Новые юниты, Ручной выделки |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новые юниты, Ручной выделки |
19 Sep 2012, 01:29
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Респектище!
Странно, что с Heroes Community ещё никто не заметил :-) Нага там произведёт настоящий фурор. -------------------- |
|
|
19 Sep 2012, 05:32
Сообщение
#42
|
|
Advanced Member Сообщений: 100 Спасибо сказали: 59 раз |
I miss 3 from multiupload link, someone got it pls share with me
|
|
|
19 Sep 2012, 10:22
Сообщение
#43
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
I miss 3 from multiupload link, someone got it pls share with me Ahoy, Matey! First Three are just experimental ones, i even not planned them as Heroes Creatures at all, i was just started practicing in animation, so they just practicing bulks. But anyway, here they are: http://clck.ru/10JKq http://clck.ru/10JKw http://clck.ru/10JKy I'm not sure are this links works fine for all - last winter, i was trying some russian service similiar to dropbox. But if there will be a trouble with them i will upload them to dropbox. -------------------- |
|
|
19 Sep 2012, 11:29
(Сообщение отредактировал hommer - 19 Sep 2012, 11:31)
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
ИМХО, зря выложил наготанк в общий доступ. Теперь ведь первое его игровое появление будет в каком-нибудь низкопробном польском моде среди уродских рипов/франкинштейнов.
|
|
|
19 Sep 2012, 11:32
(Сообщение отредактировал GarretDRazor - 19 Sep 2012, 11:33)
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 814 Спасибо сказали: 349 раз |
ИМХО, зря выложил наготанк в общий доступ. Теперь ведь первое его игровое появление будет среди уродских польских рипов/франкинштейнов. Да ладно, зато посмотрим КАКОЙ апгрейд они для него сделают! Раз выложил, значит на 7ом уровне Форджа в Хоте будет другой юнит, ну или как минимум модель. -------------------- Главный дизайнер https://vk.com/hoi4nw
|
|
|
19 Sep 2012, 11:33
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
|
|
|
19 Sep 2012, 11:55
Сообщение
#47
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Цитата Раз выложил, значит на 7ом уровне Форджа в Хоте будет другой юнит, ну или как минимум модель. Дак все равно так было бы. |
|
|
19 Sep 2012, 12:07
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
|
|
|
19 Sep 2012, 12:18
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
hommer, "ходульник" же запланирован. Хотя мне тоже кажется, что сейчас вышел идеал или около того.
-------------------- |
|
|
19 Sep 2012, 12:44
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 19 Sep 2012, 13:00)
Сообщение
#50
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Очень жаль, что нет анимации стрельбы, а так бы можно было поставить его на командира замка. Движения существ, стиль и вид камеры геройский на 100% (а это самое главное), большое спасибо! Я в прошлый раз дорисовывал паладину в ручную анимацию стрельбы - получилось, что он достает из м-м-м... арбалет, криво стреляет и ложет его в м-м-м... обратно. Что такое м-м-м... никто не знает, вобщем арбалет брался ниоткуда и уходил в никуда. И не хотелось бы снова так мучаться рисовать -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
19 Sep 2012, 14:06
(Сообщение отредактировал Axolotl - 19 Sep 2012, 14:07)
Сообщение
#51
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Цитата Очень жаль, что нет анимации стрельбы, а так бы можно было поставить его на командира замка. Ну да. Но у него и оружия нету соответствующего. Анимации "колдовства" у него тоже нету. Я как-то не думал о такой возможности - как командира его использовать. Поэтому, в данном виде что-то даже не приходит в голову, как сделать стрельбу без необходимости править всю анимацию, не пистолет же ему из за "пазухи" доставать. Цитата ИМХО, зря выложил наготанк в общий доступ. Теперь ведь первое его игровое появление будет в каком-нибудь низкопробном польском моде среди уродских рипов/франкинштейнов. Да, но я не вижу какие то ни было фактические минусы от этого. Ну, появится. Что с того. Деньги мы на этих модах не зарабатываем - конкуренция тут не уместна. -------------------- |
|
|
19 Sep 2012, 14:10
Сообщение
#52
|
|
Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
метнуть кинжал/меч/щит же)
-------------------- |
|
|
19 Sep 2012, 14:15
Сообщение
#53
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
метнуть кинжал/меч/щит же) А можно и то и это) и шлем... потом вобще в одних трусах останется) -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
19 Sep 2012, 14:25
Сообщение
#54
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
метнуть кинжал/меч/щит же) Ну меч и щит кидать как многоразовую способность как-то не очень. Кинжал - еще куда ни шло, но тоже за уши, т.к. обе руки заняты. Пришла в голову смешная мысль, что он огядывается назад, что-то "кричит" делает взмах рукой и из-за спины (из кустов))) летят стрелы - но это как-то не совсем для героев. -------------------- |
|
|
19 Sep 2012, 14:28
Сообщение
#55
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Пришла в голову смешная мысль, что он огядывается назад, что-то "кричит" делает взмах рукой и из-за спины (из кустов))) летят стрелы - но это как-то не совсем для героев. очень занятная мысль, меж тем. если бы получилось что-то вроде того (даже не для этого чувачка конкретно - а вообще) - смотрелось бы свежо) |
|
|
19 Sep 2012, 14:30
(Сообщение отредактировал Axolotl - 19 Sep 2012, 14:34)
Сообщение
#56
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
Пришла в голову смешная мысль, что он огядывается назад, что-то "кричит" делает взмах рукой и из-за спины (из кустов))) летят стрелы - но это как-то не совсем для героев. очень занятная мысль, меж тем. если бы получилось что-то вроде того (даже не для этого чувачка конкретно - а вообще) - смотрелось бы свежо) Да, ну для этого еще какая-то техническая нужна реализация. Или что-то там у нас со стрельбой.... -------------------- |
|
|
19 Sep 2012, 14:32
Сообщение
#57
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
это скорее как абилка представляется. да - как именно это устроить на поле боя не очень ясно, но думаю - при желании реально)
|
|
|
19 Sep 2012, 14:34
Сообщение
#58
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 058 Спасибо сказали: 17730 раз |
P.S. Придумал (шучу)....кусты (где прячутся "снайперы") должны бегать за ним -ну как в классике юмора)))) -------------------- |
|
|
19 Sep 2012, 14:34
Сообщение
#59
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
P.S. Придумал....кусты (где прячутся "снайперы") должны бегать за ним -ну как в классике юмора)))) юнит Гаишник) стоит на поле боя как декорация-кусты, но стоит мимо пройти кому-нибудь со скоростью выше 8 - вылезает и выписывает штраф (-2500 золота) |
|
|
19 Sep 2012, 14:52
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 19 Sep 2012, 14:52)
Сообщение
#60
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
А вообще можно анимацию атаки мечом превратить в стрельбу, чтоб с меча слетала молния, добавить просто немного искорок к анимации. Только не знаю как такая способность согласуется с тем, что он паладин.
И еще такая идея возникла, пусть метает щит, как капитан америка и написать скрипт чтоб снаряд возвращался от другого юнита с нанесением 0-го урона... можно но геморой. Вобще в героях есть орки, которые метают топоры и берут их из неоткуда - это наверно единственные такие существа. -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 11:31 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |