Архив графики Фабрики., Осторожно, траффик! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Архив графики Фабрики., Осторожно, траффик! |
17 Jun 2009, 07:39
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 27 Apr 2010, 20:26)
Сообщение
#1
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Юниты города.
Основные на текущий момент юниты. Разные версии одинаковых/однотипных юнитов выстроены в приблизительном хронологическом порядке, даунгрейды, апгрейды и нечто среднее вперемешку. Гибберлинг. Споры по юниту всегда в основном сводились к тому, что же за существо так тщательно скрывает свою внешность (основные варианты — теплокровное и членистоногое) — общий же образ в целом оставался стабильным. Стабильно поселился на 1 уровне. Сервитор aka Штрафник aka Легионер aka Кочевал между 1, 1 альтернативным, 1-2 специальным (не нанимаемым стандартным образом) и 2 уровнями. Юнит, образ, детали образа и абилки которого за время существования претерпели значительное изменение и вызвали множество Драгун, юнит, внешний вид которого так и не оформился, за исключением того, что это должен быть мотоциклист. Глайдер, родившийся из идеи Нетопыря города Анклав (первый рисунок) и кочевавший между 2 и 5 уровнем, в конце концов обосновавшись на 4. Штурмовик, повысившийся со 2 до 5 уровня, превратившийся из рядового пехотинца в в бойца элитного подразделения, вобравший в себя черты "тесла-пехоты" и Стингера, сменивший лазер на электрический разрядник. Неблокируемый стрелок. Возможно — огр. Техномант aka Техномаг родился из "паучьего" варианта нагатанка, пережил огромное количество инкарнаций, сменил пол, вобрал в себя черты "тесла-пехоты" и обзавёлся личным транспортно-агитационным средством. Перекочевал с 5 на 6 уровень, магическая поддержка армии, кастер. Одно время был в первую очередь мощным стрелком. Модификант aka Киборг aka Громовержец aka... Существо, родившееся из смешения образов "киберзомби", "тесла-воина" aka преторианца и нагатанка, таким образом менявшее уровни с 3 по 7. Возможно — технолич или голем. На текущий момент по техническим причинам некоторые варианты недоступны. Радиомина, Оживлённая мина — мина-голем, призывной юнит Техномага. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
17 Jun 2009, 15:24
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 27 Apr 2010, 19:57)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Существа, родившиеся в процессе создания концепта и просто концептуальные наработки.
В алфавитном порядке, некоторые концепты на текущий момент недоступны. Батальон химической атаки: Громовержец, необычное видение. Aka Кабанчик Абиссали: Дракон-мутант, на основе идеи дракона-мутанта из концепта города Кабал (1 рисунок): Дракон-киборг (или механический дракон), развитие идеи предыдущего, его возможный апгрейд или самостоятельный юнит, несостоявшийся 7 уровень и хранитель: Дроид: Железная дева: Звуковая пехота: Инфектор: Кадавр, несостоявшийся 5 уровень, продолжение идеи нагатанка: Кибер-рыцарь Левишарус: Лекарь: Модификант, несостоявшийся 3...5 уровень: Модификант и Техномант, концептуальный набросок: Молот: Мутант: Огнелёт: "Приколист" и Ржавомёт aka Собака Павлова: "Робомозг": Слизь - ММ3, ММ7 и концепт соответственно: Элементаль кода: -------------------- |
|
|
17 Jun 2009, 15:50
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 27 Apr 2010, 20:18)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Концепты построек и символов.
Разные версии одинаковых/однотипных построек выстроены в хронологическом порядке. Один из символов франции (ранний концепт, актуален): Предварительный экран города на основе "классического" изображения: Первый эскиз экрана города: Первый набросок финальной концепции стиля построек: Капитолий (последний концепт — для финальной концепции стиля): Таверна (для финальной концепции стиля): Кузница: (последние два концепта — для финальной концепции стиля): Рынок (для финальной концепции стиля): Хранилище (для финальной концепции стиля): Двеллинг Гибберлингов (для финальной концепции стиля): Полностью отстроенная Гильдия Магов и двеллинг Драгунов (ранние концепты): Двеллинг Драгунов (для финальной концепции стиля): Двеллинг Глайдеров (последний концепт — для финальной концепции стиля): Двеллинг Модификантов/Громовержцев (последний концепт — для финальной концепции стиля): Слева направо: набросок варианта Гильдии Магов или двеллинга Техномантов, двеллинг Штрафников, набросок Ж/Д (ранние концепты): Двеллинг Штурмовиков (ранние концепты): Драконья яма и Бункер дракона (ранние концепты): Идея сделать дизайн Гильдии магов на основе дизайна МГУ: http://pic.ipicture.ru/uploads/081225/25639/S47tWCGWSs.jpg Примеры "сталинского ампира": -------------------- |
|
|
17 Jun 2009, 15:58
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 27 Apr 2010, 20:26)
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Концепты и модели оригинального города Forge, а также прочее.
Большую часть изображений оригинального города Forge вы можете посмотреть на Сайте Новых Городов (к оригинальным работам на сайте автора более нет доступа), остальные ниже. Этапы отстройки укреплений Forge: Piromaniac generator: Гильдия магов: Кроме того: Привычный нам фон главного меню HoMM 3: AB. Обратите внимание на одежду великана (особенно на брюки) и на тщательно заблуренный задний план, где явно виднеется ядерный взрыв. Рисунки, не имеющие никакой связи с НоММ, но очень близкие по духу: -------------------- |
|
|
27 Apr 2010, 20:29
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Информация обновлена, изображения спрятаны под спойлеры.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 15:43 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |