Поле, Живые и мёртвые под одним знаменем... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Поле, Живые и мёртвые под одним знаменем... |
21 Oct 2009, 09:04
Сообщение
#1
|
|
Авэ мне!) Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Дабы было удобнее, думаю, лучше создать отдельную тему, и переодически её обновлять...
......... Замок для героев 3.59 «Поле» Идея и сценарий: Такуя Итак, сперва немного истории: Земли Эрафии подвергались многочисленным нападениям со стороны варваров и гоблинов. Эрафийские земли, всегда славились своими ресурсами. Варвары, спустились с гор, и решили прибрать к рукам чужое. Разразилась война двух государств. Спустя три года, силы Эрафии начали брать верх над силами варваров, и в ходе войны, успешно отбив многочисленные атаки на свои земли, вторглись в горную местность. Последним шагом на пути к победе со стороны Эрафии было взятие варварского города: «Камень». Это была очень мощная, и казалось, неприступная цитадель. Миссию, по взятию города поручили выдающемуся, по тем времена герою: Александру. Через пару недель, он со своей армией направился в сторону гор. Но, сторона Эрафии не рассчитала, что натиск «Камня» будет таким мощным. Король выслал гонца, с приказом держать осаду замка, так же, в послании было написано, что подкрепление будет через шесть дней. Но, не через шесть дней, не через неделю, не через две, подкрепления не было. Войска Александра несли значительные потери. У армии кончалась провизия, лекарства. Даже мечи уже затупились. Войска орды начали выходить из замка, тем самым переводя инициативу в свои руки. Спустя двух недельной осады, армия Александра была сломлена, а сам он проткнут вражеской стрелой. Он лежал в луже крови своих солдат, с трудом дыша, и молвил: - Будь проклят король и королевство Эрафии. Он предал нас, бросил умирать на поле боя, так и не выслав обещанного подкрепления! И тогда пред ним явился силуэт смерти, предложив заключить ему союз. Александру уже нечего было терять, и он согласился. В момент, войска орды были уничтожены чёрной магией. Мёртвые, падшие превратились в нежить. А сам Александр стал чёрным магом. Его армия отреклась от католической церкви, а после они стали еретиками. На этом поле боя было построено новое государство. Мёртвые и живые стали под одно знамя… Александр поклялся, что прейдёт тот недалёкий день, когда его армия встретиться на поле брани с армией Эрафии для того, что б отомстить королю за его предательство… …… Знамя: такая же картинка на флаге, как картинка эксперта чародейства (в некросе) …. Боевой дух у нежити непоколебим, т.е. ни + ни - … У живых, так же, как в случаем с замком элементалей (пиксели, фениксы). Армия: 1 уровень: Движение воздух. Тип нежить: Духи солдат (белые приведенья с серой саблей в руке) Апгрейд: Духи воинов (белые приведенья с чёрной саблей в руке) Способностей нет. Строение: алтарь мёртвых. 2 уровень: Тип, живые: Раненные. Хромающие солдаты в крови, при ходьбе, меч волочится по земле. Апгрейд: Перебинтованные: перебинтованные солдаты с костылём или тростью, атака мечом в другой руке. Способности: регенерация в начале каждого хода. Строение: палатки первой помощи 3 Уровень: Тип живые: Падальщики. (Птицы серого цвета, напоминающие грифов) Способности: контратакуют дважды. Апгрейд: стервятники: (такие же птицы, только чёрного цвета, и немного больше). Способности: контратакуют всегда. Строение: гора трупов. (при улучшении из горы торчит флаг и развивается на ветру). 4 Уровень: Тип живые: Отступники. (Выглядят так же, как и фанатики, только в сером одеянии, свет из под капюшона золотистый) Атака производится огненным шаром (пример: как у Магогов). Апгрейд: Еретики (внешний вид такой же, только мантия чёрная, свет из под капюшона красный). Атака производится облаком смерти (Как у личи). Способности: Нет штрафа при рукопашной. Как вы поняли, оба типа, стрелки. Строение: руины монастыря. 5 уровень. Тип нежить: Маги тьмы. Внешний вид, как у магов скелетов (с рогатым шлемом), из Диабло два (в уровне, когда вскрываешь печати). Атака зелёным шаром (стрелок) Апгрейд: Повелители Личи.(стрелок) Внешний вид такой же, только на голове не рогатый шлем, а корона. Способности: при каждой атаке насылает слабость. Призывает по 10 необгрейженых личи (пример: как Санта-гремлины). Строение: деревня тьмы. (несколько деревянных домиков, с улучшением, количество домиков удваивается). 6 Уровень. Тип: нежить: Падший солдат. (Примерный вид: как у тёмного рыцаря, но без лошади) Способности: при ударе проклинает. Апгрейд: Падший воин. (внешний вид, такой же, как улучшенного тёмного рыцаря из некроса, но без коня). Способности: проклинает, двойной урон. Строение: могилы падших. 7 Уровень. Движений воздух. Тип. Нежить. Хранители кладбищ. (Смерть с косой, поднятой в врех, в чёрном балахоне, как у Душ из некроса, только больше). Атака косой сверху вниз. Летает. Способности: минус 1 боевой дух у армии противника. Апгрейд: Слуги смерти. (Вид полностью отличается, чёрный длинный балахон, торчащий из под капюшона череп, поза, как у архидьяволов, телепортируется, как бог войны). Атака косой, как у дьяволов. Способности: минус 1 боевой дух у армии противника, атакой старит врага. ……. Строения: дополнительные строения: выгребная яма: отнимает все бонусы удачи у героя, которы осаждает город. Тёмные тучи: увличивает атаку героя на 2 бала. Грааль: Смерть. (Располагается по середине государства, выглядит, как образ заклинания смертельный взгляд, время от времени глаза горят красным гонём). Даёт: как у всех 5000 и 50% прирост. Плюс повышает знание чёрной магии на 25% Навсегда прибаляет героя + 10 атаки и защиты, а так же во время аржеской осды может производить страх на войска соперника (пример как Лазурные драконы). Командир: Неживой. (Большой скелет с мечом и арбалетом за спиной) Насылает на своих заклинание лечения. Способность: массовый смертельный взгляд эксперта на всю армию врага в начале каждого боя. Заклинание улучшается с уровнем опыта. Это всё, что я успел напечатать за сегодня. Идей много. Но времени пока мало. Все характеристики атак, стоимость, и остальные строения чуть позже…Описание внутреннего вида города так же, чуть позже… Помошники-сценаристы не требуются, очень нужны помошнкики, кто умеет работать с графикой и скриптами, для воплощения всего этого в игровой вид… Добавлено (20 Oct 2009, 10:16): Если что, стучите в аську: 470957430, новые обновления сценария буду выкладываться с появлением свободного времени... |
|
|
21 Oct 2009, 13:58
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 487 Спасибо сказали: 107 раз |
лучше кампанию зделать а не город каждую неделю здесь появляется концепция по новому городу и всё эти концепции просто лежат и всё
-------------------- Space Wolves
|
|
|
21 Oct 2009, 14:01
Сообщение
#3
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Думал. Долго думал. Очень, очень долго думал, что это за существо - "движение воздух".
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
21 Oct 2009, 14:19
Сообщение
#4
|
|
Авэ мне!) Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Там названия существ написанны... Дивжение-воздух (движение по воздуху)...хорошь стебаться, всё и так понятно))...то, хранители кладбищ..
.... За себя ручаюсь, что сценарий забрасывать не буду...Всё зависит только от того, удасться-ли найти аниматоров... Если нет, то тогда проэкт будет остановлен, но со своей стороны, сценраий, сторение и описание я доведу до конца...На это понадобится пару месяцев, учитывая то, что время сободное приходится выкраивать... |
|
|
21 Oct 2009, 14:23
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Значит он уже остановлен :\
Ты не найдешь аниматоров... -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
21 Oct 2009, 14:44
Сообщение
#6
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6068 раз |
Кстати, "живые и мёртвые под одним флагом" называется GOOD3.H3C.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
21 Oct 2009, 16:42
(Сообщение отредактировал feanor - 21 Oct 2009, 16:43)
Сообщение
#7
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата католической церкви О_о То пришествие Христа на Энрот предлагают, то просто мозголомный кроссовер Арды и Энрота - а тут вот и Папу Римского в Стэдвик переносят) |
|
|
21 Oct 2009, 16:54
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
ЗВ не хватает
-------------------- |
|
|
21 Oct 2009, 17:15
Сообщение
#9
|
|
Авэ мне!) Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну, а чё, какая церковь в те времена была?...
..... Ну, если аниматоры не найдуться, пусть хоть сюжет будет завершён, я не прывык бросать начатое.... |
|
|
21 Oct 2009, 17:22
Сообщение
#10
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата(Takuya @ 21 Oct 2009, 18:15) Ну, а чё, какая церковь в те времена была?... дело в том что это не Земля, а Энрот. и в этом сеттинге нет ни католиков, ни православных. посему - сюжет где будет упомянута католическая церковь и Папа Римский вряд ли вызовет одобрение игроков уважающих Might & Magic, а таковых - большинство. |
|
|
21 Oct 2009, 17:27
Сообщение
#11
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 551 Спасибо сказали: 9646 раз |
Ну, может здешний папа римский - это нарицательное имя типа минотавра.
-------------------- |
|||
|
||||
21 Oct 2009, 17:31
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Тогда лучше что-то в духе "Архиепископа Эрафийской церкви".
Добавлено ([mergetime]1256135502[/mergetime]): А то и просто архиепископ. -------------------- |
|
|
21 Oct 2009, 17:52
Сообщение
#13
|
|
Авэ мне!) Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Хорошо, просто, скажите название той церкви, которую нужно вставить, дословно мне название, что бы потом, небыло придираний с вашей стороны)... Должные атеисты и еретики кому-то противостоять...
|
|
|
21 Oct 2009, 19:06
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Да хоть Церковь Солнца...
Цитата Дивжение-воздух (движение по воздуху)...хорошь стебаться, всё и так понятно))... Честно - сходу не понятно (обычно, сначала пишут название монстра) Добавлено ([mergetime]1256141162[/mergetime]): Цитата каждую неделю здесь появляется концепция по новому городу Не, это было давно. Во были веселые времена -------------------- |
|
|
21 Oct 2009, 21:39
Сообщение
#15
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Ну, явно, что у людей немного отличная вера, чем у культа Солнца, хоть и близкая к нему вера. Иначе бы у них были не монахи.
-------------------- |
|
|
21 Oct 2009, 21:40
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Монахи много где работают...
-------------------- |
|
|
22 Oct 2009, 03:03
Сообщение
#17
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата(Agar @ 21 Oct 2009, 22:40) Монахи много где работают... Это да, вот только там они явно не тёмные. Да и знаков Солнца на них вроде как нет. -------------------- |
|
|
22 Oct 2009, 23:12
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 21 Oct 2009, 17:22) посему - сюжет где будет упомянута католическая церковь и Папа Римский вряд ли вызовет одобрение игроков уважающих Might & Magic, а таковых - большинство. В нынешних условиях готов наплевать на всяческие связи со вселенными и сюжетные условности: дайте нам рабочий, сбалансированный новый город в фентезийном стиле (все же Бомжей на 7 уровне не спасет ни что), и я закрою глаза на то, что там есть католическая церковь. |
|
|
22 Oct 2009, 23:35
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Слушай, Takuya, я бы на твоем месте лучше создал бы концепт в виде истории (для карты или кампании) - я вижу ты неплохо пишешь, а некоторых из твоих юнитов можно было бы воплатить в виде нейтралов. Мне так же понравились некоторые идеи на счет городскиех зданий - их можно было бы использовать а качестве объектов приключений, как тебе кажется?
-------------------- |
|
|
23 Oct 2009, 00:24
(Сообщение отредактировал Astaroth - 23 Oct 2009, 00:24)
Сообщение
#20
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата Слушай, Takuya, я бы на твоем месте лучше создал бы концепт в виде истории (для карты или кампании) - я вижу ты неплохо пишешь, а некоторых из твоих юнитов можно было бы воплатить в виде нейтралов. Мне так же понравились некоторые идеи на счет городскиех зданий - их можно было бы использовать а качестве объектов приключений, как тебе кажется? Угу, причем большинство монстров имеет явное сходство с оригинальными. Просто проскриптить Некрополь или еще какой город и забить в него нужных монстров, поменять им параметры, пошаманить с абилками и для полного счастья создать альтернативный Деф с портретами монстрами, в котором поставить "правильный" задний фон для кричей, забить его в лод, а потом, уже в игре, просто менять адреса и так, если призадуматься, отличный выйдет сюжет! И никаких правок городов и замещения Дефов в лодах не надо. P.S. Останется лишь одна проблема - описание двеллингов в замке, там все по прежнему будет -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 14:35 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |