IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Зак. Спасибо сказали: 297
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
15 Oct 2015, 19:31 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(Corkes @ 15 Oct 2015, 23:43) *
Цитата(Зак @ 15 Oct 2015, 20:32) *
заканчивая пришельцами из иного измерения.

Эти пришельцы не будут криганами.
И не будет бластеров. smile.gif

Да и фиг с ними, по большому счёту. Кстати, я когда это писал, подразумевал скорее что-то типа теневых демонов из Age of Wonders.

Цитата
Эрван в интервью говорил, что идей действительно масса, но у команды Г7 негласный канон - никаких новых рас, пока какая-нибудь не будет одобрена. Н/ф-расы точно не будет.

Ну, ясное дело, что такой крупный пласт контента как раса должен быть одобрен на всех инстанциях. Или о чём тут речь? Я не очень понял фразу.

Насколько я могу судить, новых рас не хотят по причине того, что все шаблонные антуражные ниши уже заняты, а оригинальности они боятся как огня.

НФ и не надо. Один фиг, юбики её адекватно не впишут - такие вещи требуют очень аккуратного, вдумчивого подхода.
Mantiss, Mefista, nosferatu, blackfoks
15 Oct 2015, 18:32 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(Corkes @ 15 Oct 2015, 22:47) *
Десятой фракцией в семёрке могли быть люди Илата или эльфийские пираты (эскобар.jpg), различные Ордены, драконьи рыцари, или не об этом речь?

Десятой фракцией в семёрке могло бы быть что угодно. Начиная от людей в другом антураже, и заканчивая пришельцами из иного измерения. Даже в рамках такого ограниченного сеттинга как Асхан идей может быть масса. Было бы желание разнообразить контент вместо того, чтобы прикручивать ачивки, ездовых лам или печатать колоды карт в комплект к коробке с игрой.
Mantiss
12 Oct 2015, 17:54 Герои 7
общие обсуждения
Поиграл на выходных чуток. Даже, скорее, не поиграл, а так - пощупал. Играл только в режиме одиночной игры. Сетевую не тестил. Кампании начну проходить только когда игру доработают напильником, чтобы не портить впечатление.

Багов хватает. Правда, ничего сверхкритичного замечено не было. Самый заметный - доступная зона перемещения отряда иногда отсчитывается от местонахождения отряда не в текущий ход, а в предыдущий.
Особых проблем с производительностью нет. На моей "колымаге" с 4 Гб оперативки никаких лагов и поддтормаживаний. Настройки графики, естественно, на максимуме. Комп ходит долговато, это да.
Графика фиговенькая. Причем, главная проблема даже не в плохом дизайне отдельных элементов, а в плохой интеграции этих элементов в игру и подогнанности друг к другу. Ракурсы, пропорции, детализация... похоже, над этими вещами никто даже не задумывался. Многие модели сами по себе симпатичны, но совершенно не смотрятся в стандартном ракурсе - мелкие детали теряются и смешиваются в какую-то невнятную массу. Облёты камеры ситуацию не спасают. Перспектива какая-то странная.
Плюс ещё "техническая" графика сильно лезет на глаза. Я имею в виду такие вещи как разметка поля, индикаторы численности отряда и маркировка активного отряда. Всё это очень крупное, яркое и визуально перекрывает собственно игровую графику. Отряд каких-нибудь ассасинов и так мелкий, а если он ещё и находится посреди светящейся ярко-жёлтой клетки, по периметру которой столь же яркое свечение в рост юнита, а сбоку висит огромный жирный индикатор численности - то вообще страх и ужас.
Добивают ситуацию с графикой так называемые "командные цвета", которые прилепили в последний момент непонятно зачем. Всегда считал это уродством, даже в RTS.
Кучки ресурсов на карте оставляют желать лучшего. Отличить звёздное серебро от теневой стали решительно невозможно. Плюс, эти кучки ресурсов сильно отсвечивают и меняют цвет в зависимости от освещения локации.
Вот интерфейс приятно удивил в плане дизайна. После "планшетного" стиля шестёрки - как бальзам на душу. Функционально он тоже неплох, хотя и не без отдельных проблем (например, древовидное меню строительства не очень удобно).
Очень не хватает функции вращения камеры на карте мира. Если на поверхности, на открытой местности ещё ничего, то в подземельях постоянно какое-нибудь строение или ресурс оказывается за кадром, и это сильно мешает играть.

При всём при этом, за неотлаженной графикой и кривой камерой скрывается довольно бодрый геймплей. Весь шестёрочный бред безжалостно выпилен. Система навыков показалась удачной и интересной, как в случайном, так и в выборочном режимах. Сами навыки тоже довольно интересные и полезные, не в пример той же шестёрке.
Отстройка города очень вариативна как в краткосрочной, так и долгосрочной перспективе. Хорошо зашла концепция альтернативных "орд" (ещё бы кто подкинул разрабам идею альтернативных апгрейдов - не как в пятёрке, а в том смысле, что, скажем, из 7 существ можно грейдить только 3).
Ещё понравилась идея с выбором профильной школы для гильдии магов - вроде и приятный значимый выбор делаешь, но, в то же время, и элемент случайности остаётся.
Систему фланговых атак в бою как-то не распробовал. По мне - что она есть, что её нет - разницы не видно, ничего особо не даёт, но и не мешает. Динамика боёв хорошая, но механика не очень прозрачная. Абилки юнитов и заклинания попадаются довольно интересные.
ИИ туп как пробка, причём от выбранного уровня сложности он, похоже, не зависит вообще никак.

Резюме: костяк у игры здоровый, но впечатление очень портят сырость, плохой ИИ и визуальный ряд. После N патчей впролне может получиться что-то достойное. Плюс, радует модифицируемость.

Что, на мой взгляд, надо править в первую очередь ближайшими патчами:
* Укрупнить юнитов, насколько это возможно. По хорошему, под это дело можно даже уменьшить размер поля боя, как было сделано в Disciples:Перерождение, геймплейно игра от этого не потеряет, а может, даже и приобретёт.
* Переделать кучки ресурсов на карте - сделать их более разными и минимизировать зависимость их окраски от освещения локации.
* Возможность свободно вращать камеру.
* Возможность отключать командные цвета.
* Сделать менее заметными и вырвиглазными элементы технической графики: разметку поля; маркер ходящего отряда; индикаторы численности отряда (у последних стоит полностью изменить дизайн).
* Подкрутить ИИ.
Арысь-Поле, Corkes, blackfoks
21 Sep 2015, 16:44 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Анонсирован аддон к переизданию Age of Miphology: http://strategyland.ru/news/novoe_dopolnen.../2015-09-21-462
Agar, Nestor, Vade Parvis, Cthulhu_55, KypaToP_HM
17 Sep 2015, 16:00 Чего Вам не хватает в героях?
Цитата(KypaToP_HM @ 17 Sep 2015, 20:46) *
Гибкого ГСК для сингла не хватает. Так чтобы сделать, например, почти полностью морскую карту (с заполненными водными зонами, как бы странно это не звучало), включить кампанейских героев
Зачем? Для сингла очень важно качество отрисовки карты, разнообразие её структуры. Да и развитый сюжет, в конце концов. ГСК этого всего не обеспечит при всём желании. Смысл наворачивать ГСК для тех задач качественно выполнить которые он, один фиг, не сможет?
Тем более, что за всё время существования Героев III, для них было сделано огромное количество карт - жизни не хватит все пройти.
IQUARE
16 Sep 2015, 11:14 Нужен совет. Бесплатные игровые движки.
Всем спасибо за советы. Значит, буду осваивать Юнити, как и собирался. Надеюсь, выйдет толк.
Throutle, Corkes
14 Sep 2015, 15:46 Чего Вам не хватает в героях?
По геймплею:
- Вариантивности в отстройке города (не обязательно как в четверке).
- Продвинутой скриптовой системы.
- Более сложной ролевой системы.
- Активируемых абилок у юнитов (они есть, но концепция в зачаточном состоянии).

По удобству:
- Возможности как-либо объединить грейженный отряд с негрейженным.
- Возможности отключить игрока при старте карты.
- Караванов и автоматических мельниц.
- Наглядного отображения порядка хода юнитов (на раунд вперед).
- Индикации при наведении курсора - сколько дамага будет нанесено и сколько существ убито.
- Ещё, когда начинал играть, очень не хватало возможности посмотреть описание артефакта, лежащего на карте. Позже их свойства я уже знал наизусть и проблема подзабылась, но с введением новых артефактов в Хоте я снова о ней вспомнил.
Day7, KypaToP_HM
10 Sep 2015, 17:14 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(samec @ 10 Sep 2015, 20:36) *
Так вам ремейк 4-ки надо или Герои 7?

Ну конечно же, ремейк четвёрки.
Vade Parvis, nosferatu, Zabuza-san, Theodor, Cthulhu_55
03 Sep 2015, 15:32 Герои 7
общие обсуждения
На сайте появились колеса умений для всех классов героев. Каждый навык можно "изучить" и почитать его описание.
Mugaisa, Agar, Corkes, Theodor
02 Sep 2015, 17:22 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
ИМХО, лучше не освещать планы на разработку широкой публике. Это для нас же лучше.
Помню раньше, когда интернета не было, покупаешь игру и изучаешь её с нуля незамыленным взглядом - впечатлений масса. А сейчас, в век интернета, когда задолго до релиза видел кучу скринов и роликов, знаешь полный список основного контента, и просто устал от ожидания, к моменту релиза впечатление уже далеко не то.
По полгода сидеть и облизываться на скрины - отдаёт мазахизмом. Гораздо лучше когда выходит очередная версия, никто ничего особенного от неё не ждал, а там, хренакс, Фордж
Mantiss, hippocamus, Vade Parvis, Throutle, DrSlash, Theodor, Cthulhu_55, KypaToP_HM, blackfoks, NikitaTheTanner
27 Aug 2015, 15:56 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(Лентяй @ 27 Aug 2015, 19:19) *
выйдет 7ка, вангую через неделю уже будет мод возвращающий ресурсы с моделями из 5ки.
Цитата(Vade Parvis @ 27 Aug 2015, 19:30) *
Хм, не думаю. Пусть меши пятёрочных существ и не составляет особого труда выдернуть, хотя бы 3dripper'ом — всё равно совмещение их с актуальными скелетами будет очень муторным делом.

Речь про ресурсы же, как я понял. Сера, ртуть, сомоцветы. А существ из пятерки и нет смысла дёргать - всё-таки детализация не та и качество текстур. Вот из шестёрки - другое дело, там есть несколько удачных.
Corkes
27 Aug 2015, 12:23 Гениальные игры, не получившие развития и признания.
Ещё вспомнил любопытную игрушку - Герои уничтоженных империй.
Фишка проекта заключалась в выборе жанра игры при старте. Можно играть как в RTS в стиле Казаков, а можно как в диаблоподобную экшн-RPG. Причём в мультиплеере можно было это дело миксовать: армия против армии, армия против героя, герой против героя. В последнем режиме, кстати, игра весьма напоминала уже упомянутую в топике Magic & Mayhem.
Конечно, разработчикам не удалось как следует сбалансировать это дело, но почва под дальнейшее развитие была неплохая.
Плюс игра очень симпатично выглядела - приятный стиль, качественно нарисованные юниты и здания. Со временем визуально игра не только не потеряла привлекательности, но и на фоне тонн современного шлака стала смотреться даже выигрышнее.

Игра планировалась как трилогия, но успели выпустить только 1 часть. Тут история чем-то похожа на Paraworld - игра была крепкая, качественная и не без инноваций, но в продажах провалилась. Видимо, сказался кризис жанра, пик которого как раз пришёлся на те годы. Мифического "массового игрока" тошнило от самой абревиатуры RTS, и даже некоторые нововведения в геймплее или нестандартный сеттинг переломить эту ситуацию уже не могли.

Сейчас ситуация на рынке несколько изменилась - RTS в последние годы практически не выходили, и игроки соскучились. Недавно вон анонсировали Казаков 3, так что... кто знает
IQUARE, Agar, Vade Parvis, Axolotl, Арысь-Поле, Cthulhu_55
24 Aug 2015, 19:04 WarCraft/StarCraft: источники вдохновения и отсылки
как для них самих, так и почерпнутые уже из них
Уж чего-чего, а сравнивать расы Затерянного мира с расами Старкрафта мне бы никогда и в голову не пришло. У игр же совершенно разный антураж.
Какие-никакие параллели можно провести разве что между антами и зергами, да и то с огромной натяжкой и только если брать первую часть Затерянного мира. Во второй (по российской нумерации - третей) части антам проведён редизайн, и от них до зергов стало совсем как до луны пешком.

Если и искать аналогии расам Затерянного мира, то не среди футуристических, а среди фэнтезийных шаблонов, и там получается некоторая путаница из-за названий:

эльфы ЗМ - самые близкие аналоги - полурослики или гномы
дриады - фэнтезийные эльфы
анты первой части - фэнтезийные инсектоиды
анты второй части - ближайший аналог, наверное, гоблины

Но это всё, опять же, с большой натяжкой. Всё-таки, ЗМ - это редкий случай, когда авторам удалось создать действительно уникальный мир и уникальные расы.
Orzie
20 Aug 2015, 19:57 Гениальные игры, не получившие развития и признания.
Цитата(Vade Parvis @ 20 Aug 2015, 23:23) *
Продолжу.
Star Wars: Galactic Battlegrounds и Star Wars: Galactic Battlegrounds. Clone Campaigs.

О! Вот и первые "плоды" этого топика
Я ведь про эту игру не знал - как-то мимо меня прошла. А сейчас посмотрел скрины - очень симпатично, а я как раз соскучился по хорошим RTS. Однозначно надо пощупать.
Vade Parvis
20 Aug 2015, 18:25 Гениальные игры, не получившие развития и признания.
За свой геймерский стаж я видел ряд игр, которые лично мне казались отличными, а некоторые даже гениальными, но широкие геймерские массы, видимо, не разделили моё мнение. Эти игры не получили развития и к нашему времени забылись практически полностью, не оставив следа в истории игропрома. Стало интересно - кто-нибудь ещё сталкивался с подобным? Если да, напишите свой список таких игр и, вкратце, чем они вас зацепили. Также было бы интересно услышать мнение насчет игр из моего списка, почему же они "не взлетели".

Вот мой список:

Периметр, первая часть. В своё время он был прорывом в застоявшемся и прокисшем жанре RTS. Шаблоны ломались практически по всем аспектам игры - подход к строительству базы, формированию боевых единиц, ресурсам, доминированию на карте, обороне... Даже сюжет, вселенная и общий антураж были крайне оригинальны. Причём, при всей своей авангардности, серьёзных просчетов замечено не было - играть было интересно, партии были динамичными и, при этом, требовали от игрока смекалки.
К сожалению, серия была убита второй же частью, которая была до омерзения убога, не только не развивала оригинальные идеи, но и сделала десяток шагов назад, скатываясь к концепции стандартной РТС, да ещё и довольно низкопробной.

Maelstrom. Игра от авторов предыдущей, заимствующая некоторые её идеи, добавляя ряд своих. В целом игра и концептуально, и сюжетно ближе к принятым в жанре стандартам, но тоже содержит ряд инноваций, которые неплохо игрались, но в дальнейшем практически нигде не использовались.

Paraworld. Геймплейно это просто качественная RTS. Хотя некоторыми интересными нововведениями игра, всё же обладала, и они даже встречались позже в других играх. Но главное, чем она "брала" - это сеттинг. В основе - незаежженная на тот момент тема динозавров, приправленная элементами фэнтези каменного века, попаденцами из нашего мира, а также высокими технологиями - как местными, так и пришлыми. При этом такая гремучая смесь смотрелась на удивление целостно и гармонично. Лично я был в восторге и не видел особых недостатков, но в продажах игра провалилась настолько основательно, что даже начатое было дополнение разрабы решили не доделывать. Почему так - не пойму.

Затерянный мир. Вся серия, которая состояла из двух частей, по одному аддону к каждой, но в СНГ аддоны позиционировались как отдельные части. Весьма крепенькая экономическая стратегия "немецкой школы" в стиле Поселенцев и Анно. В целом была несколько проще последних, но выгодно отличалась от них сеттингом. Управлять поселением экзотических существ было прикольно, геймплей был крепенький, а художественная часть просто великолепной. Вроде даже в своё время игра была сравнительно популярна, но, почему-то после 2-й части игру не продолжили, и она быстро забылась.

Демиурги. Ну, на этом-то форуме про них, наверное, почти все слышали. Очень качественное сочетание Героев и ККИ. Игра имела ряд проблем, как геймплейных, так и чисто технических, но в целом очень крепко "цепляла". Подкреплялась очень интересным, но непроработанным сеттингом и великолепным артом. Выходила вторая часть, решившая ряд проблем первой, но уведшая серию несколько в сторону от изначальной задумки. После чего была заброшена и забыта. Почему игра была заброшена, более-менее понятно - Сергей Орловский не раз говорил в интервью, что не любит долго развивать одну идею, предпочитая экспериментировать. Удивляет другое - почему идея не получила развития в других проектах от других разработчиков.

Проклятые Земли от того же Нивала. Новаторская RPG. Далеко не самая проработанная, не самая длинная, не самая наполненная контентом, не самая разветвлённая... перечислять можно долго. Но в тоже время, она была прорывной во многих отношениях, а все элементы были очень удачно подогнаны друг к другу. Интересно делать вылазки из убежища, обползать сильных врагов, добывая трофеи и материалы. Интересно самому собирать себе оружие, доспехи и даже заклинания, комбинируя чертеж, материал и дополнительные свойства. Больше всего удивляет, что никем не позаимствована система крафта.

Морские титаны. Тут запомнилась многоуровневость геймплея. Ну и сеттинг для RTS интересный. Ничего похожего, опять же, больше не выходило.
XEL, hippocamus, Agar, Vade Parvis, Qed'Maen, Axolotl, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash, Orzie, dr0n, Cthulhu_55
12 Aug 2015, 19:03 Герои 7
общие обсуждения
Троглодит, кстати, шикарен. Даже не ожидал.
"Криворукий" совершенно убог. Даже те немногие плюсы, которые можно было углядеть на концепте, на модельке потеряны. Например, текстура "обшивки" у грейда. Ещё - ему совершенно не идёт такая стремительная анимация - глядя на концепт казалось, что он должен все движения совершать очень медленно, это придало бы ему некую атмосферу хоррорности. А так - вообще непойми что получилось.
Минотавры и медузы - середнячки. Неплохо, но могло быть лучше.
Гидра хуже, чем на концепте. Но её надо смотреть в игровом ракурсе. Кроме того, есть подозрение, что на сайте модельки отображаются без части шейдеров. Ну по-любому гидра должна быть с блестящей, слизистой кожей.
Дракон - серединка на половинку, довольно ожидаемо.
Арысь-Поле
06 Aug 2015, 16:33 Герои 7
общие обсуждения
Кажется, это уже превращается в систему - когда базовая форма существа смотрится гораздо красивее и интереснее, чем улучшенная. В целом, правда, троглодит на арте неплох, но это ещё ни о чем не говорит - посмотрим, как он будет выглядеть в виде модельки и в игровом ракурсе.
Vade Parvis, nosferatu, Арысь-Поле, Corkes
04 Aug 2015, 14:51 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(Лентяй @ 04 Aug 2015, 15:06) *
Поэтому странно не видеть шикарных 6ых джунглей и осенних лугов, а вместо них модельки деревьев 2006 года из Г5 с раскачивающимися от корней стволами.

Да, тоже удивляет их подход к использованию моделей шестерки. Часть переделывают непонятно зачем - например, циклопов, которые были неплохи. При этом оставляют откровенно неудачные решения - например, ламассу, да и лича с вампиром хотели старых оставить. Много хорошего контента выкидывают, а много шлака заимствуют. В тех же нейтралов можно было записать кучу юнитов из шестерки, а они перекрашивают големов и делают с нуля каких-то невнятных эльфиек-пиратов.
Лентяй, Vade Parvis, Mefista, Арысь-Поле, Theodor
30 Jul 2015, 19:22 Герои 7
общие обсуждения
Mantiss, Agar, Lokken, Vade Parvis, tolich
28 Jul 2015, 14:42 Герои 7
общие обсуждения
Цитата
Династия Грифонов. Часть 1:
http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/the-...-dynasty-part-i

Не читал, но осуждаю
Серьёзно - чем плести Санта-Барбару с дворцовыми интригами, лучше бы больше внимания уделяли качеству проработки мира.
Vade Parvis
28 Jul 2015, 14:36 Ведьма: обсуждение
Новая игровой класс H3SW
ИМХО, не тянет виверна 7-й уровень. Да и вообще образ, как ни крути, вторичный по отношению к дракону. Раптор или богомол гораздо самобытнее.
Еще, как мне кажется, горгона (катоблепас) в двоечный стиль не очень подходит. Тем более, есть такой замечательный образ как хищный цветок.
В остальном все нравится.
Theodor
18 Jun 2015, 13:09 Герои 7
общие обсуждения
Да, в целом порядок характеристик близок к тройке, но значения менее круглые, а значит сложнее для запоминания. Казалось бы мелочь, но это важно, так как неудобно каждый раз просматривать характеристики.

Ещё видна некая закономерность - на базовом и элитном уровне у обоих фракций есть по одному существу, которое заметно сильнее двух остальных. То есть, хоть технически уровней существ 3, по факту их 5.
Vade Parvis, Арысь-Поле
02 Jun 2015, 14:08 Ремейк/допил четверки
Доведем ее до ума))
Ремейк четвёрки или глобальный классический аддон для неё в стиле Хоты - это, конечно, было бы очень круто. Потенциал-то у игры гораздо больше, чем у тройки. Да и по части красоты - вопрос совсем не однозначный.
Только, к сожалению, это сейчас нереально.
Не потому, что фанатов меньше. Просто в своё время для четвёрки не появился аналог ВоГа, который стал бы площадкой для модостроения. А дальше цепная реакция: к игре не выходит модов/дополнений => игроки постепенно теряют интерес => ещё меньше вероятность появления модов/дополнений... Думаю, не будь Эры, Хоты, МоРа и т. д, в тройку бы тоже играли считанные единицы. А не появился он в первую очередь из-за технических проблем с введением нового контента и новых механик вследствии захардкоженности всего и вся. По сути именно из-за этого заглох "Эквилибрис", ограничившийся в основном правками баланса и введением псевдоновых заклинаний, выковыренных из артефактов/зелий.
Арысь-Поле, Doctor Tea
27 May 2015, 06:19 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(Mantiss @ 26 May 2015, 18:49) *
Орки Ранаара, орки Пао и эти новые пустынные могут пересекаться в лайнапе примерно никак.

Да, могут. Но, тем не менее. не хотелось бы видеть 2 фракции орков в одной игре. Даже при общем количестве фракций 12-15.
Цитата
В-третьих, если так уж нужна системность, и к каждой расе прикручивается идея фикс, то ещё есть масса вариантов объединения не за, а против.
Культ пустоты, как пример.

Не, вот повсеместных "идей-фикс" категорически не надо. Это как раз и обедняет Асхан. Правильный подход при создании фракций - отталкиваться от их общей стилистики, стремиться заполнять пустующие антуражные ниши. А все эти попытки построить строгую систему мировоззрений, да ещё и основанную на парах-антиподах, в рамках Героев ни к чему хорошему не приведут.

Да и вообще - чем меньше рамок, тем лучше. Вон, даже в AoW3, при всём к ним уважении, разрабы со своей системой раса-класс прокололись - какие-нибудь сильно нестандартные и негуманоидные фракции типа теневых демонов туда уже не впишешь.
Mantiss, nosferatu, Corkes, Сурок
08 May 2015, 13:36 Герои 7
общие обсуждения
На то, что с экрана Некрополиса уберут "паучьи лапки", надеятся не приходится - это слишком масштабная переделка, да и любят они паучью тематику. Но если хотя бы поправят и разнообразят гамму и сделают нормальную стену, уже неплохо.

Насчёт интерфейсов города:
Гильдия магов понравилась.
Окно найма - не очень. До них никак не дойдёт, что там нужны анимированные изображения юнитов. Причем всех сразу, а не только выбранного как в пятёрке. Это очень важный атмосферный элемент, прелесть тройки в немалой степени обусловлена именно такими атмосферными мелочами.
Окно строительства просто ужасно, иначе не скажешь. Не нужны там эти адские паутины. Нужен просто список иконок строений с картинками, а все условия строительства, включая уровень города, прописаны в требованиях. Да и сами иконки мелкие и невыразительные. и вместо ужасного оранжевого фона лучше бы прилепили террейн. Опять же не надо ничего мудрить, просто по аналогии с тройкой.
Про основной экран города я уже писал раньше - много лишнего, но нет некоторых нужных элементов.
Остальные, второстепенные, окна более-менее.
Mantiss

5 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 15:48
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика