IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

44 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение новостей, Новости, слухи, события по Героям 5
BARS
сообщение 29 Jul 2005, 16:19
Сообщение #101

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Грят шо в октябре поподробнее уже смогу рассказать.
Это значит шо демки раньше ноября ждать нечего!


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 29 Jul 2005, 22:08
Сообщение #102

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(BARS @ 29 Jul 2005, 17:19)
Грят шо в октябре поподробнее уже смогу рассказать.
Это значит шо демки раньше ноября ждать нечего!

ну обрадовал........................... sorry.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 29 Jul 2005, 22:24
Сообщение #103

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Небося много весить буд. rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Garold Fonzen
сообщение 30 Jul 2005, 07:57
Сообщение #104

Воин NTG!
Сообщений: 1 268
Спасибо сказали: 10 раз




Цитата(BARS @ 29 Jul 2005, 16:19)
Грят шо в октябре поподробнее уже смогу рассказать.
Это значит шо демки раньше ноября ждать нечего!

А игра тогда когда будет??? В марте???


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 30 Jul 2005, 13:25
Сообщение #105

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Viper @ 29 Jul 2005, 23:24)
Небося много весить буд. rolleyes.gif

Думаю мегов 200, хотя это не так уж и много.


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 30 Jul 2005, 14:57 (Сообщение отредактировал BARS - 03 Aug 2005, 16:32)
Сообщение #106

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




Ну для кого как moral.gif

С Агуры.
Представитель Нивала Larisa попыталась ответить на форуме Нивала на накопившиеся вопросы. Прикрываясь спасительной фразой "об этом - чуть позже", она все же сказала и кое-что конкретное:

Низкая мораль может привести один или более ваших юнитов к панике.

Система магии пока прорабатывается.

Роликов в игре будет много - не только один. Мы хотели сократить количество текста в игре: основная передача сюжета будет именно через ролики.

Во всех трех режимах - карте города, общей карте и комбате - камера будет свободной. Вы сможете вращать ее и приближать/удалять.

Сначала игра создается на английском, так как на всех этапах разработки мы постоянно общаемся с Юбисофтом.

Затем Лариса прокомментировала свои ответы: Мы действительно не можем сейчас раскрывать особенно много деталей. Во-первых, как вы знаете, мы должны соблюдать политику Юбисофта в этом отношении. Во-вторых, параллельно с работой над игрой идет и ее обкатка, то есть, возможно, что некоторые вещи, реализованные в игре одним путем, по результатам плей-теста будут изменены. Ближе к октябрю мы сможем давать уже более конкретные ответы на практически все вопросы по геймплею. Часть информации будет доступна и раньше

-----
Инфу стырил с Ag.ru - скока раз говорил ссылку давай!!!

Не все поймут откуда.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 05 Aug 2005, 12:35
Сообщение #107

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Ха ха ха, Герои на движке Сурж - см. Халва 2 ... хи хи хи crazy.gif crazy.gif crazy.gif


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Garold Fonzen
сообщение 05 Aug 2005, 12:51
Сообщение #108

Воин NTG!
Сообщений: 1 268
Спасибо сказали: 10 раз




Я прочитал новость. Круто crazy.gif !!! Всегда мечтал помахаться в мире героевbud.gif !!!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 05 Aug 2005, 13:00
Сообщение #109

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Цитата(Garold Fonzen @ 05 Aug 2005, 13:51)
Я прочитал новость. Круто crazy.gif !!! Всегда мечтал помахаться в мире героевbud.gif !!!

M&M был ведь smile.gif
Он-лайн хачу и эту темную лошадку хачу, больше всего героев 5 хачу.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Garold Fonzen
сообщение 05 Aug 2005, 13:33
Сообщение #110

Воин NTG!
Сообщений: 1 268
Спасибо сказали: 10 раз




Цитата(BARS @ 05 Aug 2005, 13:00)
M&M был ведь smile.gif

Во-первых не нравится реализация, во-вторых action хочу.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 11 Aug 2005, 10:28
Сообщение #111

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




По секрету! biggrin.gif
http://www.heroesleague.ru/show/1283/HoMM5.exe - полная инфа о монстрах двух расс в героях 5


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Guest_*
сообщение 11 Aug 2005, 22:41
Сообщение #112







Райская Партия

Введение

"За честь, порядок и долг"
Кто: рыцари света
Цвета: голубой, белый, золото
Поклоняются: Элрату, Дракону Света, и его первы слугам - Ангелам
Суть философии: "закон и порядок" лучше "добра и милосердия"
Страна: Имперея святого гриффона
Столица: Коготь стража
Клячевые слова: "святое солнце", грифон

Описание

Феодальная Святая Империя, сильнейшее королевство Ашана (Асхана?).
Королевство средневековых рыцарей и монахов, основывающееся на магии "Света/Жизни" и "Ангельских" элитных войсках.
Империя выбрала грифона своим символом. Ручные грифоны используются дворянством как "летающие гончие" и иногда как верховые животные. На поле боя войска Неба известны своими высокими резистаи, полагаются более на мощь грубой силы, нежели на тонкое искусство магии. Герои этой фракции будут качать скиллы и абилки способствующие урагану стали и ярости, сокрушающему вражеские ряды.

Краткая история

Истоки

3 год сд: рождение Империи Сокола
Сокол Великий объединил человеческие королевства (основав империю, которая в один день станет Райской Партией). Предсказания гласят, что династия Соколов простоит до конца света.

28-40 года сд: Войны Огня
Первое крупное нашествие демонов.
Большинство ангелов полегло в этих войнах. Выжившие нашли приют в Иперии Сокола, которая быстро отвернулась от Дракона Воздуха - Сулата и перешла к Дракону Света.

48 год сд: Империя Сокола стала Святой Империей Сокола
Основаны Свободные Города Востока.
Император Брайан Сокол дал абсолютную власть Церкви Дракона Света. Человеческое королевство переименовано в Святую Соколиную Империю. Инакомыслие возникло и ширилось в рядах многих людей, которых принудили отказаться от их веры в Сулата. Многие покинули имперские территории дабы найти Свободные Города Востока.

Совремнные годы

843 год сд: Четвертое Затмение - Последняя Битва Сокола
Демоны штурмовали столицу империи Сокола и устроили резню в королевской резиденции. Как только демоны были отбиты началась междоусобица между дворянскими домами из-за престолонаследия. Князь Иван Грифонский получил кровавую корону. Иперия переименовалась в "Святую Грифонову Империю".

951 год сд: Пятое Затмение - Война Серого Альянса
Армии Демонов противостоят сборные силы Рыцарей Добра и двух других фракций. Император Алексей Гриффон преследует демонов в глубинах подземелий и погибает. Его душа спасена таинственным и легендарным рыцарем, известным как Тьеру, и заключена в артифакт, называемый Сердцем Гриффона. Николай, шестилетний сын Алексея, восходит на трон Империи.

969 год сд: Шестое Затмение - Война Королевы Изабель
Затмение, не предсказанное ни в одном календаре, повергло иперию в панику. Демоны прибыли в полном составе и пошли на Столицу. Эта война будет известна как война королевы Изабель и станет сабжем для компании пятых хероев.

Кричи

Крестьянин (Апгрейд: Страж Ополчения)
Крестьяне и Милиция - основная пехота Святой Гриффоновой Империи. Слабые и плохо тренированные, они берут числом. Кроме того крестьяне приносят доход своим господа, а милиционеры - эксперты в искусстве запутать врага в ближнем бою.

Лучник (Апгрейд: Стрелок)
Лучники и стрелки - средство ослабить войска противника до перехода в ближний бой Лучники Гриффоновой Империи превосходно могут утопить врага под тучами стрел. ощные арбалеты стрелков особенно смертельны вблизи.

Сквайр (Апгрейд: Рыцарь)
Рыцари и сквайры составляют костяк вооруженных сил. Они крепки и могут и сдерживать напор врага пока остальные воинские формирования заходят ему в тыл. Они могут сражаться гораздо дольше с их мастерством ближнего боя и защиты.

Гриффон (Апгрейд: Королевский Гриффон)
Гриффоны - наибыстрейшие войска Райской фракции. Они хороши в коротких стычках, влетающие во вражеские ряды или врывающиеся в битву с небес. Однако, они слабоваты в жесткой ближке, но отбиваться будут до последнего дыхания.

Кавалерист (Апгрейд: Паладин)
Кавалерия и паладины - превосходные стражи и элитные войска Святой Гриффоновой Империи. Верхом на сильных лошадях и хорошо бронированные, они наиболее хороши, когда набегают на вражеские ряды из далей. В довесок паладины могут развеивать вражеские проклятия своих бойцов.

Ангел (Апгрейд: Архангел)
Ангелы являются воплощением Элрата в Ашане и в них наиболее воплощены его силы. Эти создания Света жестоки в бою и их атаки всегда смертельны. Ангел не ожет быть убит, если его плоть уничтожена, он станет чистым духом и снова присоединится к своему повелителю. Как подчиненные Элрата, архангелы благословлены силой поднимать героев, павших в бою дабы дать им шанс послужить их владыке.

Здесь я запарился и вторую половину переводить не стал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 12 Aug 2005, 04:01
Сообщение #113

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Вот перевел инфу из новостей.
Ubisoft собирается опубликовать детальное описание городов: Замка и Инферно. Все как ожидается появиться на официальном web-сайте завтра, а сейчас вкратце о каждом из замков.
Замок: "феодальная Святая Империя, самое сильное царство Ашан(Ashan). (...) На поле битвы, отряды Замка, как известно, являются чрезвычайно стойкими, полагаясь больше на мощь зверской силы чем на тонкое искусство волшебства. Герои Замка разовьют навыки, и способности поддержать ураган стали и ярости, которая будет мчаться в отряд врага. "
Существа: 1) Крестьянин / Охрана(Милиция) 2) Стрелец / Стрелок 3) Сквайр / Рыцарь 4) Грифон / Королевский Грифон 5) Священник / Исследователь(Инквизитор) 6) Всадник(Кавалер) / Паладин 7) Ангел / Архангел
Инферно: Демоны - неземной пантеон враждебных монстров, которые направлены на завоевание Ашана (Ashan). К счастью, они заключены в тюрьму в Инферно (“размерная тюрьма” созданный в лавовом ядре планеты) и не могут существовать долгое время в материальном (поверхностном) мире, помимо того, когда они вызваны волшебником или когда они могут обладать смертным телом.
На поле битвы, отряды Инферно известны своим безумным зверством и в энергии и в области волшебства. Отряды ада будут мчаться в схватку, в то время как существа с волшебными способностями нарушат нормальный порядок вещей и призовут демоническое подкрепление или вызовут ярость элемента огня на их врага.
Существа: 1) Бес / Черт 2) Рогатый Демон / Рогатый Надзиратель 3) Собака Ада / Цербер 4) Суккуба / Фаворит Суккуб 5) Жеребец(Конь) Ада / Кошмар 6) Злодей Ямы(Демон Бездны) / Бог Ямы(Владыка Бездны) 7) Дьявол / Архидьявол
Что является также интересным - то, как каждое городское описание получено в итоге: о Замке можно сказать "Закон и Порядок", в то время как девиз Инферно - "Меч делает дорогу", высказывание, которое было бы связано с Цитаделью. Проверьте новые художественные работы, выпущенные для этих юнитов в Лампе Джинов (http://home.houston.rr.com/thepliskepages/h5_concept_art.htm).


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 12 Aug 2005, 05:58
Сообщение #114

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Продолжение, что не перевел гость:
Партия Инферно

“Сделайте что должны”
• Кто: Демоны, Бог Хаоса
• Цвета: черный и красный
• Поклонение: их прародитель – Ургаш(Urgash), Исконный Дракон Хаоса
• Основная философия: “Меч делает дорогу”; завоевание, разграбление и насилие слабых, смеються, когда вы ранены или замучены, потворствуют себе в эгоистичных удовольствиях, распространяют анархию и хаос, развращают праведных.
• Страна / королевство: Шеогх(Sheogh), Тюрьма Огня
• Столица: Ур-Хекал(Ur-Hekal), “Ворота Горящего Сердца”
• Ключевой символ: Unicursal hexagram, Ouroboros (змея, которая ест свой собственный хвост) (от переводчика: Unicursal без понятия как это переводиться, hexagram-гексаграмма(hex – шесть ), Ouroboros тоже без понятия как переводиться)

• Описание:
Вороные монстры, которые жгли и превращали мир в золу только, чтобы наблюдать, как он горит.
Демоны - неземной пантеон враждебных монстров, которые направлены на завоевание Ашана (Ashan). К счастью, они заключены в тюрьму в Инферно (“размерная тюрьма” созданный в лавовом ядре планеты) и не могут существовать долгое время в материальном (поверхностном) мире, помимо того, когда они вызваны волшебником или когда они могут обладать смертным телом.
На поле битвы, отряды Инферно известны своим безумным зверством и в энергии и в области волшебства. Отряды ада будут мчаться в схватку, в то время как существа с волшебными способностями нарушат нормальный порядок вещей и призовут демоническое подкрепление или вызовут ярость элемента огня на их врага. Герои инферна, конечно поддержат свои отряды, иногда примут участие в бою, но большинство времени, они будут использовать их огромные ресурсы манны, чтобы бросать бесчисленные и разрушительные заклинания.

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ

Происхождение

28-40 ГОД: Войны Огня
Сначала великое вторжение демона.
Великий волшебник Сар-Элам(Sar-Elam), знающий “Седьмого Дракона”, непосредственно жертвует собой, тем самым заканчивает войну и отражает вторжение демона. Сар-Элам(Sar-Elam) и его ученики запечатывают демонов далеко, чтобы предотвратить их возвращение.

67 ГОД: Пророчество Мессии Демона
Сар-Шаззар(Sar-Shazzar) дает Пророчество Мессии Демона, которая предсказывает, среди прочих вещей, что герой полу-демон когда-нибудь разрушит Тюрьму Демона и развяжет кровавый хаос в мире.

104 год: рыцари Дракона становятся секретным орденом
На его deathbed, Сфр-Бадон(Sar-Badon) приказывает, чтобы рыцари Дракона отступили от мира и посвятили себя сохранению учения Седьмого Дракона, наблюдающего(вызванного) против любой деятельности Демона.
Больше не Рыцари Дракона, чтобы быть видным или видимым в мире.

330 год: 1-ое Затмение - Война Луны Крови
- Создание орков
Полное лунное затмение вызывает массивный разрыв Тюрьмы Демона. Бог Демона вызывает их выход. Армии сплочены, чтобы встретить их, но пойманы врасплох, и быстро разбиты.
Демоны наконец побеждены, но стоимость этой победы была слишком высока. Бог Демона расстроен, а выжившие демоны, высланы назад к их адской тюрьме. Рыцари Дракона появляются чтобы скрытно восстановить тюрьму как, лучше всего они могут, и затем исчезнуть снова.

564 год: 2-ое Затмение - Повышается из Суверена Демона
Полное лунное затмение. На сей раз Слепые Братья предсказали его, и Союз, помог Рыцарям Дракона, быстро отреагировав.. Только маленькая банда демонов сумела убежать в мир. Имена Бога Демона и первых детей Ургаша(Urgash), больше не слышат. Вместо этого, появляться имя Мал-Белефа(Mal-Beleth), нового и только Demon Sovereign.

717 год: 3-ье Затмение - Охота на Дракона
В течение краткого лунного затмения, банда Демонов убегает в мир. Они ищут скрытые цитадели Рыцарей Дракона и начинают кровавую секретную войну. Результат этого конфликта неизвестен до настоящего времени.

Современные возрасты

843 год: 4-ое Затмение - Последний Полет Сокола
Полное затмение. На сей раз, Демоны штурмуют столицу Империи Сокола и происходит резня в королевском доме. Как только Демоны были отражены, вспыхивает борьба , поскольку различные благородные здания пытаются требовать трона. Герцог Иван Грифона завоевывает кровавую корону. Империя переименована “Святую Империю Грифонов”.

969 год: 6-ое Затмение - Война Королевы Изабель
Затмение не было предсказано ни на одном календаре и Слепые Братья в панике. Демоны прибыли в полном составе и пошли на столицу Замка.
Эта война будет известна как Война Королевы Изабель и - тема кампании Героев V.

СУЩЕСТВА ИНФЕРНО

Бес (Улучшенный: Черт)
• Бес и черт означают рои маленьких крылатых существ, которые сокрушат вражеские силы. К счастью эти существа слабы, и опытный воин может вызвать многочисленные потери в их войсках. Бес и черт - реальное раздражение для любого Героя, способного в волшебстве, поскольку они имеют уникальную способность уничтожить или даже украсть манну врага.

Рогатый Демон (Улучшенный: Рогатый Надзиратель)
• демоны и пехотинцы - основная пехота отрядов ада. Они являются стойкими и могут выдержать вражеский натиск благодаря их высокому количеству на поле битвы. Рогатые демоны имеют уникальную способность жертвовать собой в огромном взрыве основной энергии хаоса.

Собака ада (Улучшенный: Цербер)
• собаки ада и церберы - острие сил инферна. Их невероятный навык нападения дает им огромную власть опустошения в пределах вражеских отрядов. Однако эти существа не являются очень стойкими и поэтому не должны оставаться в продолжительной схватке. Они незаменимы когда используется для боя перестрелка или для того чтобы докончить ослабленных врагов. Цербер находиться на вершине, благодаря своим 3 головам он может атаковать насколько врагов сразу.

Суккубы (Улучшенный: Фаворит Суккуб)
• Суккуба - единственные стрелки в рядах Инферна, и поэтому они должны использоваться как отряды поддержки для нападающих юнитов. Враг будет всегда колебаться перед боем против них. Используйте это в вашем собственном преимуществе.

Кони Ада (Улучшенный: Кошмар)
• кошмары наиболее активные и самые быстрые существа Инферна. Они пересекут поле сражения, чтобы отчаянно зарядить по вражеским отрядам. Эти существа имеют такую репутацию не прощения (unforgiveness), что они заставят врага бежать в панике, и даже те существа, которые более сильны чем они. Когда они находятся в схватке против них враг не будет сопротивляться.

Злодей Ямы (Улучшенный: Бог Ямы)
• злодеи Ямы и Бог Ямы - самые квалифицированные воины среди отрядов Инферна. Они также имеют способность бросать разрушительные заклинания, чтобы ослабить врага или даже распространить смерть на целой областью поля битвы. Одаренные и в защите и в нападении, эти существа - основа любой успешной стратегии.

Дьявол (Улучшенный: Архидьявол)
• дьяволы - окончательные представители хаоса на Ашан(Ashan). Их мощь и проворство несравнимы среди отрядов Ада. Эти монстры имеют доступ к адскому плану в будущем, и может совершать телепорт на поле битвы. архидьяволы имеют высшую способность призвать к подкреплению Бога Ямы прямо из инферна.


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 12 Aug 2005, 07:28 (Сообщение отредактировал BARS - 12 Aug 2005, 07:29)
Сообщение #115

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




МОЛОДЦЫ


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 15 Aug 2005, 15:52
Сообщение #116

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




А куда у хьюманов делися инквизиторы? banghead.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 15 Aug 2005, 15:55
Сообщение #117

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Цитата(Viper @ 15 Aug 2005, 16:52)
А куда у хьюманов делися инквизиторы? banghead.gif

Тоже молодец, углядел.
А я прозырил idontno.gif


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Viper
сообщение 15 Aug 2005, 16:15
Сообщение #118

Vampire Blood Lord
Сообщений: 1 806
Спасибо сказали: 35 раз




я глазастый biggrin.gif А типа кто там не улутшеный если инквизитор это апгрейд.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 15 Aug 2005, 17:10 (Сообщение отредактировал Bourn - 15 Aug 2005, 17:11)
Сообщение #119

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Вот вам:
Священник (Улучшенный: Инквизитор)
Священники и Инквизиторы - хранители истинной веры в Святого Дракона Света. Также они не будут колебаться входя на поле битвы против противников smile.gif и всех фракций, которые могут угрожать Order of Elrath. Как священники они не будут участвовать в схватке а скорее будут вызывать гнев их Бога на вражеские отряды, и защищать дружественные отряды в бою, с поддержкой заклинаний.


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Garold Fonzen
сообщение 15 Aug 2005, 21:47
Сообщение #120

Воин NTG!
Сообщений: 1 268
Спасибо сказали: 10 раз




Прочитал все новости.
Первые впечатления:
1) Похоже на 3 герои.
2) Почему демоны только на втором уровне.
3) Замок понравился, Инферно ухудшили.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

44 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 18:08
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика