IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Улучшение интерфейса HotA
Wic
сообщение 03 Mar 2016, 14:59
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 969
Спасибо сказали: 561 раз




Выделим отдельную тему из "Новых идей для HotA", дабы предложения по интерфейсу не терялись в массе предложений по геймплею и балансу. Если кто-то что-то писал в ту тему, скопируйте плз сюда.

Итак, что вам не хватает по интерфейсу ?

- может какие-то новые быстрые кнопки ?
- может какие-то упрощения/ускорения стандартных действий ?
- может какая-то дополнительная игровая информация ?
- может какое-то изменение интерфейса создания игры ?
- может какие-то возможности на ходу противника ?
- может снятие каких-то нелогичных ограничений ?
и т.д.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 03 Mar 2016, 15:26 (Сообщение отредактировал DrSlash - 03 Mar 2016, 15:33)
Сообщение #2


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Цитата(DrSlash @ 24 Sep 2015, 23:34) *
Вот с читаемостью интерфейса просмотра мира была мысль кстати недавно. При клике по обозначениям в легенде карты скрывать/показывать (если их видно) объекты этого типа. Т.е кликнул по обозначению "города" -- города скрыты. Кликнул второй раз -- снова показаны. Плюс, возможность скрывать саму карту мира (оставлять только обозначения). При альт-клике скрывать всё кроме выбранного обозначения. Т.е. например, захотел быстро посмотреть местоположение всех артефактов -- скастовал закл, альт-клик по обозначению артефактов в легенде карты.

Ну и разумеется тысячу раз предлагали чтобы просмотр земли/воздуха весь ход держался (или уже поменяли?).


Цитата(DrSlash @ 12 Feb 2016, 15:53) *
Не очень понятно, почему в подсказке внизу экрана не показывается сколько урона нанесёт заклинание и сколько юнитов в стеке при этом погибнет.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Noble Savage
сообщение 03 Mar 2016, 15:29 (Сообщение отредактировал Noble Savage - 05 Mar 2016, 04:20)
Сообщение #3

Newbie
Сообщений: 47
Спасибо сказали: 41 раз




1. Отметка на просмотрах на уже открытой территории всяких банков, утоп, универов, корабликов и т.д. Поиск по всей карте глазками здорово отнимает время.
2. Инфа по пкм на апалке кто её посетил, а кто ещё нет.
3. Обозначение зон в случайках
4. Точное количество мувов при указании пути
5. Клик по заданию переносит камеру к провидцу
6. Отображение проходимости
7. При нажатии альта в экране героя показывать родные статы
8. Отдельные графы для магрезиста, регена мп, бонусам, защитам и т.д. на экране героя
9. Быстрые хоткеи для постройки зданий в городе
10. уже есть
11. Расширенная инфа здания на карте по пкм: если нычка, то сколько прироста и в каком городе добавляет, стоит ли посещение мп(можно ли там стоять?), как в него зайти(скрин из редактора с проходимыми квадратами) и т.д. информация, которую игроку в игре никак не найти, а лишь во всяких фанатских физмигах. Такого, конечно, быть не должно.
12. Расширенная информация по юнитам в боях: "прозрачное" описание всех абилок(пример с фангармами, чтобы когда узнать сп гипноза надо лезть на форум - удобство/10), показ бонусов к статам циферками другого цвета, отображение наличия ответки и её процентов, если вдруг там что висит, отображние всех остальных бонусов в явном виде(вроде усилок от берсерка в игре не отображается, считай сам товарисч игрок, удобство), инфа о СТУПЕНИ наложенного на юнит заклинания(пусть пока оно будет как по углам лычки из книги по 4 углам)
12. Что-то ещё
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 04 Mar 2016, 13:03
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Конкретно по интерфейсу ХотА особо нет, ибо почти тоже самое требуется и обычной тройке и предпочтительнее вносить через HD_mod.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wic
сообщение 04 Mar 2016, 13:10
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 969
Спасибо сказали: 561 раз




Цитата(fireman @ 04 Mar 2016, 13:03) *
Конкретно по интерфейсу ХотА особо нет, ибо почти тоже самое требуется и обычной тройке и предпочтительнее вносить через HD_mod.
Это тоже можно сюда выкладывать, потом разберемся что куда.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Mar 2016, 13:19
Сообщение #6

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




при подборе сундука - щелкая правой кнопкой по иконке опыта (которая в выборе) или по наведению получать окошко "опыта до следующего уровня"


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 04 Mar 2016, 13:52
Сообщение #7

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Можно и без окошка: "1000 опыта (+1ур.)".


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Mar 2016, 14:59
Сообщение #8

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




тогда страдает вариант когда 2 сундука, у героя нужно 1001 опыта, в первом 1000
. Игрок может не увидеть +1 ур и пропустить момент левелапа.

Окошко я грубо сказал - просто информационная панель которая исчезает когда ПКМ отпущена


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Antimius
сообщение 04 Mar 2016, 15:02
Сообщение #9

Advanced Member
Сообщений: 120
Спасибо сказали: 77 раз




Увеличеннных портретов героев не хватает во всех локаций игры, ну или в основных


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nardi
сообщение 04 Mar 2016, 16:35 (Сообщение отредактировал Nardi - 04 Mar 2016, 16:36)
Сообщение #10

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 24 раза




1)
Цитата(Nardi @ 28 Sep 2015, 21:51) *
Очень не хватает игре адекватного чата: с возможностью прокрутки сообщений, с прилично смотрящимся шрифтом не вырвиглаз цветом и с обводкой.

2) Возможность открыть/посмотреть окно героя при повышении левелапа, а также его книгу заклинаний.
3) Возможность отключения анимации строительства построек в городе.

Цитата(Noble Savage @ 03 Mar 2016, 15:29) *
10. КЛАВИШИ ДЛЯ ДИАГОНАЛЬНОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ!111

NUM 1,3,7,9 же.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Noble Savage
сообщение 05 Mar 2016, 04:20
Сообщение #11

Newbie
Сообщений: 47
Спасибо сказали: 41 раз




Цитата(Nardi @ 04 Mar 2016, 16:35) *
1)
Цитата(Nardi @ 28 Sep 2015, 21:51) *
Очень не хватает игре адекватного чата: с возможностью прокрутки сообщений, с прилично смотрящимся шрифтом не вырвиглаз цветом и с обводкой.

2) Возможность открыть/посмотреть окно героя при повышении левелапа, а также его книгу заклинаний.
3) Возможность отключения анимации строительства построек в городе.

Цитата(Noble Savage @ 03 Mar 2016, 15:29) *
10. КЛАВИШИ ДЛЯ ДИАГОНАЛЬНОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ!111

NUM 1,3,7,9 же.

О, а такой очевидный способ и спустя годы не проверил, вот это лол. Думал, что если зажать две стрелочки.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Mar 2016, 09:00
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




А что делать тем, у кого нет дополнительной цифровой клавиатуры?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 05 Mar 2016, 10:21
Сообщение #13


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




nosferatu, пользоваться мышью?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
the_new_pirate
сообщение 05 Mar 2016, 18:33
Сообщение #14

Power Member
Сообщений: 199
Спасибо сказали: 112 раза




мышь — это медленно и возможна осечка
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nik312
сообщение 05 Mar 2016, 19:51
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 1 500
Спасибо сказали: 334 раза




Цитата(the_new_pirate @ 05 Mar 2016, 18:33) *
мышь — это медленно и возможна осечка


Мышь - это медленно?? Щито? 0_о


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Mar 2016, 20:51
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Я, если честно, вообще не понимаю, зачем нужно передвижение через клавиатуру, но раз спрашивают, значит кому-то надо. Я просто указал, что реализованное диагональное передвижение не у всех возможно.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 05 Mar 2016, 21:30
Сообщение #17

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(nosferatu @ 05 Mar 2016, 20:51) *
Я, если честно, вообще не понимаю, зачем нужно передвижение через клавиатуру, но раз спрашивают, значит кому-то надо. Я просто указал, что реализованное диагональное передвижение не у всех возможно.
Да почему? На ноутбуке - Fn+7, Fn+9, Fn+J, Fn+L при включённом NumLock (Fn+F11).


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 05 Mar 2016, 22:00 (Сообщение отредактировал Corkes - 05 Mar 2016, 22:49)
Сообщение #18


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Если нет цифрового блока, то клавиши Home, PgUp, PgDn, End отвечают за движение по диагоналям. Сейчас проверил. Были суровые времена, когда я был трактористом, манипулятора не было.
UPD.
Мои хотелки:
1.
Цитата(Corkes @ 03 Nov 2015, 00:16) *
Добавление знака на иконку города, который бы показывал, можно ли построить в городе или нет строение, то есть хватает ли ресурсов на какое-либо здание в замке.


2. Визуальное отображение очередности ходов юнитов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Noble Savage
сообщение 05 Mar 2016, 22:49
Сообщение #19

Newbie
Сообщений: 47
Спасибо сказали: 41 раз




Проверил.
На андроиде совсем плохо без диагональных стрелочек. Сенсором-то не навоюешь.
Особенно с текущими экранами, которые у звонилок не хуже по разрешению чем десктопные.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 05 Mar 2016, 23:07
Сообщение #20

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Ну, я масштаб увеличиваю, прицеливаюсь, когда это имеет значение


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 02:10
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика