Вид Гавани..., Эскиз города Гавань |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вид Гавани..., Эскиз города Гавань |
16 Mar 2013, 20:27
Сообщение
#41
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Просто, если честно, сам город не особо интересный - какие-то крабы, осьминоги, русалки. Поэтому давно бы выпустили и не парились бы. А то тестируют, балансируют. Как будто больше 5-10% игроков будут за него играть. У самих существ, судя по сайту новых городов. уберабилок нет. ИМХО эта фракция гораздо слабее Инферно будет. Но я не против любого нового города вообще, а тем более, здесь "готова графика" (хотя и я насобирал юнитов на полную Гавань:-) +1. -------------------- |
|
|
16 Mar 2013, 20:31
Сообщение
#42
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Ну почему. Абилки есть, типа дистанционной атаки с замораживанием, атака по кругу, безответка, доп. ответы - абилок не меньше, чекм в Замке или Башне.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
16 Mar 2013, 21:58
Сообщение
#43
|
|
Сообщений: 445 Спасибо сказали: 1624 раза |
У самих существ, судя по сайту новых городов. уберабилок нет. Русалки: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Ундины: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Дисциплинированность (шанс нанести повышенный урон (+50% к текущему урону)) Огромный краб: Большое существо. Бронированный краб: Большое существо. Блокирует 25% урона, если не атакует сам (если крабу отвечают, то блок не срабатывает). Сирена: Летает. Ловкость (шанс проигнорировать защиту врага) Дьявольская сирена: Летает. Ловкость. Дезориентация врага (враг пропускает ход, убирается ответка - физическое свойство, диспелом не снимается, абилка срабатывает при определенном шансе) Осьминог: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает двойной урон от огненных атакующих заклинаний. Кракен: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает полуторный урон от огненных атакующих заклинаний. Гидромант: Телепорт (как Дьяволы). Заморозка (шанс понизить Атаку и Скорость врага на 25% (скорость врага не ниже 5). Работает как в атакующем, так и в защитном состоянии Гидроманта - физическое свойство, диспелом не снимается). 50%-ная сопротивляемость водным атакующим заклинаниям. Оракул: Телепорт. Глубокая Заморозка (шанс понизить Атаку и Скорость врага на 50% (скорость врага не ниже 5). Остальное также, как и в случае с Гидромантом). 75%-ная сопротивляемость водным атакующим заклинаниям. Морской змей: Большое существо. Глубинный вирм: Большое существо. Летает. Повышает магическую силу героя (из расчета 2 Вирма=+1SP, каждый ход количество Вирмов пересчитывается и, если их стало меньше, соответственно понижается текущее значение SP героя. Повышенный уровень SP героя отображается только во время битвы). © Ganymed -------------------- Если тебе стыдно, что ты Русский - не стыдись! Ты не Русский!
|
|
|
17 Mar 2013, 13:37
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
У самих существ, судя по сайту новых городов. уберабилок нет. Русалки: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Ундины: Стрелок. Нет штрафа в рукопашном бою. Дисциплинированность (шанс нанести повышенный урон (+50% к текущему урону)) Огромный краб: Большое существо. Бронированный краб: Большое существо. Блокирует 25% урона, если не атакует сам (если крабу отвечают, то блок не срабатывает). Сирена: Летает. Ловкость (шанс проигнорировать защиту врага) Дьявольская сирена: Летает. Ловкость. Дезориентация врага (враг пропускает ход, убирается ответка - физическое свойство, диспелом не снимается, абилка срабатывает при определенном шансе) Осьминог: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает двойной урон от огненных атакующих заклинаний. Кракен: Большое существо. Атакует всех врагов вокруг без ответа. Получает полуторный урон от огненных атакующих заклинаний. Гидромант: Телепорт (как Дьяволы). Заморозка (шанс понизить Атаку и Скорость врага на 25% (скорость врага не ниже 5). Работает как в атакующем, так и в защитном состоянии Гидроманта - физическое свойство, диспелом не снимается). 50%-ная сопротивляемость водным атакующим заклинаниям. Оракул: Телепорт. Глубокая Заморозка (шанс понизить Атаку и Скорость врага на 50% (скорость врага не ниже 5). Остальное также, как и в случае с Гидромантом). 75%-ная сопротивляемость водным атакующим заклинаниям. Морской змей: Большое существо. Глубинный вирм: Большое существо. Летает. Повышает магическую силу героя (из расчета 2 Вирма=+1SP, каждый ход количество Вирмов пересчитывается и, если их стало меньше, соответственно понижается текущее значение SP героя. Повышенный уровень SP героя отображается только во время битвы). © Ganymed Неснимаемые диспелом замедление, уменьшение атаки в два раза, "дезориентация"... А уберабилок нет, что вы... -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Mar 2013, 13:49
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Неснимаемые диспелом замедление, уменьшение атаки в два раза, "дезориентация"... А уберабилок нет, что вы... Всех этих "супермонстров" можно расстрелять на подходе, еще до применения суперабилок. А уж абилка "повышенный урон от огня" - это вообще мегаумение. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
17 Mar 2013, 13:52
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Неснимаемые диспелом замедление, уменьшение атаки в два раза, "дезориентация"... А уберабилок нет, что вы... Всех этих "супермонстров" можно расстрелять на подходе, еще до применения суперабилок. А уж абилка "повышенный урон от огня" - это вообще мегаумение. Гидроманты - стрелки. И да, расстреляй лордов вампиров, у них же такие убогие параметры и абилка никакая. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
17 Mar 2013, 22:16
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Гидроманты - стрелки. И да, расстреляй лордов вампиров, у них же такие убогие параметры и абилка никакая. http://heroes3towns.com/?town=haven&page=units Чего там расстреливать-то, 25 хитпойнтов то всего. И причем здесь вампиры? В малых количествах они достаточно бесполезны и без расстреливания -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
17 Mar 2013, 22:31
Сообщение
#48
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Просто, если честно, сам город не особо интересный - какие-то крабы, осьминоги, русалки. А мне нравится идея морского города не меньше, чем пиратского. Жалко, я не слежу за новостями, а вообще - очень бы хотелось увидеть воговские города, - Гавань, Бастион, Кремль. -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
17 Mar 2013, 23:09
(Сообщение отредактировал Grand Elf - 17 Mar 2013, 23:07)
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 754 Спасибо сказали: 379 раз |
Гавань - город, который я жду 7 лет. Его концепция мне импонировала и будет импонировать. Как и 2 других города.
Гидроманты - стрелки. И да, расстреляй лордов вампиров, у них же такие убогие параметры и абилка никакая. http://heroes3towns.com/?town=haven&page=units Чего там расстреливать-то, 25 хитпойнтов то всего. У магов те же 25. -------------------- 28 января 1996 г. — 9 октября 2013 г.
Grand Elf всегда останется с нами. Вечная память. [Администрация Форума] |
|
|
18 Mar 2013, 01:23
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
У магов те же 25. Ну я про то и говорю - зачем еще одни маги? Можно было бы, к примеру, дать гидромантам телепортировать свои юниты и т.п. Вот это уже было бы уберно. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
18 Mar 2013, 06:19
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
И причем здесь вампиры? В малых количествах они достаточно бесполезны и без расстреливания 30 вампиров (в одном стеке) убивают 30 мантикор (в нескольких стеках) без потерь. Это пример того, что многие абилки превращают юнита с плохими парамерами из слабого в очень сильного. Уполовинивание скорости и урона позволит заблокировать наиболее опасных юнитов, а "Дезориентация", то бишь стан на один ход с снятием отвеки превратит любой стек в легкую мишень. И да, телепорт, если что, куда менее популярное заклинание по сравнению с замедлением и проклятием. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
18 Mar 2013, 23:16
Сообщение
#52
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Есть вот такая Гавань. Она в открытом доступе уже как год. Там тестовая графика юнитов, портреты и биографии героев, специальные рандомы для тестирования города, в общем: можно вполне составить представление о городе в контексте полноценного игрового аспекта.
Носферату, похоже, именно эту версию и имеет в виду. А та Гавань, что на сайте новых городов, с точки зрения баланса, всего лишь один из ранних вариантов. Это я к тому, что, если хочется порассуждать о Гавани, то лучше, все-таки, делать это на основе последних, по времени, наработок. Они более зрелые и цельные, как с точки зрения концепции, так и баланса. -------------------- |
|
|
18 Mar 2013, 23:30
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Есть вот такая Гавань. Она в открытом доступе уже как год. Там тестовая графика юнитов, портреты и биографии героев, специальные рандомы для тестирования города, в общем: можно вполне составить представление о городе в контексте полноценного игрового аспекта. Такие юниты я и скачал. Тут кое-кто их "болванками", кстати, назвал. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
18 Mar 2013, 23:46
Сообщение
#54
|
|
Musician Сообщений: 571 Спасибо сказали: 56 раз |
Есть вот такая Гавань. Она в открытом доступе уже как год. Там тестовая графика юнитов, портреты и биографии героев, специальные рандомы для тестирования города, в общем: можно вполне составить представление о городе в контексте полноценного игрового аспекта. Такие юниты я и скачал. Тут кое-кто их "болванками", кстати, назвал. Тогда я не понимаю, почему Гидроманты у вас - стрелки, когда у них только телепорт, заморозка и водный резист. И HP у них не 25, а все 85 на 6-м уровне. Что касается "болванок", то это нормально для тестового пакета. Данная версия не предназначена для теста графики, точнее сказать - она предназначена для теста всего, кроме графики. -------------------- |
|
|
19 Mar 2013, 09:09
Сообщение
#55
|
|
Immortal Сообщений: 734 Спасибо сказали: 237 раз |
Тогда я не понимаю, почему Гидроманты у вас - стрелки, когда у них только телепорт, заморозка и водный резист. И HP у них не 25, а все 85 на 6-м уровне. Что касается "болванок", то это нормально для тестового пакета. Данная версия не предназначена для теста графики, точнее сказать - она предназначена для теста всего, кроме графики. Непонятно, почему вы не понимаете. Я взял def-модели, завел параметры с сайта новых городов и получил юниты для VCMI. И на графику не надо говорить, у этих юнитов нормальная графика. -------------------- VCMI - будущее Героев 3!
Плохому работнику капитализм мешает. |
|
|
19 Mar 2013, 11:10
Сообщение
#56
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
И на графику не надо говорить, у этих юнитов нормальная графика. На вкус и цвет - фломастеры разные... Кому-то нравятся и гигантомантские воговские "пирамиды", и какая-то серая трясучка, которая находится в редакторе в секции "лава". -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Mar 2013, 11:40
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
какая-то серая трясучка, которая находится в редакторе в секции "лава". Ты про трещины? Чем они тебе не угодили? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
19 Mar 2013, 12:39
Сообщение
#58
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Нет, там какая-то котлета серая вибрирующая с красными прожилками.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Mar 2013, 12:43
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Это не трещины. Гиппо прав. Это какой-то бурый студень с прожилками. Я не знаю что они хотели изобразить, но получилось то что получилось)))
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
19 Mar 2013, 12:53
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Получилось нечто, ассоциирующееся со свежеубитым овермайндом или церебралом :-)
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 10:00 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |