4D, %] |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
4D, %] |
13 Dec 2010, 17:21
Сообщение
#21
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
На 2.5 ответил я, потому что невнимательно прочел текст. Потом сделал сам себе фейспальм...
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
13 Dec 2010, 18:07
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 1194 раза |
Цитата [спасибо]. Хотя... стоп, что значит "не его бред"? бред всех очтальных что ли? и "его бред" значит весь мой бред? Нее, надо как-то поточнее.. если я буду все опяснять, то это будет не интерсено. ну ты понел.
-------------------- Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом. И вот идеи для сайтов хорошие очень. |
|
|
13 Dec 2010, 19:38
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Не пытайся доказать то, что не является правдой бла-бла-бла, берегу место из той же оперы были и игра мм5, которая считалась полноценной 3Д...но потом вышла мм6 так же и теорема о 2х параллельных прямых...но появилась геометрия лобачевского... вот и сейчас все нахваливают это псевдо 4д, а потом возьмет и появится новое 4д - 5д назовут? чтобы еще и запах передавало по координате "зю" так что батенька, "всякому великому времени соответствует великая архитектура". верьте в свое 4д и бог с вами. |
|
|
13 Dec 2010, 20:44
Сообщение
#24
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Скорее всего, использовать что-то под названием "4D" будет невозможно.
Хех, кстати создай на gamedev.ru такую тему -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
13 Dec 2010, 20:47
Сообщение
#25
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
И назови эту тему "Зацените
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
13 Dec 2010, 23:50
Сообщение
#26
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Я вот 4D могу представить только как набор трехмерных (xyz) сечений по t.
На проекциях сложнее тессеракта и гиперсферы мозг отказывает. Попробовать изобразить это алгоритмически еще можно, но вообразить..увольте. ____________________________ Высеры маркетологов, лепящих брэнды "4D-кино" и "5D-кинотеатры" куда попало, волновать, по идее, не должны. |
|
|
14 Dec 2010, 11:33
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Я бы так уверенно не заявлял о том, что время не рассматривается в науке как четвертов измерение. По-моему, все зависит от области, от парадигм, от убеждений, в конце концов. Да, в теории струн уже, вроде как, за десять пространственных перевалили, но некоторые старые (или классические/консервативные) концепции, поправьте, если не прав, в вопросе измерений уходят в иную сторону: время, возможное состояние и т.п. И вообще, размерность можно же увеличивать любой координатой? Например, той же ориентацией (по вертикали, по горизонтали, вдоль осей и т.д.) Мне все-таки кажется, что мы сами вольны выбирать себе новую координату и систему для ее отсчета. В этом свете, маркетологи не так уж и не правы, особенно если подключить к анализу базовый курс психологии. Просто, немного не "физично".
|
|
|
14 Dec 2010, 12:34
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 14 Dec 2010, 12:41)
Сообщение
#28
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
http://www.guildwarsguru.com/forum/hyperdi...-t10347630.html
Навеяло (english). Замечу только, что к теме раздела проблема отношения не имеет: это вопрос исключительно дизайна, но никак не программирования. Цитата Хех, кстати создай на gamedev.ru такую тему Прямо навскидку: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=24644 Одна из реализаций: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=54496 -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
14 Dec 2010, 12:46
(Сообщение отредактировал ChASnock - 14 Dec 2010, 19:55)
Сообщение
#29
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
2Aleee:
1) Мы говорим только о 4D-пространстве, что означает введение четвертого измерения наравне с остальными тремя (то есть обладающего такими же свойствами). 2) Мы не говорим, что в науке время не рассматривается как четвертое измерение, мы всего лишь уточняем, каким образом четвертое измерение будет рассматриваться в этой теме. Ведь пространство (достаточно) не эквивалентно времени, и см. (1). 2feanor: Голосуй 2.3 пункт опроса (подправил) А кто написал "В совершенстве"?, поделитесь опытом 2Maestro: То, о чем Вы говорите, это как бы "ответвления" от естественных наук и т. д. 4D же не совсем ответвление, почитайте-ка в Википедии о сабже, сразу увидите, как 4D (и какой именно - псевдо- или реальный) там известен. 2Chrono Syndrome: Спасибо за линки, отмечу только, что цвет у нас использоваться не будет. При проекции на 3D-пространство (которое будет спроецировано на плоскость) будет использоваться такая же перспектива, которая возникает при проекции третьей координаты на 2D. Цитата Замечу только, что к теме раздела проблема отношения не имеет: это вопрос исключительно дизайна, но никак не программирования. Нет-нет, как раз имеет, например, скачайте "4D Rubix", запустите и подвигайте мышкой при нажатой ПКМ, увидите реальный поворот относительно плоскостей или XZ, или XY, или YZ. То есть тут даже можно вычленить необходимые законы геометрии.. О, кстати, скачайте игру 4tris с приведенной ссылки, прочитайте помощь и управление и поймете аналогично, как вращаюцца объекты. -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
15 Dec 2010, 11:34
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 15 Dec 2010, 11:35)
Сообщение
#30
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата То есть тут даже можно вычленить необходимые законы геометрии.. Да чего их вычленять - у меня библиотека где-то соответствующая валялась. Проблема в другом: именно попытка изобразить поворот по четвертой оси как раз и делает подобные игры малоиграбельными. Не стоит лишний раз дезориентировать игрока. Кстати: http://www.youtube.com/watch?v=GhBoY6s-Fhw -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
15 Dec 2010, 11:45
Сообщение
#31
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
а 4D-змейка очень даже ничего...
Цитата Нет-нет, как раз имеет, например, скачайте "4D Rubix" а я обычного-то кубика собрать не могу а как нормаль к поверхности описывается в 4D? одна из мыслей была - зеркало, которое отражает другую область пространства, сдвинутую по 4-й компоненте -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
15 Dec 2010, 11:49
Сообщение
#32
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
а как нормаль к поверхности описывается в 4D? Если я правильно представляю себе 4D, то нормалью к плоскости является тоже плоскость, а не прямая. Прямой будет нормаль к 3D пространству.-------------------- |
|
|
15 Dec 2010, 11:54
Сообщение
#33
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
По-моему, нет...
ведь перпендикуляр к прямой описывается 2-вектором нормаль к поверхности - 3-вектором значит должен быть какой-то 4-вектор Цитата Прямой будет нормаль к 3D пространству. А, блин, точно. Туплю. -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
15 Dec 2010, 13:59
Сообщение
#34
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Проблема в другом: именно попытка изобразить поворот по четвертой оси как раз и делает подобные игры малоиграбельными. Не стоит лишний раз дезориентировать игрока. Не-не, ничего, он привыкнет) О, классно, дай ссыль на игру (ну если можно конечно) а я обычного-то кубика собрать не могу а там можно выбирать сложность "закручивания" и самого куба, а также 4Д тетраэдры, всякая там остальная дребедень... -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
15 Dec 2010, 20:19
Сообщение
#35
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
15 Dec 2010, 21:06
Сообщение
#36
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
хах, я пакмана имел ввиду
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
17 Dec 2010, 12:49
Сообщение
#37
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
А не существует ли эмулятора 4-х-мерного мира? Чтобы самому пощупать? Наверняка есть. В VR это вполне возможно.
И ещё - кто сказал, что наш мир трёхмерен? Имею как минимум два факта, подтверждающие наличие (но недоступность нам) 4-го измерения w. 1. Многие органические молекулы имеют так называемые "оптические изомеры" - d и l, отличающиеся друг от друга как два сапога. При синтезе вещества получается 50/50 тех и других. Своё название они несут от способности поляризовать проходящий через раствор свет. С помощью разницы температур кипения, адсорбции и прочих методов можно получить почти чистый например d-изомер. Через некоторое время соотношение изомеров снова станет 50/50, при том, что молекулы не реконструируются (не разбираются и собираются заново). Т.е. мы имеем случай, когда левый сапог, выворачиваясь, становится правым. Такое возможно при перемещении вдоль оси Ow. 2. Евангельский случай, когда воскресший Христос прошёл через закрытую дверь (тело его было твёрдым, в чём убедился минутой позже апостол Фома). Атеистам это объяснение очень даже удобно, т.к. предлагает вполне научное объяснение необъяснимому факту. Известно, что, получив власть над 4-м измерениям, мы сможем ни во что ставить все стены, замки, сейфы. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
17 Dec 2010, 14:13
Сообщение
#38
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Получив власть над 4-м измерениям, мы сможем ни во что ставить все стены, замки, сейфы. Но, увы, не над гиперстенами, гиперзамками и гиперсейфами. -------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
19 Dec 2010, 13:00
Сообщение
#39
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата Не-не, ничего, он привыкнет) Есть прецеденты ? Цитата О, классно, дай ссыль на игру (ну если можно конечно) Как выйдет - обязательно. До тех пор вдохновляйся роликами. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
10 Feb 2011, 02:10
Сообщение
#40
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Ну, и чего всё так заглохло??? Я вроде дровишек в огонь для обсужденяи подкинул...
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 01:56 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |