Идеи для новых городов, (флейм) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеи для новых городов, (флейм) |
12 May 2006, 19:18
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Народ предлагаю выложить идеи новых городов у кого какие есть.Знаю с реализацией будут проблемы но если попадется действительно хорошая идея-почему бы нет?Предлагаю свое:
1-Восточный город.Город выдержанный в каком-нибудь восточном стиле(индийский к примеру)у них тоже хватало довольно много интересных существ в мифологии 2-Темная крепость(Барад Дур)-а почему бы нет?город Саурона из властелина колец с новыми троллями и орками ну и естественно назгулами. |
|
|
13 May 2006, 11:05
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Восточный смахивает на Бастион.
И вообще. Надо сперва хотя бы первую пару городов даделать. Идей и так у всех полно. ИМХО "тема приказала долго жить" -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
13 May 2006, 11:08
Сообщение
#3
|
|
Хоть один здравый пост за сегодня
А то похватали кучу городов и стоим на месте Ну хотя мы так это...по-тихоньку движемся (и может даже вперед). |
|
|
13 May 2006, 19:00
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Собственно говоря надоело ждать пока хоть-что-то выйдет потому и предложил.А насчет восточного я имел ввиду нечто в стиле Сопряжения(туда и кочевников пихнуть можа)
|
|
|
14 May 2006, 00:36
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 2 472 Спасибо сказали: 21 раз |
Не забываем, что все проекты основаны на чистом интузиазме... это не сильно торопит их осуществление (кто-то учится, кто-то работает)... так что имхо не стоит говорить "надоело ждать"...
|
|
|
14 May 2006, 08:21
Сообщение
#6
|
|
Angry Сообщений: 499 Спасибо сказали: 2 раза |
если тебе надоело ждать... тогда сам участвуй в создании городов. Это интересно.
-------------------- To become old and wise You must be first young and stupid!
|
|
|
14 May 2006, 19:24
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Во-первых никуды не возьмут места заняты.Во-вторых чем могу я и так на форумах помогаю(благо кроме идей и критики ничем более)ну и вообще-то я в WST сейчас хоть и не город но...
2DRUIN Я между прочим говоря и работаю и учусь но все-таки время на флуд нахожу(причем немало раз стока за интернет набегает )просто устал уже ждать все-таки уж год готовят 3.59 а её все нет и нет |
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
15 May 2006, 10:11
Сообщение
#8
|
|
По поводу занятых мест - это ты немного перебарщиваешь. Ну может в NTG и заняты, а в других командах пока что нет именно того, что можно было бы назвать "командой". Кого-то да нет. То скриптера, то художника, то еще кого-то.
|
|
|
15 May 2006, 15:04
Сообщение
#9
|
|
Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Кстати, качественный скриптер, который был бы не занят в других проектах, и НТГ бы очень сильно пригодился...
-------------------- |
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
15 May 2006, 15:35
Сообщение
#10
|
|
хых...кому ж он не пригодится...я уже и не пытаюсь просить их написать пару скриптов
|
|
|
16 May 2006, 07:46
Сообщение
#11
|
|
Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Zantetsuken @ 15 May 2006, 15:35) хых...кому ж он не пригодится...я уже и не пытаюсь просить их написать пару скриптов Ну смотря какие скриптики тебе нужны...Может они уже написаны...Например в Global Scrypt -------------------- |
|
|
Гость_Zantetsuken_* |
16 May 2006, 07:52
Сообщение
#12
|
|
Я уже писал какие "мне" нужны:
* при постройке грааля в замке определенной "расы" создания 1-3 уровней этой "расы" получают способность Опутывание (как у дендроидов), создания 4-8 уровней - Паралич (как скорпикоры). * ...остальное - потом скажу (лучше в асю ) |
|
|
19 Oct 2006, 19:37
(Сообщение отредактировал Efrit - 20 Oct 2006, 10:40)
Сообщение
#13
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Всем привет.
А почему бы не добавить город по вселенной Аллодов? Как я понял по видеороликам, это дело разработчиками уважается Например, какой-нибудь Канийский типа "Деревня". Город был бы выжимкой (по монстрам) из того, что уже есть в других городах. Нанимать можно, ну например: 1.Лесоруб :: Охотник. Сперва атака топором, довольно сильный боец, но маленький прирост и низкая скорость. По балансу бы как 2-3 бойца первого уровня любого другого замка. 2.Сторожевая :: Волкодав Просто такая себе овчаркоподобная псина. Можно вписать как бонус, что может укусить за голову и снять +50% [в сочетании с удачей выйдет нехило ]. Волкодаву дать бонус "не оставлять свободных хитпойнтов у гуманоидов", то есть после укуса твари человекоподобный монстр не будет полураненным - кроме погибших от полного дамага, погибнет ещё одно подразделение, если у него сняты хиты. Ну это ессено при том же укусе в голову. 3.Новобранец :: Офицер Ну тут обычный мечник, которому хорошо бы пару скинов в зависимости от типа доспехов/оружия. Но это опять доп. программинг Офицеру в дополнение "+1 к скорости всех канийцев, +1 к боевому духу". Новобранцу бонус "Ненавидит офицеров ". Понимаю, что ничего нового. Но тем не менее, ничего и плохого! 4.Лучник :: Арбалетчик :: Снайпер Ну ясное дело. Лучница-девчушшка. Имеет нулевую защиту и высокую атаку. Ну и низкий урон Арбалетчик: - та же дама [а то что им при апгрейде, пол чтоли менять?], но в броне и с классным арбалетом. Мощность - завались. И если можно - увеличенное расстояние прицельной стрельбы. А так же бонус стрельбы в глаза {то есть полчерепа снесло, смерть}. Снайпер - если можно, городской. Ну и остальные параметры обычного снайпера. С луком, и т.п. 5.Маг :: Магистр Первый лупит молниями, а второй может сколдовать любой спелл из книги героя, используя свою ману и колдовскую силу героя :-) 6.Палладин :: Императорский Гвардеец Ну палладин - это такая блямда с большим мечем и сравнительно лёгкими доспехами. Без лошади. Не подвластен гипнозам, болезням, волнам смерти, магии первого уровня. Лечит всех людей-союзников, которые непосредственно рядом с ним. Императорский гвардеец - он в тяжёлых черных доспехах, с огромаднейшим копьём, нихкой скоростью ходьбы, устойчивостью кроме того ко 2-му уровню магии, способностью при ударе наложить на врага "ослабление", либо оглушение, либо ногу там отдолбить Я не знаком с системой реализации спецнавыков, поэтому ну ничего предложить легкореализуемого не могу. 7.Лёгкая баллиста :: Тяжелая баллиста Ну это уж вообще аут. От рюкзачной баллисты отличается тем, что можно взять несколько штук, как монстров. Легкая баллиста - действует как лук больших размеров. Без штрафа на расстояние. Два выстрела. Тяжёлая - как нетрудно догадаться - ещё больше! Один выстрел, зато какой... Урон можно сделать как у лазурного дракона, и ИМХО будет вполне логично. Ну а если как-то зарядить её стрелы атакующим заклинанием... 8.Снежный элементаль :: Ледяной элементаль Как известно, у канийцев есть несколько аллодов, и хоть на одном из них есть зима. И вот, тут то и добываются магами эти недумающие твари Ну он может заморозить ударом, может просто быть имунным к колющим ударам Просто сильная глыба льда с огромной кучей жизней. Кстати, посильнее того же приснопамятного лазурного дракона, но и стоимость этим "ледяным роботам" соответственно. |
|
|
22 Oct 2006, 11:58
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз |
Немного пофантазирую на эту тему...
В принципе после завршения своего мода я уже подумываю над идеей о создании нового города (т.к. без дела неохота сидеть) и вот что мне пока на ум приходит... 1. Город, основанный на D&D мотивах - Ледяная Бездна, населенный дьяволами из Девяти Кругов Ада. Позиционируется как полная противоположность Инферно (где как полагается обитают демоны - кровные враги дьяволов). С т.з. реализации самый сложный. 2. Город, основанный на LotR мотивах. Либо светлый город - как смесь роханцев, гондорцев, гномов и эльфов. Либо темный - с орками, гоблинами, гигантами, назгулами и пауками. Короче, все по мотивам игр LotR BfME (ресурсы все оттуда же). Тяжелый уровень сложности реализации. 3. Город, основанный на мотивах Warcarft'a: - Новый город людей - как и Альянс: люди, светлые эльфы, гномы... - Новый город орков - как и Орда: орки, огры, тролли... - Новый город нежити: упыри, ревенанты, баньши, големы плоти... - Город, основанный на смеси остальных юнитов Крафта, сгруппированных по какому-либо признаку. Это самый легкий проект. -------------------- |
|
|
03 Feb 2007, 13:54
Сообщение
#15
|
|
Newbie Сообщений: 20 Спасибо сказали: 0 раз |
Здравствуйте!
Я тут новенький конечно,но решил поделиться одной идеей пришедшей мне на ум довольно давно.Надеюсь никто не будет кричать Замок Теней. Когда-то давным давно группа людей и эльфов нашла древнюю книгу магии,основным заклинанием которой являлось:"Проход в измерение Теней". С той поры прошло много времени,люди и эльфы научились применять это заклятие в совершенстве.Было основанно государство Shadowlore.Теперь пришло время выйти из теневых лесов и начать битву за власть на миром. Эльфы используют тень для увеличения своих магических сил,а люди для увеличения силы. ТЕНЬ ЭТО НЕ АПГРЕЙД!! Существа будут уходить в тень перед атакой,защитой и передвижением!Происходить это будет примерно так: Юниты: 1.Разведчик-??? 2.Теневой разбойник-Тёмный убийца 3.Теневой Лучник-Теневой Стрелок 4.Охотник-??? 5.Маг Тьмы-Варлок 6.Лучший Воин-Мастер Войны 7.Слуга Теней-Тень Пишите ваши мнения... |
|
|
03 Feb 2007, 15:43
Сообщение
#16
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ну сколько раз повторять что людей для воплощения идеи нет. хочешь - делай сам
|
|
|
03 Feb 2007, 15:58
Сообщение
#17
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Ну почему так категорично, мож найдуться желающие...
Но не я, мне одного города хватит. А действительно, почему бы не сделать это не как город, а как апгрейд? Как новый скилл героя, например? -------------------- |
|
|
03 Feb 2007, 16:04
Сообщение
#18
|
|
Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз |
Нуу... Пусть кто-нибудь попробует
Жаль, конечно, но технически это не реализуемо. Добавлено ([mergetime]1170507859[/mergetime]): Кстати, Икс, хорошо рисуешь -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
03 Feb 2007, 16:07
Сообщение
#19
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Цитата(SnoRT @ 03 Feb 2007, 16:04) Нуу... Пусть кто-нибудь попробует Жаль, конечно, но технически это не реализуемо. Почему? -------------------- |
|
|
03 Feb 2007, 16:22
Сообщение
#20
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
да нет, новый скилл это как раз реализуемо
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:54 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |