IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Heroes of Might and Magic 6: The Social, Мои идеи
IQUARE
сообщение 29 May 2008, 21:24 (Сообщение отредактировал IQUARE - 29 May 2008, 21:24)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Heroes of Might and Magic 6: The Social
(Герои меча и магии 6: Социаль)
Это одно из возможных вариантов развития пятой части. Как и в пятой части, здесь есть альтернативные апгрейды. Однако авторы учли старые предпочтения и ностальгию по троечке и двоечке, и ввели альтернативные войска. Например, играя за ту же Темницу, вы можете выбрать темноэльфийских ассасинов, подземельных троглодитов, и конечно, славных подземельных кентавров, таких, какими их запомнили игроки HMM2. Но, не у всех существ есть альтернатива. Например, у того же Некрополя очень мало новых альтернативных войск, но очень хорошо проработаны альтернативные апгрейды, и расширенная магия (как вам например, возможность, превращать врагов в скелетов прямо на поле боя?). Новая система некромантии – теперь ВСЕ войска превращаются в скелетов, и чем мощнее, тем больше скелетов. А если вы победили дракона, то выбор – драконы или скелеты. И конечно, можно создавать альтернативных и улучшенных скелетов! Вернулись старые добрые времена, когда в армиях были тысячи скелетов.
Всего в игре предоставлено 11 наций: Замок Крестоносцев, Оплот эльфов, Академия волшебства, Порождения Инферно, Некрополис, Орден тьмы, Северные кланы, Варварский союз, Болотные жители, Сопряжение элементалей и Гавань.
Но самая главная особенность заключается в новом игровом режиме «Портал» - благодаря которому в HMM6 вы можете подстраивать игру под все предыдущие части героев, но с новой графикой.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 29 May 2008, 21:31
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Лучший концепт для Героев, но реализация очень и очень трудоемкая.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 May 2008, 22:23
Сообщение #3

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Да, концепт очень интересен. Особенно Портал.
Тогда никто не будет ругать за новшества, каждый может играть в любимую часть, на новом движке.

И ещё - тоже очень важно - открытая для моддинга архитектура.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 30 May 2008, 10:23
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




В ближайшее время выложу сюжет. Всего будет 11 кампаний, по 8 миссий.
За каждую нацию по кампании, и в отличии от аддона Heroes of Might and Magic 6: End day (тоже идейка у меня есть, где будут "смешанные кампании" где можно играть сразу за разные нации) каждая кампания будет посвящатся исключительно одной нации, в битве против других, иногда в союзе, но союз будет союзным игроком, а не параллельным городом, отсюда название - Герои меча и магии 6: Социаль
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Jun 2008, 14:28 (Сообщение отредактировал IQUARE - 06 Jun 2008, 18:14)
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Вот сюжет первой кампании:

В HMM6 место действия – Энрот после Расплаты

Вступление (Кампания 0):
Возрождение Энрота

Ужасным предстал мир после Армагеддона – во многих местах выпаленная равнина, в некоторых – ужасные временные ловушки и поля перемены гравитации. Мало того, из недр вылезли Демоны, ранее никогда не виданные в Энроте. Теперь всем стало ясно, что кригане, с которыми они так долго воевали, были отнюдь не демонами. Между криганами и демонами началась большая война, и каждый хотел победить других.
Но земля долго не могла прийти в себя. Временные ловушки (они опасны тем, что кто в них падает, падает вечность, пока не умрёт от голода. А как ужасна участь бессмертных Некромантов, можно только догадываться) ограждались, эту работу выполняли бригады крестьян и ополченцев.
Государство Нихон было полностью уничтожено, так как подземелья обрушились. Выжило несколько отрядов, которые вышли на поверхность для войны в то время. Как раз тогда Тарнум отправился в Аксеот окончательно, но воины подземелья, которыми он командовал для войны с Джелу, остались. Но это им не помогло – эпицентр Армагеддона находился как раз на острове Вори. Вори погрузилось под воду навеки.
Поэтому выжили только те нихонцы, которые тогда вышли на поверхность. Но многие герои отправились в Аксеот (например Джеддит, Аджит, Лорелей и некоторые другие), а другие, в том числе Мутаре, которая после поражения жила на поверхности и занялась грабежами, остались.
И снова напасть обрушилась на Энрот. На этот раз в виде орд Некромантов. Они собирали бесчисленные трупы – жертвы Армагеддона, и создавали свои новые легионы.

Миссия 1: Ужасы на погостах
Это можно сказать, обучающая миссия.
Один из лордов некромантов, которому не хватало нежити – остальные промышляли на Выжженных землях, решил прибегнуть к посещение погостов и поднятия очередных войск. Некромантия в то время достигла высокого развития, и сумасшедшие поклонники тьмы оживляли даже памятники на кладбищах, создавая Нечистых големов.

Героя Ивора пригласили в Эрафию как отличного разведчика и снайпера для войны с демонами, неожиданно появившимися в Эрафии. Ивора предполагается послать в Преисподнюю, для того чтобы временно перекрыть путь в Энрот, закрыть ворота Ада.
Но по пути к военной части, от которой Ивору предстоит направится в Преисподнюю, он натыкается на кладбище, где некромант Эйзер поднимает нежить. Эйзеру удалось взять под контроль почти все погосты вокруг города Дунвола, с помощью которых он собирается захватить город. У Ивора небольшая армия – 50 крестьян, 20 пикенеров, 20 лучников, и возможно несколько мечников (бонусных). Такими силами боротся с Эйзером нереально. Но есть одна идея – нужно добыть могущественный камень, который некогда хранил чернокнижник Агар. Теперь он хранится под землей возле одного из кладбищ. Нужно посетить все обелиски, хорошо охраняемых нежитью, и откопать камень. Магическая сила камня срабатывает – нежить начинается дратся между собой. Таким, образом, Эйзера убивает его же нечисть. Осталось только несколько групп скелетов, которые Ивору победить нетрудно.

Миссия 2: Осада Дунвола

Ивор прибывает в Дунвол и сообщает о нежити, обнаруженной в окрестностях города. Армии прочёсывают окрестность, вырезая остатки нечисти, и в это время нападают демоны. В этой миссии игра будет проиграна, если будет потерян Ивор или захвачен Дунвол. Нужно добраться до городов Инферно и найти вход в Преисподнюю.

Миссия 3: Преисподняя
Ивор (без армии) прибывает в Преисподнюю, и догадывается, что именно здесь когда-то побывал Тарнум, освобождая душу короля, убившего его. Но Расплата повлияла и на Преисподнюю, здесь многое изменилось. Ивор ищет Лодочника, который может его переправить на нижние планы Ада, где находятся главные врата. Тогда Ивору удаётся узнать её одну тайну – Цербер-страж Ворот дышит холодом. Возможно, это было раньше, а может повлияла Расплата – ведь как известно после неё климат постоянно менялся, возможно это повлияло на Цербера-стража. Перед Огненной рекой Ивор должен найти Зеркальный щит отрицания, который позволит сдержать губительное дыхание Цербера. Армия Ивора состоит из одного латника (улучшенный мечник), и битвы с мелкими бесами не состовляют труда, разве что битва за Щит с магогом и группой бесов. Когда он встречает Лодочника, оказывает что он далеко не дьявол, а какое-то существо из верхнего мира, попавшее в Преисподнюю. Огненная река его не сжигает по той причине, что в его сторону дышит Цербер-страж. Никто не может сбежать из Преисподней, так как в мире более сильного существа, чем Лодочник, который может сдвинуть лодку. Благодаря отражению Щита герою удаётся нейтрализовать Цербера на некоторое время. Применяя мощь щита, Цербер нейтрализуется на неделю.
Ивор получает подкрепление из Дунвола, не забывая о Страже. Теперь, когда войска перемещены, а один из магов Дунвола перемещает в Преисподнюю несколько казарм, нужно захватить несколько крепостей демонов, и запечатать врата магов (для этого надо построить 150 монахов).
Но перед вратами магов встречается ещё одно препятствие – «Райская поляна». Это поляна – результат гипнотизирования суккубами Преисподней всех, кто туда входит. Пленники Ада видят там райские деревья, но это жестокий обман - ни один, попавший в поляну не уходит живым – срабатывает поле перемены гравитации (это коварное поле демоны научились сооружать, когда исследовали Энрот после Расплаты), и несчастный летит в центр планеты. Останки их образуют Гору вечности – в конце которого светит огненный шар – ядро планеты. Когда Ивор побеждает троих демонесс, контролирующих Поляну, поле уничтожается, и врата можно запечаиаит
Так как лодочник никого не перевозит назад, Ивору приходится пойти на хитрость – с помощью Меча преисподней, отнятого у демона, охраняющего Врата, Ивор сбрасывает огромный булыжник в огненную реку. Булыжник скоро расплавится и утечет в Бездну течением реки, но времени хватит чтобы перейти её.

Миссия 4: Возрождение Энрота.
Демоны на много десятилетий заперты в Преисподней, поэтому нужно восстанавливать мир. Вокруг Дунвола расположено много заброшенных городов. По полям ходит много разбойников, промышляют некроманты и чернокнижники, а варвары совершают набеги с запада. Восстановив всю эту часть Эрафии, нужно начать восстановление всего Мира. Задача простая – победить всех.

Эпилог:
Было положено начало Возрождению Энрота, но много ещё предстоит проблем – некроманты так и не побеждены, кригане набираются мощь, и нападают на слабые государства Энрота, да и демоны скоро могут вырваться из преисподней


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 06 Jun 2008, 15:22
Сообщение #6

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




Отлично! Но Юбики вряд ли венуться к старой вселенной huh.gif

Добавлено ([mergetime]1212754958[/mergetime]):
Слишком много людей не знают что такое эрафия ,Тарнум и расплата...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Jun 2008, 15:28
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Точнее не юби, а нивал. Юбисофт только издатель.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 06 Jun 2008, 17:29
Сообщение #8

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




И правообладатель торговой марки. Да и не факт, что 6ку Нивал делать будет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 06 Jun 2008, 18:11
Сообщение #9

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Очень хорошо.
Но увы, вряд ли действительно комеерсанты эти вернутся к старому миру sad.gif


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 06 Jun 2008, 18:49
Сообщение #10

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Креатив ничего так, правда попахивает рпг)
И видимо надо править под асхан...


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Jun 2008, 19:42
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Я не буду это править под асхан. Лучше под Рохальбиту (новый мир, придуманный IQUARE, кстати хорошо проработан)

Добавлено ([mergetime]1212770570[/mergetime]):
Цитата(Necronix @ 06 Jun 2008, 18:49)
Креатив ничего так, правда попахивает рпг)
И видимо надо править под асхан...

Это потому попахивает, потому что вступление, обучение. Потом всё будет в геройском стиле
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 06 Jun 2008, 20:04
Сообщение #12

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Никто не заставляет. Но юбики определенно будут гнуть линию асхана и сей креатив их врядли заинтересует, если не будет привязан к асхану. Да я с народом согласен, что Асхан-это калл и попс, но куда девацца? Самим чтоли 6ку писать?)))


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Jun 2008, 15:56 (Сообщение отредактировал IQUARE - 08 Jun 2008, 19:11)
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Кампания Оплота: Странный союз

Джелу не погиб во время Армагеддона, так как успел телепортироваться с острова Вори в Бракаду, а затем на соседний континент Джадам, который находился дальше всего от эпицентра взрыва.

Через несколько месяцев после закрытия Врат Ивор возвращается на родину в Авлию. Рыцари Эрафии наградили его орденом. В это время в Авлию прибывают в Эрафию кригане во главе с Калидом. Ивор решил, что их появление не сулило ничего хорошего, и собирает армию

Глава 1: Ошибка Ивора

Ивор собирает армию и нападает.
В этой миссии показывают разнообразные войска Оплота (там почти у всех есть альтернатива), правда нельзя строить 6-7 уровень, что позволяет использовать альтернативу – например белых тигров. Они хоть не стреляют как эльфы, но быстро бегают, получше защищены, здоровье и атака у них выше –очень хороши против вражеских стрелков.
Ивор нападает на стоянку криган возле его города. Странно, что кригане совершенно не реагируют на появление Ивора, а один из них поворачивается. Ивор решил, что он собирается отдать приказ о нападении – «эльфы появились неожиданно» - и нападает, а один бесёнок убегает.
Через некоторое время на Ивора нападают войска криган, но он не находит в этом ничего удивительного.
Задача: захватить вражеский Капитолий

Глава 2: Возмещение урона
Ивор захватывает криганский Капитолий, но понимает что у него не осталось войск, кроме пары пегасов и отряда лесных стрелков за спиной, в это время появляется Калид в окружении нескольких серных дьяволов (новый альт. апгрейд Инферно – они медленнее архидьяволов, не могут призывать пещерных владык, но им нужна для постройки не ртуть, а сера, и они могут дышать серным пламенем, что часто эффективнее архидьяволов («Призыв пещерных владык») и архидемонов(«Притяжение»)). Калид кричит: «Как вы могли напасть на нашу стоянку!».
Оказывается, кригане пришли с миром – предложить союз по войне с некромантами. Ивор понял, что совершил глупость – принял миролюбивых дипломатов за дьяволов-вторженцев.
Калид отказывается от союза с такими «друзьями» и собирается уехать. Но Ивор предложил возместить нанесенный ущерб. Тогда кригане сообщают, что в Эофоле сейчас беспорядке – некроманты пытаются прийти к власти с целью создания секты Инферналов – новых ужасных войск, нечисти, созданной из демонов и криган.
Ивор отправляется в Эофол. В союзе с Калидом он побеждает коварных некромантов, и тогда Калид соглашается помочь решить «некромантскую» проблему в Авлии

Глава 3: Возвращение Джелу

Джелу прибывает в Энрот из Джадама и направляется на родину – в Авлию. Но похоже ему там не рады – к нему относятся как к виновнику тому, что случилось с миром. Увидев криган, которые сражаются вместе с эльфами, Джелу считает, что «демоны» подкупили эльфов, чтобы использовать их в своих целях. И решает уничтожить крепость демонов. Джелу накапливает армию, и когда она готова, управление игрой переходит Ивору. Ивор должен добраться до города, раньше чем его захватит Джелу. В видеоролике Ивор объясняет Джелу, что делают тут кригане.

Глава 4: Лесная гвардия

Джелу обучает Ивора всем приёмам обучения стрелков до снайперов, но по просьбе многих авлийцев покидает Авлию – так как многие плохо относятся к одному из виновников Армагеддона.
В этой миссии три трудные задачи: первая - быстро собрать армию снайперов, сохранив баланс ресурсов, вторая – отбиватся от некромантов, помагая криганам, и третья – не дать некромантам набрать 3000 скелетов (это вполне возможно), и, разумеется не потерять Ивора.

Глава 5: Зафеций
Некромант Зафеций контролирует большую часть Авлии, часто производить налёты на погосты, пополняет свои ряды.
Эта миссия сложна стратегически – Ивор начинает игру на небольшом острове, где нет шахт, есть два строения существ, немного золота, одна верфь и неотстроенный замок. По двум берегам реки стоят крепости демонов и лордов подземелий, неожиданно появившихся в Авлии (Они после того, как Нигхон был уничтожен, решили подзаработать на войне в Авлии). На их территории есть шахты, которые нужно захватить. На одном из берегов в замке (построено 4 жилища), сидит некромант Зафеций).
На остров всё время приезжают враги – поэтому строительство дополнительного героя – единственный шанс выдержать натиск врагов. Миссия будет длинной, но с 50-го дня на левом берегу появляется инферно-замок с героем Калидом (замок хорошо отстроен). Тогда можно покончить с лордами подземелий, после чего придётся биться с Зафецием.

Эпилог:
Авлия освобождена от некромантов, но Авлия – не значит весь Энрот. Героям этого мира придётся ещё много трудится, чтобы очистить землю от заразы. Кроме того, уже через шесть лет врата Преисподней снова откроются, и демоны рванут в Эрафию.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Oct 2008, 19:28
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Кампания Инферно: Падение клана Стоункрашеров

Миссия 1: Штурм Стилкроуна

Калид после победы решил продолжить войну с некромантами. Однако, вскоре выяснилось, что гномы совершают ни с того, ни с сего набеги на земли людей. Криганам удаётся взять в плен пленных гномов. Гномы рассказывают, что некромантам удалось подчинить небольшую группу Стоункрашеров – клана жестоких бойцов-дварфов и захватить власть. Сами пленные оказались врагами пришедшего к власти клана, и как раз шли в Дунвол, чтобы предупредить Крестоносцев. Отпустив гномов, Калид решает вступить в союз с оппозицией Кронверка, чтобы разгромить вождей, одержимых некромантами.
Первой целью криган стал Стилкроун – большая крепость гномов с расширенной подземной частью, которая принадлежит Стоункрашерам. Осада будет очень долго, так как враги обладают сильной магией и особенно юнитами (танки, лавовые драконы, йети), в то время как дьяволы имеют небольшое количество сильных войск.

Миссия 2: Воля некромантов
Когда отряд Калида прорвался к подземному штабу Стоункрашеров и убил их лидера, произошла очень странная вещь. С выживших гномов прошло проклятье, наложенное некромантами на рунных мастеров, командующих гномами, и они решили бороться против на стороне Калида и отряда Крестоносцев, подоспевшего на помощь.
Теперь задача - победить каждого вождя из четырёх крупных городов врага. Если это удастся, остальные городки (их немного) перестанут быть подвластны воле Некромантов и передут на сторону «свободных» гномов. Поэтому ваша задача – стараться победить именно главных героев.

Миссия 3: Горная дорога
Предводитель одержимых гномов, известный также как Борода Гнева с помощью особой рунной магии направил огромную лавину прямо на войска гномов оппозиции и Калида. Калиду и небольшому отряду демонов удалось избежать лавина – и теперь задача достичь ближайшего форта дружественных гномов, чтобы построить воздушный дирижабль, и разгромить войска гномов-ренегатов

Миссия 4: Появление Айдена
За несколько часов расплаты, криган Айден был тяжело ранен во время битвы с варварами. Так как Айден был могущественным магов он потратил оставшуюся ману для того, чтобы впасть в анабиоз, так как понимал, что другого способа пережить расплату нет. После того, как он пришёл в себя через много лет, он первым делом отправился в Эофол. Без ведома Калида он забрал из Крилаха весь гарнизон и атаковал людей. Войска крестоносцев были отозваны. Калиду предстоит вернуть на свою сторону людей, и захватить крепость Айдена.

Миссия 5: Кузница вечности
Айден создал много проблем, за что Калид поместил его в темницу до того времени, когда он пригодится в бою (то есть до того, как Врата Ада вновь откроются).
Теперь все войска направляются в одно из самых глубоких подземелий Энрота, там где находится Кузница вечности. О её существовании никто, кроме гномов не знал, именно там выковываются рунные клинки и другое оружие гномов.
Вожди подчиненных гномов собрались возле Кузницы, чтобы там дать бой Калиду. Битва будет очень тяжелой, но благодаря серным дьяволам криганам удастся победить
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 25 Jan 2009, 23:03 (Сообщение отредактировал IQUARE - 26 Jan 2009, 14:17)
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Кампания Болотников:
Освободительная война

Миссия 1: Северная Таталия
Таталию захватили некроманты и постепенно превращают гноллов и ящеров в новую нежить. После того, как исчезла огненная ведьма Адриан, некому противостоять некромантам. В это время начали формироваться партизанские отряды ящеров. Их задача – противостоять многочисленным легионам нечисти. Благодаря тому, что ящеры и болотные животные, которыми повелевают ящеры, умеют плавать, а скелеты нет, в последнее время ситуация складывается в пользу жителей Таталии. Но некроманты стали практиковать массовое осушение болот, в результате чего партизанские отряды быстро обнаруживались и уничтожались. Но некроманты не могли предположить что им грозит опасность нападение не только с воды, но и с воздуха…
В этой миссии ящер Брохильд и его виверны должны сначала нанести удар по заставам некромантов на островах на севере Таталии, освободить несколько городов, после чего уничтожить силы нежити на континенте.

Миссия 2: Новые союзники
Через несколько дней после того, как войска некромантов были разбиты, с юга в Таталию пришёл могущественный некромант Ганис с Выжженных земель и привёл боевую армию, которая сокрушила все силы таталийцев и отбросила их к побережью, где они должны быть уничтожены следующей атакой мертвецов.
Как раз в это время Брохильд вспомнил о Заврах – древних могущественных ящерах, живших в глуши джунглей. Мало кому удавалось находить их, а если и удавалось, то никто не уходил живым. Завры, если бы их можно было переманить на свою сторону, были бы сокрушительным оружием, ведь как известно, наиболее опасны Завры против скоплений войск противника. Задача – найти несколько кладок Завров и нанять 10 завров, тогда миссия будет выиграна

Миссия 3: Схватка в болотах
Настало время первой битвы с некромантами – раньше ящеры избегали столкновений. Для победы нужно захватить все четыре замка некромантов

Миссия 4: Новые враги
Произошло невозможное – в реки и болота Таталии вторглись силы Гавани – войска морских существ, которые хотели отвоевать острова на побережье Таталии. Придётся одновременно бороться с некромантами и морскими монстрами.



Миссия 5: Изгнание нежити
Пора покончить с некромантами в Таталии. Бывшую столицу Таталию, где ранее правил король Траллоск, а позже Вистан. Столица хорошо охраняется – возле неё летают сотни костяных драконов, дороги патрулируют отряды чёрных рыцарей. Но врата замка запечатаны магическим барьером. Чтобы его преодолеть, нужно владеть магическим артефактом – Луком Снайпера – стрелы, выпущенные из него, разрушат барьер и откроют путь войскам.
Части артефакта хранятся у местных лордов некромантов.

Финал: Некроманты полностью изгнаны из Таталии, и вряд ли появятся тут в ближайшее время. Нужно восстанавливать страну, кроме того, есть возможность нападение войск Гавани, да и варвары собираются начать войну с целью захватить юг Таталии.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 26 Jan 2009, 15:01 (Сообщение отредактировал IQUARE - 26 Jan 2009, 15:06)
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Кампания Ордена Тьмы: Явление отца Драконов

Миссия 1: Тёмный лес
Мутаре, повелительница всех драконов, осталась фактически ни с чем. Вся инфраструктура Нигхона уничтожена, только жалкая горстка воинов охраняет немногочисленные города в небольших пещерах, которые удалось откопать. В результате землетрясения при Расплате, все подземелья засыпало камнями, но через некоторое время образовались новые ходы и туннели. Однако, поселятся в них было очень опасным делом – каждый день там происходили обвалы. Троглодитам, гарпиям и другим подземным жителям пришлось жить на поверхности. Мутаре удалось переманить на свою сторону несколько кланов кентавров, в то время как остальные служили Авлии, а некоторые Крюлоду. Благодаря им ей удалось достичь успехах в разбойничьих набегах.
Мутаре окончательно потеряла власть над Высшими драконам, зато у неё сохранился Пузырёк крови драконов.
Через несколько месяцев после освобождения Таталии, одна из библиотек Бракады была ограблена. И ограблена они была кентаврами, которые преодолели далёкий путь из земель Мутаре. Именно в этой библиотеке, по данным Мутаре хранятся какие-то важные данные о Пузырьке крови драконов.
В одной из книг была описана древняя легенда. Согласно легенде, тот, кто будет владеть Мощью отца драконов и Пузырьком, и сам будет могущественным драконом, станет свидетелем явления Отца драконов, с помощью которого он сможет править миром.
Мутаре отправляется в поиски составных частей этого древнего артефакта.
Одним из важных составляющих являются два глаза дракона – Неподвижный глаз и Подвижный. Оба они хранятся в сокровищницах Тёмного леса – леса темных эльфов. Мутаре собирается добыть эти артефакты, и более того, переманить эльфов на свою сторону. Такие союзники были бы очень кстати. Невидимые убийцы, всадники боевых ящеров и таинственные драеглоты – всё это очень бы помогло чернокнижникам в войне.

Миссия 2: Долина драконов
Хотя Ивор разгромил некромантов в Авлии, они снова пожаловали. На этот раз они захватили Долину драконов с целью уничтожить зеленых и золотых драконов, с целью создать могущественных костяных чудовищ. В руках некромантов хранятся три артефакта – Ожерелье из зубов дракона, Корона из зубов дракона и Костяные наколенники. Мутаре отправляется в Авлию с целью отобрать их





Миссия 3: Налёт на Эрафию
У одного эрафийского рыцаря хранится Кольчуга из драконьей чешуи и Щит. Так как уговорами отобрать эти трофеи, естественно, не получится, придётся действовать силы. В этой миссии недоступны мощные войска, что применяет широко применять альтернативные войска – у Ордена тьмы их больше всего

Миссия 4: Хрустальная долина
По последним данным, охотник на драконов Dracon, в данное время добывает кристаллических драконов в хрустальной долине. Они нужны ему, чтобы поставить их в армию Бракады. В то же время у самого Дракона хранится Плащ из дракона. Войскам Мутаре придётся преодолеть труднопроходимый горный хребет, чтобы попасть в Хрустальную долину. Нужно быть осторожным – противник очень силён.

Миссия 5: Сделать невозможное
Последняя часть артефакта – меч Языков пламени дракона, хранится в столице криганов Крилахе у самого Калида. Столица чрезвычайно хорошо охраняется. Чтобы Мутаре собрать армию для захвата столицы, жизни не хватит. Она телепортирует одного из своих чернокнижников с небольшим партизанским отрядом в главный дворец криган, где им предстоит, миновав охрану, незаметно пробраться к мечу и забрать его

Финал:
Ужасный взрыв потряс окрестности замка Мутаре. С неба спустился лазурный дракон невиданной величины. Но когда Мутаре потребовала у него помощь в завоевании мира с его помощью, отец драконов вошёл в гнев и испепелил всех воинов Мутаре.
«Я никогда не буду помогать в завоевании никому! И если ты в ближайший месяц и разберёшь артефакт на части и не раскидаешь в разные места континента, тебя будет ждать та же участь, что и твоих воинов. Запомни, Отец Драконов никогда не будет помогать никому в завоевании!» - и гигантский дракон исчез.
Мутаре из дракона превратилась в ту, которой она была до того, как испила Кровь драконов.
Пузырёк же исчез навсегда - его забрал могущественный дракон


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 26 Jan 2009, 20:10
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Мутаре ко времени Расплаты уже мертва.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 26 Jan 2009, 21:42
Сообщение #18

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Ну почему условно "плохих" всегда ждут неудачи?
Мне лично хватает обид и за братство НОД. Впрочем Кейн всегда жив, а значит надежда есть.
Iquare, молодец, твори и дальше!


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 27 Jan 2009, 10:49 (Сообщение отредактировал IQUARE - 27 Jan 2009, 10:59)
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(XEL @ 26 Jan 2009, 20:10)
Мутаре ко времени Расплаты уже мертва.

Откуда это известно? Вероятно, из какого-нибудь M&M? (Я в ни одну M&M не играл)

Если Мутаре уже нет, придётся переделывать кампанию на другой лад, и поменять персонажа...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 27 Jan 2009, 11:41
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Ее Тарнум убил...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 12:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика