IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Чёрный Абишай. Спасибо сказали: 221
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
19 Jul 2016, 03:40 Отчеты об ошибках
багрепорты
Возможно об этом уже сообщали, тем не менее, поисковая кампания Бидли и Ко завершилась довольно неожиданно, где-то пиратов обманули (кампания "Гроза морей", миссия 3 "Берега Ада"). Так же, возможно тут всё как надо, но немного удивила возможность выкупать "легендарных" героев, к примеру, пришедший в таверну Дракон, который магов и монахов грейдит, сильно упростил одну из миссий за Джереми.
hippocamus, Vade Parvis, tolich, Haart of the Abyss, Corkes, serovoy
16 Jan 2014, 09:07 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Наткнулся на интересные дома, возможно что-то из этого поможет реализовать домики на экране города, к примеру варианты с такими жилищами на деревьях вполне симпатично смотрятся.
magoth, Axolotl, Эроласт, Man_In_Somati, dr0n
14 Jan 2014, 10:01 Вопросы
пятая часть
Вам вроде бы на этот вопрос уже отвечали не давно, во всяком случае комментарии по поводу стойки аспида я на днях видел. Впрочем мне и самому тут не сложно ответить, стойку отключили ещё в 1.2 а то и с самого начала её не включили в сборку, аргументировав это решение некоторой кривостью анимации оной стойки.
Throutle
12 Jan 2014, 19:01 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Какие есть мысли по поводу визуального вида Кащея... Мне кажется лучшим вариантом было бы совместить два вида вроде бы живого и однозначно неживого Кащея, то есть первоначальную модель в спокойном положении делать похожей на человеческую, ну возможно оттенок кожи чуть зеленоватый сделать, а при атаке, либо кривлянии, либо другом действии менять его лицо на уже чисто неживой вариант типа лицо бледнеет проступают скулы остаётся лишь череп в общем, ну и в виде отсылки к личам глаза красными огнями подсвечиваются.

По поводу перемещения, есть у него такая прекрасная возможность как перевёртывание в огромного ворона, тоже неплохой вариант ну и ворон с короной важный и могучий на вид. Впрочем есть варианты при частичном превращении в ворона.

По поводу фигурки в целом, как вариант можно было бы ещё как-то отразить его любовь к драгоценностям, в виде каких-нибудь золотых браслетов или кулонов, это помимо короны как вариант. Ещё есть весьма спорное предложение но зато конечно уникальности в нём хоть отбавляй, а именно - посадить его во время боя на трон, хотя бы из грибов, при перемещении трон расплывается и исчезает а на новом месте вновь вырастает.

По поводу смерти, ну тут всё просто, наверное он должен превращаться в скелета уже безвозвратно, скелет разваливается трон высыхает и пропадает.

В общем надеюсь вы найдёте в моём безумном полёте фантазии что-то интересное для себя.
Axolotl, Эроласт
12 Jan 2014, 04:44 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Решил тут разыскать один фильм из детства, сказано - сделано, нашёл, и вот какую занятную штуку там увидел - робот Карбарас, эта махина уж очень мне напомнила орочий технопром.
Darkmoon, Vade Parvis, SerAlexandr, Господин Уэф
10 Jan 2014, 07:15 Карты и шаблоны для HotA
пользовательские
Ясно, ладно, вы автор вам виднее, я по поводу событий временных высказался. Кстати, в некоторых областях карты, к примеру в заснеженной долине либо на выходе из пещер, около колонии Зод и к востоку от некрополя у меня возникало ощущение пустынности, если не ресурсами так может чем-то другим разнообразить местность? Флагами единства всякими, идолами удачи, или разбитыми версиями повышалок параметров и модификаторов?

Кстати под осенний антураж хорошо бы подошли ещё лесные массивы травянистой почвы, те что в самом верху находятся, и ещё хорошо бы вписались красные леса, их в редактор пока не полностью включили, но можно их взять на карте "Опасайся демонов" их там довольно много и во всех пропорциях. А вот трещин мне кажется на карте слишком много, но это вероятно только моя заморочка, так как они у меня не ассоциируются с нормальными препятствиями и от того создают впечатление пустынности.
hippocamus, Сулейман
10 Jan 2014, 02:54 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Хотелось бы предложить несколько расширить функционал хижины провидца, стоило бы в заданиях на уничтожение монстра добавить возможность задать не одну цель, а несколько. Конечно это не жизненно важный вопрос, вовсе нет, но из-за невозможности задать на прямую скажем три цели приходится пользоваться костылями, добавляя жертвам определённые артефакты или ресурсы.
Fabricator, Dead_89, Adept, Сулейман, YaDo
08 Jan 2014, 23:57 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Разумеется абсолютно всех существ в герои не записать, (хотя тех же светлячков, если отталкиваться от того, что это заблудшие души прикованные к болотам, вполне можно было бы представить предводителем специализирующимся как минимум на таких же душах) но уж как минимум помимо ведьм ещё кого-то из замка точно можно было бы включить в титульный список героев, мне лично близок вариант нескольких героев чертят, но ведь не обязательно именно таких мелких, что на пеньках, это вполне могут быть младшие из духов болот, в то время как героями могут быть старшие черти.
А если короче, то каких-нибудь чертей по крупнее но с такой же внешностью, либо кащеев, если от них не отказались.

Кстати, кроме того довольно странно, что в темнице троглодиты вполне себе герои, а к примеру среди медуз никто не отличился, не сказал бы что у них отсутствует интеллект или они чем-то хуже троггов. Вообще что бы не сложилось превратное впечатление, я совсем не за массовое введение разных представителей рас в состав героев, иначе зоопарк полный будет, к качестве исключения - да было бы забавно увидеть героя гриба, специализирующегося на каких-нибудь заклинаниях относящихся к разуму, увидеть же толпу грибов в виде героев, да ещё вперемешку с утопленниками, светлячками, котлами ведьм и пеньками это конечно перебор. Но совсем отказываться от оригинальных героев тоже не стоит.
hippocamus, Скорпион
08 Jan 2014, 22:59 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Просто обычных людей героев или существ героев из других городов и в своей среде достаточно, да и в нечистой компашке нечисть и должна верховодить, хотя тут уже как автору виднее, а по поводу героев миконидов, чертей, кащеев либо утопленников, и в оригинале есть же подобные прецеденты, те же герои троглодиты из темницы, довольно трудно представить себе троглодита читающего из книги заклинаний ту же молнию, наверное у них спец книги при себе, читают по рельефу. Тем не менее такие есть, и не один. )
Shurup
08 Jan 2014, 18:28 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Ну если герои маги это ведьмы типа бабы Яги, то вторых можно сделать под Кащеев, весьма логичный вариант на мой взгляд, либо если хочется чего-то эксклюзивного, то можно чертят тоже к героям приплести, в конце концов в героях как Кащеи так и чертята мне кажутся необходимыми если не как основной вид класса, то хотя бы как отдельные герои.
Скорпион
07 Jan 2014, 21:54 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Кстати согласен, иногда хочется разнообразить ландшафт, но закидывать непроходимые объекты по каким-либо причинам не хочется, и вот тут то выбор получается очень скудным, либо генерировать плеши (а выставить сразу нужную в прошлых редакторах нельзя, в Хотовском я пока на этом моменте не заострял внимание) либо ставить ямы и... Всё.
Сулейман
07 Jan 2014, 21:26 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
А с добавлением почвы никаких проблем уже не возникнет? А то мало ли какие ограничения и были, всё же это довольно глобальное нововведение.
Corkes
07 Jan 2014, 00:17 Вопросы
пятая часть
В Хоте многие из нереализованных или просто выключенных разработчиками материалов нашли своё второе воплощение, хотелось бы узнать, не планируется ли задействовать отключенные касты некоторых существ? К примеру тех же фанатиков, единорогов и прочих?
hommer
06 Jan 2014, 21:39 Спрайты юнитов
надо же когда-то...
Всё-таки фиолетовый кошмар на мой взгляд по приятней был, этот слишком контрастный, либо как-то разбавить его цветовую гамму, а то даже глаза болят при его разглядывании.
Shurup, DrSlash
06 Jan 2014, 21:18 Идеи: нейтральные монстры
Это то конечно тоже верно, но то что мы тут обсуждаем скорее всего и так не будет осуществлено, а такую механику я уже давно думал расписать, вдруг кому-то это всё-таки пригодится.
Semargl
06 Jan 2014, 19:51 Генезис существ мира Might & Magic
Чёрт возьми, моя проклятая не внимательность, конечно же - "делает отнюдь не эпидермис", извиняюсь, здесь моя ошибка, тем не менее, покрой эпидермиса не превратит более грубую машину, такую как голем в титана, точно так же как и титан и без оного покрытия не перестанет быть таковым. Наверное делает его самим собой совокупность и общей мощи и наличие разума, и я бы рискнул предположить, что у них и воля присутствует, хотя может и ограниченная, ведь в той же семёрке сидели особняком и в небесной крепости что в АвЛи и около колоний Криган, при том реагировали на гг всегда одинаково, может это какой-то сбой в установке, а может это проявление воли.
Кстати касательно оживления титанов и их общего устройства, часом никак не могли ли они создаваться как эдакие Франкенштейны? Все эти небесные храмы молний и электричества, разряды пробегающие по телу титана в момент гибели (как раз в четвёрке ), тоже могут навести на определённые мысли, если считать их живыми не в полном смысле этого слова.
Vade Parvis
06 Jan 2014, 19:27 Генезис существ мира Might & Magic
А зачем големов то кожей покрывать? Это более простой автоматон, затрачивать от этого на них больше усилий не имеет смысла, как мне кажется, тем более что титана тем кем он является делает отнюдь эпидермис.
XEL, Vade Parvis
06 Jan 2014, 17:07 Идеи: нейтральные монстры
К слову, по поводу поглощения морских чудовищ, сам думал о такой абилке и есть некоторые предложения, как вы сами указали, способность родственна смертельному взгляду, я бы предложил её сделать наивысшей ступенью в этих мгновенных убийствах, таким образом завершая линейку меткий выстрел - смертельный взгляд - поглощение. Каким образом я её вижу, есть существо, такое как например морское чудовище, огромное и кошмарное, слона слопает и не поморщится, мысль такова, каждый раз при срабатывании абилки отряд чудовищ отжирает от жертвы ровно столько же существ, сколько и в пачке самих чудовищ, хотя без каких-либо ограничений эта способность выглядит не красиво и уж больно читерно, а что если сделать зависимость съедаемого hp от максимального запаса одного чудовища, то есть всё рассчитывается следующим образом, у чудовища к примеру 100 единиц здоровья, таком образом он может съесть одного копейщика, грифона либо чемпиона, существа же со здоровьем хотя бы 110 уже защищены от воздействия этой абилки. Ну и в добавок могу сказать что такая способность интересно смотрелась бы как для высокоуровневого монстра так и для чего-то помельче, скажем какие-нибудь вурдалаки являющиеся кошмаром для орд первоуровневых... Скелетов к примеру, но против более выносливых существ уже не таких серьёзных.
Shurup, Semargl
06 Jan 2014, 16:46 Генезис существ мира Might & Magic
Как минимум ещё динозаврик с первой M&M тоже кажется живым.
Vade Parvis, tolich, Day7
06 Jan 2014, 16:30 Генезис существ мира Might & Magic
Так ведь всё же логично, потри лампу - разогрей джинна xD.
Vade Parvis, Semargl
06 Jan 2014, 05:00 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Хотелось бы в дополнение к окультуриванию местности ещё и какие-нибудь новые "городские" декорации, к примеру различного рода фонари, просто непроходимые домики, допилка новеньких частоколов, увы, они не под всеми углами красиво срастаются, а если этот момент сложен в реализации, то хотя бы башенки отдельными блоками ввести для связок частокола горизонтального с диагональным тоже было бы здорово, так же здорово было бы ввести аналогичные деревянным частоколам каменные стены. По поводу воды, всё-таки по прежнему с препятствиями на воде несколько... э-э-э, жидковато, одни рифы хоть и разной формы, всё же не так уж и разнообразно, может имело бы смысл разнообразить декор различными обломками кораблей, морскими зарослями (той же морской капусты), так же можно было бы добавить рифы с некоторой растительностью на поверхности такие комбинированные препятствия, как у других почв присутствуют горы, леса и нечто в той или иной степени смешанное. Впрочем, я думаю некоторые их этих предложений вы и сами когда-то обсуждали, тем не менее оставлю предложения здесь.

Упс, странно что стенки диагональные я не заметил, там же их два типа, тогда приношу извинения, по их поводу вопрос снимается, тем не менее башенки было бы здорово увидеть.
Vade Parvis, Fabricator, Adept, DrSlash, Theodor
02 Jan 2014, 00:34 Отчеты об ошибках
багрепорты
Что-то карта кажется смутно знакомой, не подскажете название? А по поводу вопроса, повторное посещение объекта на пробеле.
arsenal
26 Nov 2013, 12:21 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Нет, эта святыне присутствует и в 1.2 на некоторых сценариях, к примеру в "Опасайся демонов".
Мурсинушка, Corkes
16 Aug 2013, 04:47 Ожидание фракций
Ну раз уж на то пошло то я в своё время ту же крепость/темницу называл болотными и подземными жителями, так что скорее всего по такой аналогии назвал бы для простоты твердыню - небесными жителями.
Shurup, XEL, hippocamus, Throutle, Crodo
15 Aug 2013, 21:16 Ожидание фракций
Я бы её охарактеризовал как оплот пацифизма, заботливости и наверное свободы. Существа там по большей части не рвутся к кровопролитию, оттуда к кровопролитию предпочитая поддерживать укрепляющими дух и тело песнопениями и целительными заклинаниями своих более воинственных собратьев. И самое главное - свобода, это же небесный город, его жителям доступны пути по воздуху, летающие корабли и даже сам город с Граалем может передвигаться по карте.
Во всяком случае я таким впервые увидел этот город, с тех пор возможно очень многое изменилось, но именно такая идея за ним укрепилась в моём видении.
hippocamus, Шалвенд

4 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 10:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика