IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
> ARMOR CLOTHING
Tassadar
сообщение 01 Jun 2012, 15:31
Сообщение #41

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 156
Спасибо сказали: 17 раз




Вопрос "что делать со шмотками при перерождении и смене класса" перерос в "как заставить всех носить шмотки соответствующие их классу по РП". Если не переделывать всю систему одевания-параметров в что-то похожее на WOW, то я вообще не вижу смысла что-то менять. Сейчас всё очень РПшно. Если к типу шмотки не привязывается величина или тип даваемых бонусов, как сейчас, то все разговоры сводятся по сути к "а давайте правильно одетый по РП <класс> будет получать бонус.". Насколько я знаю Грея, на пустом месте бонусы раздавать он не захочет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 01 Jun 2012, 15:49 (Сообщение отредактировал Ennin - 01 Jun 2012, 15:50)
Сообщение #42

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




нет, такой вопрос задаю конкретно я, потому что альтернативных решений кроме как "оставить cloth/leath/armor" пока предложено не было. а если оставлять - надо и разделять.
Сейчас оно РПшно, может, но плохо реализовано. с вырезанием механики - РПшности не будет вовсе. а механика вырезана будет. отсюда получаем необходимость введения новой механики.

что значит "на пустом месте"? сейчас бонусы есть? есть. и будут в будущем. потому что весь смысл был в том, чтобы воинские классы таки носили армор, маги - одежку.


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Naugrim
сообщение 01 Jun 2012, 16:01 (Сообщение отредактировал Naugrim - 01 Jun 2012, 16:23)
Сообщение #43

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 89
Спасибо сказали: 7 раз




ну конечно маг в тяжелой броне это пппц ... как говорится попробуй побегай побюбормочи и помаши в ней руками быстро )
почему действительно не дать возможность
1. тупо убирать камни из шмоток .
2. при ребирте из мага в воина из воина в мага .. увеличить сейф , пусть люди лучше имеют крафт тяжелый и крафт легкий (кожа-железо) или два артовксих, два комплекта не утянут крафтеров в мире полно . зато сохраняется РП и здроавый смысл .

3. вернуть нормальные МОБ-ШМОТКИ... поставили так что моб шмотки вообще говно кроме лимиты ... раньше на всех смотришь как то по разному одеты .. кто что знал... как то красиво .. вот на людей в лимите одетых посмотреть и в крафтовых .. как инкубаторские ) тока ренеймы спасут тут ...
4. давать бонус на броню маг классу если он в тряпье , воин классу если он в тяж броне . сразу будут по РП одеваться ))

тряпье бонус на армор дает за счет его легкости типа человек уворачивается лучше )) тфжелая броня за счет прочности на ПРАВИЛЬНОМ только классе ессно . классы ни там не сям могут любую оджежку носить но без бонуса . ну собственная классическая ролевая система ) пенальти - плюшки ))


--------------------
Наугрим , рядовой мадер ДФ,a


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 11 Oct 2013, 13:13 (Сообщение отредактировал Ennin - 12 Oct 2013, 23:19)
Сообщение #44

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




очень понравилась идея реализации типов из ArcheAge

не дотестил до конца, но идея вроде такова: типом доспеха персонажа считается _преобладающий_ тип экипировки

то есть если у тебя шлем, доспех, поножи, сапоги и перчатки стальные, у тебя тяжелый доспех - остальные можешь брать на нужные статы, если можешь позволить себе игнорировать броню с этих слотов.
каждый бафф типа доспеха дает тебе профильные статы, да и сама экипировка даст именно их
так, если в экипировке преобладает средний доспех (кожа), у тебя средняя броня, увеличены уклонение и дальность стрельбы (воры, стрелки)
тяжелый - увеличен шанс парирования, еще что-то - танки и бруйзеры
легкие - слабая броня +скорость, -задержка каста при ударе - маги

т.о. если адаптировать к маду, можно предложить:

1. отделить все же кожаную броню
2. ввести зависимости эффективности АЦ/хп со шмотки от ее типа. ткань - 0.6, кожа 0.75, броня 1. кожа имеет преимущество в крите, ткань в регене/скорости, например
3. бонус за доминирующий тип одежды:
ткань - скорость, бкаст/бхил
кожа - додж, хитролл
броня - хп, парирование, дамролл

upd: в АА половинный бонус на тяжелых доспехах дает 3% брони, полный (все слоты тяжелый доспех) - 3% брони, 5% хп, -20% времени станов и контролей


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 13 Oct 2013, 13:42
Сообщение #45

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Не хочется ничего трогать в этой системе, может в будущем и то только при полной детальной прорабтке.

Да и вообще практика показывает, что народ уже зае... надоело переодеваться постоянно Вот насобирали они себе артов - пусть и ходят. Надо другие аспекты игры затрагивать.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 14 Oct 2013, 09:51
Сообщение #46

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




ты так говоришь, как будто какая-то система есть.

а еще практика показывает, что в мире, где 60% боев решает добоевой выбор экипировки, вариативность не помешает


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 15 Oct 2013, 13:33
Сообщение #47

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Только на запланированных ПК 1х1. То, что Аттачи додумался одевать резисты к звуку против Эоласта - это не показатель. На деле всё равно собирается более-менее понятные сеты чё-то-там гладиатора.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 15 Oct 2013, 13:57
Сообщение #48

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




на деле система доступных в артефактостроении квантов позволяет без проблем собрать хотя бы пару основных сетов, а текущий онлайн практически все бои переводит в разряд запланированных 1х1.
ну и к системе типов шмотья это вообще никак не относится - кроме того, что нужно будет пересобрать штук 8 шмоток, но в нынешних реалиях это не проблема совершенно


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tassadar
сообщение 15 Oct 2013, 18:02
Сообщение #49

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 156
Спасибо сказали: 17 раз




Цитата(Ennin @ 11 Oct 2013, 13:13) *
очень понравилась идея реализации типов из ArcheAge

не дотестил до конца, но идея вроде такова: типом доспеха персонажа считается _преобладающий_ тип экипировки
...


Хоть Грей и написал, что не будет в ближайшее время этим заниматься, всё же выскажу идею. Можно сделать проще. Каждый элемент экипировки в зависимости от своего типа будет давать какой-то небольшой бонус и какой-то штраф. Вне зависимости от того, кто носит. Просто при большом количестве однотипных шмоток соответствующий бонус или штраф будет накапливаться и становиться ощутимым.
Например, железная тяжелая броня. Она должна мешать магу колдовать. Пусть будет 1% или 2% шанса неудачи при произнесении заклинания. Ну или там минус 1-2% исходящего урона. За каждый надетый элемент.
Она должна мешать ниндзе и вору. Пусть будет штраф на умения, основанные на ловкости. Всякие там хитрые удары ножами, увороты, бэкстабы, хайд. и т.д.
Она должна помогать воину-танку. Пусть будет давать немного рези-олл, например.
Соответственно, танку плевать на магию, ножи и хайд и он с удовольствием наденет железо.
И так далее.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 17 Oct 2013, 15:37
Сообщение #50

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Ну из ближайших я ток продумываю "наборы" для крафта сделать с чуть разделением по классам, но не особо большим.


--------------------
/GrayMage


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Freddy
сообщение 24 Oct 2013, 10:04
Сообщение #51

Люблю ( . )( . ) помять
Сообщений: 225
Спасибо сказали: 56 раз




(Ennin @ 15 Oct 2013, 13:57) *
запланированных 1х1.


Что мне не нравится, так это то, что сейчас нифига не запланируешь бой например против нинзи.

Одел арты тяжести, а он сменил стиль и ты всосал. Поэтому всё тупо сводится к артам гладиатора.
И создание нескольких комплектов артов теряет смысл.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 24 Oct 2013, 10:20
Сообщение #52

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




Цитата(Freddy @ 24 Oct 2013, 11:04) *
Цитата(Ennin @ 15 Oct 2013, 13:57) *
запланированных 1х1.


Что мне не нравится, так это то, что сейчас нифига не запланируешь бой например против нинзи.

Одел арты тяжести, а он сменил стиль и ты всосал. Поэтому всё тупо сводится к артам гладиатора.
И создание нескольких комплектов артов теряет смысл.

да ладно?! вот это поворот! всего два года прошло с тех пор, как я предупреждал об этом!


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 24 Oct 2013, 13:45
Сообщение #53

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Ниньзе не так просто взять и сменить стиль. Каждый стиль уникален. Если он в драконе, то у него таланты на пенетру бешенную и уходить резко в мистик или кобру ему просто не вариант. Так что более-менее бой спрогнозировать можно.

ЗЫ Я тут подумал, что можно крафт сетовым сделать... ваще пора бы наборы ввести в мир.


--------------------
/GrayMage


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 24 Oct 2013, 13:48
Сообщение #54

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




а если он в мистике, то против тяжелых артов ему достаточно сменить стиль и все равно профит будет.


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 26 Oct 2013, 00:10
Сообщение #55

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 349 раз




Ну интересно было бы посмотреть на этого монаха... пока не встречал.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ennin
сообщение 28 Oct 2013, 09:50 (Сообщение отредактировал Ennin - 28 Oct 2013, 09:51)
Сообщение #56

strange thing
Сообщений: 2 586
Спасибо сказали: 94 раза




просто посчитай. 15 артов = 165 резика. дракон дает в лучшем случае 60. пусть даже 15 оффенсив артов = 75. итого 165 - 135 = 30 рези. меняем стиль на совершенно любой и получаем 0 резика - это не говоря уже о том, что змея под пвп удобнее и там мы получим 10-20 пене.


--------------------
anyway the wind blows...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 20:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика