IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение "небольших модов.."
SQR
сообщение 20 Sep 2013, 11:49
Сообщение #21

Member
Сообщений: 57
Спасибо сказали: 26 раз




Цитата(Iv @ 20 Sep 2013, 00:55) *
Замена вызовов, версия 0.3
Автор: Iv (с участием Algor)
Язык: русский
Формат: архив с папкой мода

Iv, а на какие версии героев можно ставить? На каких версиях уже проверялась работоспособность?
На Хоту, случайно. не станет? Или только для Эры?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 20 Sep 2013, 12:14
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 6 158
Спасибо сказали: 12378 раз




Цитата(SQR @ 20 Sep 2013, 12:49) *
Iv, а на какие версии героев можно ставить? На каких версиях уже проверялась работоспособность?

Я делаю для Эры 2.4. Другие версии не проверял.

Цитата(SQR @ 20 Sep 2013, 12:49) *
На Хоту, случайно. не станет?

Не думаю. Суть мода - подмена номера вызываемого существа в экзешнике/памяти, причем динамическим патчингом через скрипты/бинарник. Спасибо feanor'у за адреса, кстати. ХотА, насколько знаю, ни тот, ни другой способы не поддерживает. Может быть, получится заменить номер прямым исправлением экзешника, но тогда по поводу адресов надо спрашивать Sav'a.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sam 1
сообщение 21 Sep 2013, 14:50
Сообщение #23

Member
Сообщений: 71
Спасибо сказали: 11 раз




Цитата(Iv @ 20 Sep 2013, 12:14) *
Цитата(SQR @ 20 Sep 2013, 12:49) *
Iv, а на какие версии героев можно ставить? На каких версиях уже проверялась работоспособность?

Я делаю для Эры 2.4. Другие версии не проверял.


Скажите , а не могли бы вы в следующей версии этого скрипта для одной из кнопок вызова элементалей установить небольшое меню выбора : фракция ( Включая нейтральные существа ; ) , уровень существа ?

Расчет весьма простой : 1SP = 1 unit of 7 lvl = 2 unit of 6 lvl = 4 unit of 5 lvl = 8 unit of 4 lvl = 16 unit of 3 lvl = 32 unit of 2 lvl = 64 unit of 1 lvl .

Можно например заменить кнопку вызова элементалей воды . Многие ведь почему то считают эту школу весьма бесполезной . Эта опция изменит мнение людей .

Плюс , освободятся 3 кнопки для новых заклинаний .
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 21 Sep 2013, 17:43
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 6 158
Спасибо сказали: 12378 раз




Цитата(Sam 1 @ 21 Sep 2013, 15:50) *
Скажите , а не могли бы вы в следующей версии этого скрипта для одной из кнопок вызова элементалей установить небольшое меню выбора...

Нет. Не умею, да и желания делать не испытываю. Если не устраивает набор вызываемых существ - исправить элементарно. В
\Another summon\DATA\s\Summon.erm
убрать * и поменять коды существ на нужные
!#UN:C5906519/1/61; призраки
!#UN:C5906561/1/37; джинны
!#UN:C5906498/1/52; ифриты
!#UN:C5906540/1/12; ангелы
Коэффициенты можно расставить в sptraits. Вот только прогрессия вида
Цитата(Sam 1 @ 21 Sep 2013, 15:50) *
1SP = 1 unit of 7 lvl = 2 unit of 6 lvl = 4 unit of 5 lvl = 8 unit of 4 lvl = 16 unit of 3 lvl = 32 unit of 2 lvl = 64 unit of 1 lvl .

- лютая имба


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sam 1
сообщение 21 Sep 2013, 17:58 (Сообщение отредактировал Sam 1 - 25 Sep 2013, 21:27)
Сообщение #25

Member
Сообщений: 71
Спасибо сказали: 11 раз




Цитата(Iv @ 21 Sep 2013, 17:43) *
Цитата(Sam 1 @ 21 Sep 2013, 15:50) *
Скажите , а не могли бы вы в следующей версии этого скрипта для одной из кнопок вызова элементалей установить небольшое меню выбора...

Нет. Не умею, да и желания делать не испытываю. Если не устраивает набор вызываемых существ - исправить элементарно. В
\Another summon\DATA\s\Summon.erm
убрать * и поменять коды существ на нужные
!#UN:C5906519/1/61; призраки
!#UN:C5906561/1/37; джинны
!#UN:C5906498/1/52; ифриты
!#UN:C5906540/1/12; ангелы
Коэффициенты можно расставить в sptraits. Вот только прогрессия вида
Цитата(Sam 1 @ 21 Sep 2013, 15:50) *
1SP = 1 unit of 7 lvl = 2 unit of 6 lvl = 4 unit of 5 lvl = 8 unit of 4 lvl = 16 unit of 3 lvl = 32 unit of 2 lvl = 64 unit of 1 lvl .

- лютая имба


Странно , почему то не получается изменить тип вызываемых существ . Может нужно что то еще изменить ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 16 Jan 2015, 00:46
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 6 158
Спасибо сказали: 12378 раз




Цитата(feanor @ 01 Aug 2013, 14:30) *
Часы реального времени.

ПКМ по дате на экране карты выведет реальное время и заряд батареи (при наличии таковой). Для играющих в полноэкранном режиме.

Хм, а вывести так название дефа объекта можно?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 Jan 2015, 01:16
Сообщение #27

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19681 раз




В смысле, для определенной клетки?

Пока нет, но надо бы что-то с этим придумать, да


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 16 Jan 2015, 01:30
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 6 158
Спасибо сказали: 12378 раз




В первую очередь меня интересует интерфейс, чтобы можно было посмотреть, какой деф глючит


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 Jan 2015, 01:53
Сообщение #29

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19681 раз




Ох, интерфейс - вряд ли.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Feb 2015, 23:55
Сообщение #30

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 690
Спасибо сказали: 10215 раз




Цитата(feanor @ 01 Aug 2013, 14:30) *
Часы реального времени.ПКМ по дате на экране карты выведет реальное время и заряд батареи (при наличии таковой). Для играющих в полноэкранном режиме.
А можно попросить этот же плагин для ХД, но чтобы выводилось время после панели ресурсов, если горизонтальное разрешение выше 800?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 04 Feb 2015, 00:28 (Сообщение отредактировал feanor - 04 Feb 2015, 00:29)
Сообщение #31

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19681 раз




Попросить можно.
Получить, по крайней мере от меня — нет)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 04 Feb 2015, 00:37
Сообщение #32

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 690
Спасибо сказали: 10215 раз




Жаль! Никто не хочет писать под ХД ((


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 05 Feb 2015, 15:37
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 810 раз




я хочу, но нужены хотябы парочка образцов...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Feb 2015, 22:45
Сообщение #34

Невыносимый
Сообщений: 13 893
Спасибо сказали: 26251 раз




Цитата(feanor @ 10 Feb 2015, 20:56) *
Архимаги стреляют молниеподобными лучами.
Просто любопытно: форма молнии генерируется на лету и меняется по ходу распространения? (По статичной картинке не понять, да.)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 11 Feb 2015, 02:13
Сообщение #35

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19681 раз




Цитата(tolich @ 10 Feb 2015, 23:45) *
Просто любопытно: форма молнии генерируется на лету и меняется по ходу распространения? (По статичной картинке не понять, да.)


Толич, твою дивизию, для кого первопост написан?

Да, генерируется случайно.
Нет, по ходу не меняется.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Feb 2015, 08:18
Сообщение #36

Невыносимый
Сообщений: 13 893
Спасибо сказали: 26251 раз




Цитата(feanor @ 11 Feb 2015, 02:13) *
Толич, твою дивизию, для кого первопост написан?

Перенес.

На мой взгляд, не слишком похоже. Впрочем, на мой взгляд и тут не слишком похоже:

А она там генерируется каждый шаг, соответственно, рандомно шевелится.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 Feb 2015, 16:29
Сообщение #37

laughed as one fey
Сообщений: 11 812
Спасибо сказали: 19681 раз




Цитата
Кампанейские герои доступны как стартовые

На случайных картах можно стартовать любым героем


MoP, скорее всего, автор.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 12 Feb 2015, 16:40 (Сообщение отредактировал dr0n - 12 Feb 2015, 16:46)
Сообщение #38

Венценосный самодержец
Сообщений: 744
Спасибо сказали: 1568 раз




Цитата(feanor @ 11 Feb 2015, 03:13) *
Да, генерируется случайно.
Нет, по ходу не меняется.

луч может быть только полосой? Судя по скрину он из прямоугольников состоит. Нет возможности сделать его состоящим из спрайтов молнии? И, вообще, странно, когда молния зеленого цвета.
Цитата(hippocamus @ 12 Feb 2015, 17:27) *
Большинство нейтралов теперь принадлежат фракциям, к которым они сродны.
Орки на кабанах - Цитадель
Мумии - Некрополис
Тролли - Крепость
Крестьне - Замок
Воры - Темница
Хоббиты - Башня

Внефракционными остались высшие драконы, чародеи, снайперы и кочевники (есть соблазн приписать их к Сопряжению - по антуражу подходят, но стоит ли?)

С чего вдруг тролли в крепости, они в цитадели же должны быть. И кочевники тоже больше на цитадель тянут. Снайперы и чародеи даже думать не надо куда их.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Feb 2015, 16:55
Сообщение #39

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 690
Спасибо сказали: 10215 раз




Цитата(dr0n @ 12 Feb 2015, 16:40) *
С чего вдруг тролли в крепости, они в цитадели же должны быть. И кочевники тоже больше на цитадель тянут. Снайперы и чародеи даже думать не надо куда их.

Потому что это болотные тролли.
Кочевники сродны к Ците, да - но по антуражу совершенно не подходят - и они связаны с особой почвой - песком, которая никак не относится к Ците.
Снайперы и ЧАродеи - они как бы выше остальных юнитов, они выходцы из Оплота и Башни, но они давно отшельники - ну мне так кажется


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 12 Feb 2015, 17:09
Сообщение #40

Венценосный самодержец
Сообщений: 744
Спасибо сказали: 1568 раз




Как ты определил, что они болотные? Они во всех частях были в замке у варвара.

Кочевники не только по смыслу, но и цветовой гамме больше всего подходят к цитаделе. И какая разница с какой почвой они связаны. Да и песок больше всего подходит к вестленду цитадели.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 September 2019 - 15:35
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика