делают HD, но постоянно улучшают графику вплоть до полной перерисовки некоторых элементов. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
09 Nov 2014, 09:32
Сообщение
#6
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Цитата Чем она плоха? 800*600 HD мод на что, м?? Цитата Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра! это да но это не то чтобы сильно кому-то надо Мне надо. И я уверен, что найдется полно народу. Можно просто поменять название игры и люди будут в нее играть. Много людей. Четверку то не любят по тому, что она - герои, что она "поломала" вашу классичность серии. Если бы у четверки было бы другое название, то игра бы 100% окупилась. Им бы только ремейки тройки... Вам что, обычная троечная графика надоела? Чем она плоха? Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? Нет, чтобы довести до ума идеи четверки и выпустить ее ремейк - отличная была бы игра! Четверка была мертворожденым эмбрионом. Она могла быть похожа на своих эталонных родителей двушки и тройки, а могла и на соседа ашота. Так что надежнее сделать обновленного клона эталона. Эталонные родители? Не знаю как вы, друзья, но я оцениваю эталонность не как схожесть стратегии с какими-то мерками, а как более высокую реалистичность и сложность игры по сравнению с другими частями серии. Смысл делать ту же игру, просто с улучшенной графикой? По-моему, есть смысл, если есть желание и возможность. ХотА, например, хоть и не делают HD, но постоянно улучшают графику вплоть до полной перерисовки некоторых элементов. ХотА - это отдельный случай. ХотА улучшает саму игру, а не делает ее клона. |
|
|
09 Nov 2014, 09:35
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
В четверке править нужно совсем не графику.
|
|
|
09 Nov 2014, 09:38
Сообщение
#8
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
|
|
|
09 Nov 2014, 09:49
(Сообщение отредактировал Orzie - 09 Nov 2014, 10:05)
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
А теперь прочитай название темы.
В четвёрке нужно в первую очередь грейдить не разрешение, а саму концептуальность. Троечная концептуальность наголову обходит текущую четвёрочную. Именно поэтому консерваторская точка зрения в вопросе "Хд версию какой игры вы хотите" вполне толерабельна. |
|
|
09 Nov 2014, 10:15
Сообщение
#10
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Итак, NWC в спешке выпустила четвертых героев и они вышли довольно сырыми. Расы составлены плохо, ИИ слаб, баланса практически нету, но тем не менее в четверке есть полно отличных идей, к сожалению канувших в лету. А именно: участие героя в битве, возможность передвижения героя без армии, а армии без героя, подвижные стражи, туман войны, зелья и т.д. и т.п.
У меня вопрос: хотите ли вы ремейк четверки? А если хотите, то какой? |
|
|
09 Nov 2014, 10:18
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Нвцшные герои пять - примерно то, что должно было представить четвёрку. Это если по графону.
|
|
|
09 Nov 2014, 10:20
Сообщение
#12
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Вот лично я бы хотел совместить идеи четверки, "классический" геймплей тройки, асхановские расы (+ 3-4 своих), отличную музыку и красивую графику.
P.S. А также изменить название игры, чтобы не было этого срача по поводу "четверка - не герои" |
|
|
09 Nov 2014, 10:25
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
|
|
|
09 Nov 2014, 10:33
Сообщение
#14
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Скорее уж так:
Цитата асхановские расы -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
09 Nov 2014, 10:34
Сообщение
#15
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
|
|
|
09 Nov 2014, 10:38
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Приглашаю в тему новых идей для Хоты. Там тебе объяснят, на чем именно стоит классический геймплей тройки и почему четвёрочные идеи являются их антиподом. Намекну - в первую очередь это цепочки.
|
|
|
09 Nov 2014, 10:44
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 15 768 Спасибо сказали: 40891 раз |
Расы составлены плохо По-моему, нормально. Самая отличная идея - Аксеот (сам по себе, не считая Расплаты), к сожалению, он канул в лету по известным причинам. Наверное, имеется в виду список существ, а не сами расы с Асхана и то, что действие игры будет происходить в этом мире. |
|
|
09 Nov 2014, 10:55
(Сообщение отредактировал Сулейман - 09 Nov 2014, 10:56)
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Причём тут цепочки, когда это всего лишь одна из техник игры. В четвёрке заменяется, обозами, спамом еденичек для разведки и сбора ресурсов и прочими своими финтами. Притом основа гемплея все та же - эксплоринг карты. Плюс прокачка двух-трех героев под финалу.
|
|
|
09 Nov 2014, 10:57
(Сообщение отредактировал Orzie - 09 Nov 2014, 10:59)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Что дает совершенно иной геймплей. Вкупе с героями на поле боя, способными расправляться с армиями в одну каску.
|
|
|
09 Nov 2014, 11:01
(Сообщение отредактировал Сулейман - 09 Nov 2014, 11:05)
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Кстати недавно вспоминал четвёрку проиграл немного в Эквилибрис, в целом почти все идеи игры удачные. Нужно только немного дополнить, например летающие существа без героя должны перелетать преграды. Должна быть возможность отвлекать блуждающих монстров от их сокровища, хотя вроде это и сейчас можно сделать если постараться, больше существ с маскировкой или ее аналогами. Ну и как писал раньше должны быть прокачиваемые эффекты у мультиклассов, как у демонолога к примеру, больше комп между школами магии.
Цитата Вкупе с героями на поле боя, способными расправляться с армиями в одну каску. В мультиплеере такое редко бывает. Слишком долго качать выгоднее двух-трех послабее, тактик, два мага к примеру. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 05:48 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |