Об этом моде я и Ив уже говорили, но, думаю, что стоит о нем рассказать отдельно.
Странно, что и Сулейман, и Ив не смогли его запустить, но, думаю, это поправимо.
Интерфейс на данный момент изменен полностью (на старую версию со стратегиума ориентироваться не стоит, в ближайшее время выйдет новая с 2 главами, 45 миссий). Система брифингов будет полностью переделана. (что-то вроде Dark Omen'ского, но с перемещением по карте как в Тень рогатой крысы).
Как только следующая версия будет готова, автор мода сразу же зарегистрируется и выложит в этой теме новую версию.
Пока мод еще, по сути, не вышел, могу сказать следующее:
1. Переноса в Армагеддон в ближайшее время не планируется, по крайней мере, до появления опции Switch (зачем-то убранной) и системы побед.
2. Из-за ряда специфики и общего геймплея (кавалерия, пехота, лучники), мод немного ближе к фэнтези-варгеймам (Фэнтези Генерал, Кодекс Войны), чем собственно "панцирям" и подобным им играм "генеральской" серии (Star General, People General и т.д.). Особенно когда будут реализованы артефакты с магией (хотя и последней и не будет у Империи...но именно у Империи. Система магии протестирована и здорово работает. Она практически аналогична магии из Кодекс Войны (в том плане, что на миссию дается набор заклинаний, к сожалению, привязать выпад новых заклинаний к прокачке не получится) Пусть это и не соответствует магии мира Вархаммер, но именно для варгейма очень хорошо - пробовал другие, не понравились. Систему маги можно будет увидеть в дополнительной кампании высших эльфов, которая выйдет чуть позже, чем полный релиз первых двух глав).
Если кого есть вопросы по моду - задавайте их здесь.
Небольшое обновление, о котором и говорилось.
http://www.mediafire.com/download/jiujjdccttbncpb/BLC+v0.3.5.rar
Ставится на Panzer Corps 1.21.
Что касается установки мода (раз у многих возникают с ней проблемы): было предложено два варианта.
Вариант 1:
1. Распаковать и кинуть файлы в папку Black Legion Campaign: <Мои Документы>//Panzer Corps/Mods
2. Папка - Black Legion Campaign - нужно создать в папке Mods.
т.е. правильно установленный мод выглядит так:
<Мои Документы>//Panzer Corps/Mods/Black Legion Campaign, где уже должны находиться 5 папок мода (Audio, Data, Graphics, UI, Video) и 1 текстовый файл (Guid.txt)
2. Кинуть папку мода (заменяя файла) в корень игры, но не кидать файл campaign.pzdat в Data
3. Запустить игру и в папке дополнительных кампаний (справа внизу будет желтый флаг, на него нажать) выбрать: "Black Legion Campaign"
Вариант 2:
1. Кинуть всю папку мода в корневую папку игры, а затем сверху (уже в папку Data) файл - campaign.pzdat
http://forum.df2.ru/index.php?act=attach&type=msg&id=5140
2. В меню выбора кампании (в этом варианте не нужно выбирать "дополнительные кампании") выбрать центральную иконку (там, где эльфы) и играть
Небольшое примечание для тех, кто будет играть в мод.
Несмотря на последние месяцы бездействия, работа над модом идет, и довольно активно. Проблемой были брифинги c их диалогами, но сейчас они делаются полным ходом. Есть и геймплейные изменения, но о них я подробнее расскажу/опишу позже, когда до выхода кампании (в первом релизе будет только 2 главы - 45 миссий, всего 57 карт) останется совсем недолго. Прогресс есть и с тем, что было год назад - не сравнить.
С артиллерией и пикинерами, кажется, уже всё закончено и можно перейти к решению других преград на пути к релизу.
Не скажу, что мы на финишной прямой, но, можно сказать, первый релиз появился на горизонте. Единственное, что сдерживает релиз - брифинги первой главы (половина брифингов второй главы была сделана очень быстро...брифинги не будут существенной проблемой, хотя их и много), картинки big units (они отображаются в экране покупке и при просмотре параметров юнитов...ничего сложного), разведка и засады, ну, и самое серьезное - поиск и удаление багов. В основном баги могут угрожать юнитам класса поддержки и магам из-за проблем в некорректно прописанных скриптах, но в остальном - проблем быть не должно. Впрочем, в планах есть мануал, описывающий юниты (и их способности) игрока и противника, артефакты и магию - но он едва ли будет существенной задержкой.
Опцию выбора оружия некоторым юнитам (то, чего так не хватало Армагеддону) пока было решено отложить на неопределенное будущее (думаю, когда релиз выйдет и можно переключиться к созданию третьей главы). Пока сконцентрируемся на первых двух главах.
Наемная армия двигалась из Богенхафена в южный Рейкланд, и, как следовало ожидать (разведки не было вообще никакой), во время переправы через реку угодила в серьезную засаду скавенов. Отряды сильно потрепало и я даже собирался переправлять часть войск назад, но кое-как все опасные юниты на южном берегу вроде глобадьеров и огнемётов были устранены.
Так что с разведкой и засадами всё закончено, разве что надо будет сделать брифинги по ним, но это совершенно не проблема.
Был изменен баланс юнитов, в частности кавалерии...раньше я практически не покупал конных сержантов (стандартную кавалерию), только рыцарей, но теперь разные юниты имеют приблизительно одинаковую эффективность. Посмотрим, что будет в ближайшие дни.
Кажется, это последние изменения в интерфейсе и балансе юнитов (серьезно переработаны стрелки...ранее они были неоправданно сильными и роль пехоты снижалась). Конечно, остались баги в миссиях, и перед релизом они должны быть вычищены, но едва ли впереди будут какие-то изменения.
Брифинги последнюю неделю практически не делались, впрочем, не до них было.
В числе юнитов, доступных для покупки, появилось два вида особой пехоты. В общем, хотя юнитов у нас и много, друг друга они не повторяют (за исключением юнитов levy, покупаемых игроком лишь при финансовых трудностях, которые на высоких уровнях сложности - обыденное явление).
В общем, если дело будет идти тем же ходом (без многомесячных перерывов, как было летом этого года и прошлого года), вполне можно увидеть первый релиз кампании (2 главы (Остланд, Кислев, Мидденланд и Рейкланд) / 45 миссий / 67 карт / 6 сторон-противников (Гоблины, Ночные гоблины, Орки, Бандиты, Зверолюды, Скавены)) в этом году.
http://www.mediafire.com/download/s59dbzmbp94q3i4/BLC+v0.3.99.rar
Предварительная версия релиза без брифингов для тестов. Критических ошибок не замечено, но возможны скриптовые баги.
Никаких ухищрений при установке не требуется, нужно просто скопировать содержимое каталога в папку с пропатченной до 1.21 или 1.22 игрой.
Обратите внимание, что в главном меню есть другие картинки. Не пытайтесь их выбирать и запускать - кампаний для них нет, хотя и планируются, пусть и не в ближайшее время (да, есть такая идея - прохождение одной кампании разными героями/армиями в духе Fantasy General).
Работа над модом продолжается, и довольно активно.
Из нововведений:
1. Апгрейд юнитов через особые единицы апгрейдов.
2. Возможность всей кавалерии спешиваться (ранее это делали лишь рыцари и конные сержанты).
3. Доработана система региональных юнитов.
4. Альтернативная ветка: Талабекланд (во второй главе). Мелкие альтернативные ветки были и ранее (в тех же миссиях против скавенов есть небольшое ветвление на 4 миссии), однако во второй главе впервые на довольно длительный промежуток (8-10 миссий) можно выбрать место боевых действий: Мидденланд или Талабекланд. Существенное различие двух веток (помимо различающихся региональных юнитов и противника) - условия. В большей части Мидденландских миссий сражаться приходится в закрытой местности. Талабекланд тоже лесистая провинция, однако игроку предстоит сражаться не в лесистой центральной части, а в равнинной восточной. Игрок, сделавший ставку на "лесных юнитов" (легкая пехота, застрельщики, охотники и другие подобные юниты), наверняка предпочтет выбрать мидденландскую ветку, однако кавалерии в этих миссиях особо негде разогнаться.
Кому интересно - небольшое обновление, хотя еще и не релиз.
http://www.mediafire.com/download/kz9b98h46o74x2c/BLC+v0.4.9.ra
Багфикс 0.4.9.1
http://www.mediafire.com/download/8bdfvzy7ma4lfng/Fix+1.0.rar
Ставится так же, как и раньше, но учитывая проблемы с установкой у многих игроков, мы, вероятно, сделаем сразу готовую версию (как один из вариантов установки), которую можно будет распаковать и играть.
Что нового? К сожалению, брифинги всё еще не готовы (да и мод простаивал в разработке несколько месяцев), но, по крайней мере, уже есть новый "формат" брифингов, тексты по многим брифингам уже готовы. Впрочем, это давняя проблема: я всё пишу о брифингах и они всё ещё не готовы, но, надеюсь, больше этого не повторится.
Баланс юнитов серьезно улучшен, особенно что касается кавалерии.
Ветка в Талабекланд, про которую я упоминал выше, будет делаться уже после релиза, вместе с завершающими миссиями второй главы.
http://www.mediafire.com/download/q0vaxe5052xq861/BLC+v0.5.0.rar
К сожалению, стратегиум уже который день лежит (кажется, администрация пытается форум на новый движок переносить), так что выкладывать на нем обновления мы пока не можем (и неизвестно, сколько времени продлится). Но есть еще варфордж, какая-то поддержка там есть, так что выложим на всякий случаем и там.
Из изменений:
1. Добавлен новый уровень сложности (в PC его аналогом был Ultimate, но не отображался из-за недоработки в самой игре)
2. Чуть поправлены деньги на разных уровнях сложности
3. К главном меню теперь видна отображается версия мода
4. Инженеры больше не несут потери при разминировании ловушек.
5. Множество мелких правок, фикс багов
6. Убрана возможность усиления отрядов сверх нормы.
7. Пешие Levy отряды ходят быстрее (3 мув), кроме Levy с павезами (2 мув)
8. Исправлены и перерисованы ряд юнитов.
9. Чуть поправил рисунки Конных Латников, Лучников. Перерисовал Имперские юниты.
10. Коррекция движения Heavy Foot, Destrier, Rounsey
11. Коррекция движения всех типов передвижения по пустыне и дюнам.
12. Доработка легкой кавалерии.
13. Внесены изменения в денежную систему моду (теперь - в соответствии с Вархаммером)
14. Коррекция покупки юнитов игрока в первых миссиях (до 10 - Levy, далее Regular, с 23 - можно нанимать "имперские" юниты).
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)