IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 14376
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
13 Jan 2019, 21:28 Horn of the Abyss: Factory
Панкопанк.
Vade Parvis, Mefista, Axolotl, Hobbit, DrSlash, Striker X Fenix, Lizardmen, VAS_SFERD, Swoob
10 Jan 2019, 22:52 Новые идеи для HotA
Цитата
есть какое-то молчаливое несогласие на "обратные" банки

Его нет, см. ответ на ЗФ.
hippocamus, Axel_Templar, Striker X Fenix, VAS_SFERD
10 Jan 2019, 20:58 Horn of the Abyss: Factory
Почему обязательно песка? Зоны на шаблонах часто не завязаны на города. На том же Даймонде таких большинство, к примеру.
Но да, на каком-нибудь простейшем Джебусе — пустоши не будут генерироваться вовсе. Но там и подземелья нет. Уже не говоря о том, что на ГСК, по большому счёту, нет воды.

А прикол — ну, в комплексных причинах. Так и удобнее будет релизы разделить, и будет время обкатать ландшафт перед появлением Фабрики, и пользователи уже смогут начать создавать карты с прицелом на появление города.
Пока это ещё не однозначно решённый вопрос, но вероятность довольно высока.
IQUARE, Dead_89, Axel_Templar, Theodor, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko
10 Jan 2019, 20:35 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Но здесь же два дока? (Видимо в том герое 2/5 от дока)

Вариант про 2/5 Дока нравится как звучит :) Но если по существу, для референсов при создании иллюстрации — не редкость и по 10 изображений одного персонажа. В разных костюмах, под разными углами и т.д. Для большинства портретов в Фабрике референсы я рассматривал по минимуму — было важно, чтобы образы получалась самостоятельными, не похожими на любые существующие прототипы. Но вот с Тоддом было ровно наоборот, захотелось изобразить микс из нескольких персонажей, довольно гармонично сочетающихся (как мне показалось).
1. Да
2. Нет, но как только понадобятся — вероятнее всего, будут.

Цитата(Striker X Fenix @ 10 Jan 2019, 20:34) *
Город выйдет после трёх видеотизкеров.

Спасибо за план, но мы, пожалуй, как-нибудь сами.
Mefista, Axel_Templar, Theodor, Скорпион, Cthulhu_55, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko
10 Jan 2019, 20:04 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
создать ажиотаж, подтолкнуть обсуждения, теории разной степени безумности

От глобальных масс — да, безусловно. А в посте я пишу конкретно про "нескольких наших геройщиков", про ближайшее околохотовское окружение. Ну, грубо говоря, от тех, от кого я ожидал более взвешенного и спокойного подхода, сразу после анонса был ряд поспешных выводов о концепции и обсуждение их чуть ли не в форме свершившихся фактов. Но на волне общего интереса — это естественная реакция, да и спустя несколько дней она уже сменилась привычной аналитикой.

Цитата
хотя бы каких-то намёков

https://vk.com/wall-59561616_18176?reply=18...mp;thread=18220
https://vk.com/wall-59561616_18176?reply=18...mp;thread=18283
Ландшафт, возможно, будет выпущен отдельно и раньше города.

Цитата
Это намеренная отсылка?

Да. И даже не только к Доку, как ориентир рассматривал сразу несколько характеров.
hippocamus, IQUARE, Dead_89, Kastore, SerAlexandr, Axolotl, Axel_Templar, Theodor, Cthulhu_55, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko
10 Jan 2019, 04:42 Геройская Музыка
Каверы и ремиксы
Sounds very interesting :) The altered development you decided to put in from 1:35 on came as a surprise, but an intriguing one. Reimagining music with certain original decisions can indeed yield entertaining results.
Hobbit
07 Jan 2019, 14:02 Вопросы
пятая часть
Цитата
Но какие-то накладные почвы ещё будут добавлены, точно.

Это на основе чего утверждение? Личных предположений? Тогда, возможно, стоит об этом добавлять уточнение. А то звучит как ответ от команды (и в теме вопросы — логично видеть ответы от команды), но им не является.
Tovio, Iriniko
06 Jan 2019, 19:35 Вопросы
пятая часть
Песок — принципиально нейтральная, "служебная" почва. Таким он был запланирован на уровне дизайна игры разработчиками оригинала, таким использовался при создании популярных шаблонов, таким останется и в будущем.
Striker X Fenix, VAS_SFERD
06 Jan 2019, 19:30 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Hobbit @ 06 Jan 2019, 14:34) *
Of course, that would be very appreciated! Should I send you the music in WAV without SFX (or even MIDI file, if you want to make some tweaks), or is this MP3 enough?

Yes, MIDI and WAV would be a bit better.
Hobbit
06 Jan 2019, 05:38 Horn of the Abyss: Factory
Hobbit
Nice to see you here. Thanks for your feedback :)

As for music — sounds great, as usual. You're one of that rare kind of H3 modders, who does not simply write music, but consistently does it well.
Alas, I already have a future Wasteland track in the works (also tied in with the Factory theme), and it's quite important to leave it that way concept-wise.
However, we could use it as one of the Campaign themes, if you find it an appropriate option. What do you think?

_________________

Цитата(KPATOC)
Моды делаются обычно фанатами для фанатов

Ну нет, в случае HotA это, конечно, не так. У нас ориентир как раз на игроков любого типа — те самые широкие массы. И, судя по всему, он работает — на текущий момент активная аудитория игроков HotA шире других версий Героев. Будут прилагаться все возможные усилия, чтобы такое положение вещей сохранить и приумножить.
Но да, у определённых отдельных элементов есть и своя определённая целевая аудитория. Незначительные улучшения интерфейса или даже правка шаблона может оказаться манной небесной для онлайн-комьюнити (такое бывает, и нередко). А Фабрика — вызовет интерес у той части аудитории, которой давно хотелось увидеть в игре хотя бы некоторые отсылки к Forge и хотя бы некоторый уровень технологий. Хардкорных фанатов оригинального Форджа вряд ли заинтересует, может отпугнуть и поборников совсем уж очищенного от технологий мира игры (но если их не отпугнул Причал — не отпугнёт и Фабрика, ничего принципиально выходящего за рамки в ней нет). Но это потери для общей аудитории незначительные, нет смысла придавать им слишком большое значение. Ну и если не считать троллей, приём, как я уже говорил, тёплый. Почти ни одного отрицательного комментария от настоящих живых пользователей.

Artificer будет переведено как Изобретатель.
NOD, IQUARE, Vade Parvis, Hobbit, Арысь-Поле, Axel_Templar, DrSlash, Iriniko, drevoborod
06 Jan 2019, 03:12 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
на стим/клок и прочее викторианское у меня уже аллергия.

У меня, кстати, тоже. Вчера в одном из обсуждений ВК об этом отписывался. Пожалуй, распишу здесь подробнее, будет потом на что ссылаться. За всех участвующих в разработке Фабрики не говорю, только за себя. Ну и надо отметить, что непосредственно технологии в концепте города — его половина, а то и треть.

К стимпанку всегда был равнодушен, присматриваться и вчитываться стал недавно. И довольно быстро обнаружил, что в нынешнем популярном понимании, стимпанк — крайне отталкивающая штука. Варьируется, по ощущениям, в пределах от клишированного/скучного до прямо тошнотворно отвратительного. Очки с шестерёнками, шестерёнки с очками, очки из шестерёнок и шестерёнки в форме очков. И всё это в цилиндре :)

Поэтому и на этапе разработки идеи, и сейчас, уже в публичных обсуждениях — стараюсь подчёркивать, что та часть концепта Фабрики, что ответственна за технологию — если и стимпанк, то, как минимум, оригинального образца 30-летней давности. Когда он был смелее, свободнее и проще, ещё не успел так замкнуться в собственных рамках, в цикле бесконечного самоповторения. Перестав развиваться вширь и развиваясь только вовнутрь. Редкие удачные исключения есть, но глобально, как популярный жанр — он явно переживает не лучшие времена.

На текущий момент, направление выродилось и набило оскомину до того, что стыдно стало слово-то такое произносить. Вроде, и точная характеристика для отражения определённых визуальных черт (ну, там, латунь, механика), а вроде и ассоциативный ряд уже создаёт совсем неправильный (всё какие-то мракобесы в гогглах перед глазами чудятся). То, что было романтизированным — стало пошловатым, что было гротескным — фарсовым. В принципе, предсказуемый путь деградации жанра, тем более такого узкого, плотно завязанного на эстетику. Попытки отгородиться от магистрального направления созданием поджанров и аналогов — дизельпанк, клокпанк и даже ститчпанк, прости-господи — происходили, как мне кажется, по причинам вырождения их источника и предшественника. Потери стимпанком статуса оригинального и необычного направления, его выхода в тираж.

В любом случае, помимо стимпанка для определения стиля в Фабрике можно пытаться использовать альтернативный термин — "жюльверновщина". При формировании концепции звучал он гораздо чаще стимпанка. К последнему, по описанным выше причинам, отношение было несколько предвзятым.

Именно у Верна и Уэллса всё самое лучшее в стиле было заложено за век до его появления. Скорее всего, потому что для них фантастические технологии того времени были естественной фантазией в их ближайшее будущее. А для нас, в стимпанке — вынужденная необходимость оглядываться в и без того незнакомую нам викторианскую эпоху, но ещё и с попыткой представить мнение её современников об их будущем. Мнение, которое в реальной истории стало альтернативным, поскольку развитие технологий пошло в другом направлении. По итогу получается слишком шаткая конструкция, требующая значительного исторического знания и таланта абстрагироваться, чтобы продукты фантазии не выглядели надуманными.

Конечно, с Фабрикой хочется поставить благородную задачу заюзать тот "хороший" стимпанк, а все элементы "плохого" вовремя заметить и отпилить. Пёс его знает, насколько задача выполнимая.
Nestor, Vade Parvis, Mefista, Сулейман, Axolotl, Арысь-Поле, samec, Axel_Templar, DrSlash, Orzie, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Nuckelavee, Lizardmen, Iriniko, drevoborod, stoned_golem, Swoob
04 Jan 2019, 23:14 Вопросы
пятая часть
Геймплейной необходимости в них нет. Атмосферная — ну, на Лаве, пожалуй, не повредит некоторое разнообразие. У снега есть хотя бы навес. Периодически идеи возникают, но пока ничего конкретного.
Striker X Fenix
04 Jan 2019, 23:10 Horn of the Abyss: Factory
Вообще, NWC-шники не однозначно про лаву говорили. Было мнение и про Камни. А в каком-то из источников (поди ещё вспомни) упоминались сразу обе, в контексте — "мы так и не определились". В ресурсах игры следы остались от города на Камнях, кстати.
Striker X Fenix
04 Jan 2019, 22:23 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 04 Jan 2019, 22:02) *
В двойке были эти объекты (Водоём, Источник магии) на пустоши.


Да, а в тройке NWC решили заменить Пустоши другим ландшафтом, но объекты "пожалели". Там на Камнях и характерная декорация (в первом слоте редактора) туда же отсылает. Но это не делает Камни тем же биомом, с тем же успехом эти объекты могли отправить на Подземелье, к примеру. Визуальный ряд даже ближе к двоечному wasteland.
На Пустошах будут свои уникальные объекты, в определенном количестве.
Striker X Fenix
04 Jan 2019, 21:38 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Можете показать новые объекты для пустоши, хотя бы те которые дублируют объекты с камней: Водоём, Источник магии и водопой? Если они конечно будут на новой почве.

Не будут. Пустоши к Камням отношения не имеют.

Цитата
любой гоблин может на станке штамповать сотнями то

Есть ощущение, что ты путаешь с Форджем. В лайнапе гоблины отсутствуют.

Цитата
Думаю, что всем угодить все равно не удастся. Поэтому в будущем легче делать города с 0, не "обламывая" ничьих ожиданий

С чего вы взяли, что стоит задача угодить вообще кому-либо? И уж, тем более, всем.
Фабрика и создаётся с нуля, написал же выше, что концепт в значительной мере независимый.
Понимание мотивации и целей разработчиков неполное/неправильное, причём на глобальном уровне.
Seiffear, IQUARE, Vade Parvis, Арысь-Поле, Axel_Templar, zeryss, Cthulhu_55, Striker X Fenix, drevoborod
04 Jan 2019, 18:57 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Fabricator @ 04 Jan 2019, 07:23) *
Вопрос: насколько близки к истине домыслы о том, что грядущий замок частично поглотит Собор и поставит крест на его появлении в качестве самостоятельного города в рамках HotA?

Да так-то не близки. Несмотря на то, что у многих почему-то сложилось такое мнение. Концепт Собора менялся несколько раз радикально, от первых (и публично доступных) попыток осталась, в сущности, только атмосфера и некоторые базовые идеи. Фабрика не поглощает ни его атмосферу, ни те самые базовые идеи. Из юнитов пересечение — одно. Персонаж, действительно близкий к Охотнику на Нечисть визуально и, отчасти, по смыслу. Но сам Охотник в последних итерациях Собора уже выглядел как пятое колесо и вряд ли бы там задержался.
При всём сказанном выше — в реальности дойти (или не дойти) до разработки Собора дело может только через много лет, загадывать на такие сроки бессмысленно.

По околофорджевским и фабричным постам позицию уже отразил DrSlash.
UnSchtalch, Axel_Templar, Striker X Fenix
03 Jan 2019, 22:35 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Алтернативы для всех замков - однозначно тупиковая идея. Однако, если это обыграть в стиле третьего апгрейда пиратов в Причале и сделать фишкой какого-то нового города, то может быть довольно-таки интересной фичей.

Да, правильное понимание. Альтернатива, альтернативный апгрейд, два юнита на уровне, отсутствие апгрейда — как уникальные особенности вписываются без нареканий, добавляют оригинальности городу. (это, если что, вне контекста любых текущих планов)
Mefista, USBhere, Striker X Fenix, drevoborod
03 Jan 2019, 19:10 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
Нейтральными же будут изоляционисты

Именно изоляционистами они и являются в самую первую очередь. Возможно, даже первее чем изобретателями, механиками и пр. Планы на экспансию зреют внутри, а та Фабрика, которую мы встретим в сюжете, будет закрытым удалённым государством.

При том, что анонс Фабрики был тепло принят сообществом, меня, всё же, неприятно удивил подход нескольких наших геройщиков, не воздержавшихся от спекуляций. Не естественных гипотез, обсуждений и размышлений о возможном содержимом города, а именно далеко идущих выводов, основанных исключительно на собственных догадках. Даже графического материала был опубликован минимум, материалов по концепции, идеологии, лоре фракции — намеренно не было выложено вовсе. И единственное, на что опираются в предположениях по их поводу — на параллели с оригинальным Форджем. В мыслях, практически объединяя его концепцию с концепцией Фабрики. А это очень опасное и совершенно неверное допущение. Если бы хотели добавить Кузницу, мы бы так её и назвали. Фабрика представляет из себя в достаточной степени самостоятельный концепт, а планы NWC на оригинальный Фордж служат как прецедент и оправдание возможности её существования. Не далее как вчера об этом писал и в ВК.

Вероятно, в пределах ближайших двух недель, будет опубликован пост с популярными вопросами и ответами по текущему положению вещей.
Seiffear, IQUARE, Vade Parvis, Mefista, UnSchtalch, DrSlash, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Ermelloth, Striker X Fenix, drevoborod
02 Jan 2019, 18:43 Вопросы
пятая часть
Цитата
нет необходимости в абсолютном равновесии. С сюжетной точки зрения и Замок в кампаниях, бывало, отыгрывал роль злого города. А с геймплейной это влияет в ровно одном месте — жертвенник, который ещё и встречается далеко не на каждой карте

Цитата
Нейтральные города баланс добра/зла не нарушают же. 3-5-3 - норм расклад.

+

Цитата
местонахождение, государство, философия, отношения с другими культурами и т.п

Об этом — попозже.
VAS_SFERD, Iriniko
02 Jan 2019, 02:35 Вопросы
пятая часть
1. Нет, ничем они не мешают. Для онлайна, грубо говоря, чем больше возможностей найти контроль и пр. — тем лучше баланс. Книги в этом только помогают. Но можно запретить что угодно на своё усмотрение в редакторе шаблонов (да, я это повторяю по N раз на дню, но никогда не лишнее).
2. Так он и так неплохой. После некоторых изменений в навыках и магии станет ещё лучше.
3. Вопрос непонятен, слишком неопределенный. Мировоззрение: нейтральное.
drevoborod
01 Jan 2019, 20:09 Horn of the Abyss: Factory
Цитата
И одним из источников вдохновения стал клан Авангарда Gear Chronicle.

Звучит безапелляционно. Ну, могу, разве что, опровергнуть — честно говоря, даже не в курсе что это вообще такое.

Цитата(drevoborod @ 01 Jan 2019, 10:07) *
Очень интересно, жду с нетерпением! Особенно портреты героев понравились smile.gif

Вот что портреты народу небезразличны — это радует. За осень закончил почти весь пул, постепенно будут публиковаться.

Цитата
посмотреть на срачи

На DF2, к сожалению, действительно последнее время активность поубавилась. Есть некоторые соображения как её поднять, но это отдельный разговор.
А так — ВК, польские порталы по Героям, Дискорд HotA, Пикабу. Уж чего-чего, а срачей — предостаточно. Но это ожидаемый и планируемый результат. Бомба была заложена, бомба взорвалась.
hippocamus, Vade Parvis, Mefista, Axel_Templar, Doctor Tea, DrSlash, KypaToP_HM, Striker X Fenix, Sior, Iriniko, drevoborod
01 Jan 2019, 06:00 Поздравления
Поздравляем всех!
С новым го(ро)дом!
Seiffear, XEL, Vade Parvis, tolich, Starseeker, Throutle, SerAlexandr, Axolotl, XMenik, Арысь-Поле, Ethereal
01 Jan 2019, 05:52 Horn of the Abyss: Factory
Seiffear, Shurup, NOD, XEL, hippocamus, Fatalist, shardshooter, IQUARE, Spartak, Nestor, Lokken, Vade Parvis, AKuHAK, FCst1, Dead_89, hommer, Kastore, Mefista, Qed'Maen, SerAlexandr, J2K, Sерёга, Axolotl, XMenik, Эроласт, Sav, Hobbit, UnSchtalch, SaintDark, samec, Axel_Templar, El Summer, DrSlash, Theodor, Orzie, СЕРЁГА (JET), zeryss, Cthulhu_55, KypaToP_HM, USBhere, Фенрир, Игрок-стратег, KPATOC, Ermelloth, Striker X Fenix, Lizardmen, Sior, VAS_SFERD, Iriniko, ZёбRA, Inquisitor, Dragon Golem, drevoborod, stoned_golem, Nix12, Klejnot Nilu, Swoob
01 Jan 2019, 00:26 Поздравления
Поздравляем всех!
XEL, hippocamus, Vade Parvis, tolich, Starseeker, Throutle, SerAlexandr, Axolotl, XMenik, ivyl, Арысь-Поле, Cthulhu_55, Ethereal
29 Dec 2018, 02:57 Отчеты об ошибках
багрепорты
Для этого существует тег compare. Удобнейшая вещь.
Нажмите для сравнения изображений.


По существу, плоские стены момент крайне субъективный. Добавить-то искусственных теней можно, но с моей точки зрения — уже излишний элемент. Появляется несуществующий объём, стены начинают казаться выпуклыми по краям.

Пиксели на верхней части — не лишние, это часть архитектурного элемента. По отношению к стене он выступающий:
Leency, Арысь-Поле

141 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 16 January 2019 - 02:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика