Новые юниты, Ручной выделки |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые юниты, Ручной выделки |
25 Mar 2011, 16:16
Сообщение
#21
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Можно и так влюбиться
|
|
|
28 Mar 2011, 23:18
(Сообщение отредактировал Axolotl - 28 Mar 2011, 23:21)
Сообщение
#22
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Ну чтож, вот еще одно
А по сути....Монстра эта тоже не просто так, я на ней изучал и практиковался с инверсной кинематикой (так называемыми IK Chains. Щупальца для подобной практики идеально подходят)...а модель как-то давно еще поутру с недосыпа сделал...но в общем то персонаж получился забавный ....хе, без шуток видимо не обойдется, но оно и к лучшему Также психоделический-радоактивный клубень (редкая особь)...если встретите и победите, обязательно попробуйте сжевать кусочек (только смотрите немного) Ссылки: http://www.multiupload.com/Y69L4ED66P http://zalil.ru/30757418 -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
28 Mar 2011, 23:45
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
милый и добрый получился.
|
|
|
29 Mar 2011, 08:48
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
А вражеский гном то сжевал похоже)
-------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
05 Apr 2011, 13:59
Сообщение
#25
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Флоразаур...
Давно его уже сделал...но всё руки не доходили, мелочи доделать... Понимаю, он для героев не очень то подходит, но раз модель уже была готова, вот я с анимацией и повозился практики ради. В крупном виде он конечно лучше смотрится, но эта судьба многих длинных и невысоких существ, от уменьшения размера им больше всего достается ... можно было бы еще повозиться конечно, найти способы выделить детали, которые потерялись при масштабировании, глаза например, но что-то я сомневаюсь, что его всерьез будет кто-то в героях использовать, разве что в специальном моде, кампании, карте... В общем, вот ссылки... http://www.multiupload.com/OU4H0U47NK http://zalil.ru/30802277 -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
05 Apr 2011, 14:27
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
назови его "кукузяброй"!!!
|
|
|
05 Apr 2011, 14:35
(Сообщение отредактировал MasterOfPuppets - 05 Apr 2011, 14:36)
Сообщение
#27
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
О-о-о! Мне как раз для эрбэшек нужны существа странные, непонятные и желательно страшные. Может статься, возьму парочку. Даже тюЛЛЛЛЛеня.
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
05 Apr 2011, 16:07
Сообщение
#28
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
О-о-о! Мне как раз для эрбэшек нужны существа странные, непонятные и желательно страшные. Может статься, возьму парочку. Даже тюЛЛЛЛЛеня. Бери конечно...может еще чего наделаю. -------------------- |
|
|
06 Feb 2012, 23:43
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Feb 2012, 23:58)
Сообщение
#29
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Воскрешу тему.
Опять же, как и с прошлыми творениями в этой теме, вышел он довольно спонтанно, непосредственно про героев при его создании я не думал, да и вообще не знал, что именно получится в итоге. Сидел разбирался с новыми фичами Zbrush 4r2, мял сферу и в итоге этакой импровизации получилось такое вот существо, некая помесь Китайского Льва, Черепахи и Бульдога Вид у него конечно тот еще, не совсем боевой, хотя комплекция то вполне боевая, а вот эта его жутко довольная рожа, вызывает скорее умиление. И выглядит он как-будто хочет играть, а не воевать...ну да ладно. Скачать: http://www.mediafire.com/?s09r8794akacdvu P.S. Надо будет к прошлым существам обновить ссылки на превьюшки, что-то подохли P.P.S. Чуть изменил заголовок темы, а то шибко пафосно звучало. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
06 Feb 2012, 23:58
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Axolotl, это обалденно! И плевать, что рожа довольная
-------------------- |
|
|
07 Feb 2012, 00:07
Сообщение
#31
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
атмосферно и узнаваемо. всяких демонов, скелетов, эльфов, драконов и прочего - завались, а вот такие вот невиданные персонажи - это очень любопытно
ps: и есть в нём что-то от жабы) |
|
|
07 Feb 2012, 00:07
(Сообщение отредактировал Axolotl - 07 Feb 2012, 00:11)
Сообщение
#32
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
атмосферно и узнаваемо. всяких демонов, скелетов, эльфов, драконов и прочего - завались, а вот такие вот невиданные персонажи - это очень любопытно ps: и есть в нём что-то от жабы) Мой сын тоже говорит, что на лягушку похож pps: а какой был заголовок у темы? (на всякий случай, хочу вспомнить бекапил ли я её) Ну точнее описание к заголовку. Было - "Сугубо Ручная Работа" как-то слишком "кирпично" имхо. p.s. Хе...Я вперед ответил, чем ты в другой пост перенес -------------------- |
|
|
07 Feb 2012, 00:18
Сообщение
#33
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
pps: а какой был заголовок у темы? (на всякий случай, хочу вспомнить бекапил ли я её)
опа, а ты неожиданно ответил в предыдущем сообщении)) а впрочем и правда - зачем посты писать когда можно два создать - и редактировать сколько нравится) |
|
|
07 Feb 2012, 01:45
Сообщение
#34
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
+5
Замечательные зверушки. |
|
|
07 Feb 2012, 02:28
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Хм, а может его в Крепость? Чуток перекрасить и назвать Живоглотом или Броненосцем. Всё-таки Энрот — не Земля, специфической живности может быть (и в том числе имеется в Крепости) сколько угодно.
-------------------- |
|
|
07 Feb 2012, 08:13
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
пара недостатков (потом сам к этому придешь, существе на 10-20м). 1) анимации вываливаются за размеры 2х гексов (анимация покоя, сидит). 2) анимации атаки, наоборот, не доделаны до своего пика. атака пряма должна идти на соседний гекс, в то время как нижняя должна "проваливаться" на нижний гекс, а верхняя на верхний. в остальном все более-менее мило. п.с. не задолбался на модель из зед-браша натягивать скелет? да, я погляжу, текстурную развертку еще раскрывал |
|
|
07 Feb 2012, 15:43
(Сообщение отредактировал Axolotl - 07 Feb 2012, 17:16)
Сообщение
#37
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
пара недостатков (потом сам к этому придешь, существе на 10-20м). 1) анимации вываливаются за размеры 2х гексов (анимация покоя, сидит). 2) анимации атаки, наоборот, не доделаны до своего пика. атака пряма должна идти на соседний гекс, в то время как нижняя должна "проваливаться" на нижний гекс, а верхняя на верхний. в остальном все более-менее мило. п.с. не задолбался на модель из зед-браша натягивать скелет? да, я погляжу, текстурную развертку еще раскрывал Существ уже больше 20 точно вышло, рипы конечно - это не с нуля, но у многих рипов часть анимации приходилось делать самому или переделывать. 1.То что он жопом на задний гекс садится я видел, но что-то уже лень было переделывать, вроде и так симпатично выглядит 2. Ну тут точно не однозначно. Во первых, он и так немного вылазит на соседний гекс при атаке Во вторых, у многих геройских рукопашных(именно рукопашных) юнитов атака тоже вылазит не больше чем на несколько пикселей. Вот у юнитов, которые атакуют оружием и особенно магией/дыханием, там спрайт вылазит уже заметно больше. Да и пробовал я, еще на рипах, делать рукопашникам сильно вылазящую на соседний гекс рукопашную атаку, и выглядит это не очень. P.S. А что там такокого с натяжкой скелета на модели из Zbrush??? Если ты про кол-во полигонов, то тут их не так уж много, ну не игровая модель конечно, тут я уложился в 50 тыщ квад-полигонов (100 тыщ треугольников соответственно), верхний субдивижн в Zbrush конечно был побольше, но детали с него пошли в карту нормалей. Блендер с 50 тыщами ведет себя вполне пристойно. Или ты о чем-то другом? Текстурная развертка - так тоже в Zbrush есть отличный инструмент для этого, ну полуавтоматом то что выходит, конечно не оптимизированно, но опять же модель не игровая ведь, поэтому это легко компенсируется увеличением размера текстуры. 4000 мне тут вполне хватило. Да, если интересно - для создания использовал : Модель, текстурирование - Zbrush. Скелет, скин, риг, анимация - Blender. Рендер - 3DS Max. -------------------- |
|
|
07 Feb 2012, 17:19
Сообщение
#38
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Маэстро имел в виду, что в анимации стояния и шевеления монстр не должна выходить за свой гекс или два. У тебя грецкий черепаходог в анимации шевеления вылазит на соседний гекс и сидит на нём некоторое время. Можно, конечно, дать ему абилку "отдавливает ноги соседу сзади", когда юнит сзади получает урон каждый ход
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
07 Feb 2012, 17:28
(Сообщение отредактировал Axolotl - 07 Feb 2012, 17:32)
Сообщение
#39
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Маэстро имел в виду, что в анимации стояния и шевеления монстр не должна выходить за свой гекс или два. У тебя грецкий черепаходог в анимации шевеления вылазит на соседний гекс и сидит на нём некоторое время. Можно, конечно, дать ему абилку "отдавливает ноги соседу сзади", когда юнит сзади получает урон каждый ход Это он в первом пункте имел в виду...на это я вроде тоже ответил А во втором пункте он как я понял, именно про атаку говорил Цитата(Axoltol) 1.То что он жопом на задний гекс садится я видел, но что-то уже лень было переделывать, вроде и так симпатично выглядит rolleyes.gif Там еще просто анимацию ему в блендере сделал до того, чем в Максе его отстраивал под бэкграунд с гексами, а после того, как в Максе все материалы вручную растащил, уже в лом было заново это переделывать. -------------------- |
|
|
19 Sep 2012, 01:10
(Сообщение отредактировал Axolotl - 19 Sep 2012, 01:15)
Сообщение
#40
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Вот, как обещал...Дефы тысячи чертей...т.е. Наги, Мечника/Крестоносца и Зомби
Ничего нового, но зато в Дефах.... Нага Мечник/Крестоносец Зомбятко P.S. Эффекты у Наги, конечно немного пострадали без полупрозрачности, но получилось лучше чем я опасался.. -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 03:46 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |