Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Игры от Blizzard _ Hearthstone: Heroes of Warcraft

Автор: gkain 23 Mar 2013, 00:44





Hearthstone: Heroes of Warcraft — карточная free-to-play игра в стиле Magic: The Gathering
Работает над данной игрой довольно маленькая по меркам Blizzard команда, состоящая всего из 15 человек. Основной идеей игры является объединение веселого времяпровождения с глубокой стратегией и, конечно же, коллекционированием виртуальных карт по мотивам вселенной World of Warcraft, от мурлока до Смертокрыла.

В Hearthstone будут и вещи, которые просто невозможно было бы реализовать в реальной жизни. К примеру, карты здесь можно будет не только покупать и выигрывать, но и создавать самостоятельно: для этого разработчики создали специальную систему крафтинга. Сами сражения будут проходить на плоском «столе» с трехмерной графикой и эффектами. При этом карты смогут «разговаривать», комментируя происходящее. А сами игроки способны приветствовать или поддразнивать друг друга, выбирая голосовую «эмоцию» из списка.

Также представители компании подчеркнули, что, хотя Hearthstone — игра непривычно маленького для компании масштаба, она будет сделана на том же уровне качества, что и остальные проекты Blizzard.

Hearthstone: Heroes of WarCraft должна выйти на PC и Mac (а чуть позже и на iPad) до конца этого года. А тем временем можно подать заявку на участие в бета-тесте, который состоится уже летом.

Автор: gkain 03 Apr 2013, 19:47

Итак, Hearthstone: Heroes of Warcraft, новый проект от Blizzard, по сути является карточной игрой. В отличие от TCG Warcraft она полностью оцифрована, относительно бесплатна и упрощена в правилах (в частности, в ней нет фазы ответа на ход противника; нет жесткого разделение колод на Альянс, Орду и Монстров). При этом игра базируется на вселенной Warcraft. Определенно, Blizzard хотят куда больше охвата аудитории для этой игры. Тест запланирован этим летом, выход - в этом году, и в начале планируется выпустить около 300 карт.

Что до арта к этой в игре, то тут выходит настоящая солянка. Большая часть взята из Warcraft TCG (хотя ту игру делают Cryptozoic, но права на рисунки принадлежат Blizzard), небольшая часть - концепты художников Blizzard. Но есть и незнакомцы, либо специально нарисованные для этой игры, либо нарисованные для TCG, но не использованные.

Кстати возможна версия для андройд.




Что-что а арт у близов всегда шикарен )

Автор: Guevara-chan 03 Apr 2013, 20:00

Цитата
Что-что а арт у близов всегда шикарен )

...И только на этой строчке доселе из последних сил пытавшиеся сохранить серьезные выражения лиц Волшебники Побережья все-таки проиграли, закатившись под рабочие столы...







P.S. Но вот интересно, оно хоть Tyrant'а подвинет, или как обычно - "шедевр, который прогремел незаметно" ?

Автор: Doctor Tea 03 Apr 2013, 20:19

Необычный проект. Но мне нравится.

Автор: Vade Parvis 03 Apr 2013, 20:20

Guevara-chan, что, однако, ни разу не помешало им испоганить и практически изничтожить лор D&D и попутно начать штамповать для этого самого D&D арт в YOBA WoW-like стиле. Увы.

Автор: Guevara-chan 03 Apr 2013, 20:31

Не совсем: просто поняв, что основную популярность современные им Dungeon & Dragons черпали из видеоигр по мотивам, WoTC попытались сделать...в принципе, то же самое, что куда тише провернул White Wolf - максимально сблизить первоисточник с конечным продуктом. Получилось убого, факт, но по крайней мере не с основным продуктом. Благодарю подобным "тренировкам на кошках" само MtG кастрирующего инструмента избежало, чего не скажешь о.

Автор: nosferatu 03 Apr 2013, 21:13

Цитата(Guevara-chan @ 03 Apr 2013, 21:00) *
Цитата
Что-что а арт у близов всегда шикарен )

...И только на этой строчке доселе из последних сил пытавшиеся сохранить серьезные выражения лиц Волшебники Побережья все-таки проиграли, закатившись под рабочие столы...






И т.д.

Автор: gkain 03 Apr 2013, 21:48

Guevara-chan, nosferatu
Вам не нарвится близзард или сам арт???

Guevara-chan к чему тут волшебники???

Цитата(Guevara-chan @ 03 Apr 2013, 21:00) *
P.S. Но вот интересно, оно хоть Tyrant'а подвинет, или как обычно - "шедевр, который прогремел незаметно" ?


Время покажет




Автор: nosferatu 03 Apr 2013, 21:56

Цитата(gkain @ 03 Apr 2013, 22:48) *
Guevara-chan, nosferatu
Вам не нарвится близзард или сам арт???

Мне нравится близзард. Но лучше МтГ ККИ пока нет, как в плане красоты карт, так и в плане разнообразия и баланса. Берсерк может составлять конкуренцию, но лично мне он не понравился.
А эти сообщения были вполне очевидными ответами этим артам близзов в духе "шел бы ты отсюда картушок".

Автор: tolich 03 Apr 2013, 21:59

http://en.wikipedia.org/wiki/Wizards_of_the_Coast

Автор: gkain 03 Apr 2013, 22:16

Цитата(nosferatu @ 03 Apr 2013, 22:56) *
Мне нравится близзард.


Я заметил )
Согласен МтГ ККИ довольно токи занимательная вещь, а вот берсерку чего то не хватает. (хотя сразу оговорюсь я не сильно фанат подобного рода деятельности, пару друзей занимаются таким вот ана само удовлетворением)

Цитата(nosferatu @ 03 Apr 2013, 22:56) *
"шел бы ты отсюда картушок"

Это ты лихо загнул...

Автор: Vade Parvis 03 Apr 2013, 23:01

Цитата
Это ты лихо загнул...
Ну, вот этот арт сходу навевает подобные ассоциации :-)

Автор: Throutle 04 Apr 2013, 08:54

Цитата(gkain @ 03 Apr 2013, 23:16) *
Согласен МтГ ККИ довольно токи занимательная вещь, а вот берсерку чего то не хватает. (хотя сразу оговорюсь я не сильно фанат подобного рода деятельности, пару друзей занимаются таким вот ана само удовлетворением)


ИМХА - Манчкин шедевр всех времён и народов, Матыга однозначно кошерна, Берсерк не зацепил совсем, очень заинтересовала ККИ Небожители... Но как-то я к тому времени перестал играть в ККИ, времени стало мало, да и клубы позакрывали... Так что теперь только Манчкин...

Автор: Guevara-chan 04 Apr 2013, 11:48

Цитата
Мне нравится близзард

...Но если оно было собакой, я бы таки посоветовала пристрелитьусыпить - дабы более не мучилось в этой (все более заметной) агонии.

Автор: gkain 04 Apr 2013, 12:10

Цитата(Guevara-chan @ 04 Apr 2013, 12:48) *
Цитата
Мне нравится близзард

...Но если оно было собакой, я бы таки посоветовала пристрелитьусыпить - дабы более не мучилось в этой (все более заметной) агонии.

... и погрузится мир в Хаос...

Автор: nosferatu 04 Apr 2013, 18:09

Цитата(gkain @ 04 Apr 2013, 13:10) *
Цитата(Guevara-chan @ 04 Apr 2013, 12:48) *
Цитата
Мне нравится близзард

...Но если оно было собакой, я бы таки посоветовала пристрелитьусыпить - дабы более не мучилось в этой (все более заметной) агонии.

... и погрузится мир в Хаос...

Близзард - последний оплот порядка на этой жалкой загнивающей планете!

Автор: gkain 15 Apr 2013, 18:37

Mage vs. Shaman

Автор: Darkmoon 16 Apr 2013, 12:41

Не надо усыплять Близзов. По крайней мере, пока мне не надоел ВОВ.

Автор: gkain 16 Apr 2013, 12:54

Цитата(nosferatu @ 04 Apr 2013, 19:09) *
Близзард - последний оплот порядка на этой жалкой загнивающей планете!


Не последний, но с ним мало кто сравниться.

Автор: Kastore 16 Apr 2013, 13:31

И, к сожалению, они этим пользуются и иногда халтурят.

Автор: gkain 16 Apr 2013, 13:58

Цитата(Kastore @ 16 Apr 2013, 14:31) *
И, к сожалению, они этим пользуются и иногда халтурят.

Ну, тут уже ничего не поделаешь, все допускают ошибки.
"Великие могут себе это позволить".

Автор: gkain 21 Jun 2014, 20:33

Я тут это поиграл, немного освоился, может кто хочет попробовать, если что могу подсказать ))))

Автор: El Summer 21 Jul 2014, 03:54

Уже через два дня в игре появится режим приключений для одиночной игры «Проклятие Наксрамаса».

http://eu.battle.net/hearthstone/ru/blog/13665269

Цитата
«Проклятие Наксрамаса» будет открываться постепенно, в течение пяти недель: один квартал за другим. В первый, Паучий квартал, можно будет попасть бесплатно. Если вы решите идти дальше, собирать все 30 новых карт, то вход в каждый следующий квартал будет платным, и его можно будет оплатить за игровое золото или за настоящие деньги. Как только будет открываться новый квартал, карты, которые можно там получить, будут предлагаться и на Арене (даже если у вас в коллекции их пока нет).


Автор: Iv 20 Aug 2014, 09:06

Первая ККИ, в которой разобрался )))

На компе играть не стал бы, а вот на планшете - с удовольствием

Автор: gkain 20 Aug 2014, 09:58

Цитата(Iv @ 20 Aug 2014, 09:06) *
Первая ККИ, в которой разобрался )))

На компе играть не стал бы, а вот на планшете - с удовольствием

кем играешь???

Автор: Iv 20 Aug 2014, 10:31

Пока - маг и жрец

Автор: gkain 20 Aug 2014, 10:34

Цитата(Iv @ 20 Aug 2014, 10:31) *
Пока - маг и жрец

ранг??? надо было сразу спросить )))

Автор: Iv 20 Aug 2014, 10:55

Нулевой ))

Автор: gkain 20 Aug 2014, 11:10

Цитата(Iv @ 20 Aug 2014, 10:55) *
Нулевой ))

Скромно... хоть до 19 спускайся рубашки новые получать будешь, даже для новичка не проблема )))

Автор: Iv 20 Aug 2014, 11:28

Цитата(gkain @ 20 Aug 2014, 12:10) *
Цитата(Iv @ 20 Aug 2014, 10:55) *
Нулевой ))

Скромно... хоть до 19 спускайся рубашки новые получать будешь, даже для новичка не проблема )))

А работать кто за меня тогда будет?

Автор: Throutle 20 Aug 2014, 11:41

А мне под планшет\телефон куда больше нравится O&C:Duels...
Как-то Heartstone механикой не зацепил совсем (хотя техническое исполнение - отличнейшее)...

Автор: gkain 20 Aug 2014, 11:53

Цитата(Iv @ 20 Aug 2014, 11:28) *
А работать кто за меня тогда будет?

Даже начальной колодой, не проблема, всего за полчаса (ну конечно можешь на пап попасть, но это если сильно повезет) и ты на 19 ранге, а после этого каждый месяц бушь с 23 начинать еще меньше времени тратиться. Я начальной(ну почти) колодой за мага до 12 спускался, за 7 дней по 1,5 часа в день играл.
Цитата(Throutle @ 20 Aug 2014, 11:41) *
Как-то Heartstone механикой не зацепил совсем (хотя техническое исполнение - отличнейшее)...

каждому свое, но механика легче не придумаешь )

Автор: Iv 20 Aug 2014, 14:03

Так. Сыграл 4 игры на арене, все выиграл, но так и не понял, как пополнять колоду полученными сильными картами

Автор: gkain 20 Aug 2014, 14:29

Цитата(Iv @ 20 Aug 2014, 14:03) *
Так. Сыграл 4 игры на арене, все выиграл, но так и не понял, как пополнять колоду полученными сильными картами

Заходищь в коллекцию и там вверху на каждом классе будет показано кол-во новых как, открываешь свою колоду и меняешь что и как ты хочешь.
На счет покупки бустеров, думаю уже знаешь. А еще крафтить самому можно нужные карты, но пока не спеши окончательно определись с классом(классами) и потом будет тебе счастье.

Автор: Iv 20 Aug 2014, 14:57

Цитата(gkain @ 20 Aug 2014, 15:29) *
, открываешь свою колоду и меняешь что и как ты хочешь.

Вот это и не понял

Автор: gkain 20 Aug 2014, 15:45

Заходишь в моя коллекция, справа будут твои колоды


Жмешь на портрет героя и

Появляется список, тут уже меняешь что и как хошь )))

Автор: Iv 20 Aug 2014, 16:17

Вот теперь стало понятнее, спасибо. Буду разбираться, почему у меня в списке колод справа - пусто

Автор: gkain 20 Aug 2014, 16:35

Цитата(Iv @ 20 Aug 2014, 16:17) *
Вот теперь стало понятнее, спасибо. Буду разбираться, почему у меня в списке колод справа - пусто

Дык создай новую колоду ))) пройди обучение что бы открыть всех героев и еще немного о http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413671379

Автор: Iv 20 Aug 2014, 16:41

игра раньше вылетала при попытке создать новую колоду. Но сейчас получилось.

Автор: gkain 20 Aug 2014, 16:49

Цитата(Iv @ 20 Aug 2014, 16:41) *
игра раньше вылетала при попытке создать новую колоду. Но сейчас получилось.

как понял ты на планшете играешь эт баги , готовся там много вылетов будет) , хотя хз, что то вроде пофиксили.

Автор: Iv 20 Aug 2014, 16:57

Цитата(gkain @ 20 Aug 2014, 17:49) *
Цитата(Iv @ 20 Aug 2014, 16:41) *
игра раньше вылетала при попытке создать новую колоду. Но сейчас получилось.

как понял ты на планшете играешь эт баги , готовся там много вылетов будет) , хотя хз, что то вроде пофиксили.

Да, вылетает. Пресловутая надёжность программ на iOs, хы. Но пока не напрягает

Автор: gkain 21 Aug 2014, 13:54

Цитата(Iv @ 20 Aug 2014, 16:57) *
Да, вылетает. Пресловутая надёжность программ на iOs, хы. Но пока не напрягает

Посмотри http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/8881611/ может поможет

Автор: Iv 21 Aug 2014, 14:39

Судя по теме на 4pda, нужно просто перезагрузить планшет, но пока не хочу - джейл слетит. В субботу улетаю в отпуск, а там инета не будет и играть всё равно не получится

Автор: Царь XEL 17 Oct 2014, 17:25


Автор: izrukvruki 17 Dec 2014, 16:40

Hearthstone вышли на планшетах под Андроидом

Автор: izrukvruki 04 Feb 2015, 17:51

Тут прям на крупнейших игровых новостных каналах как очень важная новость:
изменена способность карты «Могильщик» - вместо +1/+1 от призывы существа с хрипом, теперь увеличиваться будет только атака на 1.


Автор: nosferatu 04 Feb 2015, 18:19

Просто до этого на нем можно было колоду собрать, а теперь это просто цель для первого же миниремувала, как и какой-нибудь микроробот.
Да, у меня тут золотой легендарный дракошка нарылся на +5 к урону от заклинаний, стоит ли его распылять и брать обычного Рагнароса?
Просто он обычно не живет дольше одного хода ибо сразу нарывается на ремувал (который однозначно будет у любого нормального противника) А Рагнарос хоть 8 урона нанести успеет... Но золотого жалко распылять.

Автор: СЕРЁГА (JET) 05 Feb 2015, 01:06

Цитата(nosferatu @ 04 Feb 2015, 19:19) *
Да, у меня тут золотой легендарный дракошка нарылся на +5 к урону от заклинаний, стоит ли его распылять и брать обычного Рагнароса?
Просто он обычно не живет дольше одного хода ибо сразу нарывается на ремувал (который однозначно будет у любого нормального противника) А Рагнарос хоть 8 урона нанести успеет... Но золотого жалко распылять.

Рагна однозначно лучше. До выхода ГиГ это была лучшая легендарная карта (теперь это Бум), которая и сейчас отлично играет. Малигос куда менее универсален и подходит только для определенных и больше фановых (не для ладера) колод: Малирога (используется маскировка), ОТК-Шаман (с Дальним зрением и Зовом предков), Жрец на драконах (с 2 Взрывами разума + нужен Велен), магический Друид (с 2 лунными огнями). Как раз таки, поскоку Малигнос золотой, то и ну его в малину: лучше скрафтить легу получше. Был бы обычный – я б оставил для коллекции.

Автор: nosferatu 05 Feb 2015, 01:43

Я просто до этого играл жрецом с колодой на толстяках, умножением Хп и приравниванием урона к здоровью, а сейчас взял этого дракона и собрал другую колоду на урон. В принципе, тот же урон на первом ходу достигается, удержав в руках божественную кару (только он направленный, в отличие от)
Да и 10 урона герою за две маны весьма вкусно, а про 7 урона всем существам противника вообще молчу. Так что в целом ориентированная на урон тактика жрецу очень идет, да и Аукенайские жрицы пришлись кстати.

1 круг исцеления
2 божественные кары
1 внутренний огонь
1 свет Наару
2 слова силы щит
2 клирика североземья
2 щитоносца
2 взрыва разума
1 слово тьмы: боль
1 раздражатор
2 теневых боксера
1 избранник Велена
1 слово тьмы: смерть
2 раненых рубаки
1 массовое рассеивание
2 Аукенйские жрицы
1 стражник Могушан
2 кольца света
1 Малигос
1 Ониксия
1 контроль разума

Автор: Apache 05 Feb 2015, 03:50

Понерфили могильщика как теперь дейлика за ханта и зоолока делать, печаль ((( Придеться из обычного зоолока на механического пересаживаться.

nosferatu
Выкинь Ониксию. А 2 "щитоносца" тебе зачем???? лучше уже изрыгателя слизи возьми.

Автор: nosferatu 05 Feb 2015, 12:19

Цитата(Apache @ 05 Feb 2015, 03:50) *
Понерфили могильщика как теперь дейлика за ханта и зоолока делать, печаль ((( Придеться из обычного зоолока на механического пересаживаться.

nosferatu
Выкинь Ониксию. А 2 "щитоносца" тебе зачем???? лучше уже изрыгателя слизи возьми.

Щитоносцы оттягивают врямя и обеспечивают полную защиту от мелочи, в комбе с боксерами получается постоянный источник урона, в комбе с "словом силы щит" и внутренним огнем получается провокатор 6/6 на втором ходу и готовый атаковать.
Ониксия собирает на себя ремувалы. Скажем, у меня на руке Ониксия, Малигос и несколько заклов на урон: на девятом ходу вывожу Ониксию, противник вынужден кастовать сразу и масс урон и ремувалы, Он все израсходовал, а на следующем десятом ходу я вывожу Малигоса и кару на 7 урона в рожу. И если у него ремувалы все израсходовались, то дальше лафа.
У меня нет изрыгателя слизи. Я искал их но в создании карт не нашел. Как их достать?

Автор: Nestor 05 Feb 2015, 12:23

Изрыгытаель слизи - это Sludge belcher? Его вроде дают после какого-то из успешных заходов в Наксрамас.

Автор: nosferatu 05 Feb 2015, 12:26

Цитата(Nestor @ 05 Feb 2015, 12:23) *
Изрыгытаель слизи - это Sludge belcher? Его вроде дают после какого-то из успешных заходов в Наксрамас.

Копить монетки на наксрамас заколебешься. Там 700 стоит только первый квартал.
Я хотел этим заняться после того как дадут задание на 300.

Автор: Apache 05 Feb 2015, 13:01

Цитата(nosferatu @ 05 Feb 2015, 12:26) *
Я хотел этим заняться после того как дадут задание на 300.

А разве есть такие??? Вроде на 100 максимальные )))

Автор: nosferatu 05 Feb 2015, 13:19

Цитата(Apache @ 05 Feb 2015, 13:01) *
Цитата(nosferatu @ 05 Feb 2015, 12:26) *
Я хотел этим заняться после того как дадут задание на 300.

А разве есть такие??? Вроде на 100 максимальные )))


Есть, просто очень редко выдают.
http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413671379

Автор: izrukvruki 09 Feb 2015, 17:56

Откуда вы легендарок таких крутых набрали?

Автор: Apache 10 Feb 2015, 02:00

Цитата(izrukvruki @ 09 Feb 2015, 18:56) *
Откуда вы легендарок таких крутых набрали?

Бустер, крафт ??? )))

Автор: izrukvruki 10 Feb 2015, 14:03

мне какая-то ерунда приходит... Есть какой-то обезьян-бабуин за 3 маны 5/5 дающий 2 банана сопернику, но я его не использую почти

Автор: Apache 10 Feb 2015, 17:16

Цитата(izrukvruki @ 09 Feb 2015, 18:56) *
Откуда вы легендарок таких крутых набрали?

Если серьезно, то крутых легендарок можно на пальцах одной руки пересчитать, остальные или ситуативные или вообще не пригодные к жизни, ну есть есчо спецефические(фан деки) колоды например"Милл Друид", смысл в забивании руки соперника картами и сжигании последующих(в руке может быть только 10 карт остальные сгорают), куда например как раз входит твоя макака.
Цитата(izrukvruki @ 10 Feb 2015, 14:03) *
мне какая-то ерунда приходит... Есть какой-то обезьян-бабуин за 3 маны 5/5 дающий 2 банана сопернику, но я его не использую почти

Копишь 150 голды, идешь на арену и всеми правдлами и непрадами пытаешься выжить, если будешь делать хотя бы 5 побед молодец, если больше то и награды будет лучше, вот как раз на арене в бустерах чаще легендарки выпадают, рарки и тд.

Автор: izrukvruki 11 Feb 2015, 13:09

что-то мне на арене не очень везет: не было у меня ни разу, чтобы я был доволен своей колодой... Последний раз решил сыграть Охотником, надеялся что придут "охотничьи" карты, хрен-два... Какая-то ерунда пришла, первый раз правда так было, раньше все же приходили карты соответствующие классу, а тут в основном общие карты пришли, реально сильных комбинаций было мало возможностей сыграть. как итог, выиграл всего 1 раз.

еще вопрос: у меня накопились 4 одинаковые карты (вроде шаманские, дающие Неистовство ветра), две обычные, две золотые - распылить не могу, ни обычные, ни золотые - типо базовые карты незя распылять... Нафига они мне тогда??? Наверное было бы правильно, если излишки можно было бы распылить?

Автор: nosferatu 11 Feb 2015, 17:43

Цитата(izrukvruki @ 11 Feb 2015, 13:09) *
еще вопрос: у меня накопились 4 одинаковые карты (вроде шаманские, дающие Неистовство ветра), две обычные, две золотые - распылить не могу, ни обычные, ни золотые - типо базовые карты незя распылять... Нафига они мне тогда??? Наверное было бы правильно, если излишки можно было бы распылить?

Золотые базовые карты нельзя распылить также, как и обычные бызовые. Золотые ты получаешь автоматически при поднятии определенного уровня героя. Зачем они тебе? Ну, это вообще странный вопрос. Большинство базовых карт бестолковые и при значительной раскачке героя просто будут лежать в коллекции по 4 штуки.

Автор: izrukvruki 08 May 2015, 15:14

Недавно купил Чумной квартал - обычный режим прошел легко, а героический очень долго не мог пройти - начитался советов, насмотрелся видео - понял, что главное нужное выпадение определенной комбинации карт - иначе вся стратегия коту под хвост. Получил бонусные карты за прохождение - понравились:

А вот нестабильный вурдалак не прижился

Автор: Vade Parvis 08 May 2015, 15:41

Да, животик и Лотхиб — мастхев.

Автор: Apache 08 May 2015, 16:46

Для Дру

Цитата(Vade Parvis @ 08 May 2015, 15:41) *
Да, животик и Лотхиб — мастхев.

и еще тени, безумный ученый для ханта, а некоторые другие карты для зоолока )))

izrukvruki
А чем понравилась горгулья??? без бафа карта ни какая.

Автор: nosferatu 09 May 2015, 09:57

Цитата(Apache @ 08 May 2015, 16:46) *
izrukvruki
А чем понравилась горгулья??? без бафа карта ни какая.

Очевидно, именно удобством для бафа. Хилловский Велен или паладинская корона делают его весьма крутым. А если еще повесить провокацию, добытой какой-нибудь механикой, то становится совсем лакомкой... Ну, или целью для первого ремувала. Что, в принципе, тоже хорошо, потому что вытягивать ремувалы из руки противника тоже уметь надо.
П.С. Кстати, забросил игру, причем довольно давно. Нет цели у нее, просто таймкиллер. Если в той же МтГ цели заключаются в постоянно обновляемых колодах, интересной системе драфтов (уметь правильно драфтиться, это тоже нужно уметь, потому что твоя задача состоит не только в том, чтобы собрать колоду себе, но и управлять сборкой колоды противника, где-то подкинуть хорошую карту, чтобы он начал собирать одни цвета, а потом вынужден был собирать другие, таким образов внося разруху и нестабильность в его колоду), постоянном решении оптимизационных задач и нахождении новых тактик, то тут динамика развития библиотеки карт крайне низкая.
П.П.С. А вот в МтГ клуб я ходить тоже перестал еще с прошлой сессии (Сначала из-за, собственно, сессии, а потом по причине падения рубля, 350 рублей за бустер - это ни в какие ворота. На мтгшке теперь не заработаешь) Так что теперь если и играю, то только через кокатрис.

Автор: izrukvruki 28 May 2015, 08:46

Цель как раз есть. Прохождение приключений. Каждый этап стоит 700 золота, чтобы их заработать, нужно выполнять ежедневные задания.

Автор: nosferatu 28 May 2015, 09:21

Цитата(izrukvruki @ 28 May 2015, 08:46) *
Цель как раз есть. Прохождение приключений. Каждый этап стоит 700 золота, чтобы их заработать, нужно выполнять ежедневные задания.

И самые сложные быстро решаются и сводятся к выпадению нужной комбинации карт. Главная сложность каждого этапа - его цена. А если сложность игры определяется количеством задротства, то это плохая игра.

Автор: izrukvruki 28 May 2015, 17:26

на обычном уровне приключение проходится довольно легко, без многочисленных переигровок для выпадения определенной комбинации, с героическим режимом конечно требуется везение. но призы же дают за обчный режим, героический чисто для себя

Автор: Vade Parvis 11 Jun 2015, 13:51

Мда, когда мне уже всерьёз захотелось отписать в этой теме возмущения псто на тему того, что в купленных за голду бустерах, похоже, и правда подкручены вероятности выпадения карт по сравнению с аренными/донатными — как после череды выпадения исключительно шлаковых карт в минимальной комплектации мне заходит бустер сперва с двумя редкими картами и одним эпиком (причём эпик — весьма ценный "кровавый вой"), и сразу после него — с редкой, эпической и впервые попавшейся мне легой. ХС такой ХС.

Самое забавное, что мне достался Лирой Дженкинс — а в предыдущем бустере с ценными эпиком и раром соседствовала злая курица. Всё по канону.

Автор: izrukvruki 11 Jun 2015, 15:38

Я чето давно уже бустеры перестал покупать... Коплю деньги на приключения - Черную гору...

Автор: Apache 12 Jun 2015, 04:58

Цитата(izrukvruki @ 11 Jun 2015, 15:38) *
Я чето давно уже бустеры перестал покупать... Коплю деньги на приключения - Черную гору...

Еще не купил???? )))) да там кроме Императора Тауриссана толковых легендарок нет.

Автор: СЕРЁГА (JET) 12 Jun 2015, 16:28

Цитата(Apache @ 12 Jun 2015, 04:58) *
...да там кроме Императора Тауриссана толковых легендарок нет.

Да, Тауриссан сейчас мастхэв почти для всех лейт-колод. Нефариана сунул воину (ничего так), Хроманус неплохо смотрится у паладина на драконах и магу своему эксперементальному тоже дал его вместе с Черноруком. Короче, все леги из ЧГ играбельны, разве что, кроме Управдома). Дело даже не в легах: ЧГ стоит купить из-за классовых (напр., Скорострельность, Поджигатель, Супруга дракона, Огнестраж-разрушитель) и некоторых общих карт (напр., Мрачный завсегдатай).

Автор: izrukvruki 12 Jun 2015, 21:20

Я очень хочу получить Мрачного завсегдатя.

Автор: Apache 13 Jun 2015, 11:39

Цитата(СЕРЁГА (JET) @ 12 Jun 2015, 16:28) *
Да, Тауриссан сейчас мастхэв почти для всех лейт-колод

Да я его в рампа положил как же круто кагда твоя комба на 2-3 хода раньше выходит )))

Автор: СЕРЁГА (JET) 13 Jun 2015, 18:10

Цитата(izrukvruki @ 12 Jun 2015, 21:20) *
Я очень хочу получить Мрачного завсегдатя.

Бородачей, думаю, скоро понерфят. Играть ими весело, конечно.)

Автор: izrukvruki 13 Jun 2015, 19:10

читерные они

Автор: izrukvruki 14 Jun 2015, 19:48

У меня самый слабый Друид - 20 уровня... остальные уже в районе 30
Никак не могу найти вариант колоды для него. Постоянно как задания за Друида - по много десятков раз бьюсь. туговато.

Автор: El Summer 14 Jun 2015, 22:12

Цитата(izrukvruki @ 14 Jun 2015, 21:48) *
У меня самый слабый Друид - 20 уровня... остальные уже в районе 30
Никак не могу найти вариант колоды для него. Постоянно как задания за Друида - по много десятков раз бьюсь. туговато.

а какие уже есть карты для друида? я довольно часто им играл последнее время

кстати, вот, может пригодится - Гайд по крафту для друида (правда он на английском)
http://www.icy-veins.com/hearthstone/druid-crafting-guide
...там же есть и колоды
http://www.icy-veins.com/hearthstone/druid-decks

Автор: izrukvruki 15 Jun 2015, 12:35

на наверное в основном базовые карты имеются... из дополнительных вот такие
http://www.radikal.ru
Пишут что важно брать буйный рост и озарение, чтоб получать кристаллы - мне чтото не удается их правильно разыграть, либо приходят поздно, либо нечего выложить при получении этих кристаллов

а еще я не понимаю, почему во многие колоды (я уже не только про друида, а вообще про все классы) сейчас включают Вкусного зомби - ведь это неслабый отхил здоровья соперника? А пользы от них не так уж много

Автор: Vade Parvis 15 Jun 2015, 12:54

Ну вроде как неудобная угроза столу противника на старте, все дела. Но вообще карта очень на любителя, конечно.

По друиду -- а если попробовать плясать от базовой колоды Трампа? Мне эти колоды неслабо помогали в период практически полного отсутствия карт для большинства классов.

Автор: nosferatu 15 Jun 2015, 13:14

Вкусный зомби хорош либо в самом начале с лейтовыми колодами (когда ты долго не наносишь урон противнику, а значит и отхил ему будет бесполезен, но это все же вносит лишню нестабильность в колоду), либо в колоде агро жреца на аукенайских жрицах. Тогда этот зомби превращается в дешёвое развитие стола, которое при смерти еще и пять урона наносит.

Автор: izrukvruki 15 Jun 2015, 13:24

Колода Трампа это такая?:
http://radikal.ru/fp/d70071e6527b445d8cb0e38fc0794ed4

Автор: Vade Parvis 15 Jun 2015, 13:26

Да.

Автор: El Summer 15 Jun 2015, 23:16

Цитата(izrukvruki @ 15 Jun 2015, 15:24) *
Колода Трампа это такая?:
http://radikal.ru/fp/d70071e6527b445d8cb0e38fc0794ed4


вот еще колоды на базовых картах

http://ru.hearthhead.com/deckbuilder#cMRL7MbP7MVd7Mbv7MRY7Md47Mcl7MmU7MfI7MiS7MAO7Mwg7MmI7MzV7Mah8q
http://ru.hearthhead.com/deckbuilder#MMRL7MbP7Mbv7Md47Mcl7MMr7MfI7MiS7Mzt7MsY7MzV7MAb7Mah7Mcn7MaP8q


Автор: El Summer 15 Jun 2015, 23:42

Цитата(izrukvruki @ 15 Jun 2015, 14:35) *
на наверное в основном базовые карты имеются... из дополнительных вот такие
http://www.radikal.ru
Пишут что важно брать буйный рост и озарение, чтоб получать кристаллы - мне чтото не удается их правильно разыграть, либо приходят поздно, либо нечего выложить при получении этих кристаллов

а еще я не понимаю, почему во многие колоды (я уже не только про друида, а вообще про все классы) сейчас включают Вкусного зомби - ведь это неслабый отхил здоровья соперника? А пользы от них не так уж много

Вкусный зомби в идеале ставится на первом ходу и помогает удерживать стол, может выманить Ледяную стрелу или Гнев например, потом разменивается или живет еще несколько ходов - как повезет...

Из этих карт, что уже есть: медвежонок и друид-змея в популярных деках редко используются, остальные - нормально

Для друида желательно иметь: Хранитель чащи х2, Гнев х2, Размах х2, Друид когтя х2, Озарение х2, Буйный рост (иногда кладут одну копию, чаще две)
Провокаторы: Щитоносец Сенджин, Изрыгатель слизи, Друид когтя, Древо войны (х1-2), из новых - Вулканический древень
Лазурный дракон хорошо заходит в такие колоды
Дикий рев + Сила природы - главное комбо-финишер

Автор: izrukvruki 16 Jun 2015, 12:37

Если вкусный зомби не придет на первых порах, то потом начнет играть против нас... Я стараюсь брать карты полезные всегда, а не надеяться на конкретную комбинацию, которая не сильно вероятна.

а чем Ржавый Мишка плох? за две маны провокаторов вроде 2/3 нету... Субкуб вроде у Чернокнижника только жирнее 4/3, но сбрасываешь карту... Хотя для чернокнижника карты не проблема

Автор: El Summer 17 Jun 2015, 02:10

Цитата(izrukvruki @ 16 Jun 2015, 14:37) *
Если вкусный зомби не придет на первых порах, то потом начнет играть против нас... Я стараюсь брать карты полезные всегда, а не надеяться на конкретную комбинацию, которая не сильно вероятна.

а чем Ржавый Мишка плох? за две маны провокаторов вроде 2/3 нету... Субкуб вроде у Чернокнижника только жирнее 4/3, но сбрасываешь карту... Хотя для чернокнижника карты не проблема

Мишка - да, не очень, даже в мехколодах: 2/3 статы довольно средние) но это ИМХО. Суккуба тоже никуда не кладут, особенно когда есть крошшер 4/3

Автор: Vade Parvis 18 Jun 2015, 04:39

Неплохо так: в бустере, который дали за победу в потасовке (которая сама по себе была неожиданно очень фановой), сразу выпал чёрный рыцарь.
Ну как тут не заподозрить Близзов в подкручивании шансов выпадения карт в зависимости от источника их получения smile.gif

Автор: izrukvruki 18 Jun 2015, 08:41

Мне кажется, что далее потасовка будет платной

Автор: Vade Parvis 18 Jun 2015, 12:16

Да, сейчас с потасовкой всё слишком уж радужно на фоне имеющейся системы монетизации/фарминга.
Собственно, внезапная лега в пробном потасовочном бустере тоже в этом плане смутила: как будто специально прописали для "завлекалочки" богатую награду, с тем, чтобы сильнее раззадорить игрока, дабы при переходе к штатному монетизированному режиму работы потасовки у него было более сильное желание "попробовать ещё разок" -- уже потратив голду или реал.

Автор: izrukvruki 18 Jun 2015, 12:58

Это вас повезло: мне в этом бустере ничего ценного не пришло...

Автор: El Summer 18 Jun 2015, 15:40

Цитата(Vade Parvis @ 18 Jun 2015, 14:16) *
Да, сейчас с потасовкой всё слишком уж радужно на фоне имеющейся системы монетизации/фарминга.
Собственно, внезапная лега в пробном потасовочном бустере тоже в этом плане смутила: как будто специально прописали для "завлекалочки" богатую награду, с тем, чтобы сильнее раззадорить игрока, дабы при переходе к штатному монетизированному режиму работы потасовки у него было более сильное желание "попробовать ещё разок" -- уже потратив голду или реал.

Если бы они ввели хорошие награды за участие, то пусть бы и платной была - 100-150 голда например. Так даже интереснее по моему..)
А по поводу выпадения леги - возможно карты в бустерах зависят от того, какие были карты сыграны недавно. Может это бредово, но мне так кажется часто
да и лега пришла реально нужная - если бы не выпала сама, ее когда-нибудь пришлось бы крафтить.

Автор: izrukvruki 19 Jun 2015, 13:54

Вчера удалось Рагноросом победить Нефариана... Приятно!

Автор: Vade Parvis 28 Jun 2015, 18:38

Камрады, никто не подсобит с дейликом "смотри и учись"?

Автор: СЕРЁГА (JET) 28 Jun 2015, 20:14

Цитата(Vade Parvis @ 28 Jun 2015, 18:38) *
Камрады, никто не подсобит с дейликом "смотри и учись"?

Если ещё нужно, я могу попробовать) JET#2145

Автор: Vade Parvis 14 Jul 2015, 18:03

Камрады, у кого-нибудь есть на примете интересные колоды с Ониксией (недавно выпала в бустере)? Желательно бюджетные/позволяющие собирать бюджетные варианты без существенной потери в функциональности.

Автор: El Summer 14 Jul 2015, 21:33

Колоды с Ониксией можно тут поискать: http://www.hearthpwn.com/decks?filter-build=23&filter-contains-card=21382&filter-deck-tag=1&filter-is-forge=2&sort=-rating (по рейтингу ↑)

http://www.hearthpwn.com/decks?filter-build=23&filter-contains-card=21382&filter-deck-tag=1&filter-is-forge=2&sort=dustcost (по стоимости ↓)

Автор: izrukvruki 27 Jul 2015, 11:43

Последняя потасовка мне очень понравилась: показалось, что достаточно легко играть Магом (волна огня и ледянная буря, алекстраза, отраженная сущность, шальная ракетчица, файербол - позволяют выиграть на 4-5 ходу...) и Жрецом (круто Контроль разума выглядит). Почти во всех колодах и брал и встречал Танк - хорошо разменивается

Автор: izrukvruki 06 Aug 2015, 10:02

Ваще не въехал в новую потасовку

Автор: Vade Parvis 06 Aug 2015, 12:15

Все поставленные игроком существа приобретают предсмертный хрип как у крошшеров. Вообще, бестолковая потасовка, имхо -- и, что самое главное, затянутая.

Автор: izrukvruki 06 Aug 2015, 15:29

Я это понял. И понял что очень неплохо себя проявляют крошшеры ибо становятся двойными крошшерами
Достаточно хорошо себя показывают: раздражаторы, извергатели слизи и метатель кинжалов
Первый уровень брать вообще не стоит, под заклинания эта ниша.

Мне понравился Друид: озарение и буйный рост позволяют раньше выпустить высокоуровневых юнитов, например сторожевые дерева, келтузад, алекстразу

Но в целом не понравилась эта потасовка

Автор: izrukvruki 07 Sep 2015, 17:43

Доктор Бум это обычная легендарная карта, ее можно найти в бустере или она дается за какие-то заслуги?

Автор: Vade Parvis 07 Sep 2015, 17:49

http://ru.hearthhead.com/card=2078

Автор: Vade Parvis 23 Sep 2015, 18:07

ХС такой ХС. У меня на текущий момент всего 4 легендарки из классического набора, в последние недели в паках попадались ещё две. Уже догадались, что было дальше, не так ли? Правильно — оба раза это оказались повторы уже имеющихся. При том, что в классическом наборе 33 чёртовых легендарных карты, не считая мрачноглаза.

Автор: Vade Parvis 14 Oct 2015, 00:16

http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/16203580480. После того, как ладдер и без того заполонила целенаправленно созданная ими имба в виде секретпалов, ага.

Автор: Apache 14 Oct 2015, 03:11

В принципее это было неизбежно, слишком сильный ОТК получается, если против секретодина еще можно играть, то тут все заканчивается в один ход.

Автор: Vade Parvis 14 Oct 2015, 12:22

Да, но ведь можно было хотя бы вернуть варсонг к изначальному состоянию, до баффа, сделанного специально под ЧГ -- когда она давала существу рывок лишь до тех пор, пока его атака не поднялась выше 3-х. Это полностью решило бы проблему берсерков, не убивая на корню концепцию патронов и не убивая интересную классическую карту -- но кое-то, походу, специально выбрал наименее оптимальное решение из возможных, чтобы лишний раз простимулировать донат.

Автор: Apache 14 Oct 2015, 12:47

Тоже думал над подобным вариантом, но опять же, воин мог и завсегдатыми просадить хп в минус за один ход.
Да не перееживай так, вот



Автор: Mugaisa 14 Oct 2015, 12:54

Картишки по Варкрафту что-ли?

Автор: Царь XEL 14 Oct 2015, 12:56

Нет, по World of Warcraft. Разница на самом деле существенная.

Автор: Mugaisa 14 Oct 2015, 13:17

Цитата(Царь XEL @ 14 Oct 2015, 13:56) *
Нет, по World of Warcraft. Разница на самом деле существенная.

Ну, для меня оно однофигственно уже. Пока Варкрафт 4 не сделают, если сделают )

Автор: Seiffear 14 Oct 2015, 17:38

Скоро фильм выйдет

Автор: SerAlexandr 26 Oct 2015, 08:35

Пока вспомнил - друг, играющий в ХС, высказывал предположение что авторы игры заботятся о здоровье игроков - по его утверждению, как только наступает полночь, колода превращается в тыкву, и карты упорно не идут, сплошь проигрыши начинаются))

Автор: izrukvruki 26 Nov 2015, 18:09

как народ успехи с Лигой исследователей? я первых храм прошел (что-то суперско полезных карт не обнаружил), вчера накопил на второй, купил, но еще не играл - тут вроде Дроздобород дающий двойной предсмертный хрип интересный может быть за три маны.

Автор: Apache 27 Nov 2015, 01:27

Цитата(izrukvruki @ 26 Nov 2015, 18:09) *
как народ успехи с Лигой исследователей?

Да как накопил купил два квартала еще на осталось. 5 из 6 боссов прошел на героике, весело блин))))
Цитата(izrukvruki @ 26 Nov 2015, 18:09) *
Дроздобород дающий двойной предсмертный хрип интересный может быть за три маны.

Да есть такой, попроовал положить в своего мил друида, но там мало карт боевым кличем, даже не знаю может в мех мага его засунуь надо тестить. Хотя конечно лучше попробовать создать деку под него, но опять же под одну легендарку очень сомнительное занятие.

Автор: izrukvruki 02 Dec 2015, 18:18

Решил сыну на НГ сделать небольшой подарок, чтобы он (ну и я) поменьше торчал у компа...: настольный вариант Hearthstone. Понятно что http://4pda.ru/2014/09/29/178567/, но все же...
Конечно, полностью реализовать многие механики игры у меня не получится, да и не зачем это наверное делать, поэтому ограничусь следующим:
0. Карт конечно будет значительно меньше - думаю по 30 разных штук на один класс, но в двух экземплярах (т.е. на один класс 60 карт) - выбор будет, но ограниченный. Карты будут как классовые, так и общие
1. Сделаю только два класса - Маг и Охотник (сын его любит)
2. Не буду делать карт секретов (хотя без них будет скучно)
3. Не буду делать карты, которые повышают атаку существам (Герой Штормграда, Псарь)
3.5. Не будет карт со случайным эффектом (например Уничтожает случайное существо, призывает случайное существо)
4. Из механик игры возьму только Провокации, Рывок, Лечение
5. У мага не буду брать Замораживающую механику
6. У Изрыгателя слизи и Высокогрива саванны будут предсмертный хрип, и соответствующие призывные существа Слизь и Гиены, как и Гончие у заклинания спустить собак
Помимо карт существ и заклинаний напечатаю маленькие карточки с цифрами - для обозначения здоровья, при уроне/лечении они будут меняться. Конечно можно, еще напечатать аналогичные карточки, для увеличение атак и тогда п.3 можно будет исключить (сын Псаря уж больно хочет, а я бы от Героя Штормграда не отказался бы)
Здоровье героя обозначу шкалой с клеточками (от 1 до 30) - жетончик/фишку будем переставлять. Аналогично, фишкой будет обозначать количество кристаллов маны
Думаю с карточками уложусь в 4 листа А3 формата, + один лист А3 игровое поле, + один лист А4 на маленькие карточки здоровья - все это на плотной бумажки - может получится очень доже неплохо... Можно в будущем еще класс добавить, карточки дополнительные напечатать...

Автор: Vade Parvis 02 Dec 2015, 18:45

Цитата('izrukvruki' post='712199' date='02 Dec 2015 @ 19:18')
2. Не буду делать карт секретов (хотя без них будет скучно)
А что с ними не так? Вроде вполне прозрачная механика у них. Единственное, в "живом" варианте можно мухлевать, не объявляя секрет когда надо — но это в любом случае вскроется позже, так что можно заранее оговорить этот момент как основание для немедленного техлуза. Секретов с рандомной механикой у мага и ханта как раз по одной штуке, так что их можно не включать, сохранив при этом равновесие в кол-ве карт такого типа.

Цитата
3. Не буду делать карты, которые повышают атаку существам (Герой Штормграда, Псарь)
Это, имхо, можно достаточно удобно изобразить при помощи токенов, укладываемых на выложенную на стол карту существа. Тем более, если всё равно уже планируется печать токенов для здоровья и маны. Можно сделать, например, фишки "+1 атаки", "+1 к атаке и +1 здоровью", "провокация". Так, при выкладывании на стол лесного волка (1/1 за 1, даёт +1 атаки зверям) на выложенные карты зверей просто нужно будет уложить по фишке, символизирующей +1 к атаке — и убрать их после смерти волчатины. В случае бранящегося сержанта на выбранное существо будет укладываться две фишки, которые будут убраны в конце хода — и так далее.

Цитата
3.5. Не будет карт со случайным эффектом (например Уничтожает случайное существо, призывает случайное существо)
"Питомца" я советую попробовать напечатать: всё же это одна из наиболее "знаковых" карт ханта, и при этом его эффект прекрасно отыгрывается броском обычного кубика (где две из шести граней будут соответствовать одному из типов питомца).

Какого-нибудь Блескотрона в упрощённом (и более балансном) виде, кстати, спокойно можно сделать так же, ограничив доступные пушки тремя (хантовские) или шестью типами (добавить три штуки от не представленных классов).

Что касается призыва случайного существа — то, скажем, для крошшера в упрощённом виде вполне можно сделать гарантированный призыв карты "пилот" (взяв в кач-ве иллюстрации http://vignette4.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/0/0d/FinkleEinhorn.jpg/revision/latest?cb=20050822073126, например) со статами 2/3 или 3/2. Или, опять же, случайный выбор одной из небольшого диапазона уникальных карт, выпадение которых будет удобно реализовать через бросок простого кубика (например, три варианта: 2/3, 3/2, 2/1+рывок).

P.S. Для создания кастомных карт можно воспользоваться http://www.hearthcards.net/?lang=ru.

Автор: Vade Parvis 02 Dec 2015, 20:17

Вообще, для крошшеров даже ничего нового изобретать не надо: призыв случайного сушества второго уровня спокойно реализуется через отдельную колоду, составленную из существ нужного уровня, продублированных несколько раз. Подобным же образом, кстати, можно реализовать и попадание в случайного противника, если лень заморачиваться с дайсами d8, но подобную механику хочется: сделать по небольшой колоде карт с номерами под каждый из возможных вариантов количества случайных целей, перетасовывывать и тянуть верхнюю карту при необходимости.

Автор: Vade Parvis 02 Dec 2015, 21:32

Близзы в очередной раз превзошли сами себя: новая потасовка сперва постоянно дисконнектила игру примерно на 3-м ходу, потом выбивала из неё при поиске соперника — а потом и вовсе была отложена на сутки. Для котиков из Activision-Blizzard нишевый и бюджетный ХС стал настоящей золотой жилой — но при этом, похоже, средства ни на дополнительные мощности, ни на дополнительных людей для разработки и поддержки проекта как не выделяли толком, так и не выделяют.

Автор: izrukvruki 03 Dec 2015, 11:02

Крошеров пока не буду делать, как и Призвать питомца, больно много карточек потребуется... Возможно сделать просто питомцев: Хаффера, Мишу и Леокк

Карточки наверное буду делать размером 50на70мм, с учётом того что на одной стороне поля может быть максимум 7 карт, то поле нужно делать размером А2 (печатать такой формат пока не знаю где, поэтому думаю о двух листах А3 склеенные скотчем)

Автор: Vade Parvis 03 Dec 2015, 15:00

Цитата(izrukvruki @ 03 Dec 2015, 12:02) *
Крошеров пока не буду делать, как и Призвать питомца, больно много карточек потребуется... Возможно сделать просто питомцев: Хаффера, Мишу и Леокк
Ну, если реализовывать выбор случайного питомца через простой бросок кубика — то получится всего на две карты (две копии самого заклинания) больше, чем при реализации питомцев отдельно.

Цитата
Карточки наверное буду делать размером 50на70мм, с учётом того что на одной стороне поля может быть максимум 7 карт, то поле нужно делать размером А2 (печатать такой формат пока не знаю где, поэтому думаю о двух листах А3 склеенные скотчем)
А надо ли печатать поле? В компьютерном варианте оно отрисовывается в качестве стола, а IRL ведь обычный стол — лучшее поле для ККИ. Имхо, вполне можно ограничиться печатью таблиц здоровья и маны и, вероятно, карточками с портретами выбранных героев.

Автор: izrukvruki 03 Dec 2015, 15:38

Спасибо за идею - надо подумать, чтоб без поля biggrin.gif

Автор: izrukvruki 04 Dec 2015, 12:00

Заморозку у мага решил взять, а то у без секретов и карт наносящих случ. урон у мага классовых карт вообще мало получается. Напечатаю небольшие кружочки, буду класть их на карты противника когда оно заморожено

Призыв случ. зверя тоже сделал как и советовали.

Сегодня пойду попробую напечатать на плотной бумаги пробную версию карточек и карточку с фото герои и шкалой здоровья (как и советовал Ваде общее поле не станем печатать)...

Автор: izrukvruki 05 Dec 2015, 12:10

вообщем напечатал, разреал и уже сыграли несколько партий...
http://s020.radikal.ru/i715/1512/18/4e8d1bc9f874.jpg http://s016.radikal.ru/i334/1512/d4/04fafb5361ae.jpg http://s017.radikal.ru/i422/1512/75/658d4809aa81.jpg http://s019.radikal.ru/i611/1512/47/9a7be1f679b1.jpg

Автор: izrukvruki 05 Dec 2015, 14:05

Если кому интересно вот такие я карты включил
http://s017.radikal.ru/i402/1512/b3/9c3652d36e2d.jpg http://s58.radikal.ru/i162/1512/82/f0848a6fa423.jpg http://i056.radikal.ru/1512/13/869f0bb37622.jpg

1 и 2 набор печатал в 2х экземплярах, 3й- в 4х

Автор: izrukvruki 07 Dec 2015, 13:17

Создал группу по настольной версии - http://vk.com/desktophearthstone
Буду думать о совершенствовании и возможном расширении

Автор: nosferatu 07 Dec 2015, 13:38

Если делать чернокнижника, то для сброса случайной карты с руки её просто будет выбирать противник, видя только рубашки.
Ещё совет - увеличить максимум используемых карт одного типа в два раза. Это позволит сделать колоду более просчитываем и стабильной. Сейчас колоды слишком случайны.

Автор: izrukvruki 07 Dec 2015, 13:47

Типо по 4 карты разрешить добавлять?
Много очень печатать придется... Хотя можно добавлять не 8 разных карт в двух экземплярах, а всего 4 разных в 4х экземплярах...

не знаю, стоит ли отходить от правил компьютерной игры. не хочется ничего нового изобретать...

Автор: nosferatu 07 Dec 2015, 13:59

Цитата(izrukvruki @ 07 Dec 2015, 13:47) *
Типо по 4 карты разрешить добавлять? Много очень печатать придется... Хотя можно добавлять не 8 разных карт в двух экземплярах, а всего 4 разных в 4х экземплярах... не знаю, стоит ли отходить от правил компьютерной игры. не хочется ничего нового изобретать...

Это не изобретение нового, это возврат старого. Создатели хс выкинули механику земель мтг, чтобы упростить игру, однако основную задачу билда колоды подрезали, сократив до двух карт, вместо четырех. Задача игрока - обеспечить стабильность колоды, а для этого нужно управлять вероятностями. С двумя картам на тип и и почти полным отсутствием механик на контроль библиотеки игра превращается в угадайку.

Автор: Vade Parvis 17 Dec 2015, 00:48

Аттракцион невиданной щедрости: потасовка, за которую дают новую рубашку вместо пака. "Счастливого праздника Зимнего Покрова!" troll.gif И это — параллельно продвижению "рождественского подарка" в виде покупки 50 классических паков по цене 40. Боги маркетинга fp3.gif

Автор: Apache 17 Dec 2015, 06:39

Цитата(Vade Parvis @ 17 Dec 2015, 01:48) *
50 классических паков по цене 40

Согласен тут конечно бред полный. Сначало было: "купи 40 бустеров и получи 10 в подарок".
Цитата(Vade Parvis @ 17 Dec 2015, 01:48) *
потасовка, за которую дают новую рубашку вместо пака.

И... что тебя не устраивает? Пак не дали, какой ужас? Зато рубашки красивее, чем больше половины вышедших за этот год.

Автор: Vade Parvis 28 Dec 2015, 23:34

Присты в своём репертуаре: сейчас один дважды скастовал Украденные мысли — и оба раза скопировал у меня единственный Гнев карателя smile.gif

Автор: izrukvruki 30 Dec 2015, 08:20

Хорошо что у него не было Хромагуса... он бы тебя потом жестко покарал

Автор: El Summer 31 Dec 2015, 10:38

немного оффтопа: http://i.imgur.com/F4OggZT.gifv

/чем-то это напоминает... :D
спойлер


Автор: izrukvruki 04 Jan 2016, 22:00

Распылил одну золотую карту и создал наконец-то Доктора Бума!!!! УРА!!!!!!!!

Автор: izrukvruki 09 Jan 2016, 12:53

Вчера собрал всех мурлоков. надо еще создать краба, который убивая мурлока получает +2/+2
Как понял, есть два класса на которых можно пробовать играть за мурлоков - палладин и шаман, у последнего есть еще легендарка замешанная на мурлоках, но у меня ее пока нету...

Автор: Apache 09 Jan 2016, 13:58

Цитата(izrukvruki @ 09 Jan 2016, 13:53) *
есть два класса на которых можно пробовать играть за мурлоков

Ну как бы есть еще и Лок, с которого в принципе все и начиналось. НО да это дела давно минувших дней...

Автор: СЕРЁГА (JET) 09 Jan 2016, 22:15

Цитата(izrukvruki @ 09 Jan 2016, 12:53) *
Вчера собрал всех мурлоков. надо еще создать краба, который убивая мурлока получает +2/+2
Как понял, есть два класса на которых можно пробовать играть за мурлоков - палладин и шаман, у последнего есть еще легендарка замешанная на мурлоках, но у меня ее пока нету...

В ранкеде играбелен только соответствующий паладин, но ему не нужны все мурлоки и тем более краб) Нужны только 2 рывка 2.1, 2 полководца 3.3 (можно даже с 1 попробовать), мрачноглаз и неплохо также нового легендарного 1.3.

Автор: izrukvruki 11 Jan 2016, 16:53

Ты наверное забыл про рыцаря на мурлоке... отличная карта. вкупе с метателем кинжалов

Автор: Vade Parvis 11 Jan 2016, 17:12

Не-не. Нынешний мурлодин — ОТК-дека, рыцари-мурлоки там только мешать будут. Суть в том, чтобы по ходу партии вытянуть и разменять мурлоков с рывками, мрачноглаза с рывком и синергией и полководцев — и потом воскресить их всех разом, убив оппонента в тот же раунд. Мурлоки-рыцари, если я правильно помню, могут играться у мидренж-пала — но во вспомогательной роли, без прочих мурлоков в деке.

Автор: Vade Parvis 02 Feb 2016, 22:27


Автор: izrukvruki 03 Feb 2016, 17:38

это ты про новость о новых грядущих форматах???

Автор: Vade Parvis 03 Feb 2016, 17:46

Да. Это ты, конечно, очень дипломатично сказал smile.gif

Автор: izrukvruki 04 Feb 2016, 17:52

Это скорее всего сделано, чтобы новичкам было проще в рейтинг играть. а то старперы накопили супер монстров и хрен их победишь
Кроме того это немного обновит колоды, появятся новые колоды, менее читерные

Автор: El Summer 10 Feb 2016, 18:42

Из интервью:

Цитата(B.B.)
Wild will "have interesting new combinations of cards that should be pretty fun and more powerful than baseline Hearthstone feels right now".

ну да, это именно то, чего всегда не хватало ХС - ждем еще несколько имба колод в вольном режиме в дополнение к уже существующим :facepalm:

Автор: Vade Parvis 13 Feb 2016, 06:43

Цитата(izrukvruki @ 04 Feb 2016, 18:52) *
Это скорее всего сделано, чтобы новичкам было проще в рейтинг играть. а то старперы накопили супер монстров и хрен их победишь
Кроме того это немного обновит колоды, появятся новые колоды, менее читерные
Наоборот.
- Новичка лишают возможности покупать Накс. Накс представлял собой набор дешёвых универсальных комбинаций и дешёвых контрмер против имбы и против сверхагрессивных ахретипов, значительно облегчавший жизнь новичка после сравнительно непродолжительного периода фарминга.
- Новичка лишают возможности покупать бустеры ГвГ. Даже небольшое количество бустеров ГвГ, как правило, позволяло собрать дешёвую, стабильную и эффективную мех-колоду, а также делать довольно играбельные мех-суррогаты вне меты для безболезненного фарминга дейликов. Кроме того, набор ГвГ был достаточно стабильно-полезным — процент универсальных и ценных коммонок и рарок там куда выше, чем в том же ТГТ.
- Собственно, как уже было сказано в предыдущем пункте — новичка лишают мехмага, практически единственной доступной ему на раннем этапе дешёвой и стабильно-играбельной колоды, наряду с фейсхантом (при этом увеличение засилья фейсхантов на нижних уровнях дополнительно усложнит жизнь новичку).
- Новичка лишают единственной абсолютно универсальной мидренж-леги. Или доставай по сопоставимой леге на каждый класс отдельно/комбинацию из более ситуативных лег, или страдай.
- Новичка заставляют постоянно фармить, чтобы играть мало-мальски комфорта в условиях постоянной отмены карт. Теперь уже нельзя, как раньше, не спеша собирать приключения и покупать бустеры — через сезон новинки будут сгорать. Чтобы хоть как-то успевать в темп с изменениями игры — нужно будет непрерывно надрачивать голду, что делать весьма проблематично: для фарминга десяточек нужна куча времени и уже имеющаяся мощная колода, а арена пребывает в таком состоянии (которое будет лишь ухудшаться со временем — разработчики прямым текстом об этом говорят), сейчас даже сильные игроки сливаются постоянно и в финансовом плане играют в минус.

Разумеется, перед новичком всегда будет альтернатива: закинь в игру десяток тыщ рублей — и ты сразу на коне и всех нагибаешь!.. ближайшие полгода, пока мету не перекроят вбросом пачки новой имбы.

В общем, суть изменений в том, чтобы новичкам было ещё сложнее закрепиться и было ещё более сложно и менее комфортно держаться на плаву, не донатя, — и чтобы активное донатерство давало бы куда большее преимущество в краткосрочной перспективе, но сходило бы на нет в долгосрочной. В общем, чтобы и "новички", и "старички" имели бы стимул донатить много и регулярно. Ну а через пару-тройку лет проект выдоят окончательно, попутно доведя до неиграбельного состояния, и закроют.

P.S. Мне лично обидней всего от того, что разработчики просто берут и отрезают эдак половину из механик, что, по сути, составили стабильное и самодостаточное игромеханическое ядро ХСа. Без ГвГ и Накса или их эквивалента, да ещё и с корявыми костылями вроде ТГТ, игровая механика получается даже менее полноценной и целостной, чем в времена бетки. Про разнообразие и говорить нечего.

Автор: izrukvruki 13 Feb 2016, 10:13

не у всех новичков хватает сил пройти все старые приключения. поэтому этих карт у них нету.

Автор: Vade Parvis 13 Feb 2016, 10:18

Цитата(izrukvruki @ 13 Feb 2016, 11:13) *
не у всех новичков хватает сил пройти все старые приключения. поэтому этих карт у них нету.
Из них нужен был только Накс, дающий несколько универсальных комбинаций и несколько "универсальных ответов" — остальное не столь критично. Теперь же, без Накса, новички просто вынуждены будут компенсировать его отсутствие более активной покупкой актуальных приключений и бустеров, чтобы иметь возможность контрить всё новую и новую имбу, которую будут выбрасывать самое меньшее раз в полгода.

Автор: izrukvruki 15 Feb 2016, 09:40

да ладно, не стоит причитать. от нас ведь ничего не зависит. решение принято. надо подстраиваться

Автор: Царь XEL 26 Feb 2016, 17:21


Автор: Vade Parvis 26 Feb 2016, 17:26

Благодаря археологу вообще куча интересных комбинаций получается существами, которых нерационально кидать в саму деку.

Автор: izrukvruki 03 Mar 2016, 09:51

особо вкупе с Браном и Хмелеваром, теоретически можно потянуть 6-8 карт...
я еще беру скарабея

Автор: izrukvruki 09 Mar 2016, 08:47

вот на днях сняли видео настольного варианта https://www.youtube.com/watch?v=NQ1mYA1ZHwg

Автор: Vade Parvis 15 Mar 2016, 14:22

Обновившись вчера, ХС тупо перестал запускаться. Вот, кажется, и неплохой повод забить на него вовсе smile2.gif

Автор: izrukvruki 16 Mar 2016, 12:14

У меня запустилось. Порадовало 18 слотов под карты.

Автор: El Summer 23 Mar 2016, 20:17

Новая потасовка: Рафаам и Боссы Наксрамаса
http://s016.radikal.ru/i334/1603/33/cf1e09bd45ff.jpg
http://s017.radikal.ru/i428/1603/fb/15ca0f5b3c4e.jpg

Автор: Vade Parvis 23 Mar 2016, 20:57

Лучше бы сделали повтор какого-нибудь раздрадатора против взрывобота, взамен направив ресурсы на фикс идиотского бага релиза 4.2.0 с полной неспособностью клиента игры подключиться к серверам при рандомном совпадении условий. Уже больше недели не работает, куча аналогичных жалоб поступала — а Близзы не почесались даже повесить плашку о возможных технических затруднениях.

Автор: Vade Parvis 29 Mar 2016, 22:31

Уже третья неделя пошла, а багфикса всё нет — как нет и http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/17610931427?page=17. Две потасовки, ~1k голды и награды за месяц — коту под хвост. И, судя по позиционированию проблемы представителями близзов в вышеуказанном обсуждении — даже сраный пак в качестве компенсации не дадут, потому что это-де игроки сами дураки и не лечатся.

Автор: El Summer 30 Mar 2016, 04:42

Так и не починили? Вообще то странно: обычно чем серьезнее баг, тем быстрее его устраняют. Честно говоря, хс задрал :)

Автор: Striker X Fenix 30 Mar 2016, 22:42

Цитата(Vade Parvis @ 13 Feb 2016, 06:43) *
P.S. Мне лично обидней всего от того, что разработчики просто берут и отрезают эдак половину из механик, что, по сути, составили стабильное и самодостаточное игромеханическое ядро ХСа. Без ГвГ и Накса или их эквивалента, да ещё и с корявыми костылями вроде ТГТ, игровая механика получается даже менее полноценной и целостной, чем в времена бетки. Про разнообразие и говорить нечего.

Они полностью убивают Мех колоды и это очень плохо.

На начальных этапах можно выживать играя за кастора.
колода кастора использует стандартные карты мага которые бьют в лицо:

заклинание зачищающие стол

(Остальные базовые заклинания тоже берутся в колоду пака не появится замена из бустеров.)
И существ на урон от заклинаний.

Автор: Vade Parvis 31 Mar 2016, 16:20

Как вы думаете, устранили проблему во время вчерашнего техобслуживания? Конечно же нет. Попутно вот такие удивительные вещи творятся:

Цитата(http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/17610931427?page=17#339)
Короче не понятно что делать. Пытался обратиться в службу поддержки через чат - человек сказал что ему нужно пару минут что бы ознакомиться с моим вопросом - и пропал навсегда sad.gif - ну я часов 5 не закрывал чат, а потом подумал что смешно сидеть и ждать с учетом того что ему нужно всего пару минут. Короче говоря чуть позже увидел что мой запрос закрыт ?!? ЧЕГО ? ПОЧЕМУ ?!? С КАКОЙ СТАТИ ?!? ничего непонятно - новый запрос не отправляется по непонятным мне причинам - постоянно пишет ошибку какой бы я не выбрал способ связи с тех поддержкой.

Короче, без философии - СДЕЛАЙТЕ НОРМАЛЬНОЕ ЗАЯВЛЕНИЕ!!! РАЗБЕРИТЕСЬ ПОЖАЛУЙСТА!!! Я ВСЕ ФАЙЛЫ ПРЕДОСТАВИЛ - и троссировку и DxDiag и Looking-Glass и ip и Pathping. И ВООБЩЕ - что за обращение такое ?? пару минут посмотреть и пропасть, а потом запрос просто закрыт. Просто не понимаю ?!?

"А еще боремся за почетное звание дома высокой культуры и быта!!!"

Автор: izrukvruki 21 Apr 2016, 17:28

Уже 27 апреля в Hearthstone появятся новые режимы и набор карт, а потому сейчас самое время рассказать, какие базовые и классические карты будут изменены. Полный список изменений выглядит следующим образом:

«Древо мудрости» — при разыгрывании игрок берёт только одну карту, а не две;
«Сила природы» — стоимость снижена на 1 ману (5 вместо 6), но древни лишаются способности «Рывок»;
«Хранитель чащи» — здоровье снижено с 4 до 2;
«Железноклюв» — стоимость повышена с 2 до 3 маны;
«Опытный охотник» — стоимость повышена с 3 до 5 маны;
«Метка охотника» — стоимость повышена с 0 до 1 маны;
«Шквал клинков» — стоимость повышена с 2 до 4 маны, а урон больше не наносится вражескому герою;
«Жонглёр кинжалами» — атака снижена с 3 до 2;
«Лепрогном» — атака снижена с 2 до 1;
«Чародейский голем» — здоровье повышено с 2 до 4, но «Рывка» существо лишается;
«Огненный великан» — стоимость повышена с 20 до 25 маны;
«Мастер маскировки» — даёт существу «Маскировку» лишь до следующего хода игрока.

Все эти изменения появятся в игре вместе с обновлением 5.0 на следующей неделе, 27 апреля.

Автор: Vade Parvis 21 Apr 2016, 17:37

Угу. Как всё-таки меня в итоге радует корявость месячной давности обновления и до сих пор не пофикшенная проблема с невозможностью запуска игры на ряде конфигураций, где раньше проблем не наблюдалось.

Большинство нерфов — лютый трындец. Более того — это просто новый уровень упоротости в нерфе ХС-овских карт. И, как будто бессмысленного и безумного кромсания карт мало, всё это происходит на фоне "аргументации", которую подводят к этим изменениям http://eu.battle.net/hearthstone/ru/blog/20097355. Это же насколько нужно не понимать — или намеренно игнорировать — механику игры, которой вы занимаетесь, чтобы с умным видом нести такую ахинею?

Автор: hommer 21 Apr 2016, 18:19

Большая часть нерфов совершенно упорота:
Хранитель чащи был вполне балансным - платил тремя статами (норма за 4 маны - 4/5 или 5/4) за полезный баттлкрай. Была хорошая, полезная карта, но не имба. Теперь рип.
Дерево. Аналогично. Полезный баттлакрай за потерю 4-5 статов. В игре есть куча более сильных карт, которые не понерфлены.
Сила природы. Тут даже не нерф, а полная переделка карты. В принципе дропает в сумме 6/6 за 5 маны, что неплохо, но убили целый архитип.
Сова. Более-менее адекватно, но в игре есть чувак за 4 маны 4/3, который тоже кидает немоту. Почему его не понерфили?
Опытный охотник. Нерфить нужно было, но сделано очень топорно и неэффективно. Я бы ограничил саму механику баттлкрая. А так как брали во все колоды, так и будут брать.
Чародейский голем рип. Танцующие клинки с теми же статами и манокостом и, при этом, меньшим побочным эффектом, никто не использовал.
Шквал клинков. Пусть не бъет по герою - это ок, но цену-то зачем поднимать? Учитывая. что нужно еще взять оружие и пробафать его.
Лепрогнома непонятно зачем нерфить.

При этом те карты и архитипы, которые действительно имбовы не понерфлены: Сильвана, Рагнорос, Ремувалы жреца, немота жреца за 0 маны, Секретчик 6/6, Единение мурлоков, Гипноз жреца...

Автор: El Summer 30 Apr 2016, 13:58

Цитата(hommer @ 21 Apr 2016, 20:19) *
Лепрогнома непонятно зачем нерфить.

При этом те карты и архитипы, которые действительно имбовы не понерфлены: Сильвана, Рагнорос, Ремувалы жреца, немота жреца за 0 маны, Секретчик 6/6, Единение мурлоков, Гипноз жреца...

Сильвану редко можно увидеть в игре в отличие от лепрогнома, да и ее уже нерфили когда-то

Цитата
Появилась интересная мысль, для сохранения баланса в HS. Можно добавить новый вид карт. К примеру с красным самоцветом в центре , назвать этот тип "Раритетная" , ну а стоить она будет 600 пыли распылить, скрафтить - 1000. Основная её фишка в том, что максимальное количество таких карт в колоде - 1 штука. К примеру, пеньки и рёв и друида, если бы они были такими (раритетными), не нуждались бы в серьёзном нерфе.

http://vk.com/abverstream

а мысль действительно интересная

Автор: Apache 02 May 2016, 19:39

Цитата(hommer @ 21 Apr 2016, 18:19) *
Сила природы. Тут даже не нерф, а полная переделка карты. В принципе дропает в сумме 6/6 за 5 маны, что неплохо, но убили целый архитип.

Сила комбы была не в ней самой, все таки с самого начала игры была, а в том что при хорошем заходе Таурисан мог ее сделать сильной.
Цитата(hommer @ 21 Apr 2016, 18:19) *
Хранитель чащи был вполне балансным - платил тремя статами (норма за 4 маны - 4/5 или 5/4) за полезный баттлкрай. Была хорошая, полезная карта, но не имба. Теперь рип.

Ему бы манакост до 3 и можно было бы играть. 2 урона стоят 1 манну, сало 0 стоит.
Цитата(hommer @ 21 Apr 2016, 18:19) *
Дерево. Аналогично. Полезный баттлакрай за потерю 4-5 статов. В игре есть куча более сильных карт, которые не понерфлены.

То же цену бы уменьшить до 6, хотя и тогда она будет неиграбельной. Тут реально рип.
Цитата(hommer @ 21 Apr 2016, 18:19) *
Опытный охотник. Нерфить нужно было, но сделано очень топорно и неэффективно. Я бы ограничил саму механику баттлкрая. А так как брали во все колоды, так и будут брать.

Будут, особенно друиды у которых НЕТ ремувало( то что есть не ремувалы)
Цитата(hommer @ 21 Apr 2016, 18:19) *
но в игре есть чувак за 4 маны 4/3, который тоже кидает немоту. Почему его не понерфили?

Потому что не играл, не в одной колоде. Типа его своеобразный ап.


Друида понерфили из-за долбае...ов которые стали ныть что дру оп, 2 года не оп, а тут комба сильная стала. А как же иначе патрона понерфили, хотя он делал дела намного хуже друида, и стол чистил и в лицо неимоверно дамага вливал. Ну ладно комбу, хотя можно было Рев поднять до 4 или не давать баф герою, но нет же близзы как всегда, лучше убить карту чем над ней думать, но замчем древо и хранителя, думали что под новой легой будут слишком сильные ? Да не фига, не один игрок не даст ей больше хода простоять, а разыграть с ней лейтовые карты можно только через тогоже Таурисана или озарение, которое у друида не будет просто так лежать до 10 манны.

Автор: BreakMaster 18 May 2016, 16:00

Пытался закомбить Бранна Бронзоборода (который удваивает боевые кличи) и паука который раскапывает зверя когда входит... ну и еще всяких дятлов с боевыми кричами) в итоге карт на руке миллион а разыграть их все не успеваешь все равно, убивают раньше smile.gif

Автор: Vade Parvis 30 Jun 2016, 23:51

Захотелось для интересу поставить свежую версию ХС и глянуть, как там обстоят дела с проблемой, возникшей после мартовского обновления. Как вы думаете, потрудились ли с ней в итоге разобраться после кучи весенних жалоб на близзовских форумах и кучи обновлений игры, включая глобальный апдейт?

Автор: El Summer 03 Jul 2016, 02:50

http://dota2.ru/forum/threads/pravdivye-opisanija-kart.943367/ (https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/4q4kuc/actual_card_text_mage_edition/)







Автор: izrukvruki 05 Jul 2016, 15:46

а как Лирой становится с атакой 14?

Автор: samec 05 Jul 2016, 15:54

Цитата(izrukvruki @ 05 Jul 2016, 18:46) *
а как Лирой становится с атакой 14?

Разыгрываешь какую-нибудь карту, а потом два раза http://ru.hearthhead.com/card=268

Автор: Vade Parvis 05 Jul 2016, 15:55

Цитата(El Summer @ 03 Jul 2016, 03:50) *
"Зов в лицо" же ork.gif ork.gif ork.gif

Цитата(izrukvruki @ 05 Jul 2016, 16:46) *
а как Лирой становится с атакой 14?
Под двумя "хладнокровиями".

Автор: El Summer 06 Jul 2016, 05:20



Автор: El Summer 06 Jul 2016, 08:24

Цитата(Vade Parvis @ 05 Jul 2016, 17:55) *
"Зов в лицо" же ork.gif ork.gif ork.gif

хорошо звучит good.gif



Автор: Vade Parvis 07 Jul 2016, 04:34

Казалось бы, что стоило переработать механику того же опытного охотника примерно таким образом?


Но нет, близзы умеют (ну то есть как умеют...) в балансировку только через полное убийство карт и последующее введение в дополнениях их близких аналогов.

Вообще, обычное для любой нормальной ККИ наличие у части карт необязательных к использованию и тратящих дополнительную ману абилок позволило бы решить сразу кучу проблем с невписываемостью карт в диапазон между имбой и отстоем-даже-на-арене.

Автор: izrukvruki 15 Aug 2016, 16:36

Прошел первое приключение Каражана - карты не понравились. Возможно Мороуз может быть полезен в Зулоке, но умирает от любого массового урона...

Автор: Скорпион 23 Apr 2017, 16:25

Последние 2 аддона очень посредственные , Прибамбаска устроил ад из Джейд друидов и пират варов , а Унгоро принёс квест рогу , которую победить почти нереально . Хотя в Унгоро есть интересные колоды с элементалями , хоть что-то интересное .

Автор: izrukvruki 26 May 2017, 11:45

Ты сам пробовал квест-рогой играть? Очень сложно играть, шанс удачного захода на самом деле %50... Если не зашло, на первых 2-3 ходах, то всё - сдавайся.
Я скрафтил квесты за лока, за воина, друида и рогу. Лок и рога очень сложны, хотя кажется, что все просто. Друид нормально, за воина мне ОЧЕНЬ нравится

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)