Авторские скрипты, Люди, пишите скрипты!!! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Авторские скрипты, Люди, пишите скрипты!!! |
13 Jul 2005, 00:51
(Сообщение отредактировал gamecreator - 13 Jul 2005, 22:56)
Сообщение
#1
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Не нашел на форуме тему, где собирают авторские скрипты, поэтому создал эту.
Возможно кто-нибудь пишет скрипты - складывайте их сюда. Вот мои: 1) Скрипт, усиливающий Инферно. script98.zip ( 815 байт ) Кол-во скачиваний: 1073 2) Система улучшений (перед использованием отключите скрип "Расширенное улучшение существ"). script99.zip ( 1.09 килобайт ) Кол-во скачиваний: 720 3) Скрипт "Измененные существа" не изменяющий бегемотов. script90.zip ( 16.91 килобайт ) Кол-во скачиваний: 762 |
|
|
18 Jul 2005, 06:52
(Сообщение отредактировал sergroj - 18 Jul 2005, 06:57)
Сообщение
#2
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 816 раз |
Вот мои скрипты:
1) Убирает у IA манию бить катапульты, балисты, тенты и Ammo Cart'ы. Далее 3 скрипта в 1 архиве. 2) Моя версия Arcane Tower По глупости я испольновал в 3 и 4 переменные и функции из старой Arcane Tower, так что, для использования 3 и 4 придется установить мою Аркану. 3) MouseControl: __a) Наем существ кликаньем на иконке роста __b) Быстрая передача армии Ctrl+кликом по передаваемому юниту. Еще позволяет ходить без армии и спокойо меняться войсками с союзником. Не использовать со Stack Exp - пропадет экспа!!! __c) Переименование героев и городов правым кликаньем по имени (которое под клавишей Next Turn). __d) Снятие боевых машин Ctrl+кликом по ним. 4) RealAllies: __a) Позволяет нанимать существ в плодильниках союзника __b) Передача всех ресурсов следующему союзнику при правом клике по Next Turn. В результате получаются общие ресурсы. Все, кроме 2, не поддерживают WOG-опции, устанавливаются простым переименованием.
Прикрепленные файлы
IncreaseAI.zip ( 747 байт )
Кол-во скачиваний: 965
scripts.zip ( 6.17 килобайт ) Кол-во скачиваний: 577 -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
21 Jul 2005, 19:47
Сообщение
#3
|
|
Power Member Сообщений: 160 Спасибо сказали: 7 раз |
Цитата(sergroj @ 20 Jul 2005, 22:58) С героями это можно, но получить Stack Exp монстров в замке не получится. Получится, если после их установки (!!CA:M2) задать опыт через !!EX:A. В одно действие не выходит, а в два можно. Кстати, приглашаю всех на наш форум по НММ ТЕ: http://forum.heroesleague.ru/viewforum.php?f=12 Помимо упомянутых скриптов в ТЕ есть и такие: 1. Погибшие или распущенные герои могут появиться в таверне, но будут опять первого уровня, без артефактов и выученных заклинаний, со сброшенными первичными и вторичными навыками. Это сделано чтобы никто не мог получить решающего преимущества, купив одного из погибших в битве раскачанных героев. 2. При посещении Witch Hut выдается запрос о желании получить вторичный навык, получение оного будет стоить 500 монет. 3. Ограничение на магический hit-and-run - герой после использования ударной магии не сможет сбежать/сдаться до начала следующего раунда битвы. 4. При встрече героев можно щелчком по кнопке "Change Army" поменять их армии. Щелчок по стрелке под этой кнопкой передает герою, на которого указывает стрелка, артефакты его напарника (включая боевые машины). 5. Щелчок по отряду с нажатой кнопкой "Ctrl" отделяет от него во все пустые слоты героя по одному монстру. Работает в окне героя, в окне встречи героев и в окне города для войск героя (для войск гарнизона города без героя - пока нет). 6. Можно посмотреть, до куда дойдет герой на следующий день, если останется на этом месте (без учета остатка Travelling Points текущего дня). Для этого надо щелкнуть правой кнопкой мыши по кнопке "Sleep/Wake Hero"(вторая сверху в правой колонке). У всех героев обнулятся их ходы. 7. Начальные герои будут приходить всегда с тремя отрядами войск (специалисты по войскам 1 и 2 уровня - (1,1,1) и (2,2,2) соотвественно, специалисты по войскам 3 уровня - (1,3,3), остальные - (1,2,3). Здесь цифра обозначает уровень войска в слоте. При этом в начале каждой недели в таверне только "родной" герой будет с войсками, а второй, случайный - без. Специалисты по артиллерии и первой помощи всегда вначале с баллистами и палатками соответственно, Оррин - с повозкой боеприпасов. И еще много вещей помельче. |
|
|
26 Jul 2005, 11:53
Сообщение
#4
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Исправления драколича.
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
28 Jul 2005, 17:58
(Сообщение отредактировал Solmyr2000 - 28 Jul 2005, 21:30)
Сообщение
#5
|
|
RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 583 раза |
Добавлено ([mergetime]1122562621[/mergetime]):
Цитата(Solmyr2000 @ 28 Jul 2005, 17:41) Скрипт Драконы-Элементали Поместить в Data\S Нормальный скрипт?
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
10 Oct 2005, 10:32
Сообщение
#6
|
|
God Сообщений: 266 Спасибо сказали: 3 раза |
Цитата(*Pirat* @ 09 Oct 2005, 13:45) А что за патч?? Не знаю, как насчёт авторских скриптов, но... Словом, немного доработал и переработал файлик, отвечающий за появление дополнительных свойств у существ при наборе ими опыта. Пока сделал некросов, элементалей и людей. Жалко, что есть ограничения, а то бы можно было бы развернуться Пакуем файл в архив h3bitmap.lod соответствующей программой. Может, кто поддержит начинание ?
Прикрепленные файлы
-------------------- Только что нашёл подпись. Всё время забываю проверять инбокс. Простите мя, грешного ...
|
|
|
11 Oct 2005, 15:23
Сообщение
#7
|
|
God Сообщений: 266 Спасибо сказали: 3 раза |
Добавил замок ТИТАНОВ !!!
Сразу предупреждаю, что улучшаю ТОЛЬКО апгрейженные существа и ВСЕ существа шестого-седьмого уровня в замках
Прикрепленные файлы
-------------------- Только что нашёл подпись. Всё время забываю проверять инбокс. Простите мя, грешного ...
|
|
|
12 Oct 2005, 11:03
Сообщение
#8
|
|
God Сообщений: 266 Спасибо сказали: 3 раза |
Добавил улучшения теперь и в замок ВАРВАРОВ
Короли циклопов теперь рулят
Прикрепленные файлы
-------------------- Только что нашёл подпись. Всё время забываю проверять инбокс. Простите мя, грешного ...
|
|
|
13 Oct 2005, 08:58
Сообщение
#9
|
|
God Сообщений: 266 Спасибо сказали: 3 раза |
Цитата(*Pirat* @ 12 Oct 2005, 17:22) и нафига эти усиления, чтобы дестабилизировать игру? или просто заняться не чем Как раз наоборот, попытался именно СБАЛАНСИРОВАТЬ различные замки, а то на некоторые в ВОГе было просто больно смотреть - никто не хотел за них играть, что не раз обсуждалось в соответствующих темах Теперь можно смело на всех картах играть рандомно Добавил улучшения БОЛОТНОГО замка. Да, отключите скрипт змеи-берсекры, явно читерский, вот он уж точно вовсю дестабилизирует игру. Змеи сохранили возможность кастовать после атаки заклинание берсеркр, но в более разумных пределах
Прикрепленные файлы
-------------------- Только что нашёл подпись. Всё время забываю проверять инбокс. Простите мя, грешного ...
|
|
|
14 Oct 2005, 09:30
Сообщение
#10
|
|
God Сообщений: 266 Спасибо сказали: 3 раза |
Немного довёл до ума и ТЕМНИЦУ с чёрными драконами
Предполагаю, что надо будет значительно повысить цену апгрейженных существ, чтобы не было такого - куча бабла, а потратить не на что. А при нехватке денег что раз подумаешь, что приобрести - одного монстра седьмого уровня или десяток, но поменьше
Прикрепленные файлы
-------------------- Только что нашёл подпись. Всё время забываю проверять инбокс. Простите мя, грешного ...
|
|
|
15 Oct 2005, 11:43
Сообщение
#11
|
|
God Сообщений: 266 Спасибо сказали: 3 раза |
Цитата(*Pirat* @ 14 Oct 2005, 23:52) 1)Ты в основном усиляешь слабых юнитов и в игре получаются одни сильные, а так не интересно... 2)Не так просто усилить пропорционально все замки, как это кажется 1) Не соглашусь - интереснее наблюдать как раз за схватками с сильными юнитами, особенно, с нейтралами - это во-первых. Во-вторых, наряду с поднятием цен за апгрейженных монстров это приведёт к принципиально-новым возможностям тактики и стратегии в игре, а именно : надо будет ой как подумать, прежде чем закупать воинов. А то сейчас кто в игре над этим особо задумывается-то ? Золота хватает на всех, а нет, так продашь ресурсы - и дело в шляпе О каком выборе стратегического плана идёт здесь речь ? 2) Безусловно, не спорю - предлагайте свои идеи. И ...не стреляйте в пианиста - он бухАет, как умеет Выкладываю ЛЕСНОЙ замок - самый, на мой взгляд, неудачно - разработанный в плане приобретения существами дополнительных навыков и свойств с набором опыта, так как у улучшенных существ куда-то зачастую девались очень важные и полезные навыки, которые были до этого у неапгрейженных. Теперь это учтено.
Прикрепленные файлы
-------------------- Только что нашёл подпись. Всё время забываю проверять инбокс. Простите мя, грешного ...
|
|
|
17 Oct 2005, 09:48
Сообщение
#12
|
|
God Сообщений: 266 Спасибо сказали: 3 раза |
Последняя разработка - ИНФЕРНО.
Ну, кто теперь скажет, что там войска чахлые ? Да, включите скрипты усиления войск в воге. На сим свой благородный труд заканчиваю.
Прикрепленные файлы
-------------------- Только что нашёл подпись. Всё время забываю проверять инбокс. Простите мя, грешного ...
|
|
|
21 Apr 2006, 01:28
Сообщение
#13
|
|
Newbie Сообщений: 21 Спасибо сказали: 0 раз |
К сожалению я сейчас уже не пишу скрипты...Lineage2, учёба, работа....вот те скрипты когда я ещё писал....думаю парочка из них вам понравиться
1) Script25 - изменённая версия скорипта - основное изменение - можно настраивать приоритет закупки существ в замке через кнопку купить всех существ. Например я сначала покупаю рыцарь смерти, потом вампиров, потом личей, потом призрачныъ драконов, потом склетов, духов и зомби. Настройки можно сохранять и загружать, настройка уникальная для каждой игры и каждого замка. Чтобы открытб меню настройки закупки щёлкните 2-ой кнопкой по кнопке "купить всех существ". Также можно быстрой загружать настройки при переименовании города написав имя города +CFG имя конфига (после CFG пробела не нужно). Для работы скрипта необходимо скопировать этот файл в папку Data\. Сам скрипт поместите в папку Data\S\ Например написав при переименовании города Vault13 +CFGsonic вы переименуйте город в "Vault13" и загрузите для него конфиг sonic. Конфликты : не обнаружены Баги : иногда при загрузке конфига через переименование, при этом без переименования (тоесть написав просто +CFGsonic - имя города должно остаться неизменным, а конфиг "sonic" загрузиться) конфиг не загружается. 2) [http://dump.ru/files/8/8255357355/Script%2098.zip]Script98[/url] - собственный скрипт, содеражащий 7 опций (и на этот раз ERS файл ! ) : 1. Камни мудрости - Learning Stone дают не 1000 опыта, а 500, 1000, 1500, 2500 и т.д. - форумулу не скажу 2. Коммандирская арена - не работает 3. Умные монстры - когда у мобов воруешь ресурс или атрефакт (а такое в 3-их бывало часто - помню я обошёл сзади лазурников спёр AB и ушёл ) они злятся и начинают бой. 4. Ещё одни коммандирские камни - функция серьёзно расширяет коммандирские камни. 5. Баланс меча магии - в заклинание можно вложить до 10 раз больше маны, нанеся в 10 раз больше урона соовтетственно планировалось кол-во максимально возможно вкладываемой маны сделать зависимой от уровня мудрости и владения стихией, которой принадлежит заклинание, но... ....хотя если вы попросите - сделаю (скрипт сделан в связи с тем что существа с приходом опыта усилились и боевая магия явно стала уступать баффам - что вы предпочтёте : нанести 1500 урона молнией и убить 1 дракона (из 70) или наложить спешку на всё войско (200 рыцарей смерти, 50 драконов 700 вампиров...) ? 6. Эволюции - прокачавшись до 10лвл ваше существо может эволюционировать в более сильное (в частности, все существа 7лвл эволюционируют в 8лвл) (не у всех существ есть эволюция) 7. Деревни - все нейтральные города стартуют без фортов (сделано в честь 2-их героев, думаю все вспомнили, что называли деревнями тогда <()>) 8. Любимый герой - позволяет создать своего любимого героя. Для работы в папке Data нужен вот этот файл в папке Data\. Мануал в файле. Конфликты : 3 - проходимость ландшафта, 4 - скрипты связанные с изменением статов коммандиров Баги : если 4 будет с чем либо конфликтовать, ошибок не будет, но он не будет давать бонусов характеристик (не навыков и абилок, а характеристик) коммандиру в бою. Но в общем этот баг не страшный 3) Script51 - без комментариев. Если я всё буду описывать, руки отсохнут %) конфликты : большая часть скриптов, связанных с коммандиром баги : после продолжительного периода (игры 5+ часов) скрипт в 30% случаев по непонятным причинам отрубается З.Ы, я уже когда его выкладывал....это улучшенная и дополненная версия...НО если у кого то сохранилась панель быстрой смены или ещё какие либо файлы связанные со скриптом, отпишитесь тут !! (у мну был формат я всё потерял ) З.Ы. Если найдёте новый баг - пишите, исправлю Если хотите чтобы я доработал какие - либо скрипты - тоже пишите, вспомню старые времена -------------------- |
|
|
01 Aug 2006, 13:08
Сообщение
#14
|
|
"Свет" и "Тьма" - одна страна Сообщений: 29 Спасибо сказали: 0 раз |
В написании скриптов я далеко не мастер, но вот несколько моих работ
<Глазастая пещера> Код ZVSE !#VRz109:S^Лицо в скале^; !#VRv108:S0; !#HT63/67:V108/0/109; !#IF:V100/1; !?OB63/67; !!HE-1:O?v1; !!OW:Iv1/?v103; !!FU4005&-100:P; !!FU4004&100:P; !?FU4004; !!IF&v103=0:Q6/10/0/2^Вы приближаитесь к огромному наскальному мнументу, неожиданно он начинает разговаривать с вами: Здравствуй странник я давно жду героя достоиного сразиться за мои сокровища. Ты отважишся проити мои испытания?^; !!IF&v103=1:V6/1; !!FU4006&6:P; !?FU4006; !!IF:V101/1; !!VRv102:S102; !!HE-1:T5/5/0/196/1; **Герои сражается !!VRv102:S0; !!HE-1:O?y1; !!FU4007&y1=-1:P; !!FU4008&101:P; !?FU4008; **Функция выигрыша !!IF&v103=0:Q1/6/100000/7/15/21/184/1^После победы в скале открывается тайник в котором вы находите: {100000} Золота {15} Мифрила {30} Знахарей Так же Скала благославляет вас на дальнейшие путешествия ({+800} Очки передвижения)^; !!OW:R-1/6/d100000; !!OW:R-1/7/d15; !!HE-1:C2/184/30/1; !!HE-1:Y65/800/500/1; **Поощерение !!IF:V100/0; !!VRz109:S^Лицо в скале (Посещено)^; !?FU4005; !!IF&v103=0:M^Монумент неподвижен.^; !?FU4007; !!IF:V100/1; !!IF:V101/0; !?BF&v102=102; !!BF:C; !!BF:O34/12; !!BF:O34/29; !!BF:O34/45; !!BF:O34/62; !!BF:O21/78; !!BF:O34/79; !!BF:O21/112; !!BF:O34/113; !!BF:O34/130; !!BF:O34/147; !!BF:O34/165; !!BF:O34/182; !!BU:S191/125/32/1/-1/1; !!BU:S191/125/168/1/-1/1; !!BU:S161/10/96/1/-1/1; Здесь создаётся что-то вроде замка, после победы даётся мифрил и знахари... Проблема в том что на карте может быть только одна... <Боевой особняк> Код ZVSE !#VRz107:S^Особняк^; !#VRv108:S0; !#HT63/34:V108/0/107; !?OB63/34; !!HE-1:O?v1; !!OW:Iv1/?v103; !!IF&v103=0:Q1^{Особняк} Вы приближайтесь к загадочному особняку, вам на встречу выходит старый колдун: Здраствуйте, меня зовут Картлог. Я помогаю Героям обретать опыт в разных сражениях. Вы хотите выбрать сражение для испытания себя?^; !!FU4000&1:P; !?FU4000; !!IF&v103=0:Q2/21/138/2^Вы хотите сразиться с тысячей разерённых хоббитов?^; !!FU4001&2:P; !!IF&v103=0:Q3/21/59/2^Вы хотите сразиться с восимьюста зомби?^; !!FU4002&3:P; !!IF&v103=0:Q4/21/161/2^Вы хотите поколотить {"беззащитного"} эмисара?^; !!FU4003&4:P; !!IF&v103=0:Q5/21/138/21/59/21/161/2^Вы хотите ещё сражаться?^; !!FU4000&5:P; !?FU4001; !!HE-1:T5/5/0/138/1000; !?FU4002; !!HE-1:T5/5/0/59/800; !?FU4003; !!HE-1:T5/5/0/161/1; Тут можно побиться на опыт... Вот... -------------------- |
|
|
02 Aug 2006, 15:02
Сообщение
#15
|
|
"Свет" и "Тьма" - одна страна Сообщений: 29 Спасибо сказали: 0 раз |
Вот написал скрипт для своей карты, типа очень сильный артифакт...
1.jpg ( 1.31 килобайт ) Кол-во скачиваний: 12 Код ZVSE ** v3550-v3553 z180,z181 !#VRz180:S^Древняя броня крестоносца-архимага^; **НАЗВАНИЕ !#VRz181:S^{Древняя броня крестоносца-архимага} Эта броня дает по 6 ко всем первичным навыкам и делает героя искусным во всех четырёх стихиях^; **ОПИСАНИЕ !#UN:A167/1/15000 A167/9/180 A167/10/181 A167/3/16; **НАСТРОЙКА !?AE1&v998=167; **НАДЕВАНИЕ !!HE-1:Fd6/d6/d6/d6; !!HE-1:S14/?v3551; !!HE-1:S14/3; !!HE-1:S15/?v3552; !!HE-1:S15/3; !!HE-1:S16/?v3553; !!HE-1:S16/3; !!HE-1:S17/?v3550; !!HE-1:S17/3; !?AE0&v998=167; **СНЯТИЕ !!HE-1:Fd-6/d-6/d-6/d-6; !!HE-1:S17/v3550; !!HE-1:S14/v3551; !!HE-1:S15/v3552; !!HE-1:S16/v3553; !!HE-1:S17/v3550; Правда так и не удалось изменить текст при подборе артифакта... -------------------- |
|
|
02 Aug 2006, 23:44
Сообщение
#16
|
|
Скриптер Сообщений: 55 Спасибо сказали: 0 раз |
Я скрипт написал. В нем есть три опции:
1. Каждый герой может выучить все 28 навыков при поднятии уровня стандартным способом, в хижинах ведьм, у монахов, в университете и т. д. 2. Каждый командир может выучить все 6 первичных и 15 вторичных скиллов. 3. Можно изменять альянсы между игроками уже после начала игры.
Прикрепленные файлы
|
|
|
09 Aug 2006, 17:30
Сообщение
#17
|
|
The jester Сообщений: 152 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата 3-е было уже Где?Кто нить тестил мод усиление инферно от gamecreator -а? Как там баланс? Вот скриптик (что-то я такого не видел), который делает фениксам стандартный базовый прирос (1). Так же простите, не знаю как на счет нумерации, так что не серчайте. Я тут новенький
Прикрепленные файлы
|
|
|
18 Sep 2006, 14:39
Сообщение
#18
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз |
Сделал свой скрипт по навыкам монстров.....
У всех монстров есть дополнительные бонусы.... Все города, и у всех нейтральных тоже.... Кинуть просто в папку дата.....
Прикрепленные файлы
BScreen.JPG ( 99.11 килобайт )
Кол-во скачиваний: 707
Crexpbon.txt ( 86.88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 424 |
|
|
29 Sep 2006, 15:20
Сообщение
#19
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Мой объединенный скрипт. Все три моих скрипта, полностью доработанных: опыт за отпускание монстра, учеба свитков в замке и захват мельниц и лепреконов.
PS. Говорите, если нашли какую-либо ошибку
Прикрепленные файлы
-------------------- |
|
|
05 Oct 2006, 16:15
(Сообщение отредактировал Pir@t - 05 Oct 2006, 17:15)
Сообщение
#20
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
Вот мой скрипт:
Параметры существ 3-их грейдов изменены. Конфлюкс: у всех по три грейда, у 8-и Героев добавленны специальности Посланики воды, огня, воздуха и земли. Замок:Крестьяне -> Копейщики -> Алебарщики -> Мечники -> Крестоносцы -> Ковалеристы -> Чемпионы. Оплот:Кентавры -> Силь-е Кентавры, Эльфы -> Снайперы, Пегасы - Волшебницы, Крепость: Гнолы - Оборотни, Горгоны - Кошмары........... и т.д. Вобщем изменённая система улучшений.... Строго не судите, НОВЕНЬКИЙ Скрипт кидать в DATA/S Если Баланс сильно испорченный или есть глюки пишите
Прикрепленные файлы
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 13:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |