IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 9257
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
26 Oct 2017, 20:41 Господин Уэф
(Zenofex, Roklin)
Это рисунок мальчишки ))
Господин Уэф
16 Oct 2017, 23:31 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
BratetsVolk, нет, Зоркость изучает только заклинания врага.

Если ВОГ - используй Башню Аркан.
BratetsVolk
30 Sep 2017, 22:27 КОТЭ!
Бережем тапки!


SerAlexandr, El Summer
29 Sep 2017, 20:36 Дивный животный мир
малоизвестные и не очень твари
XEL, tolich, Doctor Tea
23 Sep 2017, 21:28 Спиралевидные карты
обсуждение и предложения
Господин Уэф, я так понял, комп всех более-менее героев слил ещё до того, как ГГ дошёл до его города. Но - да, в таком случае ИИ просто напрочь негоден на таких картах.
Господин Уэф
19 Sep 2017, 23:43 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
zeryss
добавлена инфа по Городу Фей.
zeryss
18 Sep 2017, 18:16 Карты реальных территорий
SBGames и другие (Америка, Европа, Азия, Африка)
Баг на карте "Fall of Ukraine" - я играл за ЛДНР - города Горловка и Северодонецк имеют флаг "Такой же как Владелец", а надо "Такой же как Игрок 1". Вместо Причалов у меня были Цитадель и Замок соответственно. Остальные нормально. За других игроков тоже вижу города с таким же флагом. По крайней в мере в ХотЕ за Причал - даёт сбой.
Snake_B
17 Sep 2017, 23:46 Смешные картинки
Блин, прикол.
XEL, Throutle, Mefista
17 Sep 2017, 14:32 Спиралевидные карты
обсуждение и предложения
Цитата(Lava @ 17 Sep 2017, 10:18) *
На скриншоте финальный бой.
lol.gif good.gif
Господин Уэф
16 Sep 2017, 23:19 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Mefista
09 Sep 2017, 22:33 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Обновлю, обновлю )
До всего сразу - руки не доходят.
zeryss
09 Sep 2017, 00:37 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Апдейт.
Добавлена система версий. Для любого элемента контента и любой его характеристики введена возможность указать, в какой из версий Героев 3 это актуально.

Посмотреть как это работает можно в городе Сопряжение (постройка "Погребальная Урна" и юниты 7-го уровня).
Также в заголовках городов Главного меню. Весь контент ещё не переработан.

В этой связи упрощено Главное меню.
Будут возвращены добавления WoG к стандартным городам, добавлены балансовые изменения АБ и ХОТА.

Разработчикам:

для добавления в Главное меню новых городов и модификации старых создана функция:
Код
function write_town($name, $intname, $page, $bgcolor, $brdcolor, $txtcolor, $pic) {...}
Просьба пользоваться ею. Пример:
Код
write_town('Замок{v1}', 'castle', 'buildings', 'rgb(193,209,190)', 'rgb(151,167,148)', 'rgb(0,0,63)', 'ThCsCas3.gif');
Новые теги для обозначения версии:
{v1} - RoE, {v2} - AB, {v3} - SoD, {v4} - HC, {v5} - HotA, {v6} - WoG/Era, {v7} - reserved, {v8} - VCMI.
magoth, zeryss
07 Sep 2017, 00:14 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Mefista
05 Sep 2017, 23:55 Анекдоты
и прочие смешные истории
Реально пробило. Может, боян - но оно так и есть!

Учительница спрашивает у детей кем работают их родители.
Маша: "Мой папа - гаишник, и мы живём в достатке!"
Петя: "Моя мама - проститутка, и мы живём в достатке!"
Вовочка: "А мой папа - дальнобойщик, и если бы не гаишники и проститутки - мы бы тоже жили в достатке!"
Mefista
03 Sep 2017, 17:37 Добавление функционала в HDmod
BlackBred, моё личное мнение - поле боя в окне поверх затенённой карты - это символично. Что это не некая "игра в игре", а это как бы лупа, приближающая к нам небольшую точку карты.
Vade Parvis, BlackBred, J2K, Lokos
01 Sep 2017, 01:59 Добавление функционала в HDmod
fireman
Может и о создании пустого файла .dthumb тоже не знаешь?
Там, где он есть - Андрюха никогда не будет создавать эскизы изображений.
Он пытается создать каталог с этим же названием, для эскизов. У него не получается...
Полезно в каталогах DCIM, Bluetooth - откуда картинки регулярно переносятся на комп.
fireman
31 Aug 2017, 00:17 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
ПРИВЕТ ВСЕМ НАШИМ! И не нашим!
И я - hippocamus! И я всех сегодня - ПОЗДРАВЛЯЮ!

30-го августа 2007-го года было положено начало проекту САЙТА НОВЫХ ГОРОДОВ,
http://heroes3towns.com , ныне известного по аббревиатуре "СНГ".

Соглашусь - многое можно было сделать лучше, быстрее, качественнее -
не всегда хватало времени - человекочасы - ресурс труднообретаемый.

Последние обновления:

Я добавил давно существующий в ВОГ и ВЦМИ город Fairy Town.
Частично обновил Пучину (добавил иконки построек, переработал существующие спрайты юнитов).
Немного внёс изменения в Главное меню.

Ожидаются более глобальные изменения по изменению движка самого сайта. Над этим начата работа.

Подведём итоги.
Что мы имеем на сегодня:
- все города, реализованные командами NWC/HoTA как эталон;
- энциклопедию подавляющего большинства старых проектов и идей;
- регулярно обновляются некоторые новые проекты, которые с нами сотрудничают;
- запланированное обновление движка, которое даст - многоязычность, возможность пользователям править и обсуждать контент.

Ещё раз ВСЕХ С НАШИМ 10-ЛЕТИЕМ!
Spartak, magoth, Algor, Adept, Mefista, J2K, Господин Уэф, DrSlash, zeryss, KypaToP_HM, Lokos, Sior
30 Aug 2017, 20:16 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
hommer
29 Aug 2017, 21:20 Heroes VIII
По традиции...
Цитата(XEPOMAHT @ 29 Aug 2017, 18:54) *
Попытка была - HD-переиздание, но оно отчего-то не вызвало массового наплыва у покупателей, большинство игроков по-прежнему сидят на Третьих Героях образца 2000 года.
Хотя бы (не единственная, но важная причина) потому, что переиздана RoE, а не SoD.
Mantiss, IQUARE, DrSlash
27 Aug 2017, 22:04 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
30 августа исполняется 10 лет нашему Сайту Новых Городов.
У нас - ЮБИЛЕЙ!
Воплощение давно вынашиваемой идеи - 30-го августа 2007 года я начал работу над этим сайтом!

Первая публичная версия появилась 20-го сентября 2007-го года.


Кто хочет - можете предложить праздничные мероприятия.
От себя же обещаю довольно значительное пополнение и обновление!
И поздравление всех нас )
Sar, Spartak, Mefista, Арысь-Поле, DrSlash, Theodor, KypaToP_HM, Sior, SoulEater
27 Aug 2017, 21:44 Heroes VIII
По традиции...
ivyl, а если тебе эта тема неинтересна - зачем отписываться?
Adept
27 Aug 2017, 19:06 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Sior, если делать на CMS-движке, то тогда, почему собственно не Wikia?
Она всем критериям удовлетворяет.
Я для чего прислал контент - чтобы ты посмотрел принципы наполнения и сказал, возможно ли автоматически небольшой кровью всё это конвертировать?
Регистрация, обсуждение, поиск. Больше ничего не надо.
Какой хостер - это надо у Спартака спрашивать.
А миниатюру Пучины надо брать в моде под VCMI.
SoulEater
27 Aug 2017, 00:11 Любимая часть
Какая ваша?
Ну, раз пошла такая пьянка - режь последний огурец!

Мои рейтинги.

7 место. ШЕСТЁРКА. Большому кораблю - большое плавание, а маленькому - маленькое. Маленьких кораблей - больше, вот ради них и создана шестёрка. Не все любят думать стратегически, многим гораздо приятнее красивая картинка. Шестёрка в помошь! Наверное, не я должен оценивать эту версию, а тем, кому она нравится.
Казуальные герои - кощунство!

6 место. СЕМЁРКА. Похоже, Юби не настолько уж невменяемы. Кое-что переосмыслить им удалось. По крайней мере - игра вновь стала более серьёзной. Хотя атмосферы и геймплейя той же пятёрки - достичь не удалось.
Провальная попытка угодить и нашим и вашим

5 место. ЧЕТВЁРКА. Четвёрку я принял СРАЗУ. Безоговорочно. Сам не знаю почему. Видимо, сработало мнение, что создавшие такую прекрасную тройку - уж точно не сделают УГ. И, хотя 4-ка УГ не является - всё равно, разочарование было весьма горьким, не сразу - года полтора поиграл. Последний блин - комом. Но даже этот ком вкусен по-своему. Атмосфера в чём-то лучше троечной. Очень много интересных, смелых начинаний, качественных и сочных - но ничего не доведено до ума ((
Поэтому я опять вернулся на тройку.
Система магии - лучшая в серии!

4 место. ПЯТЁРКА. Очень красива и зрелищна. Я её принял и ненадолго подсел. Не понравился разрыв лора с предыдущими частями, и отсутствие моей любимой фракции - Чернокнижника.
Но все претензии - личностные. Вообще - игра хорошая.
Ситема навыков - лучшая в серии!

3 место. ПЕРВЫЕ. Первая любовь! Нет, я играл ещё и в King's Bounty - поэтому Герои 1, как развивающие её идею, захватили меня всей душой. И они работали под DOS на 286-й машине! Сколько человекочасов было сожрано этой игрой в ХотСит режиме на нашей лабораторной машине на химфаке в КНУ... Я примирился с тем, что Волшебница почти никогда не может построить Фениксов, потому что ртути почему-то обязательно не хватало. Было ощущения волшебства!
Первый блин, и при этом - не комом!

2 место. ДВОЙКА. Атмосфера! Ради неё двойке можно простить всё - и дичайший дисбаланс фракций, и сравнительно с тройкой - некую бедность геймплея.
Сначала я в штыки воспринял двоечное нововведение - Рынок. Как так - не дал тебе рандом Ртути - так сиди без неё, что ещё за бесчинство!.. ) Но когда увидел живодёрские расценки на Рынке - всё стало на свои места. Ах, да, господа бояре - покупайте ртуть за 10 кристаллов ))
Атмосфера - лучшая в серии!

1 место. ТРОЙКА. Года полтора я её не мог принять. Пока в подавляющем большинстве компьютерных клубов двойка не "закончилась". Ну как это - кентавры с эльфами, грифоны у рыцаря, а гаргулии у мага??? Трудно было примириться с потерей любимой моей фракции Чернокнижника. Темница - жалкое подобие.
Но примирился. Геймплей тройки лучше всех из серии, атмосфера неплоха, а ВОГ дал пространство для воплощения своих идей! И это - единственная часть из начальных, разработка продолжений и дополнений для которой не завершена и продолжается полным ходом!
Геймплей - лучший в серии!
IQUARE, samec
26 Aug 2017, 22:35 Heroes VIII
По традиции...
Цитата(Theodor @ 25 Aug 2017, 11:36) *
Каковы ваши прогнозы относительно восьмой части героев? Выйдет ли она вообще? Когда выйдет? Что будет из себя представлять? Скачаете ли вы пиратку или побережете нервы? (про покупку лицензии спрашивать бессмысленно))
Какое чудо должны сделать юбики, чтобы вернуть утраченное доверие фанатов? Что ДОЛЖНА представлять из себя игра, чтобы хоть как-то зацепить вас?
Какой бы студии вы бы продали права на франшизу? Какова, на ваш взгляд, вероятность, что юби продадут права на серию и кому?

Считаю, что выйдет, лет через 5. Юби накушались провалов, но подогреют ностальгию всякими Андроид-переизданиями, дождутся мнения вроде "ну может они уже поумнели, изменились?" - и выпустят. Если 8-ка будет провалом - больше не будут заниматься. Хотя я бы на их месте занялся бы спин-оффами к 5-ке, как к единственной довольно удачной части под их началом. Не прямыми продолжениями и дополнениями, а чем-то вроде хроник, с геймплеем средним между 7-кой и 5-кой.
Я не буду качать пиратку. Как не качал 6 и 7. Мне хватило видеообзоров.
Чтобы вернуть доверие фанатов - надо изучить опыт предыдущих игр, взять лучшее из 3, 4, 5 и органично это объединить.
Но не думаю, что кроме - пусть полумилионной - аудитории фанатов - игра получит признание. Нас, фанатов - слишком мало.
Тут надо шахматными фигурами устроить игру в Чапаева - разнообразно, весело, ну и что, что почти кощунственно?!
Поэтому тут придётся и из 6-7 заимствовать решения. Для отвыкшего думать геймера - 5-ка слишком сложна, а 7-ка - не зрелищна. Поэтому зрелищность должна быть на уровне 5-6, упрощённость - на уровне 7 (но не 6).
Количество фракций лучше сократить до 6 - как в 2, 4. Количество юнитов во фракции - 5, и чтобы все очень сильно различались по размеру. Здесь - большой потенциал 4-ки, не до конца раскрытый.
А вот насчёт продать! О, с радостью! Blizzard или Firaxis. До провала 8-й части вероятность равна статистической погрешности.
Арысь-Поле
26 Aug 2017, 00:08 Новая система навыков и классов героев
hippocamus edition :)
Сегодня не публикует своих вариантов переделки вторичных навыков только ленивый.
Я себя к последним не отношу, поэтому - что ж делать, придётся. ))
Но при этом осознаю, что в разделе ХотА этой системе не место. Не будет её в ХотЕ.
Посему - публикую здесь. Без рассчёта на реализацию. Просто - мой идеал.

Нынче мы имеем 10 фракций, и по 2 класса в каждом. 20 классов. Многие из них похожи друг на друга как близнецы-братья.
И только потому, что "ну нужно же было создать именно 2 класса на фракцию!".
Скажите навскидку, чем отличается Ведьма от Алхимика? А, ну да, первая не может учить Магию Огня. А почему? Ну, условность такая. Ясно, условность.
А чем отличается Путешественник от Навигатора? А, второй имеет выше шанс получить Навигацию! А если карта без воды?.. Вопрос риторический.

Я заметил, что 28 навыков почти идеально делятся на 3 группы, без учёта одного-единственного.
И как ни странно - нет, не Некромантии. Некромантия - особый случай, и мы её рассмотрим отдельно (не сегодня).
Только 1 навык никогда, ни в какой ситуации не приносит никакого профита герою, который его имеет.
Это навык - Экономика.
Тем самым, мы выносим его в совершенно отдельную, 4-ю группу. Об этой группе - также позже (но уже сегодня).

В каждой группе по 9 навыков. Условно они названы по названию чистого нейтрального класса - это название не имеет значения.
Кроме того, каждая группа имеет подразделение на 2 подгруппы - "свет" и "тьма" - не хотелось использовать "добро" и "зло", здесь эта терминология малоприменима. Один из навыков группы остаётся нейтральным.
Основные критерии отнесения навыков к "свету" и тьме": свет - защищает, баффит, даёт силу, организует; тьма - уничтожает, ворует, ослабляет, действует втайне.

Всё обсуждение ведётся на основе следующего допущения:
ВСЕ 28 НАВЫКОВ УЖЕ ПРИВЕДЕНЫ К РАВНОЙ СТЕПЕНИ ПОЛЕЗНОСТИ.
Ну, или к равной степени наличия полезных и малополезных навыков в каждой группе.
Об этом - дальше (не сегодня).

С группой "Воин", думаю, не возникает вопросов.

Группа "Маг".
Немного позже снятия скриншотов пришла мысль, что навык Мудрость надо сделать нейтральным у магов, а Интеллект перенести в "свет". Но это всё обсуждаемо.
Мистицизм и Школяр здесь ближе к нейтральности, а то и к свету - но не хотелось Магию Воздуха пихать в тьму. Обсуждаемо.

Группа "Бродяга".
Так как в героях нет такого метакласса - стоит пояснить.
Здесь собраны все те навыки, которые помогают в пути. Бродяге нечего делать в городе. Он свой профит собирает по карте.
(Возможно, Бродяге стоит отдать такие навыки как Школяр (но он сильно завязан на Мудрости) и Мистицизм. Но это - в рамках увеличения количества навыков, сейчас их пока нечем заменить магу. Обсуждаемо.)

Класс героя задан изначально, в основном - соотносясь с изначальными вторичными навыками, но не обязательно полностью задаётся ими. Мы имеем 9 чистых классов (число групп навыков * [свет, нейтрал, тьма]), 9 составных.

Класс заново подсчитывается при получении нового уровня, если число навыков 4 или больше.
Если больше 2/3 навыков относится к одной группе - используется основной класс (в таблице - воин-воин, маг-маг, бродяга-бродяга).
Если больше 1/3 относится к одной группе, и больше 1/3 - к другой - формируется смешанный класс.
Мировоззрение - свет, тьма, нейтрал - формируется по балансу навыков, составляющих класс (то есть, если мы маговоин, но примешались навыки бродяги - мы считаем только по магу и воину).

Навык "Экономика" считается нейтральным и ни на что не влияющим.

Что это нам даёт и как это работает?
Каждый герой отныне имеет не одну характеристику (класс, по которому определяется фракция и мировоззрение), а три - класс, фракция и мировоззрение (оно вычисляется по классу). Все они, кроме фракции - изменяемы.

Что даёт класс? Условно, то же что и давал. Новое дерево прокачки. Но теперь мы можем этим управлять.
А вообще, конечно... Я не играл в WT и не знаю их классов. Но считаю это плюсом - у меня нет на них зацикленности. Думаю, что каждому классу можно дать небольшой приятный бонус. В 4-ке бонусы классов ассимметричны и неравномерны.

Например, в Оплоте - разнообразие классов, основанное на вторичных навыках и биографии:
Мефала - Разбойник
Уфретин - Гвардеец
Енова - Воин
Риланд - Рыцарь
Торгрим - Гвардеец
Ивор - Рубака
Клэнси - Наемник
Киррь - Наемник
Корониц - Маг
Уланд - Боевой маг
Эллесиар - Волшебник
Джем - Пророк
Малькольм - Еретик
Мелодиа - Боевой маг
Алагар - Чародей
Аэрис - Бард
И это мы взяли героев "доброго" мировоззрения!

ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ

Система не закрытая. Доступна для изменений и дополнений. Сегодня лишь об одном из них.

Добавление новой группы навыков. 12 чистых классов, 18 составных.

Группа "Магнат".
Навыки, не дающие профита герою, но весьма важные и порой незаменимые для королевства в целом.
Здесь у нас только 1 навык, но прослеживается связь с группой навыков "Благородство" из 4-ки.
Вообще, кое-что я взял из 4-ки, но в основном - внешний фасад, при этом старался сохранить "троечность", ибо без неё все идеи - нежизнеспособны.
Здесь могли бы быть добавлены такие навыки, как:
"свет":
- Горняк (повышает добычу шахт на 10-20-30% в день).
- Организатор (повышает прирост 1-3/1-5/1-6 уровней войск на 30% в неделю в последнем посещённом героем городе)
- Строитель (позволяет строить в городе 2 строения за день раз в 3 дня/раз в 2 дня/каждый день при присутствии героя)
"тьма":
- Мародёр (королевство получает 1/2/3% от хитпоинтов убитых героем золотом - привет, ВОГ!).
- Террор (в радиусе 9/13/18 клеток от героя перестают работать давать профит вражеские объекты и нефлажкуемые объекты, посещённые врагом) (или всё идёт нам?).
Mantiss, Ben, Mefista, Sandris

128 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 19 November 2017 - 02:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика