IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Конкурс новых городов. Голосование, 1 тур
Выберите своего фаворита
Работы 1 тура
Сад [ 1 ] ** [9.09%]
Изгородь [ 3 ] ** [27.27%]
Биотоп [ 2 ] ** [18.18%]
Алый Монастырь [ 2 ] ** [18.18%]
Каструм [ 1 ] ** [9.09%]
Двор [ 2 ] ** [18.18%]
Всего голосов: 11
Гости не могут голосовать 
Qed'Maen
сообщение 18 Feb 2019, 14:58 (Сообщение отредактировал Qed'Maen - 22 Feb 2019, 12:42)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 681
Спасибо сказали: 919 раз




Срок приема работ на конкурс новых городов вышел, настало время подведения итогов. Первый тур был довольно экспериментальным, в ходе него был выявлен довольно стабильный регламент, который, надеемся, будет использован в следующих турах.


Эмблемой какой фракции могло быть это изображение:


На конкурс было принято 6 работ. Ниже, под спойлерами, они и представлены, в порядке публикации:
Фракция Сад (Garden)
что-то в таком стиле, но больше цветов и кустов.

История: Кларисса, дочь одного влиятельного лорда Нигона, была слишком женственной и утончённой злодейской натурой, чтобы почти всю жизнь проводить в подземелье. Она переселилась на пустынный участок на поверхности Нигона. Используя свои познания в чародействе, Кларисса на бесплодных пустынных скалах вырастила чудесный сад, который стал как её отрадой, так и защитой, и воплощением её коварных честолюбивых планов.

Юниты.

Уровень 1. Глиняный гном - Медный гном.
Неживой. Иммунитет к магии разума, Ослеплению, Окаменению.


Уровень 2. Полоз - Гадюка.
Первый удар. Грейд отравляет.


Уровень 3. Махаон - Древний Махаон.
Летает. Безответная атака. Большое существо. Грейд имеет шанс парализовать.


Уровень 4. Чупакабра - Королевская Чупакабра.
Большое существо. Страшный.


Уровень 5. Росянка - Росянка-мутант.
Есть шанс проглотить часть отряда 1-2 уровня (как Смертельный Взгляд)


Уровень 6. Сирена - Очаровательная Сирена.
Летает. Большое существо. Грейд имеет шанс гипнотизировать. Колдун (Песнь мира).


Уровень 7. Падший Энт - Проклятый Энт.
Злой родственник Дендроидов. Как ни странно, довольно быстро бегает, спутывает корнями, отвечает на все атаки.
Убитый отряд Энтов превращается в отряд Гадюк.


Герои:
Воин - Лесничий
Не могут изучать Магию Огня, Некромантию.
Часты в дереве прокачки: Удача, Нападение, Сопротивление, Тактика.


Маг - Агроном
Не могут изучать Артиллерию.
Часты в дереве прокачки: Магия Воды, Магия Земли, Волшебство, Первая помощь.


Вот, кстати, самая главная ассоциация - цветущий сад из Снежной королевы.
Только агрессивный.


"Восемьсот шестьдесят, шестьдесят один... О, боги, шестьдесят три..." - Вилана продиралась через колючие кусты, раздирая в кровь лицо, руки и ноги и оставляя на каждом шипе незримый лоскут своей души. Для обычного человека это была бы непроходимая чаща, но такие, как Вилана, называли это место Муравьиной Тропой - Изгородь здесь ослабляла свою ядовитую хватку, и это был их шанс вырваться из Сирении раз и навсегда. Они сбежали всей кликой, но уже пятьсот шагов как Вилана не чувствовала на Тропе никого, кроме неё одной. "Но зачем? Чтобы оказаться неведомо где, неведомо кем, прожить всю жизнь изгоем, пока твою жизнь доживает кто-то другой?.. И до конца своих дней дрожать от страха, что пешки Светлейших придут за тобой снова?" - секундное замешательство - и вокруг её шеи обвился скользкий плющ...

Называть фракцию Аркадией, как в первоисточниках, не хотелось, поэтому, не мудрствуя лукаво, назову Сирения. С названием города ещё не определился, но раз уж есть негласная традиция называть города укреплениями, будет Изгородь (Hedge). Опять же, образ хоть и стащен с оригинала, использовать я его буду по-другому (это называется "вдохновиться" =).gif ).

Итак, Изгородь. Изгороди представляют из себя не совсем обычные города: скорее, это небольшие участки крайне фрагментированного мира Сирении, снаружи окруженные плотными, как стена, зарослями, а внутри которых происходит фантасмагоричная вакханалия Фэйского быта: мучительной и тягучей рутины, сотканной из экстазов, истерик и апатий, сдерживает которые плотный цемент дикой магии. Большинство времени Изгородь спит для окружающего мира - и выглядит как густая, совершенно безжизненная чаща - за это время Изгороди даже успевают обрасти настоящим лесом. Но раз в N лет Двор - правящая элита Сирении - созывает всех Светлейших и их подданных на фестиваль, придти на который без свиты, подарков и угощений - недостойно истинного Фэй. И все Изгороди разом оживают, начиная похищения представителей любой разумной жизни, которая им попадётся, переваривая их во что-то, чем не стыдно удивить других дворян.

Мировоззрение: хаотичное зло
Образы: Природа, Хаос, Безумие, Поглощение, Похищение, Страшные сказки.
Основной ресурс: Самоцветы
Почва: по идее больше всех подходит Трава, заодно и неплохая оплеуха стереотипам о том, что на траве находятся только добрые фракции. Но я бы их видел, скорее, на другой почве - чащоба, тёмно-зелёная с коричневыми проглядывающими корнями, отображает глубокий тёмный лес (что на данный момент сделать несколько проблемно)

Стратегия:
При продумывании стратегических фишек фракции я отталкивался больше не от баланса города, а от того, как игромеханически отразить особенности самой фракции.

Я бы охарактеризовал Изгородь как замок длительного темпа, с некоторым потенциалом к рашу. Частично отставание в мидгейме компенсируется очень доступными для обоих классов героев Дипломатии и Магии Земли. Героям-магам (Trickster) запрещено учить Нападение и Доспехи (помимо Некромантии, само собой), но они имеют очень высокий для магов шанс выпадения Стрельбы. Герои-воины (Intriguant) - не воины в строгом смысле слова, они тайные агенты Светлейших (что атмосферно даёт смысл в начале игры, пока их армия не настолько сильна), младшее дворянство, облизывающееся на трон, но почти всегда обреченное на вечную службу. Имеют в арсенале очень доступные Логистику, Магию Воздуха и Поместья, синергирующие с Дипломатией и уникальной городской постройкой. Также обоим классам героев доступны Удача и Лидерство, но они особой роли не играют.
4 уровня Гильдии Магов плюс колдующие юниты в лайнапе призваны обозначить концепт Дикой Магии - не замысловатой и утонченной, но могущественной и пронизывающей каждое живое существо, побывавшее по ту сторону Изгороди. Этим же и объясняется крайняя степень устойчивости Фэй к магии - почти все герои стартуют с Хотовским Подавлением, некоторые юниты имеют дополнительную защиту от магии - местами нестандартную.
Юниты отличаются сравнительно высокой средней скоростью, притом крайне хилой защитой (ведь все знают, что Фэй боятся пламени и хладного железа). Три юнита из лайнапа имеют активируемые способности. Седьмой уровень - весьма конкурентоспособен, но в равных количествах и без поддержки из других юнитов не проигрывает разве что Фениксам из-за посредственных статов.
Стандартная машина - палатка.

Уникальные постройки:
Шипы Душ
Каждый отряд противника, который пересекает внешнюю границу крепостной стены (проходит через ворота, пересекает ров, перелетает через стену) получает урон, пропорционально количеству юнитов в отряде. Требуемое строение - Форт.
Дворец Наслаждений
Культовое для фракции строение. Увеличивает базовый прирост всех юнитов в этом городе за каждые 1000 золотых дневного дохода. Требуемое строение - Капитолий. Как говорится, плох тот интриган, который не прячет свою шкуру за тушками верных вассалов.
Фестивальная Арена
Грааль. Помимо стандартных свойств Грааля дает дополнительные 5% подавления всем дружественным героям, даже тем, у кого нет навыка. При осаде города творит экспертное Волшебное Зеркало на 3 раунда на всех обороняющихся юнитов.

Конкретно к лайнапу юнитов:
Цветовая гамма даунгрейдов - серый, коричневый, зелёный.
Апгрейдов - красный, черный, белый.

Плющ -- Хищный Плющ
Ivy -- Predatorous Ivy


Низкая скорость, "стрелок" с одним выстрелом. Апгрейд имеет способность "Поглощает препятствия" - если в радиусе хода этого отряда есть уничтожаемое препятствие, юнит "атакует" его в ближнем бою. Препятствие исчезает, а количество юнитов в отряде увеличивается пропорционально количеству гексов, занимаемых препятствием.
Я уверен, многие на ДФ2 скучают по этим типчикам из Демиургов, и я не исключение. Лучшего юнита первого уровня для этого города я и представить не могу. Архетипичен, харизматичен, эпичен) На башнях при осаде сидят именно они - что прекрасно, на мой взгляд, вяжется с идеей о стенах растительного происхождения. Добавляет темпа в начале, когда любой стрелок важен. При быстром грейде позволяет накапливать первый уровень со скоростью снежного кома. Это единственный стрелок до 7 уровня, из-за чего фракция и проседает в мидгейме - пробивки без потерь становятся событием почти сказочным, а прирост от пожранных препятствий почти не компенсирует слабости стека.

Боггарт -- Боггарт-Выродок
Boggart -- Abominable Boggart

Широкоплечий курносый остроухий монстр с кожей коричневого цвета, одетый в шкуры. Вооружен дубиной наперевес. Апгрейд имеет более темную бугристую кожу, одет в рваную, но цивилизованную одежду, вооружен тяжёлой дубиной против латников.

А вы знали, что в игре всего одна линейка двухклеточных существ второго уровня? Вот, держите вторую. Потомки нескольких поколений межвидового скрещивания рабов Фэй. Тупые, но обучаемые. И с устрашающим видом.
Снова низкая скорость, не самый высокий урон, довольно высокая защита. Даунгрейд, как и апгрейд, при нанесении удара отбрасывает атакованный стек на один гекс назад (если есть куда отталкивать). Если атакованный не может быть отодвинуть, он контратакует по нормальным правилам. Могу представить кучу применений этой способности - например, отталкивание блоков стрелковых юнитов, или синергия с уникальным осадным строением. В остальном - доступное второуровневое мясо. Поначалу рассматривал способность Ненавидит Пикси, но потом отбросил за ненадобностью.

Чешир -- Путалец
Cheshire -- Phase Beast

Даунгрейд, соответственно, с ушами и без шупалец.

Вот я слышу от внимательных читателей вопрос: "А где же скорость выше среднего?". Вот, постепенно к ней переходим.
Сразу, как только я словил ассоциацию с Алисой, я понял, что этот юнит должен быть в лайнапе. Да и кошачьих в Героях особо нет. Апгрейд тоже придумался незамедлительно - есть такое существо в монстрятнике ДнД, аж с первых изданий, так что довольно иконичное и незаслуженно неизвестное за пределами ДнД-коммьюнити. Скорость высокая, оба грейда телепортируются, иммунитет к изменению скорости, у апа есть способность "phase shift", которую я не могу перевести на русский адекватно: в конце каждого хода стек с некоторой вероятностью создаёт своего клона на соседней клетке. В отличие от обычного клона этот не подвержен лимиту один клон на отряд и не перекрашен в синий. С учетом низкого урона и рандомности способности, не вижу это такой уж имбой. Можно в случае чего привязать триггер не на конец хода, а на нанесение/получение урона.

Подкидыш -- Подменыш
Imposter -- Changeling


Пока похищенные люди страдают в Сирении, превращаясь в верных рабов, их жизни в Энроте проживают Подкидыши - апатичные подделки из крови, воска, слез и магии. Их клепают мириадами в Сирении, и пока человек, чье место они должны занять, не похищен, место им в армиях Интриганов и Трикстеров. Со временем некоторые Подкидыши могут обрести осознание своей никчёмной и вторичной сущности. Из апатичных они становятся маниакальными и тем самым утверждают себя в звании налётчиков или гвардейцев.
Бескровный, мораль не может быть положительной.

Мантис -- Мантис-Патриарх
Mantis -- Arch-Mantis

Чуть более богомоловые черты и шипастый хитин. Даунгрейд одет в серую тунику, ап - в черную сутану.

Хоть и вспомнил я Демиургов в последнюю очередь, но этот юнит тоже не мог не появиться в моем лайнапе. Если Плющ-Фингус встречался как минимум ещё в Кингс Баунти от Катаури, и вообще хищный цветок - типаж яркий, то гуманоидных богомолов-волшебников нигде не видел. Но очень хотелось почтить Голгари и включить кого-то инсектоидного, а разумные инсектоиды в концепт города придворного психодела входят лучше неразумных, на мой взгляд. Имеют способность Агония - каждый раз, когда их стек подвергается действию какого-то вражеского заклинания, все существа противника получают урон по формуле базовой Волны Смерти со спеллпауэром, равным стоимости заклинания. Очень хотелось сделать некое подобие Шипов Эфира из тех же Демиургов. Возможно, эта способность - абсолютная имба. Тогда можно дать им способность приносить владельцу Ману при нанесении урона существам противника.

Соблазнительница -- Повелительница
Seductress -- Mistress


Какой же концепт Фэйского города без соблазнительных красоток? С внешним видом определиться не получается, придумалось только то, что даунгрейд будет по цветовой гамме похож на Пойзон Иви, а ап - частично на Харли Квинн. Одежда у обеих гротескная, с рифлеными барочными воротниками, корсетами и нелепыми юбками. И каблуками для нивалохейтеров crazy.gif И придумалось, что эффектно бы смотрелась анимация ближней атаки как у Личей в пятерке - левитирующим кинжалом от плеча до пояса. Способности: полет, кастует (случайным образом Инферно или Берсерк, даун 1, ап 3 раза) по спеллпауэру и вторичному навыку магии владельца Естественно, конкретное заклинание видно и до каста, можно выбрать область. Изначально рассматривалась способность бить в ближнем бою по навыку Атаки цели, но подумал, что это излишне усложнит и без того непростого персонажа. Также в самом начале концепта они на старте битвы кастовали случайный экспертный дебафф, как Чародеи, но это явно не для фракционного юнита способность.

Хаос -- Первородный Хаос
Chaos -- Primordial Chaos

Менее человекоподобный, больше похож на переплетение лиан и конечностей. Даун без рогов и темно-красный.

Порождение буйных эмоций Фэй, страданий их рабов и первозданной дикой магии, пронизывающей Сирению.
Способности: Даунгрейд и апгрейд имеют стрельбу без штрафа, неуязвимость к магии Разума. Ап имеет Страх 5%, который действует только на существ 1-4 уровней. По статам, как я уже говорил ранее, не то чтобы очень силен. Из-за способностей крайне дорог в отстройке. В глубоком Лейте крайне опасен из-за страха и накопления от Дворца Наслаждений.
Изначально назвал их Фантазмы, но не смог придумать название для грейда, да и Предел довольно серьезно воспринимаю - почти как будто они уже внедрены в игру, поэтому решил избежать копирования названий.

Таким образом в лайнапе 2 стрелка: 1 и 7 (осознанное решение)
3 Двухгексовых существа: 2, 3 и 5
2 Летуна: 3 и 6
2 юнита с иммунитетами к магии, 1 сильно затрудняет её использование
Способности юнитов низких уровней направлены на снижение потерь в начале игры - позволяют держать врагов на расстоянии, при этом не переставая атаковать. Решил сделать юнитов-колдунов (5, 6) не-стрелками, дабы немного сломать стереотип.


Герои:
Трикстеры:
1 0 1 3

Савва
Раса: Фэй
Пол: Мужской
Мудрость и Подавление
Специализация: Слабость
Савва вырос в мире, где процветал культ силы и власти. В юности он начал изучать магию только для того, чтобы находить во внешнем мире слабых и одиноких и делать их ещё слабее, чтобы упиваться их беспомощностью. С того времени уже успела начать и закончиться Война за Наследство, а юность Саввы так и не закончилась.

Мираж
Раса: Фэй
Пол: Женский
Мудрость и Логистика
Специализация: Чеширы
Заклинание: Просмотр Земли
Говорят, что в прошлом Мираж была человеческой девочкой, которая попала в Сирению из-за скуки и невероятной любви к животным. Но говорят это обычно либо очень тихо, либо недолго - её Чеширы буквально повсюду, и они не очень любят сплетни.

Г'Нарл
Раса: Мантис
Пол: Мужской
Подавление и Тактика
Специализация: Мантисы
Заклинание: Каменная Кожа
В силу традиций народа мантисов, судьба мужской особи обычно незавидна - чтобы пережить возраст вступления в первый брак, мантис должен быть либо могучим воином, либо адептом их веры и вообще не вступать в брак. Г'Нарл совместил в себе оба варианта - и только благодаря его участию в восстании цивилизация мантисов не считается второсортной в Сирении.

Враска
Раса: Медуза
Пол: Женский
Подавление и Магия Огня
Специализация: Ослепление. Враска применяет заклинание Ослепление всегда по полной стоимости, невзирая на уровень Магии Огня, но творит его по площади 7 гексов.
Когда Фэй, похитивший Враску, сказал, что не смотрит на нее не потому что боится окаменеть, а потому что она отвратительна, она на три года затаила обиду, а потом выжгла ему глаза кочергой. Светлейших это позабавило и они лишили того Фэй титула, отдав его Враске.

Лираэль
Раса: Фэй
Пол: Женский
Магия Земли и Тактика
Специализация: Плющи
Заклинание: Проклятие
Лираэль одержима эльфами - она похищает только их, заставляет их день и ночь рассказывать истории об их укладе и быте. Она взяла себе эльфийское имя и решила научиться стрелять из лука и ухаживать за растениями. Растения она выбрала довольно капризные, но зато они отвечают на ее заботу.

Биалтис
Раса: Фэй
Пол: Мужской
Продвинутая Мудрость
Специализация: Видение
Биалтис всегда являлся объектом насмешек его собратьев - вместо того, чтобы похищать людей, он за ними беспрестанно шпионил. Но его злопыхатели не знали, что следит он не только за людьми - и после стремительного водопада интриг и шантажей Биалтис занял место при дворе Светлейшего и получил титул Трикстера.

Безоар
Раса: Фэй
Пол: Мужской
Мудрость и Первая Помощь
Специализация: Лечение
Безоар с рождения ипохондрик - если верить его рассказам, все существа Энрота не болели столько, сколько болел Безоар. Но при этом его ни одна болезнь, кроме паранойи, не берет. Его здоровье берет исток в дикой магии, с которой Безоар прекрасно управляется.

Нимрис
Раса: Фэй
Пол: Женский
Мудрость и Интеллект
Специализация: Точность
Нимрис поставила перед собой цель: любой ценой стать самой харизматичной девушкой в Сирении - она ей стала. У Нимрис проблемы с постановкой целей, но с достижением - никаких проблем никогда не было. Каким-то образом ее целеустремленность многие находят привлекательной и совсем не замечают её бороды.

Интриганы
2 1 2 1

Фабиус
Раса: Человек
Пол: Мужской
Продвинутая Тактика
Специализация: Тактика. В тактическую фазу Фабиус получает дополнительный ряд для расстановки. При равных с противником уровнях Тактики Фабиус не пропускает расстановку.
Чтобы стать хотя бы приспешником Светлейших в мире, где правят Фэй, человек должен обладать изощрённым коварством. Фабиусу повезло - он коварство во плоти. Избалованный Фэйский молодняк даже не ожидал встретить такого соперника на пути к власти. Тем более - что он окажется бывшим рабом.

Алаиэлоэ
Раса: Боггарт
Пол: Мужской?
Нападение и Доспехи
Специализация: Боггарты
Опустим факт происхождения Алаиэлоэ - просто сойдёмся на мнении, что его мать отличалась странными вкусами. Слух о знатнородном боггарте дошел до Двора, и его приказом Алаиэлоэ был посвящен в рыцари. Оказалось, что он не безнадёжен, к тому же отлично ладит со своим племенем.

Тс'Арис
Раса: Мантис
Пол: Женский
Подавление и Артиллерия
Специализация: Баллиста
То, что у Тс'Арис не выходило руками, она делала хитроумными механизмами. Однажды она попробовала применить этот принцип на военные действия, и это сработало. Она мечтает однажды заменить всю свою армию на механизмы, но пока слишком увлечена улучшением одной-единственной баллисты.

Флеозия
Раса: Фэй
Пол: Женский
Подавление и Удача
Специализация: Подавление
Флеозия восходит корнями к роду, который по легенде основал Двор, но многочисленные просчеты её высокомерных предков и интриги их конкурентов виной тому, что её статус так низок. Чтобы не допускать ошибок предшественников, она посвятила себя освоению мастерства замечать и изничтожать чужеродную магию.

Люкс
Раса: Фэй
Пол: Мужской
Подавление и Дипломатия
Специализация: Дипломатия
Люкс не отличается огромной свитой, но непрестанно хвастается, что все они пришли к нему добровольно, лишь завидев его лучезарную улыбку. Злые языки поговаривают, что дело, скорее, в его бездонном кошельке.

Фумер
Раса: Фэй
Пол: Мужской
Поместья и Лидерство
Специализация: +2 руды в день
Тучный Фумер, скорее, коммерсант, чем полководец и тем более - тайный агент. Однако он часто выходит из воды сухим там, где другой Фэй утоп бы. А если что-то у него не получается, то он все равно никогда не унывает. Его не огорчило даже то, что он единственным из своих 12 братьев получил в наследство не дворец, а каменоломню.

Козмо
Раса: Фэй
Пол: Женский
Удача и Поместья
Специализация: Поместья или +350 золота в день
Козмо дали прозвище не за ее глубокие глаза цвета индиго, а за то, что монет в ее казне больше, чем звёзд на небе. Неведомо откуда, у нее с каждым днём получается брать все больше и больше. Возможно, сказывается ее близость со Светлейшим, возможно - нестандартное мышление.

Даксус
Раса: Фэй
Пол: Мужской
Подавление и Грамотность
Специализация: Подменыши
Даксус - рыцарь печального образа. Он слишком привередлив, и оттого не может себе найти достойных питомцев во внешнем мире. Вечно окружённый свитой скорбных Подменышей, он ставит под сомнение всё радостное и прекрасное, чего алчут души Фэй.

Да, большее количество спецов по юнитам у Трикстеров - это фича. Это прекрасно, как мне кажется, отражает магическую природу этих самых существ.


Город – Биотоп
Мировозрение – Зло
Суть - Тайное общество чародеев углубленно занятые биологией смогло создать способы, которые значительно продлевают жизнь живым существам. Возможно, общая заслуга стоит за Матерью-Природой. Богиней, которой наскучило лицезреть цикл жизни и смерти, решившей попробовать что-нибудь новое.
Почва – Джунгли
Воин - Защитник видов
Маг - Биолог
1. Болотники - Мелкие служители природы. Помогают волшебному воплощению матери природы с ее новыми причудами.
2. Мутант - Разумные существа, пытающиеся бороться за жизнь, подвергаются воздействию природных сил, которые из ближайших живых организмов заставляют их мутировать, оставляя их жить в новом облике.
3. Жертва паразитов - Мертвое животное живущая лишь благодаря мелким волшебным паразитам, поселившихся в их теле. Они используют носителя до тех пор, пока животное полностью не разложится. (Летает)
4. Биолич - Колдуны ученые, проникшиеся биологией, не утратили надежды на вечную жизнь. Они подвергли себя ряду биологических экспериментов с примесью магии и смогли частично добиться результата. У них могут быть открыты органы, кости, но это им не особо мешает. (Стрелок)
5. Растительный элементаль - Когда растения начинают испытывать уже невыносимую боль, они объединяются в единую сущность, которая своими силами пытается добиться процветания биома и предотвратить его упадок. (Стрелок (бьет корнями из земли))
6. Адаптант - Безумный эксперемент биологов, вобравший себя все сильные черты большинства видов. Считается сильнейшим живым организмом(летает, регенерирует)
7. Гнев природы - Существо, вобравшее жизни тысячи погибших в биоме, и направляющая всю их боль и ярость на провинившихся


1. Фракция - Орден Алой Розы. Город назовем пожалуй Алый Монастырь.

2. Нейтрально-злое мировоззрение, на службе у Эрафийцев.

3. Орден Алой Розы - тайная военно-религиозная организация, возникшая на территориях королевства Эрафии, наиболее пострадавших от различных культов демонопоклонников и некромантов. Орден был создан по тайному указу королевы Катерины из выживших обитателей разоренных замков и монастырей ( в основном из монахинь), чьи сердца были обожжены адским огнем мести и ненависти. Орден является символом мести и неожиданного смертельного удара (ведь не даром на символе ордена роза с черепом и шипами). Орден Алой Розы борется как с различными чужеродными культами, так и с военными предателями, предпочитая нередко прямым столкновениям тайные закулисные операции.
Как правило боевые части ордена комплектуются из сирот, потерявших родителей на войне с врагами Эрафийского королевства, с детства обучающихся в тайных Алых Академиях боевым, магическим искусствам и мастерству шпионажа и скрытности. Так же орден располагает передовыми боевыми технологиями - часть из них это трофеи из операций против контрабандистов и пиратов Регны, еще часть тайно выменяна на драгоценнейшие ресурсы у Фабрикантов из Пустынных Земель, а так же военная помощь от алхимиков и магов Бракады. В боевую доктрину ордена входит даже высадка воздушных десантов в тылы врага, для получения секретных сведений, а так же тайные убийства (например отравления). Высшим военно-судебным органом ордена является Внутренний круг - тайный, даже по меркам ордена, совет ветеранов. Орден верует в Божественное происхождение правящий династии и поклоняется некой Святой Эрафите, по-сути собирательному образу святой девы воительницы, очевидно списанной основателями ордена с королевы Катерины и других женщин воительниц защищавших Эрафию.
Ключевые образы: Служение, Месть, Суд.
Замок выглядит мрачной смесью викторианской эпохи и готики, с элементами барокко и небольшим влиянием технологизма.
Приблизительный стиль замка:

Кузница производит пушку.

4. Благодатная земля (каменистый ландшафт с молодой прорастающей травой)

5. Особая постройка - Небесная Бухта - герой гость может преобрести летающую машину для перемещения по карте (не может пересекать горы и перемещаться в подземельях и телепортироваться). Грааль - Алтарь Эрафиты - увеличивает число производимых существ на 50% в неделю, дает королевству по 5000 золотых ежедневно, на целую неделю войска любого героя, посетившего город, в сражениях с существами Инферно, Некрополиса, Темницы наносят им максимальный урон.

6. Кастелян - герой воин. Как правило герои-воины Алого Монастыря имеют высокие показатели нападения и знания, имеют книгу заклинаний.
Типичный представитель: Леди Селеста
Раса: Человек
Специализация: Серафимы
Биография: Отец Селесты был ополченцем во время вторжения Криганов, он погиб защищая родные земли, а мать была принесена в жертву во время ритуалов одного из некромантских культов. Селеста была одной из первых выпускниц тайной Алой Академии. В годы обучения она проявила невероятное упорство в обучении фехтованию, самоотверженность и... абсолютное отсутствие страха высоты, что сразу же определило ее военную специальность - командир десантных подразделений ордена. Все Серафимы ордена чувствуют ее бесстрашие и самоотверженность и так же как и их бесстрашный командир, готовы уничтожить любого врага короны, даже если для этого потребуется пожертвовать своей жизнью...

Капеллан - герой маг. Типичные боевые маги. Основная роль капелланов - следить за морально нравственным состоянием бойцев ордена. Имеют высокие показания защиты и силы магии, имеют книгу заклинаний.
Типичный представитель: Отец Рэйнальдс
Раса: Человек
Специализация: Молитва
Биография: Отец Рэйнальдс долгое время был добродушным и миролюбивым настоятелем деревенского монастыря, до тех пор пока нигонцы не разорили его родную деревню. С тех пор сердце капеллана обожжено, пожалуй его гнев теперь опаснее боевого безумия дикарей Крюлода. Бывший долгие годы проповедником, Рэйнальдс отлично знает как воодушевить человека перед боем, не смотря на собственную агрессивность, он всегда готов выслушать человека, понять его проблему и решить ее "добрым словом"...

7. Существа:
1 лвл.
Послушницы
Здание для найма - Академия
Внешний вид - хрупкая молодая монахиня в алой накидке, лицо скрыто капюшоном. Послушницы - молодые девушки, учащиеся старших курсов Алой Академии, выпускным экзаменом для них является убийство врага короны. Юнит ближнего боя, оружие - короткий клинок.
Ассасины - улучшенная форма послушниц.
Здание для найма - Тайная канцелярия
Внешний вид - хрупкая молодая женщина в алом плаще с капюшоном, носит тугую кожаную броню черного цвета. Ассасины - молодые выпускницы Алой Академии, доказавшие верность короне. Атакуют противника коротким отравленным клинком. Яд снижает скорость и наносит доп. урон в течении нескольких ходов.
2 лвл.
Миссионеры
Здание для найма - Часовня Алой Розы
Внешний вид - упитанный молодой человек, лысый, в очках, одетый в бело алую рясу, с большим фолиантом на поясе и вооруженный жезлом. Миссионеры - молодые выпускники Алой Академии, их основная роль - странствовать по миру и собирать нужные сведения о врагах короны, проводить следствия и воодушевлять защитников Эрафии на подвиги. Юнит ближнего боя, вооружен посохом, обладает способностью "Воодушевление" - "ускоряет" указанное союзное подразделение.
Конфессоры - улучшенная форма Миссионеров
Здание для найма - Преподавательская
Внешний вид - мужчина старшего поколения, с седой бородой, одет как миссионер, но одежда украшена золотыми цепями, в правой руке посох, в левой - кадило. Конфессоры - преподаватели академии, решившие отправиться со своими выпускниками в бой, предпочитая смерти от старости смерть среди мечей в бою на передовой или в схватке с заговорщиками и культистами. Деруться посохом и кадилом. Кроме ускорения дружественных войск могут и замедлять противников.
3 лвл.
Псы
Здание для найма - Псарня
Внешний вид - молосская собака, одетая в черную куртейку (одежду натянутую на туловище) с эмблемой ордена. Боевые псы - особая порода, выведенная в псарнях Ордена. Псы выслеживают и уничтожают преступников, используются в поисковых мероприятиях.
Боевые Псы - улучшенная форма псов.
Здание для найма - Селекционная лаборатория.
Внешний вид - молосская собака, одетая в собачий доспех с эмблемой ордена. Боевые псы - особая порода, выведенная в псарнях Ордена. Псы выслеживают и уничтожают преступников, используются в поисковых мероприятиях.
4 лвл.
Испепелительницы
Здание для найма - Стрельбище
Внешний вид - Молодые черноволосые леди в лыцарских доспехах без шлемов, за спиной ранцевые контейнеры, от которых тянется шланг к навороченному концентрационному энергетическому орудию, снабженному манометрами, склянками. Испепелительницы это опытные бойцы ордена проявившие интерес во время обучения к технике, стрельбе и проявлявшие склонность к пиромании. Их оружие - гибрид технологий Фабрикантов и магии Бракады. По-сути это огнеметы, но использующие в качестве топлива энергетические сферы, созданные алхимиками Бракады. Стреляет в противника огненным высокотемпературным лучом. Стрелок. Способность накопление энергии - при нахождении 2 ходов подряд в защитном состоянии Испепелительницы в течение всего боя наносят максимальный урон.
Каратели - улучшенная форма Испепелительниц
Здание для найма - Кельи Карателей
Внешний вид - Молодые светловолосые леди в лыцарских доспехах без шлемов, на правый глаз надет монокуляр, за спиной алые плащи и ранцевые контейнеры, от которых тянется шланг к навороченному концентрационному энергетическому орудию, снабженному манометрами, склянками. Каратели это ветераны стрелковых подразделений ордена. Их оружие - гибрид технологий Фабрикантов и магии Брокады. По-сути это огнеметы, но использующие в качестве топлива энергетические сферы, созданные алхимиками Бракады. Стреляет в противника огненным высокотемпературным лучом. Стрелок. Способности: накопление энергии - при нахождении 2 ходов подряд в защитном состоянии Каратели в течение всего боя наносят максимальный урон; бронебойцы - юниты с повышенной защитой получают дополнительный урон. Могут атаковать фортификации.
5 лвл.
Серафимы
Здание для найма - Небесная часовня
Внешний вид - Молодые светловолосые леди в ммм... облегченных, свободных лыцарских доспехах без шлемов, за спиной механические крылья. Описывая этих бесстрашных небесных воительниц, их нрав, их стиль битвы можно уложиться в одно слово - обезбашенные. Ими становятся наиболее опытные воительницы, как правило потерявшие своих родителей от рук Криганов. Их основная роль - осада укреплений, заплечные механические крылья (тайная разработка фабрикантов, которую доработали лучшие мастера Бракады) позволяют им запрыгивать на стены вражеских замков и вырезать их защитников... Юнит ближнего боя, вооружен светящимся зачарованным клинком, летает. Ненавидит Отродий Пропасти и Владык Пропасти.
Высшие Серафимы - улучшенная форма Серафимов
Здание для найма - Кельи Ангельского Лика
Внешний вид - Молодые светловолосые леди в ммм... облегченных, свободных лыцарских доспехах без шлемов, за спиной механические крылья, на лицах - дыхательные маски, скрывающие рот и нос, на голову надет налобный обруч, с большим кристаллом посредине. Если уж Серафимов считают главными сорвиголовами ордена, то эти леди еще более суровы, ведь их основная роль десантирование с летающих машин на головы ничего не подозревающих противников. Как правило, последнее что противники видят перед смертью - это "Ангельский лик". С другой стороны бывали и трагические высадки - да, враг в зоне высадки был уничтожен, но все серафимы гибли в бою... Юнит ближнего боя, вооружен светящимся зачарованным клинком, летает. Способность - "Ангельский лик" - Серафима ослепляет указанного противника на 1 ход. Ненавидит Отродий Пропасти и Владык Пропасти.
6 лвл.
Алый Рыцарь
Здание для найма - Алый Маяк
Внешний вид - Большой крепкий дядька в рыцарских доспехах и алом плаще, поверх плаща надет заплечный контейнер с катушками Теслы, вооружен алебардой. Само существование алых лыцарей - тайна, о которой простой Эрафиец не догадывается. Очевидно ими становятся дети (исключительно мужского рода) лишившиеся родителей еще в младенчестве и обучавшиеся с малых лет боевым искусствам. Так же существует легенда, что Алые Рыцари почти не уязвимы для стрелковых атак и магических атак – очевидно они используют какие-то устройства для генерирования энергетического щита. Юнит ближнего боя. Особая способность – Энергощит – после нахождения 2 ходов подряд в состоянии защиты, юнит активирует красноватое силовое поле, снижающее урон от стрелковых и магических атак на 20% (эффект длиться 2 хода).
Алый Паладин - улучшенная форма Алого Рыцаря
Здание для найма - Тайный Совет
Большой крепкий дядька в красиво украшенных рыцарских доспехах и алом плаще, на поясе кадило, поверх плаща надет заплечный контейнер с катушками Теслы, вооружен зачарованной алебардой. Алые паладины - это ветераны подразделений Алых Рыцарей, входящие в высший военный орган ордена - внутренний круг. Самые таинственные воители Ордена, вполне возможно что они происходят из знатных родов великих воителей, записи о рождении которых изъяты из архивов и вырваны из летописей. Юнит ближнего боя. Особая способность – Энергощит – после нахождения 2 ходов подряд в состоянии защиты, юнит активирует алое силовое поле, снижающее урон от стрелковых и магических атак на 30% (эффект длиться 2 хода).
7 лвл.
Часовой
Здание для найма - Мануфактура
Внешний вид - боевой гумоноидовидный шагоход, пилотируемый изнутри человеком, вооружен мечом и щитом. Очередной гибрид технологий Бракады и Фабрикантов - все механические элементы были куплены у жителей пустошей, а вот питание приводов создали Алхимики Бракады. Пилотами этих жутких мехосов являются члены ордена, получившие увечья, не позволяющие им теперь биться в регулярных подразделениях ордена. Юнит ближнего боя. Повышенная сопротивляемость к магии
Гвардеец
Здание для найма - Опытный Цех
Внешний вид - боевой гумоноидовидный шагоход, пилотируемый изнутри человеком, вооружен мечом и большущим пистолетом. Очередной гибрид технологий Бракады и Фабрикантов - все механические элементы были куплены у жителей пустошей, а вот питание приводов создали Алхимики Бракады, особого внимания заслуживают пистолеты (вернее даже ручная пушка - человеку вне мехоса такой поднять то не под силу) - по-сути это увеличенные в размерах пистолеты корсаров Регны, но вместо пуль использующие энергетические мини-сферы, созданные в Бракаде . Пилотами этих жутких мехосов являются члены ордена, получившие увечья, не позволяющие им теперь биться в регулярных подразделениях ордена. Юнит ближнего/дальнего боя. Повышенная сопротивляемость к магии.


Название фракции: Империя
Название города: Каструм

Итак, в первую очередь я пытаюсь сыграть на образе эдакой могучей, ненасытной и огромной империи-гегемона, с дисциплинированной регулярной армией и наёмными войсками из захваченных земель. Ассоциации с Римской империей неизбежны. Самое забавное, что идея подобной фракции возникла из простой мысли "А что будет, если зафьюзить Замок и Башню?"

Мировоззрение: нейтральное
Основной ресурс: руда и древесина
Родная почва: трава
Боевая машина: баллиста (а вы как думали?)
Кол-во уровней в ГМ: 4

Стратегия: доступность в лайнапе стрелков (1 и 3 ур) а также предрасположенность легатов (герои-воины) к логистике располагает к быстрому захвату нычек и сокровищниц со старта. Однако на мидгейме развитие города резко замедляется в частности из-за больших затрат ресурсов (сумма стоимости застройки города примерно как у Башни, но с гораздо более несбалансированным распределением цен) а также из-за сужения древа постройки, ограничивающее свободу выбора. А вот если смогли пробиться в лейт, вас мало кто может остановить.
В целом, геймплейно этот город должен представлять из себя концепцию "easy to play, hard to learn" - идеальная фракция для начинающих игроков, но с достаточной глубиной, которая позволяет опытным игрокам использовать необычные приёмы и трюки.

Уникальные постройки:
Корпус ауксилии - позволяет нанимать кентавров*.
Вексиллум - каждую неделю увеличивает количество нанимаемых воинов от 1 до 3 ур., выбирая их случайно, на 20%.
Мост Траяна - увеличивает скорость передвижения всех героев игрока по дорогам на 50%, Грааль.

Лайнап:

Полурослик -- Полурослик-велит (1 ур)
[Halfling -- Velite Halfling]

Стрелок со средней скоростью, ничтожной защитой и здоровьем. Идеален для стартовой пробивки, так как имеет приличный прирост. Апгрейд даёт дополнительную скорость, боеприпасы, а также способность "Разведка местности" - увеличивает обзор героя на карте приключения на одну клетку. Дегрейд внешне похож на троечного полурослика за исключением кольчуги - она у него отсуствует, а одет он в простую тканевую одежду светло-коричневого цвета. Грейд имеет более цивилизованный вид и одет в лёгкую кожаную броню бурого цвета и вооружён луком.
Один из самых многочисленных покорённых народов Империи. Вроде не жалуются.

Легионер -- Легионер-ветеран (2 ур)
[Legionary -- Veteran Legionary]

Знаковый юнит Каструма, настолько же знаковый как пират для Причала. Обладает средней скоростью, атакой, здоровьем и очень высокой защитой. Способности: "Дисциплина" - любая сработавшая положительная мораль даёт не дополнительный ход, а автоматически ставит стек в защиту, "Глухая оборона" - в защитной стойке стек всегда отвечает на атаку, причём ДО нанесения урона проивником. Апгрейд даёт небольшую прибавку ко всем статам кроме здоровья а также даёт способность "Странствующий легион" - на стек не влияет штраф передвижения по чужим почвам. То есть, они как бы наполовину родные - штрафа передвижения нет, но и бонуса к передвижению тоже нет. Дегрейд как на картинке только с более коротким и классичным гладиусом и скутумом. У апгрейда плащ и щит синего цвета с жёлтыми орнаментами а гладиус меняется на спату.

Боевой маг (3 ур)
[Combat Mage]

Стрелок. По статам ничего особенного из себя не представляет - небольшое здоровье, средняя защита, атака чуть выше среднего, средняя скорость, 4 выстрела, не очень высокий прирост и при этом довольно высокая стоимость. Но есть одна особенность... Способность "Концентрация сил" - если 2 стека боевых магов соприкасаются на поле боя, то на следующем раунде стандартная атака одного из пары стеков заменяется на колдовство огненного шара. Формула урона индентична оригинальному заклинанию и зависит от силы магии и навыка Магии Огня героя, но к итоговому урону приплюсовывается Х. Х - сумма боевых магов в 2 стеках. На колдование тратятся боеприпасы и ход обоих стеков. Помимо этого, если происходит осада вражеского замка, вместо фаербола они могут атаковать фортификации, становясь "стеклянной катапультой". Для срабатывания "Концентрации сил" сумма двух соприкасающихся стеков должна быть равна или больше 10. "Концентрация сил" спадает, если сумма 2 стеков боевых магов становится меньше 10 или если 2 стека больше не соприкасаются. Грейдов не имеет. Выглядят примерно так же, как на картинке, но такнь имеет пурпурный цвет с золотыми орнаментами.

*Кентавр (3 ур)
[Centaur]

Дополнительный юнит 3 уровня, которого можно купить, построив Корпус ауксилии. Стрелок. Занимает 2 гекса, из-за чего его труднее прикрывать. Нанимается в том же окне, что и боевые маги. Обладает лошадиным (no pun intended) здоровьем, низкой защитой, средней атакой и высокой скоростью. Выбирайте его вместо боевого мага, если хотите играть с меньшим количеством рисков. Выглядит индентично как кентавры из Героев 2, но ножны, лук, пояс и кольцо у хвоста имеют светло-коричневый оттенок. Грейдов не имеет.
Выступают в армии Империи на правах федератов. Один из покорённых народов.

Дикая виверна -- Имперская виверна (4 ур)
[Wildkin Wyvern -- Imperial Wyvern]

Отображение того, что даже противостоящие силы природы рано или поздно преклонятся перед мощью Империи.
Дегрейд по статам похож на духов океана из Причала, только хуже. Летает, занимает 2 гекса. Единственная выдающаяся характеристика - скорость. Имеет способность "Неуправляемость" - при срабатывании положительной морали с вероятностью 50% переходит под контроль ИИ на 1 ход. А вот апгрейд - уже совсем другой разговор, так как получает мощную прибавку здоровья и небольшой бонус к скорости. Способность "Неуправляемость" исчезает и заменяется на "Точечный удар" - виверна атакует выбранного юнита на любом расстоянии и наносит базовый урон + дополнительный урон, который зависит от количества гексов, которая виверна перелетела, а затем возвращается обратно. Атакованный юнит не может ответить. Способность включается благодаря кнопке активного действия в интерфейсе битвы Хоты. Способность действует 1 раз в битву.
Дегрейд выглядит как на картинке, у апгрейда белые части окраса приобретают ярко-бурый цвет, а чёрные - белый, челюсть становится крупнее, на одной из лап есть метка в виде металлического кольца на котором выгравирована информация о том, что это животное является собственностью Имперской армии.

Голем -- Штурмовой голем (5 ур)
[Golem -- Vanguard Golem]

Отображение технологической и магической мощи Империи.
Отличные показатели защиты и здоровья позволяю големам отлично держать удар, но это компенсируется низкой скоростью. В отличие от бракадских големов, они в гораздо большем смысле бездушные камни, так как не подвержены морали, невосприимчивы к лечению и заклинаниям разума и игнорируют 20% магического урона. Апгрейд получает небольшие бонусы к защите и скорости, а также невосприимчиваость к замедлению, что превращает их в неостановимых машин-убийц.
Дегрейд выглядит достаточно утилитарно и не выглядит напрямую боевой машиной, намекая на то, что они используются и в других делах. Отчасти походят на големов из Героев 2. Апгрейд уже ближе к тому, как на картинке - к одной из рук прикреплено что-то вроде кастета (а не подобие пушки, как на картинке) и видно, что голем сделан из более качественного материала.
Сенат планирует в далёком будущем заменить армию из "капризных людей" на "идеальных и послушных големов".

Пегас -- Аликорн (6 ур)
[Pegasus -- Alicorn]

Отображение жреческой и религиозной культуры Империи.
6 уровень - юнит поддержки. Летает, занимает 2 гекса. Обладает великолепной скоростью, отличным здоровьем, но плохой для своего уровня атакой и защитой. Способность "Благословение Весты" - вокруг пегасов действует аура, которая радиусе 2 гексов в начале каждого раунда на дружественных воинов накладывает Лечение и Благославение на 4 раунда. Апгрейд становится ещё быстрее и наносит чуть больше урона. К способностям добавляется "Телепорт" - позволяет стеку один раз за бой использовать заклинание Телепорт.
Пегас выглядит гораздо более крепким и крупным, чем его аналог из Оплота. Не имеет доспехов. Крылья и шерсть серого цвета, имеет длинную гриву и хвост белого цвета. Восседает на нём весталка - девушка, одетая в тогу багрового цвета с серебряными орнаментами. Физического оружия не имеет. Во время анимации атаки пегас слегка опускает голову и кренится в сторону противника, а весталка посылает магический заряд. У апгрейда появляется рог и шикарная грива серебристого цвета а шерсть становится белоснежно-белой. У весталки-наездницы меняется цвет тоги на пурпурный с золотыми орнаментами.

Колосс -- Титан (7 ур)
[Colossus -- Titan]

Семиметровый железный бугай. Занимает 2 гекса. Невосприимчив к магии разума, невосприимчив к городскому рву, игнорирует 50% магического урона, но, в отличие от големов, подвержен морали. Обладает колоссальной (no pun intended) защитой, огромным запасом здоровья, мощной атакой и низкой скоростью. Очень дорогой. Апгрейд не добавляет дальнобойной атаки, но даёт прибавку ко всем статам и вооружает боевым цепом, который позволяет наносить урон таким же способом, как это делают церберы и сносить фортификации.
Дегрейд выглядит точно так же, как на картинке, за исключением того, что имеет блеклый бронзовый оттенок, набедренную повязку светло-коричневого цвета и отсутсвие оружия (во время анимации он атакует ногами). Грейд приобретает серый окрас, на торсе появляется ламеллярный доспех, на руках появляются золотые наручи с синим сегментом, набедренная повязка заменяется на юбку с птеругами.

Кол-во стрелков: 3 (1 и 3 ур)
Кол-во крупных существ: 4 (3, 4, 6 и 7 ур)
Кол-во летающих существ: 2 (4 и 6 ур)

Герой-воин: легат
- Первичные хар-ки: 2 2 0 2
- Часто выпадает: Логистика, Тактика, Дипломатия, Разведка, Баллистика
- Редко выпадает: Мистицизм, Волшебство
- Никогда не выпадает: Некромантия, Удача

Пример героя:
- Марк
- Раса: человек
- Пол: мужской
- Продвинутая Тактика
- Специализация: Тактика (+1 к радиусу расстановки)
- Тактический гений Марка проявился ещё в юном возрасте, когда тот, после смерти воеводы, успешно организовал оборону деревни и простоял под натиском варваров до прибытия подкрепления. После этого он решил поступить на службу в Имперскую армию. Сейчас Марк - козырь Сената в любых военных противостояниях.

Герой-маг: понтифик
- Первичные хар-ки: 0 0 3 2
- Часто выпадает: Магия Воды, Магия Воздуха, Магия Огня, Мистицизм, Первая помощь
- Редко выпадает: Тактика, Атака, Магия Земли
- Никогда не выпадает: Некромантия, Артиллерия

Пример героя:
- Пласида
- Раса: человек
- Пол: женский
- Магия Воды, Первая помощь
- Специализация: Пегасы
- Пласида никогда не видела себя дальше храма Весты, и всегда считала, что ей предначертано отдать всю свою жизнь на поддержание священного огня. Но после большой битвы, когда огромное количество раненых солдат скопилось на площади, прилетели они - весталки, восседающие на прекрасных лошадях. Увидев искусство лечения, Пласида совершила тайный побег. Упорство и удачное стечение обстоятельств позволило ей возглавить вспомогательный легион.


1. Двор, город фей Чёрного Леса.

2. Я бы их охарактеризовал вне традиционного разделения на хороших-нейтральных-плохих. Хотя игромеханически, относительно действия алтаря - можно и в "злую" группу втиснуть.

3. Если воспринимать элементалей как силу стихии, движение в направлении естественном для Природы, то эти фейри являются скорее болезнью, глюком, ошибкой. Но не фатальной и не способной изменить глобальный расклад сил и отношения в мире (как Предел). Это скорее "хакеры" ломающие системы и тем способствующие их прогрессу, "оппозиция" которая не даёт закостенеть власти. И принципиальной ненависти между элементалами и ними нет, они скорее воспринимаются ими как злобные критики, эдакие санитары леса. Обнажение конфликтов, диссонанс и парадоксы - вот их стихия.

В мире они были всегда, но когда Природа сама не устойчива, подвергается разрушению, катаклизмам и силы за неё отвечающие слабы, то и эти феи не представляют значительной силы, по значимости соответствующие уровню местной фауны. Но если "природникам" перестаёт угрожать какая-нибудь сила, их позиция в мире становится увереннее и крепче, то разрастается и фракция фейри, вплоть до формирования целых городов.

4. Из имеющихся подойдёт и грязь и трава. Собственной своей могла бы стать какая-нибудь чащоба или бурелом, более мрачный аналог травы.

Пейзаж примерно в таком ключе. Красная луна, почти чёрный лес и стелющийся туман (возможно "постройкой"). Архитектура типично-фейская: завитки, фонарики, причудливые и лёгкие формы строений.


Хотя более капитальное фейское зодчество в основном нагугливается в дневном антураже.


5. Одна идея вертится - здание позволяющее конвертировать существ других фракций в своё мировоззрение с добавлением каких-нибудь новых абилок. Не всех существ, а возможно по одному от каждой (мб кроме Некрополя). Можно воспринимать это как внегородской альтергрейд. Ну или легализованный франкенштейнинг. Если в какой-то фракции есть юнит кролик - то именно здесь его сделают безумным кроликов. По-моему такая фича весьма в духе Прекрасного народа.

6. Трикстер мне тоже кажется подходящим названием для героя. А вот вторым классом (видимо магическим) внезапно может стать Фея (юниты Конфлюкса Писки и спрайты). Ввиду чего можно сделать такое же разделение классов по половому признаку как в Крепости: трикстеры - самцы, феи - самки. Расы у них могут быть самые разнообразные, возможно даже вампиры (отсылка к малкавианам).

Так же раса фей - хороший кандидат на новый тип юнитов (наряду с нежитью, неживыми и регулярно предлагаемыми в этом же ключе демонами). Возможен и вариант с фракционным навыком, но мне о нём думать было не так интересно.

1. Спригган

Первая картинка больше нравится своей универсальностью. Но и во второй нравятся некоторые решения.
Ап имеет 10 хитов и скорость 6. Несмотря на неплохие параметры - выполняет роль пушечного мяса, с низкой атакой и уроном они годятся только для сдерживания. Зато они и дешевле и их больше чем тех же алебардщиков. Имеет скрытый даблгрейд - "желудёвый спригган" не улучшается в городе, но может встречаться в у нейтралов. Они же сидят на башнях.

2. Колибри

Всадник с крыльями, но наименее антропоморфный (типа такого). И более "злой" расцветки.
Летающий юнит с высокой скоростью и приличным уроном. Получает бонус к атаке стека (скажем 10%) за каждый бафф, дебафф или эффект абилки (корни, яд и т.п.).

3. Лесной дракончик
Выглядит как морской конёк с крылышками.
Летает, крепкий (примерно как грифон), но в остальном довольно средний юнит. Заражает атаковавший его отряд всеми баффами и дебаффами, которые лежат на нём самом (добавляя +1 раунд продолжительности). Взять такого юнита в улей - значит прилично ослабить стрекоз. Если передать не может (эффект несочетаем с типом существа) - получает второй ход (?).

4. Гусеница

Основная отсылка конечно к Алисе в Стране Чудес.
Стрелок. При выстреле перемещается на две клетки в сторону атакуемого. Если не может - выпускает облако в пределах которого увеличиваются повреждения от всех атак и для всех. Выстреливает очередью ярких сгустков. Уязвим для летающих юнитов.
В общем если нужно отыграть reaver'a протоссов - то это самый подходящий юнит. Впрочем расцветка всё равно должна быть довольно угрожающей.

5. Инсектикоид

Довольно посредственный юнит для своего уровня. У апгрейда скорость 9 и 50 хитов. Если в стеке всего одно существо, то количество жизней удваивается.
Поскольку КПД у него не особо высокий и ударный стек из них не собрать - выкупается юнит редко и чаще выступает в роли довольно высокоуровневого разгонного юнита для лошков и эпизодически и по-штучно главными. Тем не менее с таким "разгонным" юнитом слабые блоки пробивается довольно легко. Ну и ещё с ними именование разведчиков-собирателей "тараканами" приобретает новый смысл.

Почему не богомол? Во-первых, я сомневаюсь что богомол лучше зайдёт в эту фракцию (а не к Ведьмам или вовсе в качестве чистого нейтрала). А такой типаж антропоморфного инсектикоида тоже довольно распространён (правда с названиями проблема - в основном они уникальны и жёстко привязаны к сеттингу). Во-вторых, богомолу нужно больше харизмы за счёт абилок, роли, интересных вариантов использования, здесь же ключевые геймплейные связки замкнуты на других уровнях лайнапа, а роль этого юнита поскромнее, хотя и тоже самобытна.

6. Цветочная королева

Милишник-кастер. На союзные стеки не фейского мировоззрения кастует "мученика", который удваивает хиты, но по завершении боя отряд исчезает (да, из AoW, а не из HoMM4). Феям даёт другой бафф (возможно дающий бонус за атаку стека с высоким количеством юнитов). Ограничение применения типа соотношения количества королев и хитов целевого стека - пока не продумано.

7. Кернуннос

Нравятся некоторые решения с этой картинки. В принципе отсылок к чему-то привычному (вроде гребешков и народных поделок) хотелось бы сохранить немало. Но так же хочется добавить отсылки к известному изображению первобытной живописи.

Их существование связано с теми кто впал в особую кому, состояние которой можно описать как тяжёлый бэд-трип. Можно их считать "аватарами", управляемыми через призму нарушенного сознания коматозниками или "паразитами" живущими за счёт их страданий, так или иначе их популяция зависит от этого явления. Если кто-то вышел из комы или умер - значит где-то в мире в такую кому впал кто-то ещё.

Довольно слабые для 7-го уровня, но и не сложные в отстройке и не особо дорогие. Тем не менее имеют хорошую скорость (11+). Особенность - каждый раз проходя мимо стека противника вешает на него эффект "обойдённый" дающий рендомный штраф к параметрам (включая скорость и боезапас). Так же каждый такой эффект даёт шанс, что стек выполнит приказ неправильно - пойдёт не туда, атакует не того. В общем абилка позволяет этому юниту отыгрывать Лешего.

В общем ориентир был на концепт Zum-Graat'a, но хотелось избежать главного его недостатка - когда большинство абилок, связок и синергий связаны со снами/разумом - это делает выбор данной фракции проигрышным при игре против нежити или элементалов. Мне же захотелось сделать их не только не слабей, но и где-то со своими преимуществами, даже со специализацией на ситуациях, которые другими фракциями решались бы с большими потерями. Впрочем получилось не очень, при определённых преимуществах, стиль игры фракции всё равно предполагает что стеки будут кучковаться (и становиться хорошей целью для личей), а перевешивание баффов на имунную ко многим спеллам нежить и не сильно уступающих им элементалов - тоже такой себе "плюс" и довольно сложная задача




Немного формальностей о правилах голосования:
1) Голосовать можно только за одну работу
2) Участники конкурса не могут голосовать за свою работу
3) Жестких критериев оценивания нет - фаворита можно выбрать по любым признакам; опорные точки - тема конкурса и то, что работы представляют собой потенциальные фракции для HoMM III или гипотетического мода на его основе.
4) Оценка работе должна базироваться на качестве самой работы, а не на личных симпатиях/антипатиях
5) Голосование анонимное, но при желании вы можете высказаться о конкурсных работах в сообщениях этой темы; конструктивная критика приветствуется
6) Голосование будет завершено через две недели, 4 марта 2019 года в 13:00 GMT+1
7) Призом конкурса будет возможность выбрать тему для следующего тура

Если есть какие-то идеи на тему организации конкурса - просьба делиться ими в этой теме.

Всем участникам, как конкурса, так и голосования, огромное спасибо. Отдельные благодарности hippocamus'y и Zum-Graat'y за труды по организации.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tovio
сообщение 18 Feb 2019, 15:25 (Сообщение отредактировал Tovio - 18 Feb 2019, 15:26)
Сообщение #2

Advanced Member
Сообщений: 129
Спасибо сказали: 212 раза




Вот я конечно дурак... Я ведь совсем не по теме работу выложил. Только сейчас заметил. Ни роз, ни черепов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 18 Feb 2019, 15:29
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 681
Спасибо сказали: 919 раз




Цитата(Tovio @ 18 Feb 2019, 16:25) *
Вот я конечно дурак... Я ведь совсем не по теме работу выложил. Только сейчас заметил. Ни роз, ни черепов

Не стоило это писать, конечно xD.gif Никто бы и не заметил, наверное: мол, мало ли какие у человека ассоциации crazy.gif Да и работа, в целом, неплохая.
Но в следующем туре повнимательнее, конечно)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 18 Feb 2019, 16:13
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 681
Спасибо сказали: 919 раз




Объявление: так как первый тур вышел экспериментальный, и возможности аудитории не были как следует изучены, абсолютным большинством участников было решено передвинуть дедлайн в ожидании не успевших участников. Полировка работ другими участниками в это время также допускается. Голосование на время приёма приостановлено, после возобновления нужно будет проголосовать снова. Приносим извинения за неудобства. Всем терпения и фанового экспириенса =).gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Feb 2019, 01:24
Сообщение #5

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 695
Спасибо сказали: 10222 раза




Ну так что мы имеем?
Я что-то уже совсем не понимаю.
Мы именно Адепта ждали, или у нас новый дедлайн?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 22 Feb 2019, 10:26 (Сообщение отредактировал Qed'Maen - 22 Feb 2019, 10:26)
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 681
Спасибо сказали: 919 раз




Как я писал, предварительно дедлайн был перенесен на пятницу - для всех, не только для Адепта. Адепт успел, правок больше никто не делал, пятница настала, пост обновлен, голосовалка прикручена.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Feb 2019, 11:39
Сообщение #7

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 695
Спасибо сказали: 10222 раза




Интересно - как ты проконтролируешь, чтобы сами за свой проект не голосовали?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 22 Feb 2019, 11:43
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 681
Спасибо сказали: 919 раз




Цитата(hippocamus @ 22 Feb 2019, 12:39) *
Интересно - как ты проконтролируешь, чтобы сами за свой проект не голосовали?

Чисто на доверии \_(О_о)_/ Да и зачем кому-то голосовать за свой проект? Навряд ли кому-то так хочется организовывать следующий тур crazy.gif Если хочется просто пропустить - можно, ну, просто пропустить \_(О_о)_/ А если самоутвердиться, да на фановом конкурсе - ну, не знаю, человек форумом ошибся, наверное.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zum-Graat
сообщение 22 Feb 2019, 12:18
Сообщение #9

Power Member
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 346 раз




Я очень приятно удивлён, что на конкурс поступило аж шесть (ШЕСТЬ) работ! Я никак не ожидал больше трёх. Меня тут благодарили как "организатора", но, честно говоря, я лишь вбросил идею и отошёл в сторонку - а львиная доля популяризации конкурса лежит на Qed'Maen и redar2013. Они рьяно взялись за дело, активно "рекламировали" конкурс и без них, думается мне, участников было бы вдвое меньше. Им моя сердечная благодарность. hippocamus, как самому "авторитетному" покровителю конкурсу, уже возданы хвалы в первом посте, я к ним лишь присоединюсь biggrin.gif
С нетерпением жду второго тура, потому что охота уже поучаствовать самому ecstatic.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 22 Feb 2019, 13:20 (Сообщение отредактировал Qed'Maen - 22 Feb 2019, 13:32)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 681
Спасибо сказали: 919 раз




Хочу немного пробежаться по всем работам, если позволите biggrin.gif



PS - Как-то нерешительно народ голосует, аж обидно. Не стесняйтесь, оставляйте свои мнения - вы от этого ничего не потеряете biggrin.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Yellow_cloud
сообщение 22 Feb 2019, 14:34
Сообщение #11

Вольный художник
Сообщений: 73
Спасибо сказали: 185 раз




Не в обиду другим городам, но мне больше понравилась концепт алого монастыря. Меня заинтересовали некоторые элементы, которые отсылали на собор и ваху. И я с удовольствием проголосую именно за этот город, хотя другие города также достойны этого.


--------------------
В ожидании кошкодевочек от Илона Маска...3


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zum-Graat
сообщение 23 Feb 2019, 17:54
Сообщение #12

Power Member
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 346 раз




Эээх, похоже, голосовать решили только сами участники конкурса друг за друга (и то не все), Yellow_cloud да я. Иначе такое скромное число проголосовавших я объяснить не могу.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Feb 2019, 18:28
Сообщение #13

   
Сообщений: 29 157
Спасибо сказали: 15403 раза




Цитата(Zum-Graat @ 23 Feb 2019, 17:54) *
Эээх, похоже, голосовать решили только сами участники конкурса друг за друга (и то не все), Yellow_cloud да я. Иначе такое скромное число проголосовавших я объяснить не могу.

Активно читающих все разделы на форуме пользователей — довольно мало. И, вероятно, некоторые из присутствующих не проголосовали, т.к. времени толком не было, чтобы нормально почитать темы и разобраться (в моём случае, допустим).

Для увеличения аудитории можно подключить группы ВК, к примеру, и кого-нибудь сюда зазвать (если люди смогут пробиться через дебри регистрации). Либо даже вывести голосование куда-нибудь туда, на суд широкой общественности, а здесь подвести итоги. Но, в целом, даже в периоды более высокой активности на форуме в подобных опросах по узкой тематике участвовало человек 20, от силы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 23 Feb 2019, 21:46 (Сообщение отредактировал Qed'Maen - 23 Feb 2019, 21:46)
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 681
Спасибо сказали: 919 раз




Думаю, дело усугубляет ещё и то, что самая активная обычно часть форума состоит в ХотаКрю, которая в данный момент занята разработкой Фабрики) Ничего, ещё неделя есть, может, кто-то проголосует всё-таки.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Foster
сообщение 25 Feb 2019, 18:38
Сообщение #15

©2014 Dan Elliot Shive
Сообщений: 635
Спасибо сказали: 599 раз




Это конкурс на город Алисы-в-Стране-Чудес? По ощущениям все города сухие и вторичные по сравнению с оригинальными. У некоторых изначально уже обыгранные темы, у некоторых в рамках одного города на разных уровнях один и тот же юнит в разных ипостосиях. Даже не за кого голосовать, к сожалению


--------------------
Двадцать девять - именно столько путей знал ангел, но не знал демон
Символично?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Yellow_cloud
сообщение 25 Feb 2019, 19:28
Сообщение #16

Вольный художник
Сообщений: 73
Спасибо сказали: 185 раз




Цитата(Foster @ 25 Feb 2019, 18:38) *
Это конкурс на город Алисы-в-Стране-Чудес? По ощущениям все города сухие и вторичные по сравнению с оригинальными. У некоторых изначально уже обыгранные темы, у некоторых в рамках одного города на разных уровнях один и тот же юнит в разных ипостосиях. Даже не за кого голосовать, к сожалению

Чувак, не стоит к этому относиться серьезно. Что поделать, создание города это кропотливый труд, ведь нужно продумать все до мелочей: юнитов, здания, стилистику и в некоторых случаях даже почву. Ребята постарались и они молодцы. Ну а что насчёт их схожести, то они изначально были созданы по одной картинке. Избежать сходных элементов никак не удалось бы.


--------------------
В ожидании кошкодевочек от Илона Маска...3


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 01 Mar 2019, 19:51 (Сообщение отредактировал Adept - 01 Mar 2019, 21:54)
Сообщение #17

Mortal
Сообщений: 3 271
Спасибо сказали: 5759 раз




Цитата(Qed'Maen @ 22 Feb 2019, 17:20) *
Двор. Братья Фэй, сложно будет избежать сравнений с моим собственным концептом. Да я, в таком случае, и не буду crazy.gif Забавно, что по лайнапу вышло так мало совпадений - только милишный кастер на 6 уровне и, частично, рогатая нёха - на седьмом, хотя у неё-то как раз совершенно другой образ.

Ну инсектикоиды ещё. Правда твой записан одетым, а у меня - нудист и это довольно различающиеся образы, как и типаж собственно традиционного для Might and Magic богомола (не антропоморфного), который я считаю обязательно должен присутствовать в игре. Да, цветочная королева заходила в лайнап последней, избежать повторения очень хотелось, но во-первых, чувствовалось что городу всё ещё не хватает юнита поддержки, во-вторых, подобный юнит всё-таки напрашивается (есть они и в фейри-тауне и в версии Zum-Graat'a), ну и в третьих, ещё дольше тянуть время раздумывая над более удачным решением было уже неудобно. Была мысль поменять их местами с инсектикоидом, но с одной стороны он начнёт конкурировать с истинным богомолом (а-ля четвёрочный или ведьмин в SW-моде), с другой - очередной человекоподобный юнит кастер на пятом уровне... да для баланса проблема - удвоение хитов для пятого уровня - нормально, а вот для шестого правильные цифры подобрать сложно; или был вариант сделать их альтернативами, но фишкой фракции декларируется сносная пробивная мощь на одних абилках и связках (при слабости если оценивать столкновения "в лоб"), соответственно предполагается наличие в армиях нескольких дополняющих друг друга юнитов - так, гг мог бы ходить с основой 1-4 уровней (плюс немного пятый), лошки могли бы отбивать лесопилки у первоуровневых блоков с одними инсектикоидами, а отдельный герой мог бы взять всё что приходит в таверне с неродных героев, дополнить парой цветочных королев и пробить блок посильнее или взять банк, не отвлекая на это гг. Если альтернативить, то такой финт не выйдет. А ведь финты - это важно для такой фракции. Можно ещё снизить впечатление вторичности чисто за счёт дизайна, например представив её в виде наездницы, в общем можно ещё много обдумывать... idontno.gif Над кошками тоже думал, но для меня по-умолчанию предполагается что есть и белые тигры типа четвёрочных и в какой-нибудь форме львы, соответственно по кошачьим даже выходит перебор и для отыгрыша чеширского кота можно выделить разве что героя с расой ракшас. Фингусы на мой взгляд тоже больше подходят в фракцию ведьм (как например тут). Хотя в Демиургов мне играть не доводилось, может быть можно сделать и два разных вида живых растений - и фингус и хищные лианы, различив их и графически и по абилкам и роли в бою. Так или иначе в связке с фейри они мне не видятся (хотя вот Гиппо их тоже у себя добавил), там скорее ассоциации с колокольчиками или, на худой конец, какой-нибудь оживший куст шиповника. Впрочем тут может пригодиться и мой "фейризатор юнитов" pilot.gif

Из других проектов больше всего зацепили гномики, махаоны и чупакабры Гиппо, проголосовал бы за него (не за главного же конкурента голос отдавать sneaky.gif ), но там же вообще нет стрелков, мутант и растительный элементаль у Кратоса (кстати что-то подобное было в ранних MM вроде), но у него невыразительные верхние юниты, интересная трактовка виверны у Tovio. Ну и в Изгороди плюс боггартам - однозначно полезный юнит для игры (и именно в двухклеточной трактовке, сам искал рефы, но подходящий момент для их обсуждения прошёл), плюс хаосам - вариантов дистанционной атаки вообще мало и атака тентаклями из земли - хороший вариант и хорошо сочетается с образом юнита, возможно как раз их и стоило бы ввести в мой концепт альтернативой, правда проблематично сделать их визуально достаточно различающимися со спригганами и керннуносами (разве что покрыть каким-нибудь "цветочным" узором или может ещё как), но у них проблемное название и страх игнорируемый нежитью и Ко, и плюс свечкам-подкидышам, до этого момента я не воспринимал подобный типаж как оригинальный и нужный в героях, а ведь он действительнодовольно самобытен, образ встречается в других фикшенах, не является очередной фуррятиной, на него можно завязать интересные механики, ну и самое главное:


Ну и по оригинальному Двору. Грибы я бы пожалуй тоже отнёс к ведьмам, равняться на порождённых скудной фантазией юбиков хомяков-арбалетчиков из шестёрки - не лучший подход, хотя я и не против кроликов-фехтовальщиков, всё же считаю образ просто кролика более мифологичным и фэнтезийным и в идеале сначала должен быть он, а потом уже его можно "офранкенштейнить" в "фейризаторе". Хорош Баку - винегрет из разных мифологий вообще в Героях хорошо и удачно смотрится и подобных "зверей" периодически предлагают, и конечно гусеница (которую я и у себя ввёл), ночекрыл (как и махаон, которого я вводить побоялся из-за банальной связки гусеница-бабочка и перебора с членистоногими), и госпожа терний. Из минусов - упомянутая мной ставка на усыпление, которая не работает против нежити/големов/элементалов и слабое раскрытие трикстерства в тактике. Ну и пожалуй слишком большой акцент на Алисе Чудесатой, на мой взгляд фракция должна покрывать более широкий диапазон ролей.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 03 Mar 2019, 12:25
Сообщение #18

Генератор Дичи
Сообщений: 198
Спасибо сказали: 241 раз




Мда, с этим голосованием что-то не так... crazy.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 03 Mar 2019, 16:02
Сообщение #19

Mortal
Сообщений: 3 271
Спасибо сказали: 5759 раз




Цитата(Zum-Graat @ 23 Feb 2019, 21:54) *
Иначе такое скромное число проголосовавших я объяснить не могу.
По-моему всё закономерно - инициатива родилась на волне всплеска активности (сезон, плюс ажиотаж после анонса Фабрики), а раскрытие на вторую половину февраля, когда праздники и у людей свободное время может и есть, но большая его часть уходит на родных и близких. В это время довольно много активных форумчан пропали с форума или ограничивались эпизодическим чтением и "спасибками" (как например я), Axolotl по-моему большую часть движа по конкурсу был офлайн, хотя рискну предположить, что в более удачное время он и сам мог бы принять участие. Редко заходят и многие другие "креативщики".

Вообще не вижу серьёзных причин поддаваться пессимизму. Задумка имеет потенциал развития, причём, считаю, именно в форумном формате, а не формате соцсетей. В разных обсуждениях нередко приводятся варианты собственного видения той или иной фракции, как сущестующих (многие видят Причал менее гуманоидным, с крысолаками или псоглавцами, Сопряжение с саламандрами и сильфами), так и существующих только в мыслях (самое яркое воспоминание - когда Святилище сменило концепцию на унылых духов в теме сразу родилось несколько ярких вариантов, в частности ArtisanDen, был и мой вариант с оборотнями и ехиднами, правда обсуждение по-моему удалено). Можно ещё вспомнить недавние темы: фракцию с динозаврами, или фракцию варлоков разведённых с варлордами, гномов разведённых с эльфами, список можно продолжать (и я наверное дополню, как вспомню самые популярные темы). Конкурс (или хотя бы околоконкурсный формат) позволяет увеличить полезный выхлоп от обсуждения разных авторских видений, сконцентрировать для дальнейшего психоанализа и лучше понимать общие направления "коллективного бессознательного", востребованных паттернов и решений. Причём в таком формате и невысокий риск скатывания в деструктив, как в случае когда-то бушевавшей войны за Крепость без жаб ded.gif

Если удручает спад активности, то бесполезно сетовать на это, и лучше принять реальность и подстроить некоторые организационные моменты под неё. Например, запустить следующий тур ещё пока идёт голосование по первому ~месяц что будут создаваться и полироваться проекты - будут и накапливаться голоса и ожидание будет не столь томительным. Тему можно выбрать или коллективно или просто первое удачное предложение. Можно призвать к обсуждению мимопроходилов (feanor и Сулейман помнится в теме появлялись), узнать что мешает принять участие или наоборот что могло бы подбить на участие.

Цитата(Foster @ 25 Feb 2019, 22:38) *
Это конкурс на город Алисы-в-Стране-Чудес? По ощущениям все города сухие и вторичные по сравнению с оригинальными. У некоторых изначально уже обыгранные темы, у некоторых в рамках одного города на разных уровнях один и тот же юнит в разных ипостосиях. Даже не за кого голосовать, к сожалению

А что мешает подать другим пример и расписать не вторичный город по теме? Благо в списке тема фейри практически не задействована. А ведь это вполне полноценная ниша и в некоторых стратегиях, наряду с фракциями орков, гномов, светлых и тёмных эльфов есть и самостоятельные фракции фей. И если не хочется предметно обосновывать своё мнение о сухости и вторичности чужих идей, то это хороший способ придать авторитета данному суждению. Добавить пункты опроса ещё можно. При необходимости, полагаю, и перекинуть голоса.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zum-Graat
сообщение 03 Mar 2019, 17:35
Сообщение #20

Power Member
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 346 раз




Ну, мне казалось, что зайти в тему, пробежаться глазами по шести концептам и выбрать приглянувшийся - вроде как много стараний не требуется idontno.gif Хотя объяснение Docent Picolan, конечно, имеет смысл.
Идея начать второй тур, не прекращая голосование, мне нравится, потому что голоса до сих пор капают, только жалко лишать единственного приза - возможности выбрать следующую тему - потенциального победителя biggrin.gif
Хотя у меня есть несколько тем про запас, но хотелось бы что-нибудь со стороны, конечно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 September 2019 - 18:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика