IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Might and Magic X, Делаем?
Какой будем использовать движок?
Какой будем использовать движок?
Стандартный (ММ6-8) [ 36 ] ** [72.00%]
Найдем в инете другой [ 4 ] ** [8.00%]
Напишем сами [ 10 ] ** [20.00%]
Всего голосов: 50
Гости не могут голосовать 
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 00:58
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 460 раз




Подразумевается, что пока не появится работающего интерфейса, инвентаря, миникарты, пошаговых боев - говорить о создании какого-либо графического контента рано. Хотя SDK с плагинами для 3DMAX'а и еще много чем тоже обещан к релизу в августе.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 29 May 2008, 00:58
Сообщение #42

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Боюсь, что данный движок сделает игру не такую какую хочется, он не сможет передавать ностальгию тех лет и будет выглядить как обычная RPG.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 01:05
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 460 раз




Уж всяко лучше, чем попытка скрестить спрайты и 2D. Я бы просто сохранил на новом движке инвентарь в клеточку со спрайтами и 2D-куклу персонажа.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 29 May 2008, 01:06
Сообщение #44

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Я бы оставил все по-старому.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 01:21
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 460 раз




Сомневаюсь, что кто-то будет играть с такой откровенно старой графикой...


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 29 May 2008, 01:23
Сообщение #46

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Фанаты будут, она на них и делается.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 01:25
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 460 раз




А в чем смысл устаревшей безнадежно графики?


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 29 May 2008, 01:29
Сообщение #48

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Ностальгия.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 01:30
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 460 раз




Ностальгия по мутным дерганым спрайтам страшнее гражданской войны? Ностальгия может быть разве что по стилю, но это уже вопрос к художникам и аниматорам.

И потом, что-то не упомню ни одной программы для редактирования локаций в MM 6-8.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 29 May 2008, 10:37
Сообщение #50

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Цитата(bak @ 29 May 2008, 01:30)
Ностальгия по мутным дерганым спрайтам страшнее гражданской войны? Ностальгия может быть разве что по стилю, но это уже вопрос к художникам и аниматорам.

Не только по стилю, они вместе создавали атмосферу.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 29 May 2008, 12:34
Сообщение #51

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 867
Спасибо сказали: 5484 раза




Даже и не знаю, что сказать..
Пейнкиллер - потрясающая по красоте игра... И я бы хотел увидеть мм на этом движке...
Но в тоже время, хочется поиграть в новую часть в том же стиле...
То бишь получается, что надо две игры -
Тот же ММ но по-новому (Пейнкиллер)
Новый ММ но по-старому (старый движок)...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 29 May 2008, 12:53
Сообщение #52

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Пейнкиллер игра отличная, но я не представляю ММ на ее движке это будет другая игра.
P.S. по опросу пока что все за старый движок.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 May 2008, 13:06
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Идея с движком Пейнкиллера хорошая, но не вижу ничего ужасного в графике M&M7-8. С этой графикой играли и играют до сих пор.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 29 May 2008, 13:16
Сообщение #54

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 867
Спасибо сказали: 5484 раза




я и говорю... надо две делать...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 29 May 2008, 13:24
Сообщение #55

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 18 раз




Тогда давайте вначале на старом движке посмотрим, как все получится, найдем ошибки подправим и сделаем на 3д движке.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 29 May 2008, 13:53 (Сообщение отредактировал XEL - 29 May 2008, 13:55)
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 6 237
Спасибо сказали: 6988 раз




А давайте сперва найдем хоть какой-нибудь движок?


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 14:19 (Сообщение отредактировал bak - 29 May 2008, 14:19)
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 460 раз




Согласие от программера получено. Также он по собственному желанию будет моделлером и художником текстур по объектам и архитектуре. Его единственное условие - браться за работу так, чтобы не бросить на полпути. Со старыми движками он работать не будет, т.к. занимается изысканиями исключительно в среде DirectX, предпочтительная версия - 9.0с и непременно с поддержкой третьих шейдеров. Если надо - к движку ПК может приделать любые технологии вроде бампа и параллакса.

Пока что задача - дождаться релиза исходников ПК и приделать к нему переходы между локациями, пошаговые бои и ролевую систему наподобие ММ7-8... Это и будет задача этого чудесного человека, если конечно соберется команда желающих ему помогать.

Если проект выживет до состояния технологической демки - будут все шансы навербовать кучу ребят из зарубежья.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 May 2008, 14:27
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Какой ник у программера?
Цитата(bak @ 29 May 2008, 14:19)
соберется команда желающих ему помогать

Он присоединяется к команде, а не команда к нему.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 14:39 (Сообщение отредактировал bak - 29 May 2008, 14:39)
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 460 раз




Ну во всяком случае, этот человек будет в команде за троих или даже пятерых. То что он на себя берет никому из нас в окно не стучалось. Хотя влиять на концепты он не собирается, просто реализовывать уже придуманное создателями ММ и нами.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 May 2008, 14:43
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 14 927
Спасибо сказали: 38172 раза




Я и не высказывал каких-либо претензий к нему. Такой человек очень пригодится. Какой у него ник?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 September 2019 - 14:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика