IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Магия, фэнтезийная вариация на тему "Монополии" родом из 1990-х
Vade Parvis
сообщение 10 Jan 2014, 21:50
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Настольная игра "Магия"

Примерно в середине 1990-х как минимум в Украине можно было нередко встретить занятную настолку под названием "Магия", согласно сюжету которой игроки (до 6 человек) в роли Рыцаря, Принцессы, Разбойника, Стрелка, Кузнеца или Монаха бросают вызов тёмным силам и стремятся, получив тайные знания, стать магами.
Оформленная в виде абстрактно-фэнтезийной солянки в стилистике иллюстраций 1980-х годов, эта игра фактически представляет собой претерпевший сильные изменения результат развития концепции всем известной "Монополии" aka "Менеджера", акцент в котором значительно смещён в сторону приключенческой "бродилки" — и является очень неплохой (а ныне — ещё и особо забавной визуально в силу довольно милой наивности трэшовенько-"гримдаркового" оформления) альтернативой упомянутой "Монополии" и подобным играм в качестве ненапрягающего игрового развлечения во время домашних (дворовых, дачных) посиделок в дружеской компании.

Игровой процесс
Игроки начинают игру в атмосферно исполненном каменном лабиринте, представляющем собою отдельный масштабный "карман" игрового поля (примечательно, что в дальнейшем при определённой доле везения и при желании игрок может вновь вернуться сюда — хотя это и замедлит его продвижение, но, скорее всего, станет очень неплохим источником дополнительного дохода, причём преимущественно безопасным), откуда выходят собственно на земли, населённые тёмными силами — игровое поле, закольцованное, как в "Монополии" и снабжённое также множеством меньших "карманов-ответвлений", на котором и начинается основной игровой процесс: игроки отчасти по воле кубика, а отчасти по собственной воле бродят по полю, телепортируются через пространственные тоннели, зарабатывают местную "валюту" ("талисманы-треугольники", при уходе которых "в минуса" игрок отправляется в местный аналог монопольевской тюрьмы, "чёрный квадрат" — между прочим, очень занятно и атмосфно и при этом лаконично реализованный), терпят от тёмных сил, теряя "валюту", собирают "талисманы защиты" (каждый из них даёт неуязвимость от клеток, отнимающих "валюту", на одном из секторов игрового поля, соответствующем той или иной злой силе) и "талисманы власти" (если собрать все четыре — попадание на отнимающие "валюту" клетки на территории тех сил, от которых игрок уже защищён, будет приносить доход) и в конечном счёте стремятся первыми получить "талисман мага", что в базовом варианте правил равнозначно немедленной победе. Игровой процесс при всей его простоте включает довольно значительное количество мелких нюансов, и описывать их все здесь не имеет смысла.

Главной проблемой игры была некоторая "сырость" и непроработанность правил, в результате чего обычным делом были хоумрулы: так, у нас, если я не ошибаюсь, практиковалось взимание определённой платы в местной игровой "валюте" за "талисманы защиты", "талисманы власти" и "талисманы мага".

Современное состояние
Ныне эта настолка является настоящим раритетом, и шансы найти "живой" комплект уверенно стремятся к нулю — однако в итоге пару лет назад всё же нашлись добрые люди со сканером, выложившие сканы поля и выкроек игровых карточек, фишек и правил в сеть; найти сканы можно на рутрекере и на ряде других ресурсов. К сожалению, в единственном доступном в сети отсканированном комплекте "Магии" сохранность поля оставляет желать лучшего, а сканов игровой фишки-"миниатюры" и токена Рыцаря и вовсе до сих пор нет в сети ни в каком виде. В связи с этим я хочу сразу озвучить просьбу: камрады, если у вас или у ваших родственников/знакомых сохранился экземпляр этой настолки с более-менее целым игровым полем, с фишками рыцаря и/или лицевой стороной коробки — пожалуйста, сообщите об этом и, по возможности, отсканируйте эти материалы.

В любом случае, очень интересно, кто ещё из форумчан видел эту игру или играл в неё, какое о ней сложилось впечатление в прошлом и изменилось ли оно теперь, известны ли какие-то интересные хоумрулы и т. п.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 29 Mar 2014, 20:41
Сообщение #2

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(подпись Вейда)
Камрады, если у кого-то из вас сохранился экземпляр отечественной настолки 90-х годов "Магия" — большая просьба отписаться в эту тему.
Я вообще об этой игре не слышал. Это чтобы ты не жаловался что твою подпись никто не замечает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 29 Mar 2014, 20:56
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата(gamecreator @ 29 Mar 2014, 19:41) *
Я вообще об этой игре не слышал. Это чтобы ты не жаловался что твою подпись никто не замечает.
Э-э, а я на это жалуюсь? :-) Упоминание игры в "Сходках" было к тому, что меня как-то "в порядке полушутки" посетила шальная мысль, что так в принципе без особого форсинга и без личных расспросов (всё никак не соберусь) можно разом обратить внимание всех или практически всех форумчан из Украины к данному топику. Там оттенок жалобы если и был, то на неактивность большей части форума в целом (так, например, в тот же раздел настолок вообще почти никто не пишет, хотя тема и очень широкая).

P.S. Подпись же (до этого долгое время просто пустовавшая) и не должна привлекать никакого особого внимания — она на случай, если кто-то (включая "мимопроходящих") в процессе более-менее внимательного чтения чего-то актуального окажется "в теме".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 30 Mar 2014, 08:17
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Честно говоря, графон тут такой, что его можно воссоздать заново без особых усилий даже студенту художки.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 30 Mar 2014, 11:31
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Orzie, разумеется. Но, если уж подходить столь масштабно — то уже имеет смысл воссоздавать только всё сразу и лишь в более серьёзном, современном виде. С поисками же оригинальных элементов основной интерес именно в восстановлении исходной, оригинальной комплектации, пусть рисовка здесь действительно и не блещет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Mar 2014, 12:38
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Vade Parvis @ 30 Mar 2014, 12:31) *
Orzie, разумеется. Но, если уж подходить столь масштабно — то уже имеет смысл воссоздавать только всё сразу и лишь в более серьёзном, современном виде. С поисками же оригинальных элементов основной интерес именно в восстановлении исходной, оригинальной комплектации, пусть рисовка здесь действительно и не блещет.

А почему бы и не создать нашу собственную настолку? Основа для правил есть, нужно проработать получше, элементов добавить, поле интересней сделать. Можно придать элементов роборалли (у нее власть над персонажем больше и играть интересней получается, чем в обычной монополии). А также сделать большее совершенствование персонажа, в духе РПГ.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 30 Mar 2014, 16:39
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата(nosferatu @ 30 Mar 2014, 12:38) *
А почему бы и не создать нашу собственную настолку? Основа для правил есть, нужно проработать получше, элементов добавить, поле интересней сделать. Можно придать элементов роборалли (у нее власть над персонажем больше и играть интересней получается, чем в обычной монополии). А также сделать большее совершенствование персонажа, в духе РПГ.
Полностью поддерживаю, тоже такие мысли посещали. Сама по себе основа правил и механики здесь очень лаконична и при этом интересна, но на расширение, углубление и частичное исправление всё это дело просто напрашивается.

Навскидку — несколько мыслей насчёт того, что здесь можно было бы сделать с механикой.
1). Действительно, дать игрокам несколько большую свободу передвижения было бы очень хорошо. А для сохранения "гонки" можно ввести такой элемент, как персональную "Немезиду" для каждого игрока, которая постоянно следует за ним и столкновение с которой означает практически неминуемую гибель (привет PST и Spelunky). "Немезида" стартует несколькими ходами позже игрока в том же месте и каждый ход сразу после него (и, соответственно, перед оставшимися игроками) в точности повторяет его путь (что может обеспечиваться пометкой пройденного игроком пути при помощи простейших ненавязчивых токенов в форме стрелочек соответствующего ему цвета, которые снимаются с поля после прохождения по ним "Немезиды"); её скорость передвижения определяется собственными бросками кубиков. При попадании игрока в "чёрный квадрат" либо останавливается на месте, либо кратчайшим путём движется к ближайшему телепорту — и после выхода игрока из "квадрата" возникает в выбранном им телепорте сразу следом за ним. Столкновшись с "Немезидой" (следует отметить, что для столкновения ей не обязательно выкидывать при броске на передвижение результат, соответствующий расстоянию до игрока; больший результат всё равно считается правильным), игрок должен отдать все свои "кристаллы силы" либо свою "сферу души" (та самая круглая фишка с портретом из оригинала, да), либо использовать соответствующие заклинание либо артефакт — иначе он немедленно выбывает из игры, без промежуточной стадии в "Чёрном Квадрате".
Сюжетно это — того или иного рода неумолимая сила (образ которой персонифицирован для каждого персонажа и отражает его особенности), пробуждённая персонажем игрока в его безрассудной погоне за запретными знаниями и могуществом и теперь охотящаяся за ним; победа в игре подразумевает также возможность остановить её.

2) "Треугольники" — совершенно очевидные "кристаллы силы", и так и напрашивается их использование в качестве аналога маны при использовании заклинаний — и, соответственно, сами заклинания, которые должны быть одноразовыми и случайным образом подбираться в соответствующих точках (скорее всего — в "шрайнах", организованных подобно оригинальным карманам "талисманов власти"). Здесь, пожалуй, естественней смотрелся бы общий пул для карточек магии, с возвратом использованных заклинаний в него. Заклинания, в зависимости от их вида, могут воздействовать на кастера, на других игроков, на враждебное окружение либо на "Немезиду".
Примеры возможных заклинаний:
а) Парализующее касание. Стоимость: 3. Цель: 1 игрок. Дальность: Касание. При нахождении на одной клетке с выбранным игроком заставляет его пропустить один ход. Спасбросок: нет.
б) Гипноз. Стоимость: 30. Цель: 1 игрок. Дальность: 0 (соседняя клетка). На протяжении следующих 1d6 цель может действовать, как обычно, но переходит под управление кастера. Спасбросок: 6, перед началом каждого хода начиная со 2-го, отмена эффекта.
в) Оберег неизбежности. Стоимость: 50. Цель: "Немезида". Дальность: 2. Кастер теряет все оставшиеся "кристаллы силы", "Немезида" пропускает 1d6 ходов. Спасбросок: нет.
г) Рука Смерти. Стоимость: 100. Цель: 1 игрок. Дальность: Касание. Целевой игрок немедленно выбывает из игры, все его артефакты и заклинания передаются кастеру. Спасбросок: нет. Не блокируется "сферой души".

3) Аналогично заклинаниям, напрашивается и применение артефактов, со схожей механикой подбора. В отличие от магии, здесь представляется более подходящим выкладывание одной или нескольких карточек артефактов (в зависимости от характера точки; в любо случае, за один "заход" можно подобрать лишь один экземпляр) непосредственно для соответствующей клетки, что означает быстрое истощение любой такой "сокровищницы". Артефакты могут быть как одноразовыми, так и многоразовыми.
Примеры возможных артефактов:
а) Лучевик. Многоразовый. Дальность: 1 (применимо только при атаке игроков и теней, механика враждебного окружения не предполагает дальних атак). Урон: 20. Атака: 10. Особенности: потребление энергии 3 (каждая атака при помощи этого артефакта отнимает у пользователя 3 кристалла); дезинтеграция (если атака по игроку обнуляет его счёт кристаллов, тот сразу выбывает из игры вместо отправления в ЧК; спасбросок: 4); подготовка выстрела 10/10 (потратив 10 кристаллов перед началом хода, игрок, если он в этот же ход попадёт на клетку враждебного окружения, при начале боя сразу гарантированно нанесёт ему 10 урона; конец хода обнуляет эффект).
б) Сфера Отречения. Одноразовый. Дальность: 3. Возможности (активация любой возможности уничтожает артефакт): парализация всех прочих игроков в радиусе действия на 1d6 ходов (спасбросок: 6); парализация "Немезиды" сроком на 1d6 ходов; немедленное отправление выбранного игрока в ЧК (спасбросок: 6); потеря выбранным игроком всех его кристаллов (спасбросок: 6); неуязвимость от враждебного окружения сроком на 1d6 ходов; при любом негативном воздействии может быть использован в качестве "сферы души" (со всеми ограничениями).

4) Простое расширение механики "повреждающих" клеток, попадание на которые отнимает у игрока n-ное количество кристаллов: возможность либо "заплатить" соответствующим количеством кристаллов силы без других последствий (сюжетно — потратить большое количество силы на "брутфорсовый", но надёжный уход от угрозы, простейшую атаку потоком магической энергии), либо вступить в простенький бой, основанный на паре бросков кубика, "силе" клетки (символизирующей того или иного противника — включая "нейтральные" клетки) и модификаторов от артефактов/заклинаний. При таком дополнении, соответственно, большая часть "повреждающих" клеток должна отнимать большее количество силы, чем это было в оригинале. В случае поражении в бою (даже если у игрока остались кристаллы) — он отправляется в пресловутый "Чёрный Квадрат".
Тут, к слову, вырисовывается возможность сознательного слива боя, чтобы спастись от "Немезиды". Возможно, в связи с этим правила должны давать игроку возможность отказаться от боя, что будет означать его немедленное поражение в нём.

5) Более интенсивная и напряжённая игровая механика требует и более напряжённого нахождения в "Чёрном Квадрате" (думаю, адекватней всего было бы назвать подобную локацию "Лимб") — и тут напрашивается, опять же, вариация на тему уже упомянутой механики "немезиды". Сразу после игрока устанавливается на стартовую точку ЧК и вступает в дело персонаж Тень, который, как и он, начинает двигаться в одном направлении на количество клеток, соответствующее результату броска кубика. При попадании Тени на ту же клетку, на которой остановился игрок, происходит бой; Тень должна быть достаточно сильным противником, но не чрезмерно. Следует отметить, что если при броске на передвижения Тени выпадает число, большее, чем расстояние до игрока, она просто уходит вперёд. В случае поражения игрока тот немедленно выбывает из игры; в случае победы — вместо побеждённой Тени в стартовой точке ЧК возникают две новые и т. д. Когда в ЧК не остаётся ни одного игрока, все тени выводятся из игры.
Также, конечно, возможен и вариант с превращением "Лимба" в полноценную локацию с различными событиями и своей спецификой правил.

6) Игроки, помимо заклинаний, должны иметь возможность наносить друг другу и прямой урон при помощи имеющихся у них артефактов (либо, в качестве всегда доступной альтернативы, просто сжигая свои кристаллы силы для создания потока магической энергии, пропорционального по силе количеству затраченных кристаллов). В общем случае атаки игроками друг друга лишь отнимают у оппонента его кристаллы силы; если нанесённый игроку урон выше или равен остатку у него кристаллов — он отправляется в ЧК. Урона или отправления в ЧК всегда можно одноразово избежать, отдав за это свою "сферу души" либо артефакт, обладающий её функциями.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Mar 2014, 18:20
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Мне, если честно, не очень нравится идея с немезидами, я бы лучше сделал такую путешествующую смерть одну для всех и в качестве подключаемого модуля.
Касательно передвижения, опять хочу упомянуть роборалли и ее систему с карточками движения.
Цитата
Впрочем, самое интересное в настольной игре Роборалли (Roborally) даже не всё это (хотя лично нас изобретательность автора очень впечатлила), а сам процесс управления роботом. У каждого робота есть 5 регистров и каждый ход игроки получают определённое количество «программных» карт, содержащих по одной инструкции, например: «вперёд на 2 клетки» или «повернуться налево». Дальше игроки одновременно (и по возможности быстро) «программируют» своих роботов, помещая карты-инструкции в их регистры (для последнего игрока ещё не закончившего программирование в игре предусмотрены 30-ти секундные песочные часы). После того как программирование завершено, роботы начинают перемещаться по полю, следуя программе, причём они могут сталкиваться, попадать друг в друга лазерами или взаимодействовать с элементами игрового поля. На этом этапе возникает много забавных моментов, когда, например, из-за ошибки в программе или из-за отклонения от курса после столкновения, робот начинает выписывать по фабрике непредсказуемые кренделя, а его управляющий супер-компьютер (т.е. вы :-) уже ничего не может сделать. С программированием робота связано ещё несколько умных и интересных игровых находок автора – в частности, по мере накопления роботом повреждений ему «сложнее» запоминать программу, и количество получаемых игроком программных карт уменьшается, а при большом количестве повреждений некоторые регистры и вовсе «заклинивает» и находящиеся там инструкции не сбрасываются (осложняя жизнь владельцу робота).

В данном случае я бы предложил сделать так: в начале раунда каждый игрок получает четыре карточки движения из колоды (список карточек: поворот вправо, поворот влево, разворот, шаг вперед на одну клетку, шаг вперед на две клетки, шаг назад на одну клетку), при этом он должен расставить их в определенном порядке в четырех ячейках и совершить движение по соответствующей траектории, так же он имеет четыре ячейки резерва, в которые он может отложить нужные карточки из выданных четырех, чтобы использовать их потом.
Каждый игрок имеет книгу заклинаний, в которую умещается восемь одноразовых заклинаний, четыре слота под артефакты/талисманы/инвентарь, четыре слота под экипировку(правая/левая рука, броня, поножи), может приобретать сферы жизни (тогда после смерти игрок не умирает, а тратит сферу и возрождается в случайном алтаре с предварительной ночевкой в лимбе).
Все предметы влияют на характеристики и дают особые свойства.
Список характеристик: хитпоинты, сферы жизни, броня, атака.
Со старта параметры в среднем 5/1/0/0.
Атака у всех нулевая, чтобы ее увеличить, нужно получить оружие. Начинают все в подземелье, в котором оружия нет, поэтому убить сразу на старте нельзя.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Mar 2014, 19:12 (Сообщение отредактировал nosferatu - 30 Mar 2014, 19:14)
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза





Набросок листа персонажа.
Место для рожи, светлый прямоугольник для раскладывания эффектов, четыре черных сапога для карточек движения, четыре сапога для резерва карточек движения, четыре слота под инвентарь, восемь слотов под заклинания, слоты под экипировку и для значений кристаллов, здоровья, сфер жизни, атаки, брони. Что нужно добавить: слот для показания дальней атаки. Что нужно придумать: что делать со всеми маленькими слотами под параметры? выкладывать в ряд фишки? Тогда для кристаллов, видимо, нужно будет придумать отдельное просторное поле. Как вариант, стилизовать под сундук.
В процессе придумалось правило: на персонаже не может быть больше четырех эффектов, новое сдвигает все карточки в светлом квадрате и вытесняет первый эффект.
П.С. Надо адаптировать еще под формат А4, чтобы удобно было распечатывать.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Mar 2014, 19:47 (Сообщение отредактировал nosferatu - 30 Mar 2014, 20:10)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




A4 формат. Для кристаллов теперь сундук. Для дальней атаки места все еще нет, полагаю, что ее можно условно опустить и писать на артефакте, слотов под эффекты тоже нет. (их надо будет выкладывать рядом с листом) Можно, конечно, все уменьшить, но тогда карточки будут совсем малюсенькими.

П.С. Апдейт.
Фишки мелкие, поэтому передвинул слоты под них к краю листа, чтобы было удобно их передвигать, не задевая карточки. И слот с хп подвинул к самому краю, поскольку предполагается, что их передвигать надо будет часто.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Mar 2014, 21:12
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Предложение по типам существ: каждое существо относится к одному из трех типов: зверь, нежить, нечисть. В зависимости от типа будут определяться их расположение и свойства.
Предложение по заклинаниям: молния (наносит урон), паралич (цель пропускает ход), призыв скелета (появляется скелет, который передвигается рядом с игроком и нападает на любого враждебного персонажа, оказавшегося в радиусе трех клеток от игрока), лечение (восстанавливает хп), гипноз (на два хода игрок получает контроль над противником), воскрешение спутника (погибший персонаж возвращается в игру, он не может атаковать воскресившего его персонажа, не может собирать сферы жизни и не может победить в игре, но должен помочь победить воскресившему его игроку. В случае смерти воскресившего игрока, цель заклинания так же умирает), оберег от зверя (два хода игнорирует атаки существа типа "зверь"), оберег от нежити (два хода игнорирует атаки существа типа "нежить"), оберег от нечисти (два хода игнорирует атаки существа типа "нечисть").
Предложение по персонажам:
Волшебник
Колдун
Монах
Рыцарь
Разбойник
Кузнец
(Им надо придумать интересные особенности)


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 30 Mar 2014, 21:17
Сообщение #12

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(nosferatu @ 30 Mar 2014, 20:12) *
воскрешение спутника (погибший персонаж возвращается в игру, он не может атаковать воскресившего его персонажа, не может собирать сферы жизни и не может победить в игре, но должен помочь победить воскресившему его игроку. В случае смерти воскресившего игрока, цель заклинания так же умирает)
Это как-то неправильно. Можно кого-то убить, а потом воскресить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Mar 2014, 21:41 (Сообщение отредактировал nosferatu - 30 Mar 2014, 21:44)
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(gamecreator @ 30 Mar 2014, 22:17) *
Цитата(nosferatu @ 30 Mar 2014, 20:12) *
воскрешение спутника (погибший персонаж возвращается в игру, он не может атаковать воскресившего его персонажа, не может собирать сферы жизни и не может победить в игре, но должен помочь победить воскресившему его игроку. В случае смерти воскресившего игрока, цель заклинания так же умирает)
Это как-то неправильно. Можно кого-то убить, а потом воскресить.

На то и расчет. Это "злое" заклинание.

Существа.

Тип "зверь":
Волк
Медведь
Тролль (сделать его звероподобным)
Змей-Горыныч

Тип "нежить":
Скелет
Упырь
Вурдалак
Кощей

Тип "нечисть":
Бес
Черт
Леший
Вий


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 30 Mar 2014, 23:12
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Получается, что будет три колоды: колода магии, колода движений и колода предметов + отдельно отложить стандартную экипировку, которую можно будет приобрести в лавке.

Игровые фазы:
1) Фаза хода (игрокам выдаются карточки движения, которые они тайно выставляют в ячейках движения и резерва, после чего вскрываются и совершают ход по заданной траектории)
2) Фаза локации (совершаются действия, предусмотренные объектами и свойствами карты. Например, персонаж, вставший на клетку телепорта, собственно, телепортируется.)
3) Фаза заклинаний (игроки могут использовать заклинания из своей книги магии, но не более двух)
4) Фаза атаки (персонажи, находящиеся на соседних клетках, могут обменяться ударами)
5) Дополнительная фаза хода (игроки по желанию могут совершить дополнительный ход, используя карточки резерва)
6) Дополнительная фаза локации (совершаются действия, предусмотренные объектами карты. Однако в эту фазу совершаются не все действия объектов. Например, если игроки находятся в локации с удушающим газом, то урон будет наносится только в первую фазу локаций, но если игрок встал на ловушку или телепорт после дополнительной фазы хода, то они совершат свои действия в эту фазу)
7) Фаза действий (игроки могут воспользоваться объектами, с которыми могут взаимодействовать. Купить экипировку, заглянуть в гильдию магов и т.д.)

"Технический" лист: на одной половине стартовая локация - подземелье, на другой - лимб.

Вариант обыкновенного поля.

Итак, нужно придумать объекты. В частности, которые можно будет засунуть в лимб и в подземелье. (Кстати, можно сделать так, чтобы в лимбе были интересные объекты, игрок, попавший в лимб, находится там только один ход, но он может находится в нем дольше, платя по 10 кристаллов за каждый лишний ход в лимбе)
Для начала:
1) Препятствия (занимающие клетки и занимающие пространство между клетками)
2) Лавка (можно купить за кристаллы простую экипировку)
3) Алтарь (объект, на который ставится фишка с номером) игрок, вернувшийся из лимба, бросает кубик и оказывается на соответсвующем алтаре.
4) Ловушки (встав на них, игрок теряет хп)
5) Портал (телепортирует на случайную клетку)
6) Свиток (подобрав его, игрок берет карту из колоды магии)
7) Артефакт (подобрав его, игрок берет карту из колоды предметов)
+ существа.
П.С. После того, как составим рабочий вариант, можно будет заняться украшательствами, а пока все изображаю схематично.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 03 Apr 2014, 17:32
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Если совсем кратко — респектище! Шикарные идеи и их проработка.
А что касается планировки данжей — здесь можно было бы действовать с оглядкой на опыт "Технолога" с их отличным давнишним данжен кроулом "Тайны тёмного владыки" (про который мне хотелось создать тему примерно одновременно с "Магией", но в итоге так и не сложилось).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 24 Jan 2015, 14:28
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Наброски по объектам слева направо:
Верхний ряд - алтарь, лавка, ловушка
Нижний ряд - портал, свиток, артефакт


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 24 Jan 2015, 15:00
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




При убийстве другого игрока, убивший забирает один объект экипировки на выбор. Погибший игрок сохраняет все кристаллы но теряет экипировку, после чего отправляется в лимб.

Принцип работы лавки: Первая покупка стоит 2 кристалла, при этом выдается карточка базового меча, который надевается в правую руку. Параметры: 1 атака.
Последующие покупки стоят 6 кристаллов и дают право взять карту из колоды артефакта.

При путешествии через портал, портал выхода определяется броском кубика.

Мысли по особенностям персонажей:
Кузнец может покупать базовый меч в лавке бесплатно, а при покупке артефакта игрок берет две карты из колоды, одну забирает, а другую кладет в низ колоды.

Монах может применять заклинание "защита от нечисти" по стандартной цене +1 кристалл без траты свитка, а с тратой свитка применять заклинание по половине стандартной стоимости.

Волшебник получает один кристалл каждые два хода.

Колдун может применять заклинание паралич по стандартной цене +1 кристалл без траты свитка, а с тратой свитка применять заклинание по половине стандартной стоимости.

Рыцарь увеличивает все стандартные параметры носимой экипировки на 1 (меч получает +1 к атаке, щит получает +1 к броне)

Разбойник при взятии артефакта с сундука, берет две карты из колоды, одну забирает, а другую кладет в низ колоды. При убийстве другого игрока забирает все его кристаллы и может взять два объекта экипировки вместо одного.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 24 Jan 2015, 15:25
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Набросок вия:

Много здоровья, нет атаки. Занимает 4 клетки (как и любой босс)
После получения урона начинает призывать каждый ход бесов до заполнения всех свободных клеток рядом с собой. Нейтрализует действия защиты от нечисти и увеличивает урон, наносимый нечистью на 1.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 25 Nov 2015, 17:16
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Up.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 16:00
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика