IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Лорд Хаарт. Спасибо сказали: 4581
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
07 Apr 2019, 00:22 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Итак. Напоминаю, эту часть я смотрю впервые и практически вслепую (из спойлеров знаю, что Хэмилл отрёкся от своего персонажа и что Snowk DICE).

1. "Первый Орден правит". Окей, приятно знать, что всё, чего добились в предыдущем фильме, ровным счётом ничего не значило. В ОТ победы над Империей ослабляли её, а тут — наоборот, стоило победить ПО, как он пришёл к власти.
(Нет, власть террора, основанная на "мы ваша Республика планеты взрывать" и замалчивании, что второй раз они этого уже не могут — это, конечно, круто. Но если лучи планетарного уничтожения были такими видными-из-любой-точки-Галактики, то и их источник, по идее, должен отслеживаться на раз-два, после чего даже без бортового футажа с участвовавших в битве повстанческих кораблей любая заинтересованная планета или просто любопытный журналист может сама убедиться, что супероружия больше нет.
А огромной армии, нужной для конвенционного захвата Республики, даже ослабленной потерей десятка обитаемых планет, у ПО, по идее, не было? Но теперь есть, "безжалостные легионы" и всё такое. Ок.jpg.)

2. "Первый орден устремляется к базе повстанцев…"
Окей, на Нью-Нью-Хоуп Дисней не останавливается, теперь нас ждёт вторая битва на Хоте? Минус снег, очевидно.

3. >Из атмосферы видно (и слышно), как стар дестроеры выходят из подпространства на орбиту планеты
У меня смутное чувство, что что-то тут не так с масштабом, расстоянием и угловым размером этих дестроеров, и что их не должно быть настолько хорошо и чётко видно (и слышно). Впрочем, что я понимаю в физике?

4. >Плохиши надменные, с легко уязвимым самолюбием, не воспринимающие одинокий истребитель как опасность и не принимающие даже "на всякий случай" никаких мер, пока он трепется и тянет время; хорошие парни — умеют в trash talk, в бой идут только в одиночку (Люк ещё не появился на экране, а его trench run уже обесценили — он там с целым отрядом и чувствительностью к Силе летал, а надо было просто GIT GOOD), отрубают связь, когда собственный генерал приказывает возвращаться, и чинят электронику сначала как текущую трубу (что, офк, не работает), а потом — колотя по ней другой железкой (что, офк, работает; не с первого раза, но ведь бить-то надо С НАДЕЖДОЙ).
Заодно в дополнение к Эдварду Каллену/князю ЛяКрою показан второй Типичноый Первоорденский Офицер — СССР СССРович Майоров. Зато ПО нельзя упрекнуть во вторичности — кадровый состав отличается от Империи из ОТ больше, чем Империя отличалась от повстанцев.

5. >Бомбардировщики
ДА ЛАДНО. Где ж они были, когда надо было РАЗБОМБИТЬ крупную наземную цель? Что ж, по крайней мере, они всё-таки существуют.

6. >Эта сцена, где по дикой некомпетентности (иначе полёт в таком тесном построении, что взрыв одного по цепочке уничтожает все остальные, я назвать не могу) всё звено бомбардировщиков гибнет, КРОМЕ ОДНОГО (потому что если погибли бы все, было бы неинтересно, а если бы осталось больше одного — негероично), и последней надеждой остаётся одна некомпетентная девушка из экипажа — про которую мы видим, что она герой, потому что она умеет снимать шлем и дышать ртом; и у неё хрен чего получается, пока она не перестаёт пытаться делать разумные в её ситуации вещи и не начинает делать первую попавшуюся (колотить железку), зато С НАДЕЖДОЙ и хватанием за (до сих пор в кадре не появлявшийся, но явно очень важный для неё) талисман. Под замедленное беззвучное раскрывание сразу нескольких ртов.
Нет, redshirts are people too, и показывать это бывает важно, я согласен. Но можно же, наверное, как-то не повторять сцену из кучи фильмов о войне, и просто не делать это настолько драматично и переигранно?

7. >Сноук использует Силу по голосвязи
Ага! Много лет назад я играл в ролёвку по ЗВ и у нас был спор, можно ли подействовать Силой на кого-то, кто не находится рядом с тобой физически, но кого ты видишь по видео- или голосвязи. Я приводил в свою поддержку пример, где это делает Вейдер (не помню уже, где), и мастер в итоге разрулил, что можно, но только ментальные воздействия. И вот спустя много лет выходит, что я был ПРАВ.
А ещё впервые однозначно показано, что Сноук форсъюзер, в прошлом фильме это только подразумевалось.

8. >Jar-Jar Finnks awakens
Фильм с первой его сцены на экране даёт понять, что кто ждал его превращения в более серьёзного персонажа — ждите дальше.

9. Первый крупный план Люка начинается с явного фокуса на его механической руке (без привычной перчатки). Учитывая, какие коннотации в ЗВ связаны с киборгами — это по меньшей мере подчёркивание его сходства с Вейдером. Не к добру.

11. Мне кажется или в сцене, где Лея даёт по морде По и отчитывает его на тему "когда ты это усвоишь", есть подтекст, что она видит в нём второго Хана?

12. Лею убили
Маленький шаг для Кайло Рена и подчёркнуто брутальный и графический конец для ещё одного "старого" героя, не реализовавшего и малой доли своего потенциала в новой трилогии. Сцена рассчитана на то, чтобы вызывать чувства, и она их вызывает, больше, чем весь предыдущий фильм — поганое и могучее чувство, будто в морду плюнули.

13. Лея ожила
Окей… Окей? Я натурально не в курсе, что на этот счёт думать. Снято было как какой-то сюр, до конца сцены было не очень ясно, жива она или это её призрак. Интеллектуально — рад за то, что её потенциал всё-таки не весь ещё потрачен, эмоционально — ощущение плевка пока не изгладилось.

14. >Сцена голоразговора с Зелёной Йодой, которая, болтая удивительно специфическую и ухопритянутую инфу по дальнейшим сюжетным действиям, одновременно пребывает в середине некоего экшна, названного "профсоюз бунтует" (я надеюсь, это хотя бы наши переводчики петросянят, а не оригинал).

A wild shillmon appears! She's so cool, new-age and sellable, we won't tell you what she's doing and whether it has any relation to the whole Resistance-vs-First-Order plot, but SHE'S DOING IT ON A JETPACK WOO!

15. >Ведь Рей и Кайло связаны!
>Ей всё про всё рассказано!
>Стрелять сквозь силу лазером
>Она умеет сразу же!

Ну серьёзно, люди. Ну серьёзно. Ну с каких пор это так работает.

16. >О строениях джедаев (кроме, you know, всех показанных в приквелах) с самого их возведения заботятся ящерицы-монашки.

Okay. Okay. You know, i don't really care.

17. >Казино, нарушающее все мои представления о том, чем мир ЗВ эстетически отличается от "Пятого элемента" и других сеттингов типа "Земля в двадцать втором/двадцать третьем/двадцать первом/двадцать двадцатом веке".
I don't care.

18. >Рей самотренируется с мечом, сразу проводя удары как по учебнику, в т. ч. умея останавливать клинок, и через тридцать секунд уже балуется с хватами, при неаккуратном движении обещающими вскрыть ей хребет.

Напомните, гипотеза о том, что она реинкарнация кого-то из крупных форсъюзеров былых времён, ещё актуальна? Я прокручивать сейбер, не роняя его и не задевая себя, два занятия учился.

19. >Бомжующий супервзломщик в тюрьме, которому сразу не верят и решают, что он не тот, кто им нужен, потому что mah flower
Делаем ставки на то, что под шинелью у него mah flower.

20. >Конюшенные дети (которых, как известно, свободно могут бить) на глазах у копов выпускают всех животных, чтобы помочь скрыться беглым преступникам, А САМИ ОСТАЮТСЯ ждать своей участи.
Вот какие герои молодцы, героям даже дети помогают, даже ценой своих детских шкурок.

21. >Люк с чокнутыми выпученными глазами пытался убить Рена во сне

Б… Б… Боже правый. Если они хотели, чтобы я вместе с Рей надеялся, что Кайло лжёт — то они своего добились, я очень надеюсь, что это окажется ЛПП. Но совсем по другим причинам. Конкретно — потому что мысль о том, что сценаристы правда приписали Люку. ЛЮКУ, пусть даже безвольному Люку-девственнику, такой поступок — вызывает у меня чувство гадливого отвращения к убожеству этих сценаристов.

22. >Сцена с Рей и коридором отражений, которая начинается с интересного визуального ряда… и затем переходит к ПЕРВОМУ за восемь фильмов случаю, когда внутренний мир персонажа просто берёт и ОЗВУЧИВАЕТСЯ ВОЙСОВЕРОМ. Ну то есть Анакин был достаточно прост, чтобы мы понимали, о чём он думает и что чувствует, глядя на его поступки, внешние проявления эмоций, вслушиваясь в его слова. Люк — достаточно прост, чтобы в сцене его встречи со своей тёмной стороной на Дагоба зрителю достаточно было показать, что произошло, никак не комментируя — а с интерпретацией зритель и сам справится. Но Рей — не такая, без рассказа от первого лица её внутренний мир — никому и никогда не разгадать.
Ле
ни
во.

Давайте тогда переснимем "Месть ситхов", но вместо сценария используем новеллизацию Стовера. Там как раз внутренний мир раскрывался, причём очень вдумчиво и интересно.

23. А затем мы попадаем, кажется, в эпизод "Сумерек".

24. А затем нас учат, что в ярости нападать на невооружённого старика, начиная с удара по затылку, а когда он начинает давать отпор, переходя к летальному оружию — вполне героический, оправданный поступок, если перед этим тебе сказали, что этот старик в прошлом сделал нечто недопустимое.
Сдержанность? Милосердие? Поиск подтверждений/опровержений полученной инфе? Знание разницы между заслуженным наказанием и самосудом? Не, ребята, это ценности не вашего поколения. Сейчас не те времена, когда такое поведение на экране говорило, что персонаж — конченый ублюдок, дарксайдер или только что окончательно съехал на Тёмную Сторону. Сейчас действовать на эмоциях — это всегда героично, до вас что, не дошло ещё? Даже если ты пытаешься избить или убить беспомощного.
(Самое печальное, что защитники фильма наверняка сравнят этот момент с тем, как Люк бросил обучение у Йоды и примчался на Беспин, искренне не видя фундаментальной разницы и считая, что там им тоже двигали эмоции, а значит, суть одинакова)

25… И выясняется, что п. 21 — действительно правда. Пусть с определённой точки зрения, пусть с небольшой кучкой смахивающих на буллщит смягчений и оправданий, но — было. И знаете, это не просто #немойЛюк (показанный Люк и так был мало чем похож на моего героя), это персонаж, самим образом мыслей отличающийся от Люка, как Лекс Лютор от Брюса Уэйна. Это просто фундаментально кто-то совершенно другой, не только на уровне поступков, но на уровне мышления, подхода к ситуации, едва ли способный даже попытаться представить себе, как мыслил бы Люк, или понять глубину различия. (Естественно, это не к Хэмиллу претензия, если что.) И сценаристы не видят в этом ничего неправильного.
Честно говоря, на этом месте я потерял всякое желание смотреть дальше. В Хоринисе люди пропадают, а я тут смотрю эту хрень (к которой честно приступал с ожиданием, что мемы преувеличивают и всё будет не настолько плохо, но теперь сам всё увидел).

Но я обещал.

26. >Йода поджигает дерево-библиотеку и ржёт над происходящим
А вот это вышло unintentionally символично. Маскот Диснея — тоже ушастый…

27. Бтв…
>дерево-библиотека
>"Время пришло тебе оставить в прошлом идеи из затёртых книг"
"My dearest, most faithful student Twilight, you know that I value your diligence, and that I trust you completely... But you simply must stop reading those dusty old books! My dear Twilight: There is more to a young pony's life than studying. So I'm sending you to supervise the preparations for the Summer Sun Celebration in this year's location: Ponyville. And, I have an even more essential task for you to complete: make some friends."

Олсо, то ли я чего-то не понимаю, то ли мотивация БизарроЛюка в этой сцене меняется на противоположную каждые пять секунд.

А спич о том, что урок можно сделать не только из достижений и правильных решений, но и из слабостей и ошибок, и что задача наставника — быть тем, кого должны превзойти, на самом деле реально хорош. Его бы, да в фильм, способный получше раскрыть мысль.


28. Бунт на корабле — тоже героический поступок, кстати.

29. Окей, бунт на корабле — всё-таки безрассудный поступок слишком отчаявшегося, слишком горячего героя, не сумевшего удержать свой героизм в узде. Но всё равно — героя, который просто немного перегнул палку и которого за это надо немного отшлёпать (и похвалить за благие намерения, пока он не слышит). А не смутьяна, который вообще не умеет в дисциплину, представляет большую опасность, чем полсотни предателей, и которого даже на пожизненное мытьё полов в ангарах перевести нельзя, потому что при первом же поводе угонит оттуда что-нибудь и полетит геройствовать — а надлежит либо посадить в карцер до конца войны, либо высадить на первой же остановке и занести в чёрный список личного состава, чтобы обратно не просочился (и предупреждением о расстреле, если попадётся на попытке).
Ну то есть приятно, что из одномерных в прошлом фильме персонажи понемножку становятся хотя бы плоскими. Но правдоподобность окружающего сеттинга ради этого корёжится неимоверно.
Плюс разворот к зачаткам консеквентализма после всего, что до этого показывали целый фильм с половиной, выглядит несколько странно.

30… Так я так и не понял: в этом таймлайне то, что произошло между Люком, Вейдером и Императором — получило огласку или нет? Вроде бы Рей-из-ниоткуда в разговоре с Люком в курсе. Но не только Кайло это игнорирует, но и Сноук прямо-таки напрашивается на воссоздание этой сцены.

31. ВРЕМЯ СЮЖЕТНЫХ ПОВОРОТОВ! ВАУ, ВОТ ЭТО ПОВОРОТЫ!
Считаем:
Предательство хакера — неожиданно, но и не то чтобы много значит.
Убийство Сноука — камон, это буквально 1 в 1 финал "Возвращения джедая", чего вы ждали?
Отказ Рей от предложения Бена — протелеграфировано.
Поворот, который ещё не произошёл, но счас всё будет:
Синеволосая генеральша разгоняется до сверхсветовой исключительно с целью протаранить дредноут.
Поворот, которого, увы, не будет: перетягивание меча не закончится тем, что кто-то сообразит подойти и взять его второй рукой.
А ещё улетающие челноки то ли респавнятся, то ли огонь по ним ведётся тогда и только тогда, когда это показывают.

32. Unlimited hyperlight-ramming works!

Ну то есть как бы спецэффекты, да, но я не совсем уверен, что именно этот спецэффект подходит именно к этому событию.

33. Финн получил в свои руки самое мощное оружие в галактике, ту самую дубинку, которой его заовнили… И с которой, по идее, псевдоклоны типа него проходят обучение… И всё равно Фазма его овнит, пока бой не становится 2 против одной. Джа-Джа — это диагноз. И в итоге гибнет она не от его рук, а диснеевской смертью. Ну, это, видимо, в крови.

34. Полярные лисички символичны.

35. Итак. Первый Орден. Организация, которая сейчас, как нам сказали, правит Галактикой. В данный момент — в лице разрубленного пополам дредноута с уничтоженным ангаром истребителей и повреждённой цепью командования. Повстанцы, тем временем — составом от силы в сотню человек добрались до базы повстанцев, которая хорошо укреплена, но на которой вряд ли зачем-то оставлены способные к сверхсветовому передвижению корабли (а спасательные капсулы таковыми точно не были).
Что логично сделать: оставить их сидеть там, отступить к ближайшей базе Первого Ордена, вернуться с новым флоутом и новым головным кораблём, разнести там всё. Или ещё практичнее — оставить их сидеть там, отступить к ближайшей базе Первого Ордена, немедленно выслать свеженькие бомбардировщики, стар дестроеры и осадную технику, чтобы брать их готовенькими.
Что делается: ATTACK! ATTACK! ATTACK!
Ну ок, спишем на романтичность юного Соло и его нежелание разбираться в стратегии (или вообще включать голову, но это героическая черта, не забываем).

36. "Стенобитное орудие! Звезда смерти в миниатюре."
Чувствую, ещё двадцать лет, и в Галактике будут распространены боевые шлемы, стреляющие из дырки от Звезды Смерти на лбу.

37. Поправка: не полярные лисички, а покемон Глацеон. Сверхспособности — оставаться покрытым сосульками, когда в помещении плюсовая температура; а также общепокемонья способность всё понимать и быть умным, но дружелюбным и кавайным животным.

38. Соль. Окей. Это совсем не третья подряд битва при Хоте, вы же видите, это соль, а не лёд.
(Интересно, что будет, если местного Сальтеона искупать?)

39. …Кстати, а откуда Первый Орден, который был представлен в основном ныне разваленным дредноутом и который изначально отправлял силы на битву именно в космосе, резко выкатил столько наземной техники (часть из которой выглядит даже приспособленной конкретно к данной планете)? Единственное, что идёт на ум — наличие на планете местного правительства или военной базы, лояльной Первому Ордену и по первому требованию выкатившей эту технику. Но не припомню, чтобы в кадре был на это хоть намёк.

40. "Истребители! Уклоняемся!"
Начинают двигаться по волнистой траектории внутри полосы той же ширины; даже наружние глайдеры в цепочке не пытаются разойтись в стороны.
Чего-то я в тактике не понимаю.

41. >Очередной пролёт Сокола в ограниченном пространстве, только в этот раз это шахта кристаллов.
Интересно, а в девятом фильме эта сцена тоже будет? Или Сокол погибнет раньше? (В том, что Сокол погибнет, я почему-то чувствую уверенность)

42. Прощай, Джа-Джа Финн, ты так и не успел перестать раздража…
Ну блин.
И они потратили на это гораздо менее раздражающего персонажа-сегодняшней-серии.

43. >А всё-таки наш Люк крут. После пятиминутного степенного разговора с Леей в середине боя он выходит пешком против целой кучи боевой техники — и глядите-ка, DR 30/Epic and adamantine, bitch, он может посидеть под обстрелом и ему ничего не будет!

Странно, что Войну Клонов не так выигрывали. Умели не попадать под обстрел — это было.

Не так крутизна джедая показывается, имхо.

44. >Синий меч Люка
Стоп. А чем Рей дралась и что они с Кайло пополам порвали?

45. "Скайокер жертвует собой, чтобы мы выжили."
Спасибо, что предупредили, чем это закончится, хотя я и так подозревал. Для чего ещё показывать, что он круче целой армии, если не чтобы показать, что опа, Рен-то ещё круче (а Рей круче Рена, так что транзитивно она самая крутая, ребята)?

46. >Рен изо всех сил пытается добиться, чтобы Люк полоснул его мечом по ногам, но Люк прошаренный и не хочет второго Мустафара, поэтому будет игнорировать нагло подставленные конечности, пока Рен не победит.
БТВ, что у Люка за стойка? Форма VIIII: Сгорбаши или форма VIIIIII: Сосару?

47. Помните, я предполагал, что к третьему эпизоду Рей будет телекинетически драться четырьмя мечами? Я был неправ. Всего второй, а она уже может левитировать несколько десятков булыжников одновременно. Зачем мечи, когда можно просто вертеть вокруг себя булыжники, забивая кого хочешь до смерти? Это лохам Йоде и Сидиусу приходилось их использовать, потому что эти старички больше двух сенаторских лож за раз поднять не умудрялись.
У кого там сейчас права на киновселенную Марвел? Чувство, будто Рей готовят к будущему участию в "Мстителях".

48. Luke Skywalker's tragic NOPE
Окей, это БЫЛО неожиданно. И РАЗУМНО. И ЛОГИЧНО. И КРУТО.
Я тот же самый фильм смотрю?
Нет, правда. Я не уверен, что думать, но я только что посмотрел поворот, достойный действительно хорошего фильма.
Это даже МЕЧ объясняет, для особо внимательных типа меня. (Правда, в процессе делает необъяснимыми дайсы Соло.)

Остальные мысли на этот счёт — в конце.

49. And then he dies after all.

СТОП, ЧТО?

WHAT WAS THE POINT?

Если он просто взял и умер от перенапряжения сразу после боя, ЧТО МЕШАЛО ПРОСТО УМЕРЕТЬ В БОЮ?

Короче. Вот что произошло. Люк понял, что ему слишком больно видеть Рена, чтобы дальше участвовать в этих событиях, оставил дальнейшую участь Галактики повстанцам и Рей и телепортировался развеяться в Мос Айсли. По-другому я произошедшее объяснить не могу.

Ну, или он умер ещё эндцать лет назад и весь этот фильм мы уже видели форс-глюк. (Хотя Рей его била неглюкаво.)


50. The end.

51. Пост-эндовая сцена на тему "есть ещё Люки в наших селениях". Опять же, не уверен, что вселенная прежде в них нуждалась. Впрочем, если через двадцать лет, когда новая ЕУ догонит по темпам валового производства старую, из этого пацана получится первый ситх новой школы — why not.





Общее мнение:









ХЗ.




Ну то есть.



Короче: ощущение, будто над фильмом работали два сценариста, или две команды сценаристов. Одна — та же, которая писала сценарий к предыдущему фильму. Убивающая всё, до чего дотронется, почище Дарта Нихилуса. Другой команде сценарий передали примерно после отлёта Рей с Островной Планеты — и сценаристы из этой команды посмотрели на труд своих предшественников, ужаснулись, а когда медленно отхуели, то добросовестно попытались если не всё исправить, то сделать из доставшейся им половины интересный и хороший фильм. Попытались не гениально, но и не бездарно, и если бы их не связывали по рукам и ногам предыдущие полтора фильма (и по-прежнему халтурная режиссёрская работа), была бы конфетка, а так — сделали что сумели на руинах совершенно разрушенного произведения. Некоторые повороты получились неожиданными, некоторыми — даже логичными, некоторых персонажей второго плана удалось проработать и сделать симпатичными, и даже получилось слегка деконструировать довлевшую до этого идею "нравственно то, что героично, героично то, что на эмоциях". Правда, сцена в тронном зале Сноука была явно написана заранее, первой командой; а после сцены между Люком и Кайло — кто-то проболтался о её поистине неожиданном финале первой команде (или продюсеру), и те в ужасе отобрали сценарий и написали свою, снова бездарную концовку.

Но при всём при этом вторую половину фильма (за вычетом тронной залы и концовки) было гораздо интереснее смотреть, чем первую.

Отчего и диссонанс, собственно.

Будто два разных фильма, врезанных кусками друг в друга, посмотрел.

Один из которых местами радовал, один — в лицо мочой наплевал.





А тупики меня не раздражали. Возможно, потому что вызвали ассоциации не с эвоками (где вообще сходство?), а с гизкой.

Кстати, объяснений, кто же такой Сноук и откуда он взялся, мы так и не получим? Мавр отработал плот девайсом, мавра можно не объяснять? Или его увяжут со всякими резиноголовыми инквизиторами из мультиков? А то я пока не вижу, откуда ему было взяться в чисто киношной вселенной.


А, и ещё одно. Фильм очень явно телеграфирует, что третья часть будет посвящена теме "Свет не нужен, Тьма не нужна, крайности не нужны, Сила — это про Баланс, хэппи-энд — это когда Рен и Кайло, держась за ручки, объединяют в себе Тьму и Свет в единую Любовь Силу, а все, кто олицетворял крайности или стремился с ним, вымирают от чувства собственной ненадобности. БОЛЕЕ ТОГО, повстанцы и сопротивленцы не нужны, как не нужны имперцы и орденцы, а настоящий противник — система, наживающаяся на войне и не заинтересованная в её прекращении; победить этих бизнесменов в пиджаках, любезно поддерживающих обе стороны — и будет вам мир".
Что в целом-то урок хороший, проверенный временем, только вот с каноном ЗВ никак не сочетается. (По-моему, кто-то в этой теме про это уже писал.) Ни часть про Силу, ни часть про систему. Впрочем, канон умер, да здравствует канон — не думаю, что фарш дадут провернуть назад.


С уважением, лорд Хаарт.
Mantiss, XEL, Nestor, Vade Parvis, Сулейман, DrSlash, Lizardmen
06 Apr 2019, 14:11 Новые идеи для HotA
Цитата(PushKing @ 06 Apr 2019, 14:46) *
Цитата(Axolotl @ 06 Apr 2019, 10:26) *
Можно таранить деревья, падают шишки, листья, осы, скунс. Простите, не удержался

А шо не так с этой фишкой? Почему бы не сделать медленно проходимые леса и цветочки? Это только добавит реалистичности

Да хотя бы то, что у лесов ещё с КБ и Героев 1 есть, кроме декоративной, одна геймплейная задача — быть непроходимым препятствием. Топология большинства карт это использует и завязана на их непроходимости. На невозможности даже медленно пройти через лес на респ второго игрока, не дерясь с монстрами; на невозможности пройти через лес к артефакту, не дерясь с охраной. Если делать их проходимыми, даже частично — то всем этим картам, или как минимум генератору рандомок (если идея такая классная, что на играбельность старых карт можно забить), придётся заменить все деревья на горы, что как минимум сильно изменит общую эстетику.

Взамен получим местность, по которой можно передвигаться, но медленнее, чем по обычной… Для чего уже существуют пустыня, снег, болото. В отличие от леса, не вызывающие проблем с отрисовкой слоёв, необходимостью городить полупрозрачность и случайным закрытием от взгляда игрока важных объектов.

Цветы к роли препятствий не так привязаны, и вполне могли бы быть проходимы (как во многих других играх, и на некоторых кастомных картах к этой — редактор объектов это позволяет, и как проходимая декорация они смотрятся вполне неплохо). Но — за двадцать лет игроки уже привыкли к их непроходимости, картоделы уже привыкли к их непроходимости, тоже есть карты, полагающиеся на их непроходимость (я в детстве тоже бесился с куста во второй миссии Схваток Драконов, да), и просто сделав их все разом проходимыми, мы шарахнем по восприятию игроков и создадим тысячу случаев, где игрок посмотрел на цветы, по привычке решил "там пройти нельзя"/"оттуда враг не пройдёт", сыграл, исходя из этого, и тут бац — оказывается, можно было.

А сделав часть цветов проходимыми, часть оставив непроходимыми — шарахнем ещё больше, потому что придётся наводить мышкой на каждый отдельный цветок на карте, чтобы понять, проходимый он или нет (и хорошо ещё, если к нему уже есть дорога — способа узнать, проходима ли клетка, все пути к которой перекрыты, скажем, монстрами, не переключаясь в редактор, игра не даёт).

Так что вводить новые проходимые декорации — это хорошо и современно. И Хота, вы не поверите, уже это делает — лужи, например, на Высокогорье — совершенно проходимы, новые накладные почвы — созданы больше для декоративной роли, чем для геймплейной. А вот менять проходимость старых — куда ни кинь, всюду проблемы.

(Кстати, то же высокогорье для поддержания своего эстетического стиля на рандомках — предполагающего минимальное количество гор и не слишком большое количество леса на одном экране — изрядно полагается на разбавление оных непроходимыми цветами и озёрами.)


Ну вот, я случайно снова сюда написал.



А реалистичности ещё добавит, если в крупных городах, особенно с отстроенным рынком и невыкупленными рекрутами, время от времени будут случаться эпидемии — с риском гибели героя-гостя и с утроенным шансом, если гарнизонная армия до этого воевала в болоте или против нежити. Только почему-то даже неделю Чумы игроки не полюбили.
alf, IQUARE, Vade Parvis, VAS_SFERD
06 Apr 2019, 12:31 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
[attachment=5930:That_ass__though.png]
XEL, Vade Parvis, SerAlexandr
06 Apr 2019, 01:53 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Цитата(DrSlash @ 14 Oct 2018, 18:53) *
Интересоваться ЗВ нынче превратилось в особо извращённую форму мазохизма.


Цитата(XEL @ 15 Oct 2018, 11:38) *


Давным-давно, в далёком-далёком чате, я обещал Вейду, что напишу о своих мыслях по поводу седьмого фильма — и так и не написал.

Давным-давно я по кусочкам случайной инфы примерно понял, что ждёт меня в восьмом фильме — и удалил не глядя, потому что не чувствовал в себе сил вытерпеть такое издевательство над любимым персонажем детства. (То, что от такого Люка сам Хэмилл отрёкся — лично для меня показатель).


Время пришло.

В ближайшие пару вечеров мне настолько нечего делать, что я готов промарафонить седьмой и восьмой фильмы, записывая в реальном времени свои ощущения по поводу увиденного.

Седьмой уже смотрел, но один раз и мало что помню. Курсивом буду выделять мысли, которые я помню возникавшими во время первого просмотра. Остальной текст — мысли теперешние, надеюсь, достаточно близкие к свежим.

Восьмой — увижу в первый раз. Готовьте Таталию, я же помереть могу. Хотя вариант, что всё совсем не так плохо, тоже допускаю, конечно — смотреть и тем более комментировать, заранее настраиваясь на 100% негатив, было бы мало смысла.

Обычно в последние годы я смотрю англоязычные фильмы на английском, но тут — чтобы точно не упустить и не напутать где-то со смыслом сказанного, даже если это будет в динамических сценах, и чтобы было точнее сравнение со Звёздными Войнами, все части которых я сначала видел на русском (хотя на английском потом тоже смотрел, офк), я буду использовать официальный русский дубляж. Если он кривой, плохой и портит хорошие фильмы — я считаю, избежать такого тоже было ответственностью Диснея, а не зрителей.

Поехали.


1. Фильм дублирован, но opening crawl почему-то на английском и без войсовера. Интересно.

2. Итак, Люк Скайуокер исчез, и в его отсутствие из пепла Империи поднялся Первый Орден/Порядок, который не успокоится, пока не уничтожит его, последнего джедая… Хм. Чтобы уничтожить, его предположительно надо сначала найти. А он пропал. А до того, как он пропал, Первый Орден из пепла не поднимался, и объединённых попыток его уничтожить, видимо, не было. Видимо, потому что пока он был активен, он 1. не допускал подобной херни и 2. был не очень-то уничтожим… А раз так, нафига группе, поднявшейся именно благодаря его отсутствию, ставить основной задачей его уничтожение (=его поиски и вовлечение обратно в события)? Радовались бы, что кот из дома — продукты мышам, и крепили бы материальную базу, пока она не станет слишком прочной для подрыва вернувшимся Люком и его союзниками.
Не сходится что-то, в общем. Но ладно, вступление всегда всё упрощало.

3. Тем временем при поддержке Республики генерал Лея… Сопротивление… Так. Значит, Первый Орден — не подобие ЕУшного Imperial Remnant, а легитимная организация в составе Республики, хоть и построенная в основном бывшими имперцами? Иначе это было бы не Сопротивление, а республиканские вооружённые силы. Тогда, в принципе, задача уничтожить последнего джедая™ понятна — открыто декларировать "мы хотим вернуть Империю", не становясь врагом Республики, нельзя, а уничтожить джедаев и потом дать дарксайдерам (которые наверняка стоят за Орденом) придти к власти изнутри — можно, если в этом таймлайне участие Люка в падении Империи так и не поправило репутацию джедаев. Палпатин от целого Ордена так избавился, а тут надо, видимо, всего одного джедая устранить. Sounds legit. Увы, теперь я знаю, что всё не так продумано и вместо подвоха с легитимностью ПО держится на очень натянутом "Республика настолько не волнуется насчёт проимперской группы, строящей свой флот и оружие массового поражения, что запрещает своим вооружённым силам этим заниматься и заставляет собственного генерала набирать добровольцев/наёмников чуть ли не в ЧОП".

4. "Лейя послала своего самого отважного пилота на Джакку…" Отлично, нам сразу покажут Хана Соло.

5. В старых ЗВ такой эпилептической светотрясучки не было, но ладно, сейчас она в каждом фильме.

6. Это что за Оби-Ван? А, ясно, это сам Люк в лучших традициях отрастил бороду и водит всех за нос.

7. Суперважную инфу снова отдают дроиду, чтобы он сваливал в пустыню. Ну, такие явные отсылки к ОТ нам и обещали.

8. "Каким же старым ты стал." Я угадал, это Люк.

9. Окей, не он. Кто тогда? Явно кто-то, кого зритель, помнящий ОТ, должен знать.

10. И вот возник из темноты наш первый персонаж… Новобранец-штурмовик (судя по тому, что показано в фильме — он на этот момент новобранец, впервые вообще бывший в чём-то напоминающем бой или зачистку; я слышал, что по квенте он элитный и опытный боец или что-то в этом духе, но это так противоречит показанному, что в расчёт не берётся), которому всей дороги с поверхности до крейсера нехватает, чтобы отдышаться. Сверхспособность — не вызывать ничьего удивления, стоя в позе кактуса и демонстрируя всему отряду, как выглядит панический приступ. И пачкать обмундирование, когда у всех соратников оно остаётся чистым.

11. Стоять, а верёвку кому оставила?

12. Раньше не задумывался, но — а для чего, собственно, эта птица лупит клювом по железке? Ничего съедобного там вроде не видно. Кадр эффектный, конечно, но где логика? Анлесс птица разумная и пытается выдоблить себе инструмент, разумеется, но обычно разумные существа в ЗВ снабжены какими-то внешними атрибутами цивилизации.

13. >Тихо, подыграй, притворись моим дроидом.
>Ты для него всего лишь металл.
>Езжай в лагерь. Нет, прямо сейчас, пока он буквально в двадцати метрах и может снова тебя поймать, как только я отвернусь.

14. Имперский Эдвард Каллен!

15. >Лучший пилот Сопротивления
>Пытается вылететь, не отстегнув то ли топливный шланг, то ли кабель питания
>Силы двигателей истребителя недостаточно, чтобы тупо вырвать его из гнезда
Ну ребята, ну комедийный эффект, конечно, но выглядит как сцена из мультяшки и персонажей не очень умными рисует.
>И как раз когда получилось расстрелять весь ангар, вдруг находится рычажок, штатно отцепляющий этот шланг.
Окей, не в первый раз вижу урок о том, что если ты главный герой — чем бестолковее будешь действовать и чем больше разрушений причинять, тем больше всё сложится в твою пользу. Цайтгейст-с.


16. "ФН187", "Они не дают нам имён"
Так, так эти штурмовики клоны или нет? Если не клоны, а рекруты, как во времена Империи, то у них должны быть свои имена. Если клоны, то встаёт куча вопросов (от "когда успели наклонировать новую партию, не основанную на Фетте" и "а женщина тогда что среди них делает" до "почему Финн такой уникальный" и "почему Финн такой… уникальный").

17. А эти кадры были в трейлере. Итак, Финн наш новый Джа-Джа, и весь фильм мы будем регулярно смотреть, как он дышит ртом. Потерпеть можно.

18. "Элитные бойцы, их обучают с рождения". Окей, вопрос "клон ли он", как и вопрос о его фееричном незнании мирной жизни, разрешён. Вопрос о фееричной некомпетентности, психологической неподготовленности и отсутствии полевого опыта, правда, остаётся. Впрочем, как показывает следующая сцена, его попадание в стереотип "чернокожего с района", умеющего только бегать или пиздаболить, начисто перекрывает любую военную выучку. Странно, что Уилла Смита не взяли, с ним наверняка вышло бы смешнее.

19. Собственно, Сокол Тысячелетия. Рандомный бесхозный Сокол на не-Татуине, готовый к угону главными героями. Всё гладко, удобно, УЗНАВАЕМО и в ситуации, не оставляющей вариантов. Короче, у меня флэшбеки к играм по вселенной (что серия Jedi Knight, что первый КОТОР при всей своей крутизне грешили стремлением "побывать на Татуине, на Явине и Беспине, с баунти хантером подраться и с ранкором повстречаться", и либо сам Сокол, либо прямо основанный на нём корабль тоже быть обязательной частью. Фансервисный аттракцион для поверхностной части аудитории, которая не оценит сеттинг без знакомых образов, конечно… Но от фильмов ждёшь большего.)

20. Вот момент, когда Рей повернула корабль так, что вражеский истребитель попал точно в прицел заклинившей пушки — это, кстати, как раз такого рода вещь, которая кажется натянутым везением, а потом становится логичной, когда узнаёшь, что Рей владеет Силой.
Если бы её владение Силой на протяжении фильма раскрывалось через такого рода сцены, был бы реально круто и правдоподобно показанный необученный форсъюзер.

21. Цитируя Чапаева — "Дарт Вейдер тоже ненавидел провалы подчинённых, но зачем же панели рубить?" Как мера устрашения накосячившего подчинённого — выглядит ооочень слабо, а по меркам, заданным другими ситхами, тем более.

22. Минутка позитивных отзывов — момент с thumbs up горелкой действительно зачётен.

23. И сцена возвращения Хана и Чубакки на самом деле хороша. Они в ней неожиданные, стильные, компетентные. Подольше бы их такими видеть. )

24. "Хан Соло — генерал повстанцев?" "(с упрёком) Контрабандист."
Я прямо СЛЫШУ, как Рей ретконит вселенную в место, где контрабандой он прославился больше, чем участием в победе над Империей. (

25.
>>Вся долбаная сцена с коридорами, дешёвыми CG монстриками, низкобюджетными сериальными коридорами, двумя полностью человеческими бандами, из которых одна — подростковая, другая — восточно-этническая, и беготнёй от монстриков по коридорам






Господи.
Господи.

Это было самое тупое, что я видел за последние полгода.
Это было самое тупое, что я видел за последние полгода.

Это не сцена из Звёздных Войн. Это сцена из новодельных сезонов "Доктора Кто". Из ПЛОХОГО эпизода "Доктора Кто".
Это не сцена из Звёздных Войн, это сцена из моффатофских сезонов "Доктора Кто". Из ПЛОХОГО эпизода "Доктора Кто".

Это полное, безнадёжное днище.
Это полное, безнадёжное днище.

Она абсолютно выбивается из тона, который ожидаешь от фильма, или даже от тона, заданного всей предшествовавшей частью фильма.
Она абсолютно выбивается из тона, который ожидаешь от фильма, или даже от тона всего остального фильма.

И вдобавок она — одна-единственная сцена — собственноручно УНИЧТОЖАЕТ Хана Соло как персонажа, предварительно откатив на ноль весь character development, пройденный им за Оригинальную Трилогию.
Ну, как оказалось, не она одна, там есть ещё что уничтожать. К сожалению.



У меня кошку стошнило сразу после этой сцены. Серьёзно. *ушёл убираться*



…Ладно. Ладно. *возвращается к сцене с — о, это же Звезда Смерти. Опять. А затем — сцена со Сноуком на троне, настолько заточенная под то, чтобы зрелищно и трёхмерно выглядеть в 3Д-очках, что на маленьком экране выглядит офигительно искуственной. При том, что в остальном фильме такого нет. Ну господа, ну вы уж определитесь как-нибудь…

26. Надо отдать им должное — Зелёная Планета С Храмами визуально ложится в мир Звёздных Войн как влитая. (А вот пистолетик, который Хан дал Рей — как-то непохож на всё остальное оружие.) (А горбатый дроид в следующей сцене — тоже стильный, аутентичный, хочется ещё увидеть.)

27. "Первый Орден непобедим, мы ничего не можем сделать"
Ещё один последнее время раздражающий голливудский приём: показать персонажа, который не за то, чтобы ГЕРОИЧЕСКИ ВСТРЕТИТЬСЯ С ВРАГОМ — показать, что он жалкий трус — показать, что его предложение плохое ПОТОМУ ЧТО его мотивы плохие (подразумевая вдобавок, что никто, руководствующийся ХОРОШИМИ мотивами, такое предложение не выскажит и не поддержит). Благоразумия не существует, дети, а лучший план всегда тот, который морально прав! Раздражает он не столько сам по себе — так-то произведения искусства восхваляли отвагу и героизм с незапамятных времён — сколько тем, что я реально уже встречал людей, научившихся рассуждать так в реальной жизни, а это с полдесятка логических ошибок в одном флаконе.

28. "И ты так смотрела, как никто никогда не смотрел." " — Рей, давай улетим. — Останься. — Береги себя."
На самом деле это всё не так глупо, как выглядит. Они оба уже были показаны как взрослые дети, каждый по своим причинам недополучившие эмоционального развития — так что и влюбчивость в первую попавшуюся девушку со стороны выращенного в изоляции солдатика, из женщин, возможно, видевшего только Фазму, и неспособность вести разговор, не говоря друг мимо друга, вполне логичны.

29. С каких это пор ЗВ использует jump scare? Может, мелочь, но бесит безумно.

30. Мне кажется или выступление "Эдварда Каллена" снято так, чтобы вызывать ассоциации с Россией? Причём даже не только с советской.
Про чудо-энергетический луч, который умудряется не попортить атмосферу вокруг места выхода (где собралась армия с высшим командованием без укрытий или даже масок), движется со скоростью сюжета сам и делает мгновенно видимыми из любой точки галактики получившиеся взрывы, и обладает ровно такой расходимостью, которая нужна, чтобы, начавшись как один луч, поразить в итоге несколько близко расположенных целей, не попав в пространство между ними — писали уже, думаю, все, кому не лень, и все, кому лень, тоже. Но в сочетании с музыкой и панорамой мгновенно понявших, что это гибель, жителей красивой-красивой уничтожаемой планеты — эта сцена лично мне навевает ещё и нотки "красной паники". А для этого, как ни крути, лет на тридцать поздно. Или лет на десять-двадцать рано.


31. "Я охраняю его много лет." "Откуда он у тебя?" "Это долгая история. Берите."
Судя по старику вначале — "долгая история" означает "нам нужен был персонаж, напоминающий Йоду, и с этим мечом, а чтобы не было вопросов, мы сейчас покажем, как он умрёт."


32. Этот бой уже на мемы пустили, но всё же: если бы у Мейса Винду была эта шоковая дубинка, Палпатин не продержался бы и десяти секунд.

33. А в оригинальных шести фильмах вообще было такое, чтобы пехота из личного вооружения (пистолеты, винтовки) палила по истребителям? А то как-то очень это зрелищно.

34. >Кайло вырубает Рей и берёт на руки.
У меня смутное предчувствие, что к третьему фильму он будет в неё влюблён по уши, уникальную такую.


35. И всё же появление на экране R2-D2, признаюсь, меня тронуло.

36. "Мы сделали всё, что могли. Гены Вейдера сильней."


…Я не думаю, что в максимально допустимом размере поста есть место, чтобы перечислить всё, что не так в этой фразе. Это не отмазка, чтобы не писать — наоборот, я едва себя удерживаю. Чувство, будто эту сцену писали сценаристы, не смотревшие ЗВ и просто слышавшие, что Вейдер был злым ситхом.

37. >Кайло снимает шлем.
У меня был друг, выглядевший очень похоже. Пониже ростом, правда. Ролевик, творческий человек, но одновременно истеричка, аттеншн-хора и еврей-католик. Нет, я серьёзно. Так что весь образ Кайло лично у меня диссонанса или отторжения не вызвал.


38.
"То, что мне нужно, я беру."
"Ты одинока…"
Ребята, вы сделали эту сцену крипи. Но не в том смысле, в каком должна быть крипи сцена пыток или сцена залезания в мозги.


39. Переход от сцены допроса Рей к сцене, где Сноук отчитывает своего пожирателя сме- в смысле Кайло за невытащенную инфу, выглядит таким быстрым, будто Кайло прибежал жаловаться со всех ног.

40. "Подойдёшь, освободишь меня и дверь камеры оставишь открытой… (не глядя) И брось бластер на пол!"
А мне яблочный пирожок!
Вот так в Рей пробудилась Сила, соперничающая с опытнейшими мастерами уничтоженного Ордена. Энакин — Избранный? Люк — талантливый? Пхах. С детства учиться в храме у десятков учителей и пройти с начала до конца галактическую войну — для лохов. Четыре года открывать в себе способности, слушать призрак мёртвого наставника, бороться с соблазнами и таскать на себе зелёного заморыша — для девственников. Героиня нашего времени — ОЧЕНЬ СИЛЬНО захотела в ситуации, где была ОЧЕНЬ ПРАВА и ей было ОЧЕНЬ НУЖНО, и бамц, вы открыли новое умение.
Я не буду оригинален, но именно этот полный слом кривой обучения, делающий её супергероем за один фильм (хорошее сравнение, кстати — как раз жанр супергеройского фильма требует именно такого хода событий), мне в ней больше всего не нравится.

41. >Сцена, прямо показывающая, что дело имеем не просто с супероружием, а с супероружием супергеройского масштаба, работающим на супергеройских принципах.
Ну, в общем, да. Против супергеройского жанра я ничего не имею, но зачем ему подражать в не относящихся к нему произведениях-то?


42.
*сцена подготовки эскадрильи к вылету*
Вау. А вот ради этого одного кадра стоило пересматривать фильм. Попа у девушки слева ВЕЛИКОЛЕПНАЯ. 10/10, заплатил бы за спин-офф.

43. "Если увидишь сына…"
Хм. Ваше высочество, а вы его по имени называть не пробовали? В кадре, кажется, нет. Будете следующего воспитывать, попробуйте, может, поможет с отношениями.

44. "Она ещё только пробует Силу. Чем дольше ищете, тем она опаснее."
Помните, как Люк прятался от штурмовиков на Звезде Смерти, пока не научился владеть Силой настолько, что смог их победить?
Я тоже нет.

45. >Влёт на сверхсветовой скорости в атмосферу, поближе к поверхности, планеты.
К супергеройским проблемам — супергеройские подходы, да. Много ботанских шпионов погибло, чтобы люди перестали полагаться на ботанских шпионов.

"Ещё чуть выше, и заметят!"
Хорошо, что выброс энергии после выхода из подпространства и торможения до атмосферных скоростей засечь нельзя…

46. "Вон за тем гребнем"
Хорошо, что высадка вслепую на целую планету не может закинуть в точку, откуда до сюжетно важных мест требовалось бы добираться больше пары часов пешком.

47. "Я не знаю, выкрутимся как-нибудь"
Супергеройские подходы… Окей, в предыдущих фильмах такое тоже бывало, но хотя бы в исполнении прошаренных джедаев, имеющих право полагаться на интуицию. И то — не всегда добром кончалось. Причём в этом диалоге сценаристы даже сами обращают на это внимание. Но — всё равно едут дальше.

48. >Уничтожают здоровенную наземную цель из истребителей
Напомните — бомбардировщики во вселенной ЗВ разве не изобрели? Со Звездой Смерти применение истребителей (и то — спешно снабжённых торпедами) было оправдано специфическими условиями миссии (траншея+необходимость точного попадания в крохотную цель+суицидальная миссия под обстрелом заведомо превосходящих числом вражеских истребителей, что требовало манёвренности как единственного шанса на выживание). Тут — разбомбить установку до потери работоспособности и делов.

49. "Но пока есть свет, у нас есть шанс."
Какая глубина образов. Какой символизм повествования.

50. "Я пытаюсь продумать план."
Один раз. ОДИН РАЗ одному персонажу, самому тупому, дали попытаться ПРОДУМАТЬ ПЛАН — и тут же показали, что это бесполезно, рандомно оказаться в одно время в одном помещении (на, напомню, военизированной планете) гораздо проще. Поучительный фильм, спасибо.

51. Смерть Хана Соло.
С одной стороны, сюрприза точно не получилось, сцена очень прозрачно телеграфировала собственное развитие. С другой стороны — показать Кайло как запутавшегося, эмоционально уязвимого человека, выбирающего между своими слабостями и своими же идеалами (так, как он их видит), удалось, и это определённо ставит его на уровень выше протагонистов. Харрисон Форд сыграл хорошо, а вот от некоторых его строк в диалоге корёжило. Постоянный перевод камеры на наблюдающих ФиннРей, подсказывающих зрителю, что на этот счёт чувствовать и с каким выражением лица — лично мне сцену портил, это ощущалось как несмеющийся вариант закадрового смеха. Задачу свою в плане развития сюжета с Кайло сцена выполнила, но ценой стал полный слив всего потенциала Хана как персонажа.

52. Бой на мечах-1.
По этому уже все проехались, но всё же — определённо поражает тут не то, что Финн слился, и даже не то, что он целую минуту давал отпор бойцу, которого предположительно учил Люк, а то, что никому ничего не отрубило, не отрезало и даже декорации не пострадали. Бои на мечах уже не те.
А затем Рей захотела и освоила телекинез быстрее, чем в своё время Люк.
Чувствую, в третьем эпизоде она будет телекинетически сражаться четырьмя мечами сразу.

53. Бой на мечах-2.
Эх, и зачем я занимался фехтованием… Кувырки с мечом, развороты, чтобы убежать спиной назад, не получая за это по этой самой спине, и противник, у которого оружие длиннее твоего, но он по-джентльменски не пользуется этим — вот оно, воинское счастье.
А затем Рей использует Силу в бою, и это даёт ей решающее преимущество… ведь Кайло "забыл, что в меня выстрелили" Рен этого не умеет.
И всё заканчивается шрамом на всё лицо (от которого даже выть-кататься-хвататься, похоже, не хочется) вместо вскрытого черепа. Тот обзорщик с "мечи теперь прижигают, а не рубят" был прав. ( Ну что ж, зато боёвка Jedi Knight с её мечами-рисующими-полоски-пока-не-кончатся-хитпойнты стала более каноничной.
А вообще если подумать, всё логично. Меч-то ещё Энакином был собран. Вот батарейки и выдохлись.

54. Планета взрывается и превращается в ровно светящуюся, жёлтую звезду ровно такого же размера.
Окей.джпг.

55. R2-D2 приде, порядок наведе.
Круто. Всё, что делает R2-D2, пока ещё остаётся круто. Жалко только, что он не мог этого сделать чуть раньше — воля сюжета была сильнее.

56. Рей идёт исследовать остров, R2 и Чубакка остаются у корабля.
Конечно. С чего им хотеть поскорее увидеть Люка?

57. И мы видим Люка… Он сам на себя едва похож. Но остался ли он собой внутри — мы увидим в следующей серии. Пока что ему только протягивают меч (остриём вперёд, Рей держит его за рукоять — что, вообще говоря, довольно плохой тон). И не показывают, чтобы он его брал.
Хорошо бы в следующем фильме у него была хорошая причина торчать так долго именно здесь. Перекладывать камни, как показывал учитель Йода, он и в роли того старика из начала мог бы, при этом сохранил бы возможность быть в курсе происходящего в мире.



Общее мнение:

Хан — жертва сюжета. Пустая оболочка запоминающегося персонажа, наполненная нуждами сценария.

Лея — практически ничего не делает, просто как-то присутствует в фильме. Было бы нормально, если бы речь не шла о Лее, которая в своё время запоминалась именно неуёмной энергией и целеустремлённостью. Так что тоже оболочка.

Финн — для меня он показал себя как новый Джа-Джа. Именно в мемном смысле. При том, что к настоящему Бинксу я отношусь гораздо спокойнее, чем в мемах.

Рей — реинкарнация Старкиллера и воплощение новой супергеройской парадигмы героя: "есть способности, превосходящие доступные другим людям и самим своим наличием делающие тебя героем; есть стрессовая ситуация, требующая НЕМЕДЛЕННО научиться ими владеть сразу на высочайшем уровне; а раньше не овладел не потому, что это долго или трудно, а потому что их буквально не было или же потому что не было ни необходимости, ни желания; способности в сочетании с ПРАВЫМ ДЕЛОМ достаточно велики, чтобы можно было победить любого противника, и единственная опасность не в том, что противник может ВЗЯТЬ И ОКАЗАТЬСЯ СИЛЬНЕЕ И ОПЫТНЕЕ, а в том, что ты можешь зафакапать их применение". Кривая обучения — сломана в щи и берёт разбег к вертикальной асимптоте.
При этом я даже не считаю, что она мерисью. Просто первый супергерой в сеттинге, где до этого были только более старомодного типа герои.

Кайло — единственный интересный мне персонаж, по-хорошему говоря. Вопрос, запорют его или нет.


Зелёная Йода — я так и не понял, убили её или нет (и если нет, что она теперь делает).

Сноук — выглядит интересно, но именно выглядит, 100% он окажется абсолютно шалонным злодеем, просто затуманившим это до поры до времени (с внутривселенской т. з. — чтобы лучше управлять Реном, со вневселенской — чтобы до полноценного вывода Рена в главзлодеи Дисней не упрекали в слишком шаблонном злодее).

Олсо, я на 88% уверен, что один из элиенов в сопротивленческой массовке снимался в Могучих Рейнджерах.

Общее ощущение: аттракцион по теме. Максимально узнаваемые (не знакомые даже, а именно узнаваемые) декорации, аккуратно отмеренная (на современного зрителя, не на меня) доза комедии в кадре, аккуратно отмеренная доза wish fulfillment, демонстрация старых героев на радость старым фанам аккуратно разбавлена демонстрацией, что новые герои круче, а старые не такие и крутые были, на радость новым. Экшн-экшн-экшн — более зрелищный, но отчего-то гораздо слабее захватывающий, чем в старых фильмах. Немножко jump scare, немножко mainline фантастики, немножко темы про семью и отношения с близкими — это сейчас модно, очень аккуратный подход к 3Д-графике (так как приквельную трилогию за перебор с ней критиковали). Думаю, маркетологи до сих пор не понимают, что пошло не так с творением, в которое они вложили столько любви.




Продолжение следует.
Mantiss, XEL, Nestor, Vade Parvis, Сулейман, samec, DrSlash, Lizardmen
04 Jun 2018, 22:17 Вселенная Star Wars
Goodnight, sweet prince
Цитата
Но фанаты-хейтеры НИКОГДА не являются причиной.




Цитата
Равно как фильм никогда не становится успешным на одних только фанатах

А это, по-хорошему, вообще лицемерие при нынешних размахах фанодрочерства в франшизе.
Mantiss, XEL, IQUARE, Nestor, Vade Parvis, Qed'Maen, DrSlash, Lizardmen
04 Jun 2018, 16:52 Если нужен скрипт
Пишите если нужен скрипт
Полезная вещь, говорят.
SerAlexandr, Аскал
02 Jun 2018, 17:52 Юмор
геройский и не только
Все вопросы к Буке. Видимо, друиды только в одном менгире собрались, остальные пустые были.
Doctor Tea
02 Jun 2018, 06:12 Юмор
геройский и не только
Навеяно текстом двоечного менгира. Олсо, мне лень подбирать шрифты.

(Просьба пока не репостить никуда. В текущем виде это цугундер. Вот если запилить пикчу друида в интерьере — у них в Линкольне вполне "диковинные каменные сооружения" — и переписать шрифт под двойку, будет норм.)
XEL, Nestor, Vade Parvis, tolich, SerAlexandr, Doctor Tea, Lizardmen
26 May 2018, 12:18 Новые идеи для HotA
Разбавлю немного поток идей предложением по удобству.

Сделайте так, чтобы герой, переночевавший на клетке Водопоя, начинал новый день с таким запасом движений, как если бы он посетил Водопой.

Контекст: Водопой — объект, как будто специально созданный для цепочек. Иногда герой, ожидая участия в цепочке, ждёт на клетке Водопоя более одного хода; при этом каждый ход игроку нужно не забыть выделить этого героя и пробелом повторно посетить Водопой, чтобы не потерять дополнительные МП на следующий ход. Т. к. единственная отрицательная сторона посещения водопоя в том и заключается, чтобы ночевать на его клетке — для героя, который уже на ней ночует, посетить водопой всегда лучше, чем не посетить; непосещение его в подобной ситуации не может быть осмысленным решением, но может быть следствием человеческого фактора (невнимательности), при этом способным сильно фрустрировать забывшего произвести дополнительные действия игрока (т. к. на эти дополнительные МП мог быть рассчитан стратегический план действий). Автоматизация перепосещения Водопоя ночующим на нём героем не усилит и, в сущности, никак не изменит функционал объекта, но избавит от критической необходимости держать в голове эти два лишних щелчка в ход, что лежит в одной плоскости с другими уже принятыми в Хоте мерами.
Автоматизация по принципу "если герой провёл ночь на Водопое, он начинает день с доп. запасом движений" лучше, чем автоматизация по принципу "если герой заканчивает ход на Водопое, он автоматически посещает его", т. к. иногда игроки (в особенности игроки сингла) загружают автосейв, и может быть такое, что, загрузив сейв, игрок захочет всё-таки походить этим героем; если автоматизировать посещение водопоя в конце хода, в автосейв герой будет попадать уже без запаса хода.

(Возможна также ситуация, когда игрок заводит героя на Водопой, но не хочет сразу его посещать, потому что в зависимости от других действий в этот ход ему может понадобиться погнать этого героя дальше; поэтому посещение водопоя откладывается до завершения всех остальных игровых действий. Ситуация, когда игрок из этих соображений оставил Водопой непосещённым, необходимости гнать героя дальше не возникло, но игрок забыл всё-таки посетить Водопой —тоже, имхо, нежелательна.)
hippocamus, IQUARE, Adept
23 May 2018, 15:39 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
Цитата(XEL @ 21 May 2018, 20:19) *

Солмир сильно изменился за лето.
XEL, tolich, SerAlexandr, XMenik, Скорпион
20 Apr 2018, 20:55 Косплей
Цитата(Lizardmen @ 27 Aug 2017, 12:56) *
но отдельной темы по Вархаммеру и ПРИ тут нет.

Да, кстати. Не помню, постил или нет (если постил, то неловко, конечно — но вроде бы не постил: хотел выложить вместе с отчётом, который так и не написан. Может, этой весной-летом как раз появится времечко-желание всё вспомнить.)









Не совсем косплей — пойти покосплеить по фестивалям-ролеконам я планировал по возвращении в Москву, но из-за сырости на игре плесень сожрала кожаные части, и их нужно менять. Но однажды, однажды… ^.^ Не одному же Ксардасу на фотосессиях мелькать.

XEL, Vade Parvis, tolich, Adept, nosferatu, SerAlexandr, Lizardmen
14 Apr 2018, 18:31 Юмор
геройский и не только
Цитата(Лорд Хаарт @ 19 Feb 2017, 20:21) *
Хаарт-стайл.
[attachment=5582:Hall_of_cosins.PNG]

Продолжая криганский юмор:
[attachment=5772:___________.PNG]
XEL, hippocamus, IQUARE, Nestor, Vade Parvis, tolich, lion-killer, Kastore, Mefista, Qed'Maen, Арысь-Поле, Doctor Tea, stoned_golem
07 Apr 2018, 21:56 Челенж на антисинергию
Придумываем откровенно слабый город
На самом деле интересная тема, хотя и не совсем соответствует дизайнерским ориентирам, применявшимся НВЦ, или желательным к применению к созданию новых городов.

Странно, что нет ограничения на максимальное число летунов, без него (учитывая их фирменные общие слабые стороны) очень легко собрать плохую армию из хороших по отдельности юнитов. Поэтому я сделал вид, что ограничение в максимум 3 летуна таки есть. )

Критика твоего варианта:
1) Наличие в финальной армии одновременно могучей горгоны и древнего чудища делает этот город очень сильным в затяжной игре/в финалках, перед которыми удалось разожраться. Армия первой недели с големами, копейщиками и чудищами под высокозащитным героем (или Корониусом с палачом) слаба против нейтралов, но даёт возможность слабоумно-отважно ломать консервы и даже иметь шансы на взятие утопии. Палатка первой помощи (особенно с Джем) позволяет танковать одним чудищем, что тоже решает часть проблем с нейтральными армиями. Остальных юнитов (кроме циклопов) в поздней игре вполне можно оставить дома, заменив "гостевыми" — и оставить дом под очень хорошей, мясистой охраной.
2) Вампиры-лорды. Что в дополнение к предыдущему пункту, что сами по себе они тривиализуют такие большие части партии, что назвать город с ними слабым очень сложно.
3) Если инфраструктура города вне жилищ существ соотносится с выбранными героями, то отстройка чудищ, циклопов и вампир-лордов облегчится кристальным Хранилищем Ресурсов. В конце концов, Пегасы тоже 10 кристаллов требуют, и никого их отстройка не останавливает.

Мой вариант.

Герои: Хозяин Зверей/Ведьма.

Существа:

1. Маленькая фея/фея. Даже с хотовским нерфом на скорость постройки — общепризнанно крутое, полезное существо, даже в неулучшенном виде способное больно бить.

2. Волчий всадник/налётчик. Хорошая атака и скорость и двойной удар у налётчика, обеспечивающий огромный итоговый урон на прирост.

3. Пират/корсар/морской волк. Очень мощный стрелок, который даже после недавнего нерфа стартовых армий Причала легко собирается в перводневный ударный стек, под прикрытием отлично отстреливающий нейтралов. Лицо и одна из основных тащумб своего города.

4. Медузы/королевы-медузы. Средний по урону, но не хлипкий и наделённый полезными способностями стрелок-рукопашник.

5. Джинны/мастер-джинны. Мастер-джиннам за их обкаст рады почти все, почти всегда, да и как летун они неплохи

6. Психические/магические элементали. Тактически очень гибкий штурмовой пехотинец, не страдающий от нехватки скорости и реже других вынужденный терпеть потери. Сопряжение обычно стремится построить их на первой неделе, чтобы эффективно использовать на второй.

7. Огненная птица/феникс. Самый быстрый юнит в игре, самый высокий прирост на седьмом уровне, дополнительные птички с алых башен, иммунитет к огню.


Город слаб по следующим причинам:

1. Слабый старт. Полтора десятка пиратов — это грозный отряд, но без героя с высокой Атакой (которой ни у ведьмы, ни у бистмастера не будет) их выстрел будет существенно слабее, чем у Причала, а из-за крайне малого числа выстрелов пираты не могут долго-слабо-безопасно обстреливать нейтралов из "коробочки", сталкиваясь с необходимостью переходить к рукопашной. Прикрывать же их придётся фейками и волками — тех и других будет очень жалко терять, когда закончатся единички. Появление медуз не улучшит ситуацию с выстрелами. Первым реально эффективным против сильных блоков юнитом будут элементали — аж шестой уровень (или морские волки — дорогой даблгрейд третьего). Ускоренной постройки, при всём этом, у города практически нет — шестой и седьмой уровни оба требуют отстройку всех предыдущих.

2. Чрезвычайная хлипкость. У всех существ, кроме медуз, критически мало здоровья. Да, хозяева зверей будут отчасти компенсировать это своей высокой защитой — но только отчасти, низкие хитпойнты (и большая соблазнительность низкоуровневых существ, особенно фей, для врагов) будет приводить к серьёзным гарантированным потерям, постепенно стирающим армию в ничто. Ведьме же хлипкая армия не позволит вытянуть финалку за счёт магии, потому что ведьме тупо не хватит кастов до того, как бой закончится.

3. Нет хорошего высокоуровневого ударного стека. Если три низших уровня — хлипкие, но с высоким уроном, то четыре верхних могут похвастаться в лучшем случае средним, будучи в своих собственных замках скорее поддержкой, чем ударным стеком. В сочетании с низкой атакой профильных героев получаем армию, у которой будет инициатива в бою, но которая не сможет её эффективно использовать/концентрировать и не очень хорошо переживёт ответный натиск.

4. Беспомощность при взятии банков. Большинство войск не то что в утопию, алую башню или консерву — в улей страшно брать. Очень сложно будет штурмовать Алую Башню, не разменивая существ по курсу хуже рыночного.

5. Неспособность эффективно использовать преимущества своих существ. Иммунитет фениксов и элементалей к Армагеддону — при героях, которым трудно его получить и использовать. Обкаст мастер-джиннов — при шестом уровне, на который он не действует, и седьмом, который не сможет эффективно им пользоваться из-за низких статов. Безответка фей — без фокуса на атаке. Суперскоростные фениксы — и ограниченные маги…

Сильные стороны:
1. При том, что родные герои сводят на нет сильные стороны юнитов, не закрывая полностью слабые — хороший чужой герой (варвар, пират или путешественник; или хотя бы рыцарь/оверлорд; или маг с хорошей спецухой и стартовым заклинанием), появившийся в таверне на первой неделе, может вернуть начальной армии эффективность и обеспечить хороший начальный темп. Позднее он тоже столкнётся со слабостью верхних уровней, но набранный до этого успех может это даже компенсировать.

2. Если удастся большую часть игры зачищать карту высокоуровневыми или чужими войсками, а улучшенные низкоуровневые массово выкупить на финалку — они могут переломить её течение, особенно под Благословением. Когда враг видит фей, налётчиков или морских волков по отдельности — их очень легко убить в первый же ход, но когда они появляются все вместе — есть шансы, что у врага разбегутся глаза и не будет цепной молнии, и хотя бы один из стеков сможет походить в полном составе, в котором они все вполне тянут на ударные.

3. Поголовно быстрые существа и "тяжёлая" родная почва могут означать преимущество в мобильности на стратегической карте.

4. Некоторые родные герои могут сделать ставку на неконвенционный стиль игры: Дракон с маленькими феями — забить на порядок отстройки двеллингов и рашнуть через Университет к улучшенным феям (став тем самым Шакти на стероидах); Розик — сосредоточиться на стрелке с медузами/элементалями/птичками, а низкие уровни оставить в замке; Тазар может возглавить армию на XL+, ликвидировав проблему с потерями и получив взамен гораздо более быструю армию, чем в Крепости.

5. Целых три (с грейдами) существа с безответным боем (и ни одного стрелка, которого имело бы смысл блокировать) — наверняка есть способы это заабузить.
Algor, Adept, Арысь-Поле
04 Apr 2018, 21:36 Проверяем Законы
Цитата
вот только надо придумать чем измерить скорость воды в трубе
Ну, навскидку: если поток воды (пофиг, открытый или закрытый) крутит водяное колесо, будет скорость вращения оного (ака число оборотов в t, которое замерить легче лёгкого) зависеть от скорости потока?
(Спойлер: будет.)
Ещё от радиуса колеса, правда, так что маленькое рискует вертеться слишком быстро — что плохо не только тем, что трудно будет сосчитать число оборотов (это решается, просто насадив колесо на ось, выходящую за трубку и воткнутую в счётчик оборотов), но и тем, что будет создавать в жидкости (особенно вязкой) всякие завихрения и прочая высшая гидродинамика, которой нам не надо.
Но для быстрого потока другое очевидное решение — поплавок на пружине известных ТТХ. Как по тому, насколько растянута пружина, считать приложенную к ней нагрузку, в школьных учебниках вроде ещё пишут. )

Естественно, в том и в другом случае жидкость будет совершать работу, и сама при этом замедляться — но се ля ви, наблюдатель влияет на предмет наблюдения. Метод с колесом тут точнее, его можно очень лёгким сделать (колесо, не метод).
Если не заставляя жидкость работать, то надо оптические (или ещё какие-нибудь хитроизвращённые косвенные — по преломлению звука, например) методы юзать, но кто ж заморачиваться будет?

(Кошерный оптический вариант, не требующий считать молекулы лазером, но всё равно слишком сложный для практического применения — пускать по трубе по очереди жидкости одной плотности-вязкости, разного цвета, несмешиваемые, и замерить скорость, с которой будут проходить по трубе границы между цветами.)


Ну и главное: моделируя это дома (где "большая" труба, скорее всего, сама будет не особенно большой), не брать малую трубу слишком маленького радиуса, а то можно словить капиллярные эффекты и поверить потом в обманывающих учёных. )
tolich
25 Aug 2017, 00:20 Предложение по решению ряда проблем с навыками
Собственно, меня написать, наконец, на эту очевидную тему прорвало после того, как я эксперимента ради отключил в Эре все изменения, скрипты и плагины, кроме русификации (без неё в описаниях карт кракозябры шли), патча на 28 навыков и плагина на удобные стрелки-листалки для них (получив, по сути, Дыхание с другим портретом Нагаша, отсутствием специализации у Джеддита и 28 навыками) и сыграл несколько карт разного размера. По ощущениям это были Герои, кстати.

Поэтому вместо того, чтобы пытаться словами обосновать, что различия между героями как раз становятся более выраженными (потому что разные классовые шансы на навыки будут существенно влиять на картину всю игру, а не только до выбора первых восьми навыков, и потому что у самого игрока больше нет причин отказываться от пришедшей рейнджеру Удачи или рыцарю Баллистики, потому что они "запорют слот", и потому что даже взятые топовые навыки будут реже докачиваться до эксперта), или что на крутизну даже максимально прокачанного героя добавление кучки относительно слабых (все сильные у максимально прокачанного героя и в СоДе были) навыков повлияет гораздо меньше, чем влияют артефакты на + к первичным навыкам (основной фактор положительной обратной связи и втаптывания в грязь отставших по развитию на карте главгероев противника)…

Я просто озвучу Конструктивное Предложение. Повторите мой эксперимент: поставьте Эру, листалку навыков, включите в менеджере галочку на 28 навыков, отключите все остальные галочки, какие только увидите, и Просто Попробуйте. Можете на рандомках, можете в кампаниях, можете онлайнщиков попросить потестировать и рассказать об ощущениях. Потом отпишитесь обо всех обнаруженных при непосредственном тестировании недостатках модели. Наверняка в команде найдётся человек, готовый посвятить несколько часов эксперименту, позволяющему, возможно, раз и навсегда решить этот вопрос?

Если что, данный текст не проплачен разработчиками Эры (хотя было бы неплохо).

С уважением, лорд Хаарт.

P. S. Мантисса я сам буду рад здесь увидеть. Если есть возможность пригласить его — буду благодарен. Даже если он не захочет повторить эксперимент (что было бы вообще бесценно), он как минимум пойдёт глубже поверхностных или предсказуемых аргументов и напишет ценное, обоснованное и существенное возражение.
samec, Axel_Templar
24 Aug 2017, 16:43 Предложение по решению ряда проблем с навыками
…Которое я уже несколько лет не озвучивал, потому что все знают, что Хота-Крю не возьмёт его на реализацию. Думаю, по этой же причине его не озвучивали и другие пользователи, включая нескольких человек, для которых его достоинства наверняка так же ясны, как для меня. Но в последние дни я не могу отделаться от мысли, что кроме достоинств, у этого предложения есть полное отсутствие недостатков, и у меня просто нет причин не запостить его хотя бы для проформы (и, возможно, зарождения идей у будущих моддеров Хоты — наверняка рано или поздно и такие снова найдутся).


Расширить максимальное количество вторичных навыков, доступных для изучения героем, до 28 (на практике 27, т. к. в штатной игре малореально одновременно изучить Лидерство и Некромантию — но поскольку такая возможность может быть в авторских картах, игровой лимит должен быть 28).


Достоинства, которые у предложения есть.

1. Без какого-либо изменения индивидуальных свойств вторичных навыков кардинально улучшится баланс между ними, поскольку они больше не будут обременены неизменной ценой в один слот (считающейся по наибольшему общему знаменателю — цене прихода в этот слот топовых навыков вроде Нападения, Магии Земли/Воздуха или Логистики)*. Маги станут брать Волшебство и Мистицизм, не ослабляя себя. Воины станут брать Удачу и Стрельбу, не ослабляя себя. Главгерои станут дополнять Логистику Поиском Пути и даже Разведкой (сейчас, сколько её ни баффай, остающейся таракан-онли навыком), не ослабляя себя. Грандиозно вырастет ценность Орлиного Глаза, Навигации, Грамотности и Обучения — они станут Навыками, Которые Практически Ничего Полезного Не Делают, вместо Навыков, Которые Открыто Вредят И Запарывают Героя*.

2. Увеличится разнообразие и непредсказуемость вражеских навыков, особенно в играх против людей, и — косвенно — увеличится ценность навыков, противодействующих самим себе или другим навыкам. Играя магом против мага, уже нельзя будет быть уверенным, что противник не изучил Сопротивление Магии. Защищая замок, придётся держать в уме, что у раскачанного вражеского "папки" может заваляться Баллистика или Магия Воды с телепортом (сейчас то и другое — эксцентричные решения, говорящие о намеренном отклонении от Оптимального Набора Навыков, и гораздо выше шансы, что у целенаправленно развитого "папки" их нет). Тактика станет ценнее просто потому, что у вражеских высокоуровневых героев тоже нередко будет Тактика.

3. Учёные и хижины ведьм перестают быть страшнее самого страшного монстра. Хижины ведьм перестают быть объектом, который всегда нужно проверять незначимым героем*. Университеты сохраняют ценность на значительно большем отрезке игры.

4. Награды вторичным навыком у провидцев и в ящиках Пандоры остаются релевантны на значительно большем отрезке игры. На авторских, в т. ч. сюжетных, картах расширяется возможность по ходу прохождения награждать игрока новыми вторичными навыками (распространённый приём на сюжетных картах — награждать игрока уровнями в школах магии, но сейчас полный комплект сам по себе занимает половину доступных слотов+1 на Мудрость для полной эффективности их использования). Становится возможным добавить провидцам/квестовым стражем условие "иметь определённый вторичный навык" (по аналогии с имеющимся "иметь определённый уровень первичного навыка"), которое у игрока всегда будет перспектива рано или поздно удовлетворить. Перестанут возникать печальные ситуации вида "Я Драконом в первой миссии взял магию Земли и Воздуха, а остальное занял воинскими навыками, чтобы чародеи сильнее били, а теперь мне, оказывается, нужен экспертный Берсерк и без него 4000 наг не победить — это что теперь, всю кампанию переигрывать?".

5. В то время как на маленькой карте главный герой как не добирался зачастую до восьми навыков, так и не будет добираться (на скорость их обретения нововведение не повлияет), на огромных картах и в кампаниях развитие героя гораздо дольше будет оставаться интересной и требующей выбора со стороны игрока мини-игрой; сейчас на них очень быстро приходишь к моменту, когда дальнейшее получение уровней главным героем даёт только количественный рост параметров (которых у него там обычно и так вагоны).

6. Чаще будут релевантны артефакты, работающие на усиление определённых вторичных навыков (например, артефакты Стрельбы).

*Небольшая Opportunity Cost у слабых навыков всё-таки остаётся: после того, как навык выучен, его улучшение чаще будут предлагать вместо улучшений других, более полезных навыков. С одной стороны, это означает, что иногда выгоднее будет всё-таки отказаться от халявного навыка в хижине ведьмы, чтобы иметь больше шансов успеть за три-четыре уровня докачать Магию Земли до эксперта; с другой — в стратегию выбора навыков на левелапах добавляется выбор "набрать много разносторонне полезных навыков, что затруднит развитие нужных из них до эксперта, или вкладывать все повышения уровня в раскачку всего нескольких навыков и брать новые строго по мере полной прокачки старых?", что углубляет стратегию развития (сейчас нет причин не брать на левелапе пришедший сильный навык, т. к. после изучения восьми навыков каждый левелап гарантированно будет повышать один из имеющихся). В любом случае это гораздо менее "портящая" навык цена, чем текущая ситуация, в которой папка, случайно хватнувший Орлиный Глаз и Навигацию, уже никогда не станет полноценным членом общества).


Недостатки, которых у предложения нет.

1. Корявое, воговщинное, некрасивое, не вписывающееся в Герои решение.

На самом деле: если реализовывать как "дополнительные навыки" в ВОГе, то, разумеется, это будет некрасиво, неудобно и отпугивать казуального игрока. Если потрудиться изменить интерфейс, сделав любое количество навыков наглядно доступным — впишется, как родное. Варианты навскидку — сделать все навыки отображёнными одним блоком в виде иконок без подписей, как в МОП; либо сделать наглядные кнопки переключения между несколькими "вкладками" (главное — сделать их достаточно видными и удобными; никто же не жалуется о необходимости переключаться между страницами в книге заклинаний?); либо воспользоваться возможностями ХД-мода для увеличения самого окна героя и использовать дополнительное место.

2. Снесёт начисто баланс крупных карт/кампаний, рождая терминаторов с полным набором экспертных навыков. AKA: power creep.

На самом деле: power creep будет меньше, чем от добавления Пушки. Текущий "Оптимальный набор" сильных навыков состоит как раз из тех навыков, которые оказывают наибольшее влияние на силу персонажа и которые и так нетрудно собрать главгерою кампании или гигантской карты; допуская, что эти навыки у героя уже есть — большая часть остальных навыков по природе своей ситуативны, и их добавление повлияет на силу героя уже гораздо меньше.

3. Исчезает смысл выбирать между навыками, сравнивать их по ценности, принимать оригинальные решения вроде изучения папке Сопротивления вместо Доспехов при игре против Солмира.

На самом деле: выбор останется, т. к. не выбрав навык на пятом уровне, можно и не увидеть его снова до пятнадцатого, навыков в игре всё-таки много. Выбор углубится, т. к. взятие восьми навыков не будет больше гарантией быстрого доведения их до эксперта. Выбор станет более важным, т. к. взяв навык на пятнадцатом уровне и в дополнение к пятнадцати другим, можно до конца игры ни разу не получить возможности повысить его до продвинутого. Выбор будет важным существенно дольше, т. к. не будет останавливаться на восьми навыках. И выбор иногда будет присутствовать в ситуациях, в которых его нет в текущей модели — там, где один из предлагаемых навыков относительно ситуативен (Сопротивление, Баллистика) или будет полезен, но только часть игры (ранний Мистицизм для мага, Первая Помощь для болотника/варвара, Разведка), что в текущей модели диктует игроку приберечь слот для более универсального или сильного навыка.

4. Исчезает индивидуальность героев.

На самом деле: уровня до сорокового с ней всё будет в порядке, Солмир не будет клоном Крэга Хэка. А между более близкими архетипами героев (например, между двумя воинами) индивидуальных различий станет даже больше, чем сейчас (особенно — чем сейчас в мультиплеере, где её и так особенно мало), хотя бы из-за большей подверженности "подаркам" с карты приключений.

С уважением, лорд Хаарт.
Shurup, tolich, MasterOfPuppets, Spektanto, SerAlexandr, Господин Уэф, samec, Axel_Templar, the_new_pirate, WaigoRus, Marcus Aurelius
17 Aug 2017, 16:29 Лорд Хаарт. Новое начало.
Вернуться, чтобы отомстить.
Я приехал.



Отчёт — чуть позже.
Vade Parvis, SerAlexandr
05 Jul 2017, 12:38 Ваш рабочий стол
Заходишь - тратишь траффик



XEL, Doctor Tea
02 Jul 2017, 23:05 Лорд Хаарт. Новое начало.
Вернуться, чтобы отомстить.
Хаарту нужно (как часть процесса пошива костюма) представить себе, какие пропорции будут у равнобедренной трапеции с верхним краем 53, нижним 80 и высотой 70.

@

У Хаарта ЕСТЬ пейнт, а в Гугле есть онлайн-рисовальщики геометрических фигур, готовые построить трапецию хоть по точкам, хоть по сторонам.

@

Хаарт не справляется ни с тем, ни с другим.

@

Хаарт вместо этого справляется с тем, чтобы выдумать и скормить онлайн-рисовальщику графиков функций формулу вида "y = (70/13.5)*(x+13.5-|x-13.5|-|x-66.5|-x+66.5)/2".

@

Problem solved!
Mefista, nosferatu
17 Jun 2017, 00:07 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Цитата(hippocamus @ 16 Jun 2017, 23:57) *
История развития компьютерных шутеров выглядит примерно таким образом: на заре «стрелялок» существовал негласный запрет изображать стрельбу в людей. Поэтому во всяких «Doom» стреляли в монстров, а в «Халве» в инопланетян. Чуть позже стало можно стрелять в нацистов, желательно в безликих (в закрытых шлемах) или зомби.

Халва и не знала, что в ней нельзя стрелять в людей (в современных американских военных, кстати… Ещё, видимо, нельзя играть за одного из них в аддоне и радостно бить разводным ключом мирное население, потому что таков приказ), а Дум — что Wolfenstein 3D был чуть позже не только его, но и Халвы. И с закрытыми шлемами.
XEL, IQUARE, Agar, Nestor, Vade Parvis, Adept, Throutle, DrSlash, Cthulhu_55
31 May 2017, 18:51 Новые идеи для HotA
Ещё одно, наиболее проверяемое в самой игре независимо от карты (но позволяющее отличить только два верхних уровня от остальных пяти и друг от друга) - уровень прямо влияет на применимость заклинания "Клон" на разных ступенях магии Воды.
Shurup, tolich, nosferatu, Sav, Corkes, Cthulhu_55, VAS_SFERD
30 May 2017, 12:19 Новые идеи для HotA
Цитата(Qed'Maen @ 30 May 2017, 12:48) *
Кстати, о навыках, работающих от вероятностей. Почему бы не дать Удаче (как вторичному навыку; но можно и как параметру, почему бы и нет) повышение шанса срабатывания случайных способностей монстров. Сейчас удача просто откровенно проигрывает морали/лидерству, по той простой причине, что выпадение удачи удваивает параметр атаки (что почти никогда не даёт удвоение урона), а боевой дух мало того, что может привести к нанесению второго удара с той же или даже повышенной силой (для существ с большим разбросом урона), но ещё и позволяет второй удар нанести по другой цели, а не как в случае с удачей - вливать эту удвоенную атаку в ту же цель. Нежить боевого духа вообще лишена и ограничена именно удачей, зато в их рядах присутствуют существа со случайными способностями. У оплота это вообще тематический навык, наряду со стрельбой и сопротивлением. Не скажу, что нежить и оплот нуждаются в каком-то баффе, но удача сейчас откровенный мусор, а после такого подъёма могла бы заиграть новыми красками.

Небольшое уточнение: выпадение атаки не удваивает параметр атаки, выпадение удачи добавляет 100% от базового (ещё не увеличенного параметром атаки) урона. То есть урон получается равен (базовый урон)*(модификатор атаки)+базовый урон (при максимально возможной атаки — четыре базовых урона превращаются в пять); единственный случай, когда удача реально рулит — когда ты атакуешь врага, Защита которого существенно выше твоей Атаки (так что как навык Удача может быть конкурентноспособна с Нападением для хозяев зверей, угумс… Стопэ, у рейнджеров тоже защита в приоритете, неужели НВЦ догадывались?). Эту формулу в Хоте в идеале надо бы изменить — хотя бы потому, что она контринтуитивна.

Влияние удачи на срабатывание не всегда срабатывающих абилок предлагалось много раз (думаю, в том числе потому, что в пятёрке есть аналогичный перк — Солдатская Удача). Насколько я понимаю, это трудно кодируемое (без скриптов), мутно балансируемое, фракционно асимметричное предложение, которое довести до ума можно, но нужно сначала подумать над его проблемами.



Внезапная идея: объединить Удачу и Сопротивление (оставив название от Удачи). Слабый (и прямо уступающий Нападению и Лидерству), хотя и полезный в любой битве, зависящий от рандома навык + зависящий от рандома навык, полезный только в ПВП = зависящий от рандома навык, полезный в ПВП и сохраняющий чуть-чуть полезности против монстров. В отличие от некоторых других предложений по консолидации навыков, тема хорошо сохраняется — новая Удача даёт шанс, что повезёт, не только в атаке, вот и всё. Она даже легко остаётся одним из любимых навыков Оплота. Ну и да, в той же пятёрке Сопротивление тоже перк в Удаче, и на навык даже не претендует. Скрывать не буду, навеяло.

Основной недостаток этого предложения — оно оставляет один неиспользованный навык. Оно вряд ли будет реализовано не потому, что объединённая Удача+Сопротивление — плохой (или чересчур хороший) навык, а потому что придумывать новый двадцать восьмой навык — к срачу к сотням васянопредложений спорная тема и головная боль.
Qed'Maen
19 May 2017, 07:56 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Nestor, Сулейман, XMenik
10 May 2017, 15:27 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(samec @ 09 May 2017, 17:46) *
Ребят, у меня тут есть вопрос. Что будет с существом если поставить атаку 0, или урон 0? А если и то и другое?

В случае атаки 0 и защиты 0 — ничего особенного не будет, в отличие от четвёрки (где будет, соответственно, урон 1 и деление на 0); в тройке атака и защита ни на что не умножаются. Имеет значение только разница между ними и противоположным статом атакующего, так что атака 0 против цели с защитой 10 строго эквивалентна атаке 10 против цели с защитой 20, и наоборот.

Защиту 0, кстати, можно получить Разрушающим Лучом, а атаку 0 — Слабостью, наложенной на достаточно малозащитное (низкие уровни) существо.

Урон 0 даст либо вылет, либо урон 1 при любой атаке отряда любого размера.

Посланники богов в ВОГе не могут вообще наносить урон и атаковать/контратаковать, но я уже не помню, как это сделано.
samec
09 May 2017, 01:23 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
Цитата(Vade Parvis @ 09 May 2017, 01:04) *
насколько я понимаю, это ни разу не световой меч в прямом смысле, а что-то вроде уни-меча в ME, т. е. собираемый наноассемблером и удерживаемый силовыми полями временный твёрдый клинок, лёгкий и крайне острый.

Т. е. либо хрень, легко срезающаяся любым световым клинком (если силовые поля тут не такие же, как в сейберах, и не отклоняют ихнюю плазму), либо хрень, ничем в лучшую сторону не отличающаяся от стандартного светового клинка (если силовые поля "совместимые" с плазмой — тогда имеем меч, против сейберов ведущий себя как сейбер, при этом "лёгкий" против невесомого, "крайне острый" в плоскости лезвия против всепрорезающей плазмы и значительно более сложный в конструкции и, следовательно, ремонте)? Зато выглядящую радикально круто, не то что эти ваши скучные фиолетово-золотые световые мечи, ими фанов уже не привлечёшь.
Vade Parvis

71 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 22 May 2019 - 09:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика