Флаги монстров, Исследуем… |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флаги монстров, Исследуем… |
23 Sep 2009, 16:40
Сообщение
#81
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
есть ли возможность убрать стрельбу магоговским шаром у магога? флаг 1048576 бесполезен...
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
24 Sep 2009, 01:15
Сообщение
#82
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Этот флаг нужен только для AI. Чтобы комп соображал, что существо может задеть своих.
А если тебе нужно убрать стрельбу шаром, самое лучшее - изменить его номер. Потому что стрельба по радиусу прошита в экзешнике. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Sep 2009, 08:41
Сообщение
#83
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
сделал во время битвы в триггере CM4
!!BM0:T3; должно превратить арчеров (текущий, нулевой стек) в марков. но поменялась только картинка юнита при наведении на нее мышкой. стрельба осталась одиночной как у арчера...что сделать чтобы в этом триггере действительно менялся юнит полностью, со свойствами? -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
24 Sep 2009, 12:53
Сообщение
#84
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
попробуй !!BU:R
а вообще может нужно уничтожать и создавать отряд снова через !!UN:C -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Sep 2009, 14:54
Сообщение
#85
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
ну это просто перерисовка, вряд ли арчер станет от этого стрелять дважды как марк. попробую тем не менее вечером
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
24 Sep 2009, 15:48
Сообщение
#86
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
нужно чтобы он вообще не шаром стрелял или только чтобы своих не задевал (с) ?
-------------------- |
|
|
25 Sep 2009, 13:57
Сообщение
#87
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
чтобы своих не задевал есть уже скрипт...меня интересует работа с флагами. хочу научиться менять свойства стека во время битвы, но похоже только через удаление существующего и создание нового...вообще чтобы не шаром стрелял - возможно? и не жестко на всей карте, а динамически этим управлять в битве
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
02 Oct 2009, 12:49
Сообщение
#88
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 816 раз |
Если заменить тип, то будет, как у тебя:
- в инфо будет другой монстр - спец. свойства, зависящие от номера, а не от флагов, изменятся (стрельба шаром, возврат гарпий и т.д.) - остальные св-ва, внешний вид и вид летящего снаряда не изменятся т.е. так можно отучить гога стрелять шарами и проблема будет только с картинкой в инфо Замены типа, как ты хотел с арчером, нету. Можно вручную пытаться копировать св-ва от марков, но с дефом сложнее. Его можно изменить с помощью UN:С + Эры. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
18 Jan 2010, 15:33
Сообщение
#89
|
|
Learning Dart Arts Сообщений: 48 Спасибо сказали: 2 раза |
Неужели исследуя флаги никто не наткнулся на флаг удачи? Он же должен быть однозначно...
|
|
|
18 Jan 2010, 15:36
(Сообщение отредактировал feanor - 18 Jan 2010, 15:46)
Сообщение
#90
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Еклмн. "Флаги" - это обычный инт32, рассматриваемый как битовое поле. Никакого тридцатьчетвертого или полуторного флага там быть не может по определению - а всё, что есть, уже документировано.
|
|
|
19 Jan 2010, 14:18
Сообщение
#91
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Цитата Флаг 14 никогда не проверяется. Возможно, он раньше использовался, а теперь потерял своё значение. Вот вам неизвестный флаг. Я предполагаю, что он не реализован, а его реализация должна была быть "Возможность стрелять в ближнем бою", как с луком снайпера. Предположение сделано на основе свойств флагов 12 и 13. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
30 Apr 2011, 23:36
(Сообщение отредактировал Чёртос-2 (Chortos-2) - 30 Apr 2011, 23:36)
Сообщение
#92
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Спасибо модераторам, которые дополняли первый пост в моё продолжительное отсутствие. (Нет, я не обещаю, что оно закончилось.) Я его чуть подправил, но изменения только косметические.
Цитата(FakerNeo @ 07 Aug 2008, 21:14) х1 - номер стека на поле боя, для которого устанавливается атака Церберов или 3-х головая атака. Это дает атаку по всем вокруг. В последней строчке !!UN:Cy3/1/9; флаг 9 складывается из двух 1 (враг не отвечает) + 8 (бить по всем вокруг). В дополнениеКод ZVSE !?BG0; !!FU5698:Px1; !?FU5698; !!VRy1:S6919200; !!UN:Cy1/4/?y2; !!VRy2:+21842; !!VRy3:Sx1*1352 +y2; !!UN:Cy3/1/9; 2 - нет морали 4 - нежить 16 - extended radius shooter (магог, личи) -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 16:14 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |