IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Новые юниты, Ручной выделки
Vade Parvis
сообщение 19 Sep 2012, 01:29
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Респектище!
Странно, что с Heroes Community ещё никто не заметил :-) Нага там произведёт настоящий фурор.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
T2_2112
сообщение 19 Sep 2012, 05:32
Сообщение #42

Advanced Member
Сообщений: 100
Спасибо сказали: 59 раз




I miss 3 from multiupload link, someone got it pls share with me
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 19 Sep 2012, 10:22
Сообщение #43

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(T2_2112 @ 19 Sep 2012, 09:32) *
I miss 3 from multiupload link, someone got it pls share with me


Ahoy, Matey! First Three are just experimental ones, i even not planned them as Heroes Creatures at all, i was just started practicing in animation, so they just practicing bulks. But anyway, here they are:
http://clck.ru/10JKq
http://clck.ru/10JKw
http://clck.ru/10JKy

I'm not sure are this links works fine for all - last winter, i was trying some russian service similiar to dropbox. But if there will be a trouble with them i will upload them to dropbox.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 19 Sep 2012, 11:29 (Сообщение отредактировал hommer - 19 Sep 2012, 11:31)
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




ИМХО, зря выложил наготанк в общий доступ. Теперь ведь первое его игровое появление будет в каком-нибудь низкопробном польском моде среди уродских рипов/франкинштейнов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GarretDRazor
сообщение 19 Sep 2012, 11:32 (Сообщение отредактировал GarretDRazor - 19 Sep 2012, 11:33)
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 814
Спасибо сказали: 349 раз




Цитата(hommer @ 19 Sep 2012, 14:29) *
ИМХО, зря выложил наготанк в общий доступ. Теперь ведь первое его игровое появление будет среди уродских польских рипов/франкинштейнов.

Да ладно, зато посмотрим КАКОЙ апгрейд они для него сделают!
Раз выложил, значит на 7ом уровне Форджа в Хоте будет другой юнит, ну или как минимум модель.


--------------------
Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 19 Sep 2012, 11:33
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Цитата(GarretDRazor @ 19 Sep 2012, 12:32) *
Раз выложил значит на 7ом уровне Форджа в Хоте будет другой юнит, ну или как минимум модель.

Вот именно поэтому и зря.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 Sep 2012, 11:55
Сообщение #47

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Раз выложил, значит на 7ом уровне Форджа в Хоте будет другой юнит, ну или как минимум модель.

Дак все равно так было бы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 19 Sep 2012, 12:07
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Цитата(feanor @ 19 Sep 2012, 12:55) *
Цитата
Раз выложил, значит на 7ом уровне Форджа в Хоте будет другой юнит, ну или как минимум модель.

Дак все равно так было бы.

А эта чем не устраивает? Идеал же. Лучше всё равно не получится.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Sep 2012, 12:18
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




hommer, "ходульник" же запланирован. Хотя мне тоже кажется, что сейчас вышел идеал или около того.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 19 Sep 2012, 12:44 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 19 Sep 2012, 13:00)
Сообщение #50

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(Axolotl @ 19 Sep 2012, 02:10) *

Очень жаль, что нет анимации стрельбы, а так бы можно было поставить его на командира замка. Движения существ, стиль и вид камеры геройский на 100% (а это самое главное), большое спасибо!
Я в прошлый раз дорисовывал паладину в ручную анимацию стрельбы - получилось, что он достает из м-м-м... арбалет, криво стреляет и ложет его в м-м-м... обратно. Что такое м-м-м... никто не знает, вобщем арбалет брался ниоткуда и уходил в никуда. И не хотелось бы снова так мучаться рисовать


--------------------
Пишу мало, но редко...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 19 Sep 2012, 14:06 (Сообщение отредактировал Axolotl - 19 Sep 2012, 14:07)
Сообщение #51

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата
Очень жаль, что нет анимации стрельбы, а так бы можно было поставить его на командира замка.


Ну да. Но у него и оружия нету соответствующего. Анимации "колдовства" у него тоже нету. Я как-то не думал о такой возможности - как командира его использовать. Поэтому, в данном виде что-то даже не приходит в голову, как сделать стрельбу без необходимости править всю анимацию, не пистолет же ему из за "пазухи" доставать.

Цитата
ИМХО, зря выложил наготанк в общий доступ. Теперь ведь первое его игровое появление будет в каком-нибудь низкопробном польском моде среди уродских рипов/франкинштейнов.


Да, но я не вижу какие то ни было фактические минусы от этого. Ну, появится. Что с того. Деньги мы на этих модах не зарабатываем - конкуренция тут не уместна.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SaintDark
сообщение 19 Sep 2012, 14:10
Сообщение #52

Working hard
Сообщений: 455
Спасибо сказали: 558 раз




метнуть кинжал/меч/щит же)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 19 Sep 2012, 14:15
Сообщение #53

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




Цитата(SaintDark @ 19 Sep 2012, 15:10) *
метнуть кинжал/меч/щит же)

А можно и то и это) и шлем... потом вобще в одних трусах останется)


--------------------
Пишу мало, но редко...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 19 Sep 2012, 14:25
Сообщение #54

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(SaintDark @ 19 Sep 2012, 18:10) *
метнуть кинжал/меч/щит же)


Ну меч и щит кидать как многоразовую способность как-то не очень. Кинжал - еще куда ни шло, но тоже за уши, т.к. обе руки заняты.
Пришла в голову смешная мысль, что он огядывается назад, что-то "кричит" делает взмах рукой и из-за спины (из кустов))) летят стрелы - но это как-то не совсем для героев.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 19 Sep 2012, 14:28
Сообщение #55

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Axolotl @ 19 Sep 2012, 15:25) *
Пришла в голову смешная мысль, что он огядывается назад, что-то "кричит" делает взмах рукой и из-за спины (из кустов))) летят стрелы - но это как-то не совсем для героев.

очень занятная мысль, меж тем. если бы получилось что-то вроде того (даже не для этого чувачка конкретно - а вообще) - смотрелось бы свежо)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 19 Sep 2012, 14:30 (Сообщение отредактировал Axolotl - 19 Sep 2012, 14:34)
Сообщение #56

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Цитата(Docent Picolan @ 19 Sep 2012, 18:28) *
Цитата(Axolotl @ 19 Sep 2012, 15:25) *
Пришла в голову смешная мысль, что он огядывается назад, что-то "кричит" делает взмах рукой и из-за спины (из кустов))) летят стрелы - но это как-то не совсем для героев.

очень занятная мысль, меж тем. если бы получилось что-то вроде того (даже не для этого чувачка конкретно - а вообще) - смотрелось бы свежо)


Да, ну для этого еще какая-то техническая нужна реализация. Или что-то там у нас со стрельбой....


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 19 Sep 2012, 14:32
Сообщение #57

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




это скорее как абилка представляется. да - как именно это устроить на поле боя не очень ясно, но думаю - при желании реально)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 19 Sep 2012, 14:34
Сообщение #58

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз





P.S. Придумал (шучу)....кусты (где прячутся "снайперы") должны бегать за ним -ну как в классике юмора))))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 19 Sep 2012, 14:34
Сообщение #59

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата(Axolotl @ 19 Sep 2012, 15:30) *
P.S. Придумал....кусты (где прячутся "снайперы") должны бегать за ним -ну как в классике юмора))))

юнит Гаишник) стоит на поле боя как декорация-кусты, но стоит мимо пройти кому-нибудь со скоростью выше 8 - вылезает и выписывает штраф (-2500 золота)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
totkotoriy
сообщение 19 Sep 2012, 14:52 (Сообщение отредактировал totkotoriy - 19 Sep 2012, 14:52)
Сообщение #60

No more lies...
Сообщений: 497
Спасибо сказали: 816 раз




А вообще можно анимацию атаки мечом превратить в стрельбу, чтоб с меча слетала молния, добавить просто немного искорок к анимации. Только не знаю как такая способность согласуется с тем, что он паладин.

И еще такая идея возникла, пусть метает щит, как капитан америка и написать скрипт чтоб снаряд возвращался от другого юнита с нанесением 0-го урона... можно но геморой.

Вобще в героях есть орки, которые метают топоры и берут их из неоткуда - это наверно единственные такие существа.


--------------------
Пишу мало, но редко...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

13 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 11:31
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика