Преимущества 4ки |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Преимущества 4ки |
18 Dec 2010, 00:05
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 2 196 Спасибо сказали: 746 раз |
Так что в любом случае фраза "Несколько очень колоритных новых монстров... Пятёрка подобным похвастаться не может." не то что неверна, а еретична и требует сожжения на костре, по крайней мере вторая её часть. Вот уж от кого, а от четвёрки ставить притензии к пятерке, это все равно что выискивать соринки в глазах у других, не замечая у себя бревна. А вот за это +100500. |
|
|
18 Dec 2010, 00:05
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 18 Dec 2010, 00:06)
Сообщение
#42
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
Цитата Вот уж от кого, а от четвёрки ставить притензии к пятерке, это все равно что выискивать соринки в глазах у других, не замечая у себя бревна. Носферату, по-ку-са-ю. Ты такой толстый, что тебя просто грех не покусать.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
18 Dec 2010, 07:38
(Сообщение отредактировал nosferatu - 18 Dec 2010, 07:41)
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
А вот мне морские монстры кажутся одним из лучших существ в четвёрке, и я считаю их вполне колоритными, так что само понятие "колоритности" является субъективной оценкой отдельных индивидуумов и принимать за истину в последней инстанции её нельзя, а значит говорить, что пятёрка похвастаться подобным не может нельзя. (это толстый троллинг)
П.С. Хаарт, я с адептом животиками меряюсь -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Dec 2010, 08:02
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Не согласен с высказыванием о музыке.да-да,это судьективное мнение,но ВСЕ ЖЕ. Утверждения о том, что в 4ке самая лучшая музыка меня удивляют давно. На сколько я помню, тем ландшафта там всего 3-4, если не меньше. А музыка городов удалась только у Силы и Смерти. Хор евнухов города Хаоса порождает желание разбить колонки об монитор. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
18 Dec 2010, 08:28
Сообщение
#45
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 538 Спасибо сказали: 9589 раз |
эээ... в хаосе женские голоса десу
И Треков для почв в 4ке девять + 1 не вошедший в игру, но существующий на диске с саундтреком. И да - я люблю музыку Хаоса. И Порядка. -------------------- |
|||
|
||||
18 Dec 2010, 23:55
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
И Треков для почв в 4ке девять + 1 не вошедший в игру, но существующий на диске с саундтреком. Но у всех ландшафтов, кроме воды и лавы, играет набор одних и тех же треков. Изнт ит? -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
18 Dec 2010, 23:59
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
Ит изнт. Музыка ландшафтов довольно разная и красивая.
|
|
|
19 Dec 2010, 07:57
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Ит изнт. Музыка ландшафтов довольно разная и красивая. А где я сказал, что некрасивая? -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
19 Dec 2010, 09:45
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
Нигде.
|
|
|
12 Jul 2011, 13:12
Сообщение
#50
|
|
Newbie Сообщений: 22 Спасибо сказали: 2 раза |
Если бы они прямо все все что они планировали,сделали бы на высшем уровне то их было бы много,а так разве что эти "кристаллики" для усиления героев.
|
|
|
27 Aug 2012, 10:48
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 15 765 Спасибо сказали: 40880 раз |
Отличная игра. Она расходится с остальной серией в плане геймплея, ну и ладно. А недостатки не перевешивают достоинства. К тому же, редактор очень хороший. Единственный недостаток в сюжетном плане с Расплатой, катастрофой, разрушившей Энрот. Это была очень идиотская идея. Однако, это все же более-менее компенсируется тем, что сюжеты кампаний HoMM 4 и Might and Magic 9 были неплохие, в 4-х Героях особенно в литературном плане очень качественно получилось.
Игра очень хорошая, хоть для меня третья часть и самая любимая. Четвертая делит второе место со второй. Спасибо сказали: |
|
|
03 Feb 2013, 13:36
Сообщение
#52
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Альтернативы.
-------------------- |
|
|
03 Feb 2013, 17:06
Сообщение
#53
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Животноводство.
-------------------- |
|
|
03 Feb 2013, 21:09
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Цитата Альтернативы. А для меня это минус)) Цитата Животноводство. То что юнитами можно бегать? Для меня кстати это и является основным плюсом :) + участие героя в битвах -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
03 Feb 2013, 21:14
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Цитата Животноводство. То что юнитами можно бегать? -------------------- |
|
|
04 Feb 2013, 00:44
Сообщение
#56
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2622 раза |
Пикантности добавляет буковский перевод слова 'breeders' как "животноводы".
-------------------- |
|
|
04 Feb 2014, 11:52
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 1 295 Спасибо сказали: 779 раз |
:necromancer mod on:
+сюжет +музыка +атмосфера +хорошая, продуманная система навыков и классов +хорошая, продуманная система магии +интересная система фракций (Хаос и Порядок, Свет и Тьма и т.д.). +отличный редактор карт. В целом, игра очень хорошая. |
|
|
07 Feb 2014, 11:24
(Сообщение отредактировал Orzie - 07 Feb 2014, 11:28)
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Сюжет-то как раз откровенно слабый, тема аксеота вообще не раскрыта, действующие лица в глобальном масштабе - сплошные энротианцы (буквально - до Расплаты на Аксеоте жили только игрушечные человечки, а вот как Лисандер Грифонхарт подтянулся, да Гэвин Магнус, да маленькая девчонка Эмилия да Гаулдот начал шалить, так вся драма и началась). Такое ощущение, что на Аксеоте до этого все сидели и мирно жевали траву.
Кампании друг с другом не связаны, и в отличие от тройки, не дают целостную картину происходящего никоим образом. Дополнения сути не раскрывают тем более, а ещё больше уводят в дебри. Тема ММ9 тоже абсолютно не раскрыта, спорное решение об интеграции криганов с нежитью, сюжетно почти не подкреплённое. Думаю, продолжать не стоит. Так что, боюсь, сюжет "хорош" лишь если не смотреть на игры серии, признанные классическими. Система навыков тоже спорная - один герой, выносящий 50 титанов за удар, это уже что-то совершенно не геройское и уж явно не стратегическое. Система фракций как раз банальная, всё это уже было по нескольку раз в Master of Magic, Lords of Magic и других играх, так или иначе задействующих индийский "Circle of Life". В музыке соглашусь, графон имо тоже приятен. Редактор хорош и многофункционален (ня, скрипты). Однако, тыкать по дереву получается долго. |
|
|
07 Feb 2014, 12:17
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Уже не в первый раз вижу в числе преимуществ четверки наличие мощного редактора скриптов в редакторе карт. Если честно, не могу считать это преимуществом самой игры, м.б. только потенциальным.
Есть в четверке ли интересные карты, созданные с активным использованием скриптов? Желательно, всё-таки стратегические, а не РПГшные. -------------------- |
|
|
07 Feb 2014, 12:18
Сообщение
#60
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2622 раза |
Кампании связаны: я помню, что Гаулдот посылал Эмилии письмо, в котором описывал, как слабо защищён от Некроса Аркан. Та отреагировала правильно, усилив защиту. Впрочем, насколько я помню, это было только в кампании Гаулдота.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 20:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |