IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Больше Форджей, хороших и разных., по мотивам обсуждения в скайпе.
Vade Parvis
сообщение 27 Jun 2012, 22:44
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Цитата
не только варп-движки рядом с пистолет-пулеметами
Ну, это-то как раз нормально smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Jun 2012, 22:58
Сообщение #22

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Ну, это-то как раз нормально

Ваху я просто вынужден (во имя того же чувства системности) отнести именно к трэшу стилистическим реконструкциям...хотя нет, скорее все таки именно к трэшу.
Иначе у меня порвется мозг.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 27 Jun 2012, 23:23 (Сообщение отредактировал Mugais - 27 Jun 2012, 23:23)
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7071 раз




А мое участие в обсуждении проекта забыли. Ладно, ладно, русофобы хреновы dry.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Jun 2012, 23:29
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Ересь! Ваха — это вообще случай особый smile.gif Но условно можно в данном случае отнести к трэшу, да.
На самом деле, помимо Вахи в голову сразу приходит как минимум небезызвестный Mass Effect smile.gif ПП там, правда, представляют собой тупо форм-фактор ручной гауссовки, а варп-двигатели сравнительно — но тем не менее.
Алсо, как минимум один тип ПП встречается в ЗВ (правда, это тоже ускоритель масс какого-то типа, похоже, опять-таки гауссовка — причём по силе не сказать, чтобы далеко ушедшая от игрушки-"гвоздемёта" — а не "честный" огнестрельный пистолет-пулемёт). Пусть Republic Commando и часть EU, но отличающаяся адекватностью, так что подходит в качестве примера — хотя в целом ЕУ, конечно, слишком уж часто представляет собой откровеннейший трэшак.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 30 Jun 2012, 23:11 (Сообщение отредактировал feanor - 30 Jun 2012, 23:35)
Сообщение #25

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Продолжим банальничать, проводить очевидные параллели и ащщще.


Система первичных навыков.
Их, как это ни странно, четыре, два для тактик и два для техник:
  • Навыки тактики, практически не отличающиеся от навыков мощи:
    • атака. Совершенно аналогична обычной, разве что в описании упоминается, что она соответствует тактическому мастерству командующего.
    • защита. Тоже самое.

  • Навыки технологий. А вот они не могут дословно соответствовать навыкам магии: у нас же относительно научная фантастика, а не фэнтези. С другой стороны, у нас же был заказ на "больше параллелей"? Так шо:
    • "личность". Да, название дурацкое, но лучшего я не придумал. Аналогична знанию в героях по сути, но различна концептуально.
      Представляет собой собирательный образ всех характеристик, отвечающих за личную устойчивость: от Endurance и Personality до Empathy из Cyberpunk 2020, изображая из себя цельность личности героя. Падает из-за использования всякой там биотехники и кибернетики, типа имплантов и аугментов.
      Дает "силу воли" (еще одно дурацкое название - аналог очков маны). Типа, использование различных боевых технологий истощает героя, так что в итоге он падает с мотоцикла и только вяловато помахивает рукой ("за той кочкой прячься! химзащиту одеть!"), оправдывая бонус к атаке/защите. Дурь. Несусветная. Но не дурнее манапойнтов, тащемт.
    • знания. Определяет успешность юзания техов. Обычный спеллпавер, в общем.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 07 Jul 2012, 02:14
Сообщение #26

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Куда ж мы денемся без отображения прогресса?
Правильно, никуда. Но и в систему героев его прямым передиранием, скажем, концепции дерева технологий не вкрутить - потому за прогресс у нас будет отвечать..

Система вторичных навыков.
Навыки, аще, аналогичны геройским - у нас ведь тут мысленные эксперименты и всякая там деконструкция? Отличия только в способе именования градаций навыка: к примеру, навык на повышение урона стрелков (HoMM - Стрельба) имеет следующие градации: контурный анализ - распознавание образов - универсальное распознавание образов.

Итак, список:

  • Стрельба: контурный анализ - распознавание образов - универсальное распознавание образов
  • Нападение: алгоритм "свой-чужой" - алгоритм "хищник-жертва" - улучшенный алгоритм "хищник-жертва"
  • Доспехи: цифровой камуфляж - адаптивный камуфляж - теория оптического нерва


  • Логистика: линейное программирование - эвристические методы - параллельные вычисления
  • Поиск пути: топография - спутниковая навигация - цифровая модель рельефа
  • Навигация: протоколы метеостанций - модель погоды - общая модель атмосферы


  • Мистицизм: медитативные техники - гипнотический транс - биологическая обратная связь
  • Интеллект: физическая культура - аутогипноз - биокорреция
  • Волшебство: кибернетика - теория систем - синергетика
  • Напоминаю, что вместо знания у нас - устойчивость персонажа, вместо магической силы - умение использовать технологии

  • Тактика: тактика позиционной войны - стратегия маневренной войны - доктрина управляемого хаоса
  • Сопротивление: саботаж - диверсии - террор
  • Разведка: аэрофотосъемка - беспилотная аэрофотосъемка - лазерная дальномерия

  • Обучение: анализ данных - самообучающиеся алгоритмы - усилители интеллекта
  • Зоркость: обратная разработка - промышленный шпионаж - профессиональный промышленный шпионаж
  • Грамотность: протоколы общения - использование невербальных каналов - эмпатия

  • Дипломатия: техника риторики - семантический анализ - универсальный переводчик
  • Лидерство: анализ мифологем - преобразование мифологем - синтез мифологем.
  • Мудрость: носимые компьютеры - дополненная реальность - интерфейс "человек-машина"
  • Некромантия: имунноподавление - ретровирусная инженерия - терапевтическое клонирование
  • Первая помощь: база генокарт - экспресс-диагностика - киберхирургия
  • Два остальных БМ-навыка я ниасилил, равно как Удачу, Доходы и школы магии (для них вообще надо аналог магической системы придумывать)


Поверх системы вторичных навыков можно накрутить систему навыков "третичных" типа перков, дающихся комбинацией навыков (терапевтическое клонирование + киберхирургия = индустриальная медицина, регенерация всем каждый ход) или массовых эффектов (появились четыре эмпата в державе - появляется сообщение "Создана телепатическая матрица - всем плюсадын к знанию, пардон, к устойчивости личности"). Но надо ли думать над этим?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 07 Jul 2012, 09:21
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1554 раза




Надо!


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 07 Jul 2012, 10:56 (Сообщение отредактировал Nestor - 07 Jul 2012, 10:56)
Сообщение #28

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




С доходами можно припомнить статистику... Или господина Моргана Нвабудике и различные приемы, вроде: роботов-коммивояжеров, свободной торговой сети с отчислениями герою ("магазина на диване", наконец crazy.gif ), и т.д.
С удачей можно вспомнить про "общую теорию", различные квантовые выкрутасы, или просто мощные компьютеры для обработки данных выдачи быстрого и более точно результата.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Jul 2012, 13:46
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Да, какой-нибудь "вероятностный анализ" для аналога Удачи — самое то.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 07 Jul 2012, 20:17
Сообщение #30

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Надо!

Блин, это же был риторический вопрос.

Цитата
С доходами можно припомнить статистику...

Она уже в "обучении" висит - кластерный анализ..а хотя да, я же его на датамайнинг заменил.

Вообще, хотелось бы чота из экономики вытащить - но у меня в знаниях на месте экономики пробел размером с Белегаэр.

Цитата
Или господина Моргана Нвабудике

Если я продолжу столь беззастенчиво тырить идеи из SMAC - тут выйдет концептдок на total conversion Альфы Кентавра на движке Героев.

Цитата
С удачей можно вспомнить про "общую теорию", различные квантовые выкрутасы, или просто мощные компьютеры для обработки данных выдачи быстрого и более точно результата.


Квантовые вычисления и мощные компьютеры лежат в "логистике", ибо задача коммивояжера и ряд подобных ей относятся к BQP.
Хотя вообще, удачу можно и так оставить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 13 Jul 2012, 02:03
Сообщение #31

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Итак, сеттинг, раз уж он так важен.

Как уже было сказано, мир был сотворен богами (*) в строгом соответствии с шаблонами фентези. Т.е. была сотворена звездная система, сходная с Солнечной, к ней прикручена землеподобная до банальности планета, на нее заселены расы из "Малого типового набора" (а именно, эльфы, гномы, орки и люди), им выдана Великая Мудрость в объеме раннего феодализма и учебника "Магия для чайников".
*) шаблонный набор: главдемиург, старшие боги, младшие боги и духи, дежурный трикстер.

На этом боги успокоились, достали попкорн и приготовились смотреть кино. Демиург, впрочем, на попкорн не повелся и ушел бухать амброзию с первородным хаосом.
Кино было вполне увлекательным примерно две тыщи лет (дивные эльфы, черные властелины, белые советы, магические войны, и прочая рутинная батрахиомахия), после чего какой-то шибко умный архимаг решил сломать четвертую стену, сдернуть богов с тронов и завладеть всей божественной мощью. Клише, чо уж тут. Примерно лет пятьсот маги пинались с богами (довольно успешно, тащемт), после чего богами все надоело, они дернули главный рубильник (с надписью it's magic!), оставленный еще демиургом.

Рубильник сработал строго согласно названию. Магия в мире внезапно кончилась, сильные маги одномоментно скопытились, артефакты самоуничтожились (зачастую с треском и блеском) - но и боги частично оказались вышвырнуты за грань мира, а частично - застряли в мире, потеряв большую часть мощи.

На сём кончается история Первой Эпохи. И если, начав с высокого и прекрасного, повествование закончилось мраком и разрушением - то таковы издревле штампы epic high fantasy <..>

Для того, чтоб накрыться орихалковым тазом, магическому феодализму потребовались считанные поколения. Уже через полтысячелетия на всей территории Мира царил махровый неолит (*), растянувшийся аж на пять тысячелетий. За это время эльфы были частью истреблены, частью загнаны в изоляты, гномы и орки - полностью ассимилированы людьми. Потомки орков позднее выделились в отдельную расу, функционально аналогичную земным неграм.

*) да, я знаю, что неолита там как такового быть не может - но да простится мне это упрощение.

Ничто не вечно, и неолит, в общем, сменился бронзовым веком и государствами-деспотиями. Начиная с этого времени уже можно вести хронологию - появляется письменность, календарная система и, как следствие, свод летописей, позволяющий вести непрерывную хронологию от первых государств до Слова Пророка.
Итак:
- 4000 лет до С.П. Возникновение первых государств, аналогичных земным деспотиям бронзового века (Египту, Шумеры и прочим земледельческим государствам).
- 4000-1500 лет до С.П. Эти самые государства активно воюют, строят чудеса света, огребают от нашествий варваров и природных катаклизмов - в общем, развлекаются как могут.
- 1500 лет до С.П. Железная революция. Повторное открытие железа, сопряженное с изменениями мирового климата, привело к крушению старых держав и пятивековому периоду "Темных веков". Погибают последние крупные группы нелюдей.
- 1000 лет до С.П. Восстановление культурного уровня. Создание системы межгосударственной морской торговли.
- 600 лет до С.П. Возвышение морских держав. Период, аналогичный античности.
- 200 лет до С.П. Возникновение аналога Римской Республики. Создание единой системы торговли для всей Ойкумены.
- 70-20 лет до С.П. Гражданская война в Республике; переформатирование её в Империю.
- I-II век после С.П. "Золотой век" Империи. Создание монотеистической религии, значительный культурный и социальный прогресс.

За культурным прогрессом следует научный: второй-третий века с полным правом можно назвать периодом технической революции.
- 212 год: создание прототипов паровой машины.
- 272 год: формулирование научного метода.
- 347 год: создание первой теории электричества
- 354 год: создание первых микроскопов и телескопов
- 371 год: создание вольтова столба.

- 387 год. Открытие Нового Света (крупного материка на Закате от Ойкумены, не имеющего собственного населения).
- 400-550 годы. Системный кризис в Империи. Отток населения на Закат, участившиеся нападения варваров, переход к феодализму, кризис власти, религиозные распри и прочее разное приводят Империю к упадку.

В 574 году Империя распадается. На её месте образуется несколько разнородных государств (есть аналог империи Карла Великого, аналог Византии etc etc). Некоторые из них способны поддерживать технический уровень империи (воздушные шары, планеры, электросварку, трансокеанские плавания), но никто не способен его развивать. Впрочем, по масштабам это не падение Римской Империи в нашем мире.

- 600-1000 годы. Средневековье. В 652 году регулярные плавания на Закат прекращаются - колонии Нового Света скатываются до уровня в лучшем случае раннего железного века.
- 962 год. В ходе одной из многочисленных битв ополчение, вооруженное ростовыми луками практически без потерь вынесло противостоящую ему тяжелую конницу. В этом же году был изобретен порох и заново открыт напалм. Да, никто не заметил - но феодальная система благополучно скончалась именно в этот год.
- 1100-1200 год. Второй виток религиозных распрей. Двухсотлетняя война (1047-1238 годы) привела к, с одной стороны, к опустошению Ойкумены, с другой - к созданию системы национальных государств и к возрождению интереса к науке.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 13 Jul 2012, 02:52 (Сообщение отредактировал feanor - 13 Jul 2012, 02:57)
Сообщение #32

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




И да, география мира аналогична земной с точностью до мелких географических деталей (т.е. рисунки тектонических плит, наличие Старого Света, Нового Света, внутреннего моря etc etc - совпадают, а вот детали береговой линии - нет. )

Основные отличия лежат скорее в области расселения:
- в "Америке" нету населения. Вообще. Ну, может, чукчи в следовых количествах.
- вместо пустыни Гоби - продолжение Великой Степи. Потому в восточной "Евразии" до железного века не было центра цивилизации: кочевники регулярно выносили все протогосударства.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Jul 2012, 15:48
Сообщение #33

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Опа, еще один лист нашелся.
________________________________
Граальный артефакт - сейф с капсулой, в которой некий гениальный, но эксцентричный ученый спрятал изложение Общей Теории Всего.

Граальные здания:

Полис.
Пусковая петля.

"И порядок в нашем мире будет правильней и проще, мы окутаем всю землю небесами нашей мощи" (с) Гимн КСС.

Открывается вся карта. Все армии получают +2 к морали.

Станция.
Сеть магнитных дорог.

"Внедрение описанных в "Общей теории всего" высокотемпературных сверхпроводников позволит создать глобальную сеть поездов на воздушной подушке. Это даст возможность сделать перевозки еще более быстрыми, дешевыми и экологически чистыми!"

Армии Станции получают +50% к запасу хода и не тратят затрат на движение по дорогам.

Технопарк.

Установка холодного синтеза.

"Исследование материи подобно алхимическому Великому Деланию. Нигредо, расщепление. Альбедо, обогащение и анализ. Цитринитас, преобразование. Этот труд откроет нам ключ к последнему этапу, рубедо - синтезу."

Город, в котором построена установка холодного синтеза, приносит удвоенный доход.


Отделение

Центр исследования и разработок.

"Мы платим своим ученым достаточно для того, чтобы ожидать от них всего возможного. Что же они дадут нам теперь, когда все возможное стало равным всему?"

В банке данных города появляются все технологии.

Полигон

Стратегическая оборонная инициатива.

"Перевооружение орбитальной группировки в рамках проекта "Черное Солнце" успешно проведено. Группировка рентгеновских лазеров ядерной накачки полностью выведена на заданные орбиты."

Все герои получают +5 к тактическим навыкам.

Епископат

Сумма идеологии.

"Между этих строк скрыта та проповедь, которая вновь объединит расколотый мир. Да, мы обещаем - словом и огнем мир будет собран вновь."

Все герои получают +10 к личности.

Нода

Искусственный интеллект.

"Хорошая математика - штука универсальная. Её можно применить где угодно: в доказательстве физических теорий, в когнитивной психологии, в химии высоких энергий или там в орнитологии. Так вот, в этом файле - оч-чень хорошая математика."

Все герои получают +10 к силе знаний.

База

Геном Других.

"Для анализа генома и моделирования белковых структур нужны весьма крупные вычислитиельные мощности, которые партизаны просто не могут себе позволить. Однако теперь у нас есть дешевые азотнотемпературные квантовые компьютеры - и мы можем даже реконструировать геномы вымерших существ! У нас уже есть результаты по 'человеку лесному'.."

+5% к хитпойнтам всех войск, +5% к минимальному и максимальному урону.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 22 Jul 2012, 04:24
Сообщение #34

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Рим-то откуда?
В Полисе, скорее, неоклассицизм в духе тоталитарных государств XX века.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 22 Jul 2012, 04:49
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Юрий. Просто Юрий.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 22 Jul 2012, 15:11
Сообщение #36

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




(были удалены два поста "понравилось использование Древнего Рима" и "советско-германский город в стиле 40-х жесть. А королем-палачом Сталин или Гитлер?")

Скорее, Хрущев или Берия.

Цитата
Под знаменем партийного доверия
любой к борьбе и подвигам готов!
Нас в звездный путь ведет товарищ Берия,
о нас заботится товарищ Маленков!
Даем пример ударного труда!
Средь звездных россыпей освоенной Галактики
Сияет красная советская звезда!
Пускай вдали остались зимы с веснами!
Мы вечной правдой сталинской сильны!
Без устали идут путями звездными
Сыны могучей молодой страны!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 May 2013, 00:39 (Сообщение отредактировал feanor - 12 May 2013, 00:40)
Сообщение #37

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Технологии, банки данных и прикладная наука.

"Я не знаю, каким оружием будет вестись Четвертая Планетарная, но Пятая, вполне определенно, камнями и палками"
Элберет Эреондо, Объединенные Провинции, 1722 год.

"Это бум-палка. И она стреляет, бах и тебя нету, морда зеленая!"
Разговорник для военнослужащих Полигона, отправляющихся в круиз по тропикам. Изд. 1797 года, посв. памяти героев Четвертой Планетарной.

Итак, продолжаем нести добро, радость и скайфай.

Каждый герой, в отличие от юнита, обучался в шараге. Кто-то (не будем тыкать пальцем в бэкбонщиков) имеет за плечами полтора курса профучилища, десяток прочитанных книг и в борьбе обретенное право, а кто-то протирал штаны дважды девять лет в школе и университете.
В любом случае, практически каждый из них умеет, знает и любит использовать технику. В конце концов, именно это и отличает квалифицированного командующего?

Простейшие технологические приемы можно выполнить без предварительной подготовки, для более сложных простого обучения недостаточно. Очень сложно залить все окисью этилена с достаточной точностью, вызвав объемный взрыв, без как минимум дополненной реальности, а уж выполнить перехват бортовой электроники без прямого подключения к машине и вообще за пределами человеческих возможностей.

Каждая технология является плодом определенной научной дисциплины (хотя иногда яблочко от яблони падает очень далеко). Герой, изучавший её, способен выполнять её с большей эффективностью и большей уверенностью в своих силах.

Впрочем, для двух технологий достаточно знания любой из научных дисциплин. С курком и джойстиком справится даже психолог.

  • Меткий выстрел (Magic Arrow). Самая простая и самая невыгодная атака из доступных герою.
  • БПЛА личного резерва (Visions). Сообщает герою информацию о близкорасположенных армиях.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 May 2013, 01:36 (Сообщение отредактировал feanor - 12 May 2013, 01:40)
Сообщение #38

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Электроника: радиоэлектронная борьба - наноэлектроника - обратимая электроника.

  • Форсаж (Haste).
    Герой знает, как выжать из техники все, что возможно. В конце концов, в ГОСТах предполагается 30% запас прочности..ведь так?
  • Поиск излучения (View Air).
    Вся современная техника излучает. Бесхозные вещи - во всю мощь, герои пытаются использовать походные экраны, в стационарных базах предпринимаются полноценные меры РЭБ - но найти можно всех.
  • Экранирование (Disguise).
    Мозги этих типовых БПЛА такие несложные..даже стыдно их дурить, право слово.
  • Микроволновый удар (Disrupting Ray).
    Направленный пучок микроволн причиняет травмы, не наносящие прямого урона, но снижающие маневренность. Так говорится в описании типового мазера..но я бы не хотел второй раз видеть последствия "не наносящего прямого урона" микроволнового ожога.
  • Автономизация управления (Fortune).
    Приказ на автономизацию управления позволяет командующим подразделениями проявлять допустимую инициативу, действуя по обстановке. Иногда это приводит к неожиданно хорошим результатам.
  • Ионосферный канал (Lightning Bolt).
    Резкая нейтрализация заряда в некотором объеме воздуха приводит к ликвидации дисбаланса напряжения за счет канала до высоких слоев атмосферы. Внешне это выражается в струе ледяного ионизированного воздуха, наносящего умеренное количество урона одной цели.
  • Радар (Precision).
    Герой передает отряду/отрядам информацию с радара.
  • Отслеживание снарядов (Air Shield).
    Герой передает отряду/отрядам информацию со средств ПВО.
  • Радиоэлектронная борьба (Destroy Undead)
    Вспышка белого шума дестабилизирует излюбленные Полигоном импланты, нанося приличное количество урона всем использующим их войскам.
  • Ионизация (Prot. from Air)
    Насыщает воздух ионами, снижая урон от открытия Ионосферного канала/пробоя.
  • Перехват управления (Hypnotize).
    Герой перехватывает радиообмен между вражеским командиром и его отрядом, вплетая туда свои команды. Возможно лишь при интенсивности радиообмена, не превышающего определенную величину.
  • Ионосферный пробой (Chain Lightning).
    Более масштабная версия ионосферного канала. Наэлектризованный воздух из верхних слоев атмосферы образует шаровые молнии, опустошающие ряды вражеской армии.
  • Ускорение рефлексов (Counterstrike).
    Подключение к дополненной реальности командующего позволяет контратаковать более активно.
  • Вызов стратоплана (Dimension Door).
    Стратопланами эти транспортные средства именуются скорее по традиции. Их параболическая траектория в верхней точке уходит в мезосферу, а принцип действия заставляет вспомнить баллистические ракеты. Управление ими невозможно без прямого подключения.
  • Вызов черных вертолетов (Fly).
    Быстрые грузовые вертолеты, перевозящие армию. Управление сразу несколькими такими невозможно без прямого подключения.
  • Перехват бортовой электроники (Magic Mirror)
    Вершина взлома, перехват бортовой электроники, позволяет с некоторым шансом обмануть систему "свой-чужой" для вражеского командира.


P.S. Как обычно, очень приветствуются комменты.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 12 May 2013, 02:50
Сообщение #39

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




красиво
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 12 May 2013, 08:12
Сообщение #40

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Супер!
Напомнило 3й закон Кларка: "Любая достаточно развитая технология неотличима от магии."


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 23:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика