IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

36 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Роща, можно скачать готовый город, made in Poland
Darkloke
сообщение 08 Nov 2006, 18:40
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 495
Спасибо сказали: 100 раз




Добрый день, народ. Не знаю, почему так уж сложилось, что на этом форуме не идет обсуждение нового города - Роща, но я посчитал полезным исправить это досадное недоразумение.

Как я понял по слухам этот город здесь не очень то любят (как по замыслу, так и за плагиат), но думаю (и надеюсь), что здесь найдутся свои поклонники этого замка (особенно среди крафтеров).

Итак, начнем...

Расклад по существам:

- Уровень 1:

Satyr
http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/small_faun.gif

Faun


- Уровень 2:

Night Hunter
http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/sm...moon_hunter.gif

Moon Slayer


- Уровень 3:

Grove Guard


Grove Keeper
http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/sm...grove_guard.gif

- Уровень 4:

Wild Druid
http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/wdd.jpg

Claw Druid


- Уровень 5:

Basilisk (Raptor) Rider
http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/sm...ilisk_rider.gif

Basilisk (Raptor) Champion
http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1n...champion-00.jpg

- Уровень 6:

Hippogryph


Hippogryph (Elder)


- Уровень 7:

Forest Giant


Mountain Giant


Командир - Talismar
http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/cmdd.jpg

Альтернативный командир (2ой в будущем) - Warden


Специальный юнит - Treebeard
http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/tbb.jpg

http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/small_treebeard.gif

Монстры в битве:
demo_grove.jpg

Вид героев:

Hunter
http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/her01.jpg

Warden
http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/her02.jpg

Портреты и специальности:

http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/e06e.jpg

Внутренний вид замка:

К сожалению по некоторым обстоятельствам конечный вид замка неизвестен даже нам, разработчикам biggrin.gif, но думаю, что эта проблема скоро решится.

Жилища существ на карте:

http://i32.photobucket.com/albums/d25/skywalkermg/D12.jpg

Так, а теперь о текущем прогрессе...

1. Внутренний вид города - готов, осталось только узнать какую финальную версию выберет его создатель, у него сейчас просто другие дела есть.
2. Существа замка - готовы 11 из 14. Их статистика и способности еще обсуждаются.
3. Кампании - одна полностью готова, но нужен интенсинвый тестинг и калибровка, ибо человек, ее написавший, ушел из команды. 2-ая готова только на 41%.
4. Саундтрек города - вроде пишется. Первая бета версия была отправлена на доработку.
5. Скриптовая часть - готова (за исключением существ), нужен тестинг.

Ну, вроде обо всем сказал. Надеюсь, что эта информация окажется кому-нибудь полезной. Можете комментировать и задавать вопросы.

Примечание: Поскольку мы планируем выпустить его до 3.59, то он будет использоваться вместо болотного замка (крепости), однако в дальнейшем, надеюсь, с помощью Славы он будет как отдельный город.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Paladin
сообщение 09 Nov 2006, 19:45 (Сообщение отредактировал Paladin 2006 - 09 Nov 2006, 19:51)
Сообщение #2

Паладин-Урук
Сообщений: 582
Спасибо сказали: 2 раза




Красиво! good.gif
Я за город. good.gif

А характеристики какие?


--------------------

Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых

Faber est suae quisque furtunae
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 09 Nov 2006, 20:41
Сообщение #3

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Каждая идея имеет право на жизнь.Плагиат я не люблю а тут его действительно много.Даже охотник герой то и тот лорд переделанныйsmile.gif а лунного слеера ваще не изменялиsmile.gif но в целом смотрится симпатично.Да и поиграть за какой-нить новый город хоцца.Вобщем играть буду с удовольствием.Кста статсы существ вы уже определили или нет пока?Еси да,то выложи плииЗЗЗsmile.gif


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkloke
сообщение 09 Nov 2006, 22:21
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 495
Спасибо сказали: 100 раз




Цитата
А характеристики какие?


См. сюда:
Цитата
Их статистика и способности еще только-только обсуждаются.


Цитата
а лунного слеера ваще не изменяли

Да, согласен. Я у народа спросил - надо текстуры перекрашивать? Молчание... Что ж, мне работы меньше. biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Boo
сообщение 09 Nov 2006, 22:29
Сообщение #5

Ad Noctum
Сообщений: 65
Спасибо сказали: 1 раз




приятно увидеть знакомые существа в любимой игреsmile.gif
когда можно протестить?
где и когда будет выложена тестовая версия?


--------------------
Жертва ничтожными приведет к победе достойных.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkloke
сообщение 10 Nov 2006, 00:46
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 495
Спасибо сказали: 100 раз




Цитата(Boo @ 09 Nov 2006, 23:29)
когда можно протестить?
где и когда будет выложена тестовая версия?

Ну, как только - так сразу. rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 10 Nov 2006, 11:30
Сообщение #7

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Впечетляющие скины. Намного лучше оригинального болотника. Так держать. Готов присоединиться к тестированию.


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лукавый
сообщение 10 Nov 2006, 12:19
Сообщение #8

Evilangelist
Сообщений: 43
Спасибо сказали: 0 раз




Классно! clapping.gif Уже жду недождусь этого города! bud.gif

Darkloke, а что за новые способности у героев? Какие навыки у командира?
Что-нибудь известно об уникальных строениях замка, новых навыках существ?

Цитата(Sergiyua @ 10 Nov 2006, 12:30)
Впечетляющие скины. Намного лучше оригинального болотника.

Абсолютно cогласен! Особенно командир порадовал...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 10 Nov 2006, 12:54
Сообщение #9

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Вобщем можно принять пока временные статсы существ,сляпать эмулятор мона с болваночной или ваще без графики и протестить в игре.Тож могу потестить,еси надо

Добавлено ([mergetime]1163152454[/mergetime]):
но есть одно "но" болото-это спец в защите. и как бы противовес варварам. будет ли грув тоже специализироват ься на защиту?


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Paladin
сообщение 10 Nov 2006, 14:22 (Сообщение отредактировал Paladin 2006 - 10 Nov 2006, 14:25)
Сообщение #10

Паладин-Урук
Сообщений: 582
Спасибо сказали: 2 раза




А гипогриф с наездницей стрелять будет? А то посмотрел на существ
все в рукопашку дерутся.


--------------------

Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых

Faber est suae quisque furtunae
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 10 Nov 2006, 14:35
Сообщение #11

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Если верить логике там как раз и место для стреляющего существа.


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 10 Nov 2006, 14:42
Сообщение #12

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Этот город каким образом будет в игру вставлен: добавлен или замените уже существующий (в этом случае, интересно какой)?

В чем оригинальность Рощи? Она будет очень близка к Оплоту
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 10 Nov 2006, 14:43
Сообщение #13

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Было написано в первом посте, что это будет заменой болоту.


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkloke
сообщение 10 Nov 2006, 14:48
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 495
Спасибо сказали: 100 раз




Цитата
Darkloke, а что за новые способности у героев? Какие навыки у командира?
Что-нибудь известно об уникальных строениях замка, новых навыках существ?

Если я скажу, это будет спойлер. biggrin.gif
Однако я думаю, вам будет приятно узнать, что скриптовой частью для Рощи занимается наш ведущий специалист в ERM - Fnord, так что думаю, плоды его трудов не окажутся для вас разочарованием.

Цитата
но есть одно "но" болото-это спец в защите. и как бы противовес варварам. будет ли грув тоже специализироват ься на защиту?

Видишь ли, дело в том, что Роща изначально не планировалась как противовес чему-либо - в этом плане она не обязана играть ту же роль, что была у болота. Лично считаю, что он будет больше всего похож по функциональности на Оплот, хотя существа будут совершенно другую направленность.

Немного потеоретизируем...

1. Взгляните еще раз на скрины существ - почти никто не носит брони и мало кто имеет крепкую шкуру => большой защитой отличаться не будут (за исключением, конечно, горного гиганта biggrin.gif ). Однако низкая защита будет компенсироваться высокой скоростью - как видно и сатиры, и охотники, и хранители, и репторы - имеют к этому склонность.

2. Очень важной особенностью является тот факт, что (как вы можете заметить) в замке нет (пока) ни одного летающего юнита => создает проблемы при осаде замка. Правда, здесь может тоже будет свой плюс - сатиры, охотники, хранители и друиды имеют потенциал стать стрелковыми юнитами (во всяком случае соответствующие кадры анимации я им приготовил), так что замок может стать теоретически самым "стреляющим" замком.

Немного пофантазируем о некоторых способностях существ (можете выдвигать свои версии).

1. Горный гигант - способность рушить стены замка (знаю, знаю - это уже у слонов Бастиона, но честно вам признаюсь - эта идея мне самому пришла в голову, о Бастионе это я потом узнал). Во-первых, на мой взгляд это логично, во-вторых, если леющий юнит не появится, это будет просто необходимо.

2. Рептор - скорее всего разгон.

3. Друид и хранители - использование различных магических эффектов.

Кстати, я добавил анимированные гифы некоторых существ. См. выше.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 10 Nov 2006, 15:01
Сообщение #15

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




Еще больше дух захватывает.


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 10 Nov 2006, 16:12
Сообщение #16

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




раз уж фон внутр города не готов а город похож на оплот и по функциям тоже,возможно стоит заменить именно его а не болото?
я кстати думал,что друиды-лучники еще видел анимация сатир, грув кипера и кого-то из наездников на василисках. хотя можа анимация уже устарела...


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 10 Nov 2006, 16:50
Сообщение #17

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Вобщем мы тут с Сергуней подумали и решили внести предложение.
Учитывая,что внутренний вид города и 6 левел не готовы,предлагаем заменить грувом вместо болота оплот. Во первых оплот менее колоритный чем грув.По функциональности Дарклок сказал,что город будет похож на оплот,так почему бы его не заменить более колоритным новым замком?игра строится на противопоставлении: люди-демоны
варвары-болотники
маги-чернокнижники
а эльфы,некры и элементалы в стороночке стоят некр-город колоритных их трогать низзя. конфлюкс и так все ненавидят и заменить хотят. остаются эльфы
так вот наше предложение:Заменить грувом Оплот поднять всех существ с 3го уровня на левел вверх и тем самым закрыть брешь 6го левела друидами.Открывается брешь в 3м уровнем,которую закрываю эльфы-стрелки из оплота.Сильно идею не критикуйте,но к сведению примите.Болото-довольно колоритный замок и убирать его имхо не стоит.


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sergiyua
сообщение 10 Nov 2006, 17:01
Сообщение #18

Искатель истины героев!
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 2 раза




C предложением согласен полностью.


--------------------
World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkloke
сообщение 10 Nov 2006, 17:48
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 495
Спасибо сказали: 100 раз




Так-с... Или я чего то плохо объяснил, или вы чего-то недопоняли.

Фон замка ГОТОВ! Вопрос остается в том, чтО автор решит оставить, а что переделать в финальной версии. Он просто довольно часто меняет внешний вид некоторых зданий, исходя из принципа что лучше, поэтому мы и сами не знаем что есть последняя версия. Надеюсь, теперь вы понимаете, что никто под Оплот его переделывать не будет.

А насчет колорита... Да тут ничего убирать по логике нельзя. Все - колоритное. И даже Конфлюкс (который лично мне симпатичен). Решение о замене Болота было принято задолго до моего появления в команде, поэтому я поставлен в известность постфактум, так что тут ничего уже не поделаешь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 10 Nov 2006, 17:53
Сообщение #20

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




мое дело предложить.после релиза поиграю малех и к болотцу вернусь все равно.


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

36 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 22:33
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика