IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику feanor. Спасибо сказали: 20585
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
21 Mar 2010, 20:04 Ваша стихия.
мм???
a серая магия и шкура белого гоблина?
Agar, packa
21 Mar 2010, 18:13 Ваша стихия.
мм???
Грандмастер воды, ММ7 smile.gif

/me знает, что упоминание ММ неминуемо превращает тему в г..но
Kastore, packa
21 Mar 2010, 17:53 Ваша стихия.
мм???
Там тока Маяк Ллойда, Enchant Item и горпортал рулят.
И то первый в семерке был испохаблен тренировочными центрами, а второе частично перeкрывается Fire Aura.
Цитата
Без вас, учитель, я бы не достиг грандмастерства в этой школе.

Толич - торрент?
packa
21 Mar 2010, 14:05 Музей мира M&M
наиболее приоритетны — Heroes III
Абокралипсис случился, если бы был 65535-ый месяц.
Haart of the Abyss
19 Mar 2010, 19:22 Магия Предела
придумываем новые зклинания.
/me просто уверен, что о магии пока задумываться не стоит.
Haart of the Abyss
18 Mar 2010, 21:54 Презентация нового города "Причал"
чтобы развеять сомнения...
Vade Parvis, packa, nosferatu, Etoprostoya, Doomђammer
18 Mar 2010, 18:21 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
В лодах же, где еще-то..
имена дефов:

мельница - ADVMWIND.def
дерево - AVGNOLL.def
башня - AVARTIF.def
костёр - adcfra0.def
Haart of the Abyss, Etoprostoya
17 Mar 2010, 23:30 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
Eсть нечто похожее на уменьшенную школу магии, на хижину провидца (которая в дупле дерева) и чуть изменённая мельница. Все три могут быть вытащены на карту путём ковыряния в ресурсах, но их стандартная функция неизвестна.
Doomђammer
17 Mar 2010, 22:22 Музей мира M&M
наиболее приоритетны — Heroes III
Cильно баян?
Vade Parvis
17 Mar 2010, 18:49 Бредовые города
безумный полёт фантазии :)
Цитата
истории появления замка на Энроте.

Я щас как зааадвину фаааайл из архивов smile.gif

Город Таверна. Навеяло еще зимой

Где=то к середине правления Морглина Айронфиста Ассамблею Чернокнижников задолбало всё. Совсем задолбало и совсем всё. Начиная от полулегального положения Ассамблеи при Морглине и заканчивая пристальным вниманием принца Арчибальда (орден после не столь давнего разгрома совсем не хотел лезть в континентальную политику). Также тревогу вызывали амбиции Аламара, переход многих варлоков в Гильдию Некромантов, иногда падающие с небес звезды и утрата нескольких особо хороших рецептов пива. В итоге в 1147 в Свободной Гавани собрались пятеро наиболее старых чернокнижников. Собрались и начали думать План. Думать. План. Чернокнижники. В таверне. Запасы эля "Король Джарконас" были уничтожены подчистую, а обдумывание Плана перенеслось на следующий день. На следующий день был "Лорд Слайер", который был менее забористым и почти не мешал беседе. В итоге, почтенное сообщество пришло к мысли, что спокойному существованию чернокнижников мешает Ассамблея Чернокнижников и, в меньшей мере, Гильдия Некромантов.

Через семь лет энротских Ассамблеи Чернокнижников и Гильдии Некромантов не стало, Аламар и Сандро были объявлены вне закона, Роланд воцарился на престоле Энрота, надежно нейтрализовав Арчибальда, а уже оклемавшуюся от предыдущего визита таверну навестила всё та же пятерка. Впрочем, выпив по кружке эля, все пятеро удалились. На протяжении последующих двух лет их часто видели по всему Энроту. Иногда - даже в разных местах одновременно. Впрочем, с 1156 года слухи о "старых варлоках" потеряли сначала конкретику, потом - правдоподобие и наконец - популярность.

Восемь лет творческого запоя в Лаборатории Агара закончились Ночью Падающих Звезд. В принципе, вторжение криган варлокам было почти безразлично. Но однажды с похмелья Фалагар перепутал "всевидящее око" и телепорт. Так вместо наблюдения за событиями в Сладкой Воде он стал очень непосредственным их участником - наряду с четырьмя приключенцами. По-быстрому связавшись с Лабораторией, он выяснил, что выдернть его не удастся - канал связи кригане могут и не заметить, но вот канал телепортации - обязательно. А заметив, поинтересуются, куда это он ведет? А поинтересовавшись - проверят, что для Лаборатории - очень безрадостно.. В итоге пришлось оперативно сочинять новый План.
Что ж, приключенцы вполне неплохо справились со своей задачей. Да и не могло быть иначе - ведь сколько разговоров с ними Фалагар завершал фразой "На счет три ты проснешься."....


Шло время. Агара и Гарика все считали уничтоженными приключенцами, Фалагара - погибшим при уничтожении колонии Зод, Кастора отождествляли с Кастором-с-Терры, магистром Дейи, остальных варлоков предпочли счесть пропавшими без вести. Руины Лаборатории потихоньку разрушались и теряли ореол таинственности. Поэтому никто не удивился, когда некий молодой купец решил устроить неподалеку придорожную таверну. "Таверна и таверна - что тут особенного? Пиво в ней хорошее. Даже очень, наверно маг какой заколдовал" - так считали местные жители. О туннеле от таверны к подземным этажам Лаборатории никто не знал, равно как и о том, какая развеселая компания занимает все комнаты третьего этажа...
[........]


1. Пивной имп - пивной фамилиар

Пивные импы (или пивные черти) не имеют никакого отношения к мелким бесам Инферно. Скорее, это алкогольные галлюцинации, овеществленные в сильномагической обстановке. Или же выведенные существа, чьими прототипами и явились эти галлюцинации.
Пивные фамилиары же более оправдывают свое название - ибо вполне могут служить фамилиарами колдунам. Не слишком сильными - но незаменимыми в понедельник утром.

2. Пивной дракон.

Если напоить дракончика пивом и накурить Беломором (а также Черномором и Зеленомором), то он не вырастет, но зато будет прикольно фыркать радужным пламенем и вихлять в полёте, как гномий тяжпехотинец на палубе. Веселая, в общем, зверушка получается. А если огреть её дубиной в полёте - то она красиво взрывается на собственном огне, обеспечивая шашлыком всех окружающих.

3.

4.

5.

6.

7. Фантом - Дубль.

Магически созданные копии варлоков использовались для отвлечения внимания от оригиналов - копии Гарика и Агара были уничтожены вместо них самих, копии Виспера периодически появлялась то на Джадаме, то на Антагариче, имитируя бурную деятельность и отвлекая внимание Аламара и Сандро. Сейчас они используются как квазиразумные партнеры для игр в покер и преферанс.
Vade Parvis
17 Mar 2010, 15:26 Предложения по новым заклинаниям
в бою, на карте
Чур, я первый!
При переходе без навыка-базовый меняется только стоимость заклинания!111111111
Haart of the Abyss
17 Mar 2010, 13:39 Heroes of Might ana Magic III: In the Wake of Gods
3.59
А мне тусовщик-зомби понравился. В кислотных штанах.
"Экстази заставит танцевать даже ваш труп"
Vade Parvis
17 Mar 2010, 13:09 Вопросы и предложения по форуму
идеи и вопросы по работе форума сюда
Выбираешь ей посты, жмёшь на "ответить" - профит!!!1
hippocamus
17 Mar 2010, 10:57 Heroes of Might ana Magic III: In the Wake of Gods
3.59
Новые монстры, кампании etc - не фичи новых версий вога. Фичи новых версий вога - новые технические возможности.
Shihad, Vade Parvis, Kastore, Haart of the Abyss
16 Mar 2010, 22:48 Киберфлуд
Тема №2
http://forum.df2.ru/index.php?showuser=10954

кто-то клоноводствует smile.gif
Vade Parvis
16 Mar 2010, 17:34 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Количество перков, как гласит нам комбинаторика: (n-1)*n/2

Вообще, я против радикального урезания слотов (пять - а как, простите, мага качать? которому минимум нужна мудрость, две-три школы, интеллект и еще на покушать. А некроманту - еще и некромантия.)
Vade Parvis
16 Mar 2010, 17:18 Беспредельные разборки и планы
планирование проекта
Цитата
Как вариант — все основные абилки могут быть у него изначально, но в деактивированном виде.

Но как, Шерлок? Легко скопировать флаговые абилки и абилки опыта. Можно скопировать единичные абилки, типа того же облака личей. При очень большом желании можно потянуть копирование где-нить 2/3 всех абилок.. Все - практически невозможно.
Vade Parvis
16 Mar 2010, 15:43 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Была такая мысля. Только придумать даже полсотни перков (для 10-11 навыков) достаточно сложно (а для 20 - 190). Перспектива хотя бы примерного их балансирования вообще заставляет вспоминать маму.
Etoprostoya
14 Mar 2010, 15:16 Флуд
Флудить здесь
Цитата
В ММ 7 такого класса больше нет

щито? Куда ж он денется..

Если проецировать ролевую систему ММ3 на семерку, то Кастор - темный Sorcerer = Lich. Вот так-то!
tolich
14 Mar 2010, 01:28 Новые и перекрашенные Монстры
обсуждение
или забил smile.gif
packa
13 Mar 2010, 17:32 Юниты
они самые и их параметры
Я бы страх выдал всем трем старшим юнитам.
Ужасы питаются страхом, эмпаты смертями. Птички дают Mirth арлекинам.
Vade Parvis
13 Mar 2010, 16:39 Земля Предела.
Ссылку на кадры дать?

Добавлено ([mergetime]1268487551[/mergetime]):
http://waper.ru/file/1058829/clof32.rar
ArtisanDen, Vade Parvis
13 Mar 2010, 15:22 Балансировка заклинаний
в частности массовых
Цитата
+2/4/6 скорости всем юнитам на первый ход

О Тушканчики Преисподней >_<
Тогда этот навык будут брать охотней, чем Wisdom.
Adept
12 Mar 2010, 15:37 Heroes of Might ana Magic III: In the Wake of Gods
3.59
Цитата(Лентяй @ 12 Mar 2010, 15:09)
Чушь какая то. Ну КАК может
900 Heroes of Might and Magic II: Price of Loyalty и Voyage Home
Идти перед
1112-126 - Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest?

То есть Роланд и Арчибальд - дети Морглина, были на Энроте ещё до прибытия собственно Морглина?


в PоL не участвуют никакие герои из оригинального таймлайна.

А тема, да, мутная. Не понимаю отношение сабжа к 3.59, к вогу и вообще.
FCst1, dik X.B., Kastore
12 Mar 2010, 00:16 Юниты
они самые и их параметры
Скорее против Конфлюкса.
А нежити тож невесело - вампиры не регенерятся, облако смерти только цель трогает.
Kastore

265 страниц V  « < 252 253 254 255 256 > » 
Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 04:07
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика