IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику ZahaR. Спасибо сказали: 194
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
25 Mar 2019, 17:34 Новые идеи для HotA
Цитата(Sav @ 13 Mar 2019, 16:34) *
Может быть, в рамках добавления и переделки заклинаний контроля ...

В какую сторону предполагается двигаться?
По заклинанию каждой школе - для их подтягивания до уровня Земли?

На текущий момент, в порядке значимости заклинаний, картина такая:

Земля: Городской портал.
Воздух: Полет, Дверь измерений.
Вода: Хождение по воде. Мало применимо на большинстве карт.
Огонь: --

Таким образом, обделены у нас Вода и Огонь.
Если пытаться подтянуть все школы в плане заклинаний контроля, можно дать "обделенным" школам такие заклинания:
(Идеи - заклинаний честно спи.. подсмотрены)

Вода - "Подкрепление"
Позволяет герою вызвать 1 стек в свою армию из города.
Базовый - из ближайшего своего города.
Продвинутый - из любого своего города на том же уровне карты (земля / подземелье).
Экспертный - из любого своего города.
Кроме того, заклинание также позволяет передать в город стек армии армии героя. В том числе (на эксперте) - в город союзника.


Огонь - "Встреча героев"
Позволяет "встретиться" двум героям героям игрока на расстоянии.
Базовый - Любой свой герой на том же уровне карты (земля / подземелье).
Продвинутый - Любой свой герой.
Экспертный - Любой свой герой или герой союзника
Такая магическая Встреча позволяет передавать армию, артефакты, обучаться заклинаниям при наличии соответствующих навыков.

=======

Так же, есть предложение, как подтянуть школы в "тактической" магии.

Сейчас:
Земля: Замедление.
Воздух: Ускорение.
Огонь: Слепота.
Вода: --

По Воде - хочу напомнить одну свою весьма старую идею:
Цитата(ZahaR @ 18 Jan 2008, 10:43) *
"Снежный вихрь" отбрасывает подразделение-жертву на N гексов назад. Количество гексов зависит от прокачки навыка "магия воды"
Тактически используется для того что бы заблокированный стрелок мог сделать выстрел, либо для отбрасывания атакующих за пределы рва.

Условно:
Базовый - 3 гекса
Продвинутый - 5 гекса
Экспертный - 6-7 гексов + массовость
Zum-Graat
20 Mar 2019, 13:51 Новые идеи для HotA
Цитата(Axolotl @ 20 Mar 2019, 13:36) *
Поэтому я и попытался подумать в сторону решений, которые бы угодили всем игрокам. Типа кнопочки расширенного ИИ. Думаю, любителям сингла подобное бы было точно интересно и украсило игру.

Согласен. В сингле не хватает бОльшей сложности, более адекватного поведения ИИ, увеличенных приростов охран, в том числе банков и консерв.
Написал бы и "смешанных нейтралов" - вот где битвы становятся креативней ...
Но на это разработчики уж точно не пойдут.
Цитата(Vade Parvis @ 20 Mar 2019, 13:01) *
Да, единички не придумывали изначально. Но они на практике стали интересной и самобытной фичей, углубляющей и разнообразящей PvE игровой процесс героеподобных игр, привносящий в их абстрактную механику боя элемент динамичной головоломки.

Загородить единичками своего стрелка, блокировать чужого или "снять" ответку с врага перед ударом ценным стеком - да пожалуйста.
Я разве призывал запретить разделять отряды на единички?

Но то, что можно кругами водить ИИ по полю боя единичкой - это определенно "дыра" в его логике.
И зарывать на это глаза ради привычек турнирщиков - как минимум весьма однобоко.

update

Цитата(ZahaR @ 05 Feb 2019, 10:50) *
Не умение ИИ адекватно пользоваться Оковами Войны.
ИИ, видимо, носит их постоянно, не снимая. В результате часто глупо теряет сильных героев со всеми артефактами.
Которые, убежав и скупив армию, могли бы доставить еще не мало хлопот игроку.

Решение: Если ИИ в радиусе своего анализа карты (или своего хода) видит потенциально более сильного противника - то Оковы Войны временно снимаются.
Что имеем: Повысится сложность одиночных и хот-сит игр.

Fabricator, Dead_89, Qed'Maen, Axolotl, Snake_B, Odin, СЕРЁГА (JET)
18 Mar 2019, 10:06 Новые идеи для HotA
Цитата(1/2 @ 14 Mar 2019, 19:54) *
Iriniko
Давайте лор придумаем под разбивку, чтобы глаза не мозолила.
Например, каждый герой носит с собой талисман, позволяющий автоматически телепортироваться в безопасное место в случае большой опасности, за счёт которого и осуществляется побег в некоторых экстремальных случаях, не отменяя, впрочем, привычного нам способа отступления (это также объяснит, почему герои никогда не умирают по-настоящему, и возвращаются в таверну через некоторое время, даже если были разбиты). Некоторые опытные герои специально подвергают себя опасности, чтобы быстро оказаться в нужном месте. Так и работает разбивка.

Это классный подход:
Вместо того, что бы решать проблему, устранить недодуманную дыру в механике игры - просто объяснять ее всегдашней "затычкой" - лором.

Тоже писал об этом:
Цитата(Axolotl @ 14 Mar 2019, 12:53) *
Мне кажется, что проблема единичек не в системе как таковой (тут ничего менять, кмк, не нужно), а тупо в ИИ, которого этими единичками можно легко дурить. Соответственно, и решать надо путем расширения алгоритмов ИИ на этот счет. Чтобы он не велся на выставленные перед ним единички если у него большая скорость и продолжал идти на действительно важные цели.
Да, останутся еще такие тактики, например, как взятие ответки и защита стрелков – но это, на мой взгляд, вполне естественные и честные механики, которым разве что также научить пользоваться ИИ не мешало бы.

Сказанное выше касается также единичек. И нежелания научить ИИ выбирать более ценную цель на поле боя.

Геймплей становится нацеленным не на интерес и сложность прохождения, не на логичность происходящего, а на удобство скоростной и "эффективной" игры.

"Это же "классика", всеж привыкли.". good.gif
И вообще, это не баг, а фича
Iv, Snake_B, Odin
12 Mar 2019, 14:51 Horn of the Abyss: Factory
.

Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *
Цитата(ZahaR @ 11 Mar 2019, 12:00) *
Как вообще в вашем понимании совместимы понятия "Имперские амбиции" и "Изоляционизм", который многократно заявлялся, как мировоззрение или политика фракции?

С вашего позволения отвечу я, раз уж зашёл.

Изоляционизм - вещь объективная для фракции. Без изоляционизма она бы при своём подходе к эффективности была бы завоёвана давным давно.

Имперские амбиции - вещь преимущественно субъективная.
Дело в том, что настоящая империя и имперский образ в масскульте разительно отличаются. Масскульт видит только монументальность, агрессивность политики и тому подобные внешние проявления. Суть империализма, как явления в масскульте не рассматривается в принципе. Вот взять тот же СССР. Это империя или нет?

Ну вот для примера википедию возьму с определением.

Империя (от лат. imperium — власть) — монархическое государство во главе с императором или колониальная либо международно значимая держава, опирающаяся в своей внутренней и внешней политике на военные сословия (организованную армию) и действующая в интересах военных сословий.


В СССР был монарх? СССР опирался на военные сословия, действовал в их благо? Вообще какие-то сословия? Очевидно нет, но это людей не останавливает. Они записывают СССР в империи по "внешнему виду". Сталинский ампир, военные парады, красные знамёна... Да взять как пример марш из Red Allert 3 и вообще тамошнюю эстетику советов - легло на сердце многим.

Ну во первых речь шла не об определении империи, а об устоявшемся словосочетании "Имперские амбиции".
И что бы их, амбиции, иметь совсем не обязательно быть империей по определению, с императором во главе.
Встречный вопрос: США - империя? Ответ: безусловно, да.

Тем более, взял ты не самое подходящее для данного контекста определение.
Вот более подходящее с той же wiki:
Империя — это колониальная держава, установившая своё господство над колониями, зависимыми территориями и протекторатами в интересах метрополии.

Что касается СССР - то, исходя из приведенного определения, можно сказать, что СССР был "империей-наоборот" - поддерживал не слишком развитые окраины за счет центра-метрополии.
В плане имперских амбиций СССР, также как и США, безусловно, был империей. Но цели у этой империи были другие - не ограбление "колоний".

Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *
Ну так вот у фракции, находящейся в глубокой ... каньонной местности, нужной примерно никому, вырос неслабый такой комплекс. Поэтому имперская эстетика, но не суть.

Ну и тут же попутно ответ на вопрос про замок, который не похож на укрепление тех же пиратов. От кого у них там в каньоне замки строить?

Это не более, чем отвлеченные умозаключения.
Но отвечу так:
Любая цивилизация стремится расширить свое ареал. Соответственно любые пригодные для жизни территории не минуемо обратят на себя внимание и их придется защищать.
Что касается вида замка:

Тот же планировавшийся Кронверк, с менее пригодными для жизни территориями, должен был обзавестись и замком и стенами. А от кого защищать северные холмы и заснеженные пустоши?
И любая армия гипотетического противника с большей легкостью бы штурмовала тех кому "не от кого защищаться в каньенах", чем других соседей "спрятавшихся за стенами замков".
Если в качестве ответа ссылаться на возможность использования технологии Фабрики для обороны - то снова упираемся в несоответствие концепции фабрики и Мира вокруг.

Это антураж, условность мира игры. Не вдаваясь в тексты кампаний, в Героях показан Мир замков, катапульт, магии и единорогов.
И только в компаниях (и, возможно, в биографиях героев) есть отсылки к М&М, пришельцам, роботам и т.д.
И сделано это разработчиками, определенно, намерено.
Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *
Цитата(ZahaR @ 04 Jan 2019, 15:12) *
Самураи бывшие военной элитой, со всей свей честью, вековыми традициями и мечами, передаваемыми из поколения в поколение - гибнут под огнем пулемета.

Настоящая война - продолжение экономики. Поэтому всё верно - самураи должны были проиграть. Но проиграли они вовсе не пулемёту. Сам по себе пулемёт без инфраструктуры просто полезный артефакт. Автоматической победы не означает.
Полноценной же инфраструктуры у Фабрики как раз и нет, только её видимость.

Очевидно, что речь шла о технологиях в целом, а не о пулемете, как таковом.
Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *

Ну это даже не серьезно. Извиняюсь, но это кино если не трэшевое, то уж точно третьесортное. На уровне "Ковбои против пришельцев"
В отличии от "Последнего самурая", основанного на реальных событиях.

Да и Фабрика в планах - не единичные "попаданцы" в прошлое, А вполне себе фракция или даже государство.
Т.е. и инфраструктура какая-никакая, соответствующая их уровню присутствует.
И уровень этот контрастно выше технологий окружающего мира.

Цитата(Mantiss @ 11 Mar 2019, 15:26) *
Если бы всё было так просто...
Нет, тут ни хейтерства ни упарывания. Озвученная позиция вполне имеет место быть. Её придерживается достаточно много людей. От неё нельзя просто так отмахиваться.

С этим полностью согласен. Спасибо за адекватную позицию.
Iv, BlackBred, Odin
11 Mar 2019, 13:33 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(redar2013 @ 11 Mar 2019, 13:25) *
Многоуважаемый Доцент Пиколян (не армянин), Многоуважаемые Хота_Крю. Не делайте Фабрику, она нинужна, как и пороховое оружие в Героях. Слушайте Зохара.

Такими аргументированными и глубокомысленными сообщениями, не уважаемый, вы только показываете свой интелектуальный уровень и не знание норм русского языка.
Более умных вещей, чем: "А сделайте паровозы в Героях" от вас ожидать не приходится.
В школу еще не опоздал?
Odin
11 Mar 2019, 13:00 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 10 Mar 2019, 00:18) *
Цитата
не могу отделаться от мысли что он походит на триумфальную арку своим видом.
Чтобы как-то это обойти

А, собственно, зачем обходить? Если такие ощущения появляются, ассоциативный ряд вполне выгодный. Как раз те самые имперские амбиции, роскошь, военные парады.

Как вообще в вашем понимании совместимы понятия "Имперские амбиции" и "Изоляционизм", который многократно заявлялся, как мировоззрение или политика фракции?
Цитата(Docent Picolan @ 03 Jan 2019, 19:10) *
Именно изоляционистами они и являются в самую первую очередь. Возможно, даже первее чем изобретателями, механиками и пр.

Имперские амбиции = милитаризм = захватнические войны.
А уж если империя, имеющая амбиции, получает такое технологическое превосходство над соседями, застрявшими в предыдущей эпохе рыцарства и феодализма, дубин, мечей и луков, то ни какого изоляционизма и в помине бы не было.

Если даже брать цитату Vade Parvis, которая противоречит словам Docent Picolan
Цитата(Vade Parvis @ 12 Feb 2019, 20:26) *
представители Фабрики — не отмороженные национально-озабоченные ретрограды и сторонники окукливания, а осторожничают, чтобы не привлекать к себе избыток влияния раньше времени и не растерять раньше времени преимущества своего положения, навредив тем самым своим планам по экспансии.

Если фракция скрывается, осторожничает - то о каких тогда военных парадах и уж тем более триумфальных арках (которые устанавливаются в честь свершенных побед) речь?

====

Не стыковки в концепции, вызваны чуждостью подобной фракции в изображенном в Героях мире.

Частично повторение ранее сказанного:

Продемонстрированная картинка внешнего вида города на карте это также подтверждает. По своей архитектуре она разительно отличается от имеющихся в героях замков - монументальных укреплений, в своем большинстве обнесенных замковыми стенами (кроме специфических, чуждых, не-живых Некрополя и Инферно)
Т.к. по вновь приведенной чуть выше причине, архитектурный стиль эпохи паровых механизмов, огнеметов и "винчестеров" уже не подразумевал строительства замков - за их ненадобностью.

Кстати, кроме покорения Америк, еще одна не плохая иллюстрация конфликта эпох, конфликта технологий или традиций, и чем этот конфликт неминуемо заканчивается - реальные исторические события, о которых был снят фильм "Последний самурай":
Самураи бывшие военной элитой, со всей свей честью, вековыми традициями и мечами, передаваемыми из поколения в поколение - гибнут под огнем пулемета.
magoth, tolich, Odin
04 Mar 2019, 22:16 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Цитата(ZahaR @ 04 Mar 2019, 10:12) *
Вечером выложу и версию под SoD

Цитата(tolich @ 04 Mar 2019, 19:08) *
Скачивается файл размером 0 байт.

Перезалил на другой обменник.
+ версия по SoD

FizMiG v.2.6 HoTa

FizMiG v.2.6 SoD
tolich, S.Drake, KypaToP_HM
04 Mar 2019, 10:12 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Цитата(hippocamus @ 04 Mar 2019, 09:05) *
S.Drake, не знаю, у меня, например, не открылось. Был чистый экран chm-справки.

Странно. Должно открываться. Проверено на нескольких ПК.
Проблема, похоже, в твоей системе.

Цитата(S.Drake @ 04 Mar 2019, 04:31) *
Выглядит действительно не плохо. Спасибо. Теперь можно давать ссылку на эту версию)
При помощи какой программы сделано?
Выбор версии можно и не делать.


Не за что. Cсылку давайте не вопрос.
Вечером выложу и версию под SoD

Сделано достаточно просто.

1. Сначала в MS Excel сохраняем справочник, как web страницу:
Файл => Сохранить как => Веб страница.
В свойствах выбираем - Всю книгу.
[attachment=5924:_____1.png]

2. Получаем вот такую структуру файлов:
Стартовая веб страница и остальное содержимое
[attachment=5925:_____2.png]

3. Скачиваем бесплатную утилику HTML 2 CHM

4. Запускаем. Выбираем инструмент Compiler.

5. Указываем путь к папке, куда была сохранена web страница.
В качестве домашней страницы указываем FizMiG v.2.6.htm
В "типе источника" выбираем - saved page
Указываем файл-цель. Во избежание выбираем путь вне папки FizMiG v.2.6.files
Жмем "Старт".
[attachment=5926:_____3.png]

Выбор версии лучше все-таки оставить. Эта проблема точно решаемая.
Калькуляторы, в принципе, наверняка тоже, но уже сложнее.
S.Drake
02 Mar 2019, 19:51 Юмор
геройский и не только
из тем к ДР Героев 3 на ЯПе: 1 2
Возможно, местами баяны.





















hippocamus, Mefista, Axolotl, Zum-Graat
27 Feb 2019, 20:51 HoMM III. Справочник. Руководство на русском языке
Цитата(S.Drake @ 10 Jan 2018, 17:41) *
Цитата(hippocamus @ 23 Mar 2017, 22:52) *
А не планируется ли выпуск в формате chm? Вроде, самый адекватный формат, и внешних программ не требует, и скрипты поддерживает, и гиперссылки.

Уже давно планируется уйти от xlsx, ибо не у всех поддерживается. CHM рассматривается, но не уверен, что в нём можно реализовать выбор версии SoD/HotA и калькуляторы. Плюс нужны навыки программирования или человек с навыками )


Содержание справочника без проблем переносится в chm. Правда размер не слабо подрос.

скачать FizMiG v.2.6.chm ~ 200МБ - версия по HоTa

Навигация по справочнику работает.

Проблемы действительно - только с выбором версии игры и с калькуляторами.
Первая проблема решаема: самый простой способ - ссылки на разные страницы при выборе разных версий игры.
Из-за описанной проблемы в справочнике по ссылке - версия по HоTa
hippocamus, S.Drake
25 Feb 2019, 17:27 Новые идеи для HotA
Цитата(tolich @ 25 Feb 2019, 17:11) *
Тоже на плече.

не только.

Код
Порядок ношения орденов
Ордена первой степени носились на широкой ленте через правое плечо (знаки орденов Святого Александра Невского, Белого орла и Святой Анны — через левое плечо) со звездой на левой стороне груди (звезда ордена Святой Анны на правой стороне груди).[Ордена второй степени носились на шее (знаки орденов Святого Георгия и Святого Владимира со звездой на левой стороне груди). Ордена Святого Георгия и Святого Владимира третьей степени носили на шее, а ордена Святой Анны и Святого Станислава третьей степени и Святого Георгия и Святого Владимира четвёртой степени — на груди. Орден Святой Анны четвёртой степени крепился на эфес холодного оружия[3]. Ленты орденов Святого Георгия и Святого Владимира носились под мундиром, а не поверх мундира[2]. В особо торжественных случаях, определённых «Правилами ношения орденов», орден Святого Андрея Первозванного носился не на ленте, а на золотой шейной орденской цепи[2].

Источник

Портрет генерала Ф. А. Боровского с орденами Св. Владимира 3-й ст. и Св. Георгия 4-й ст. Худ. В. Л. Боровиковский, 1799
tolich
25 Feb 2019, 16:39 Новые идеи для HotA
Идея нового сборника и его составляющих:

Артефакт - Патент Капитана
Носится в слоте "Дополнительно"
Действие: дает эффект базовых тактики, защиты и нападения, не занимая слотов навыков.
Если у героя уже есть соответствующие навыки - эффекты не суммируются.

Артефакт - Мундир Полковника
Носится в слоте "Нагрудник"
Действие: дает эффект продвинутых тактики, защиты и нападения, не занимая слотов навыков.
Если у героя уже есть соответствующие навыки - эффекты не суммируется.

Артефакт - Мантия (Плащ) Генерала
Носится в слоте "Накидка"
Действие: добавляет герою 1 дополнительный слот для монстров.
+ Дает эффект экспертной тактики, не занимая слот навыка.
Если у героя уже есть соответствующий навык - эффект не суммируются.
Просмотр и изменение отряда в дополнительном слоте активируется двойным кликом по артефакту на "кукле" героя.
При снятии артефакта отряд в дополнительном слоте теряется.

Артефакт - Генеральский Жезл
Носится в слоте "Правая рука"
Действие: добавляет герою 1 дополнительный слот для монстров.
+ Увеличивает атаку на 1
+ Дает герою эффект экспертных Защиты и Нападения, не занимая слотов навыков.
Если у героя уже есть соответствующие навыки - эффекты не суммируются.
Просмотр и изменение отряда в дополнительном слоте активируется двойным кликом по артефакту на "кукле" героя.
При снятии артефакта отряд в дополнительном слоте теряется.

Артефакт - Генеральская Перевязь
Носится в слоте "Шея"
Действие: добавляет герою 1 дополнительный слот для монстров
+ Дает эффект экспертного Лидерства, не занимая слот навыка.
Если у героя уже есть соответствующий навык - прирост Морали суммируется.
Просмотр и изменение отряда в дополнительном слоте активируется двойным кликом по артефакту на "кукле" героя.
При снятии артефакта отряд в дополнительном слоте теряется.

Сборный Артефакт - Мундир Маршала.
Собирается из выше описанных артефактов.
Носится в слоте "Нагрудник". При этом блокирует слоты "Накидка", "Шлем", "Правая рука" и "Шея"
Действие: добавляет герою 3 дополнительных слота для монстров.
+ Увеличивает Атаку и Защиту на 5
+ Дает, не занимая слоты навыков эффекты экспертных воинских навыков: Защита, Нападение, Стрельба, Артиллерия и Баллистика, а также Лидерства и Логистики.
Если у героя уже есть соответствующие навыки - эффекты не суммируются. Кроме Морали.
Просмотр и изменение отряда в дополнительном слоте активируется двойным кликом по артефакту на "кукле" героя.
При снятии артефакта отряды в дополнительных слотах выставляются на карту. Есть возможностью их подобрать этим же героем при одетом артефакте.
tolich, Joric
22 Feb 2019, 12:09 Новые идеи для HotA
Артефакт: Эльфийская маскировочная накидка

Носится в слоте Накидки (Плаща)

Эффект - герой постоянно находится под действием экспертного заклинания маскировка.
tolich, Valintinus
13 Feb 2019, 11:31 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(XEL @ 13 Feb 2019, 10:58) *
Цитата(ZahaR @ 13 Feb 2019, 09:30) *
Цитата(DrSlash @ 12 Feb 2019, 20:22) *
Скажу по секрету, у Древней Греции уже была и технологическая, и материальная база для производства примитивных автомобилей и конвейеров.

рука-лицо fp3.gif
давно так не смеялся

Вот ты, правда, извини меня за некоторую грубость, но твои рассуждения с умным видом про технологическую пропасть и отсутствие материальной базы куда смешнее. Причем они еще и невежественны, ведь представляют собой настойчивое категоричные высказывания о том, о чем ты не знаешь. Или скорее отказываешься признавать, потому что это не вписывается в твою аргументацию.
.......

вот и ты меня тоже извини, но где в приведенной тобой цитате про мир Героев?
Тут ваш коллега с умным видом заявляет:
Цитата(DrSlash @ 12 Feb 2019, 20:22) *
Скажу по секрету, у Древней Греции уже была и технологическая, и материальная база для производства примитивных автомобилей и конвейеров.

в Древней Греции, Карл XEL

К его словам про автомобили и конвейеры в Древней Греции и относится выше написанное.
Просто нет слов на такие авторитетные высказывания и глубокие "познания".
Но и сюда же нужно влезть со своим лором? И с нравоучениями, что я в нем не разбираюсь?

Цитата(XEL @ 13 Feb 2019, 10:58) *
Все это - часть лора Героев, такая же полноправная, как квазисредневековые элементы.

В тысячный раз отвечаю, что не все игроки, фанаты и любители Героев обязаны, знать, разбираться и чтить лор и историю смежной с Героями игры (М&М)
Большой пласт игроков, в основном не сидящих на форумах просто любят Героев - стратегическую фентезийно - средневековую игру.
Odin
12 Feb 2019, 15:03 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Zum-Graat @ 12 Feb 2019, 14:45) *
Эх, вот явно люди вроде ZahaR никогда не смотрели аниме, где опытный мечник в одиночку вырезает отряды вооружённых огнестрелом солдат, рассекая танки и отражая пули взмахом меча)


Конечно, не смотрел. И, мог бы сказать, "горжусь этим", если бы мне это было хоть сколько нибудь важно.
Есть куда более интересные познавательные и адекватные источники информации для взрослого человека.
Odin
12 Feb 2019, 14:25 Horn of the Abyss: Factory
К выше вновь разгоревшемуся спору...

Попытка оправдать существование в средневековом (и даже мифологичном) мире техники, относящейся к периоду индустриальной революции (эти периоды, на секундочку, разделяет пропасть до тысячелетия) тем, что это просто некое изоляционистское государство, не выдерживают ни какой критики.

Развитие технологий вполне линейно, и, даже теоретические прорывы гениев (например Да Винчи, рисовавший концепты вертолетов и т.д.) тут ничего не изменят - нет технологической и материальной базы.
Технологии развиваются линейно и последовательно, неминуемо при этом заимствываются и мигрируют.

Как уже не раз писалось - такой разрыв в технологиях неминуемо приведет к полному доминированию в военной сфере.
Рукопашники с ножами и дубинами против ковбоев с револьверами и огнеметов? Вы серьезно?

Где-то это мы уже наблюдали - завоевание Америки, нет?
Только оружие и технологии у европейцев были намного примитивней.
К чему это привело коренное население напомнить?

Ах, тут же у вас на стороне "индейцев", в отличии от реальности, есть драконы ???

Суть в том, что драконы это "высшие", уникальные - штучные существа. (сморим на их прирост, стоимость и положение в лайнапе)
А промышленная революция, фабрики, мануфактуры - это массовое производство.

Не какой-нибудь единичный уникальный предмет (артефакт), дающий сверх возможности, а еще раз - массовое производство.
Вооружая население огнеметами - фабрика получает почти не уступающие по атаке драконам массовые армии, выходящие на поле боя против кого? - троглодитов, топорометателей, мечников?

И, если продемонстрированные весьма симпатичные модельки, вполне смотрелись бы в игре, сопоставимой по технологическому развитию обитателей хотя бы с "Казакам", то вышеописанные сочетания противников - это лютый диссонанс.

Там кто-то выше "авторитетно" советовал "хейтерам" развивать разносторонность....
Могу посоветовать ему развивать свой вкус и логику: добавление вкусных котлет во вкусное варение - не даст хорошего вкуса.
Mantiss, Iv, Adept, BlackBred, Axel_Templar, Odin
06 Feb 2019, 09:53 Отчеты об ошибках
багрепорты
из темы Вопросы по редакторам карт и шаблонов:

Цитата(Ermelloth @ 03 Jan 2019, 11:42) *
Нужна помощь от людей, разбирающихся в шаблонах.

После перехода на 1.5.4 редактор шаблонов не сохраняет изменений в закладках Вторичные Навыки и Объекты (по крайней мере, у меня). Заклинания и Артефакты - настройки сохраняются, остальные - нет.

Итого, при генерации карт получается порнуха какая-то - генерируются карты с 3-4 Утопиями Драконов в одной зоне и кучей рандомных реликтовых артефактов. Вчера нашел "чайник" (Helm of Heavenly Enlightenment), который охраняли питлорды, причем маленькая кучка. В общем, карты без этих настроек полностью неиграбельные.

Проблемы с редактором шаблонов подтверждаю.

Про навыки не скажу - внимания особо не обращал (запрещены только разведка и орлоглаз).
Запреты объектов - особо не настраивал. Утопий - да бывает по несколько в ряд.
Заклинаний, запрещенных в редакторе, вроде пока, не встречал.

Но вот настройки по артефактам - редактором сохраняются, но при генерации карт они НЕ работают.

В шаблоне запрещены, среди прочих, Крылья Ангела и Фолианты
[attachment=5912:rmg_temp...e_editor.jpg]
Карта сгенерирована на основании этого же шаблона
[attachment=5913:map_iformation.jpg]
В игре прекрасно себя чувствуют запрещенные артефакты.
[attachment=5914:hero_screen.jpg]

Во вложении шаблон, сгенерированная карта и save.
[attachment=5915:rmg_template_bag.zip]

И тут же процитирую то, что писал в другой теме про улучшение интрефейса редактора шаблонов:
Более важны тут пункт 1 и первая часть пункта 2 про артефакты.
пункт 2 про заклинания и навыки и пункт 3 - это уже просто хотелки и для единобразия интерфейса.

Цитата(ZahaR @ 14 Jan 2019, 21:41) *
Редактор шаблонов. Интерфейсные улучшения

1. В настройках шаблонов в меню Шаблон => Настройки на закладках "Артефакты", "Заклинания", "Вторичные навыки" после переноса элемента из центрального списка в правый или левый - туда же смещается и курсор.
Что не есть удобно - для действия со следующим элементом нужно вернуть курсор обратно в центральный столбец и только потом уже производить операцию со следующим элементом списка.
Логичней, что бы курсор после переноса элемента оставался в центральном столбце.

2. В настройках шаблонов в меню Шаблон => Настройки на закладках "Артефакты", "Заклинания", "Вторичные навыки" предусмотреть ПКМ (правый клик мыши) на элементах списка, по которому отображались бы описания и, неплохо бы, даже иконки. В первую очередь речь про артефакты.
Аналогично (но менее важно) - для заклинаний и навыков.

3. Аналогично можно сделать и для героев в меню Набор шаблонов => Настройки - с описанием их специализаций, навыков и армий. Для единообразия интерфейса.


Qed'Maen
05 Feb 2019, 10:50 Новые идеи для HotA
Вдогонку к этой теме "Неатмосферные тактические схемы"
( ссылку оставлю здесь, что бы повысились шансы на исправление описанных проблем. Т.к., Хота сегодня - практически единственный развивающийся "глобальный" проект).

Хочу добавить еще следующий проблемный момент:
Не умение ИИ адекватно пользоваться Оковами Войны.
ИИ, видимо, носит их постоянно, не снимая. В результате часто глупо теряет сильных героев со всеми артефактами.
Которые, убежав и скупив армию, могли бы доставить еще не мало хлопот игроку.

Решение: Если ИИ в радиусе своего анализа карты (или своего хода) видит потенциально более сильного противника - то Оковы Войны временно снимаются.
Что имеем: Повысится сложность одиночных и хот-сит игр.
Shurup, tolich, Qed'Maen, Striker X Fenix, stoned_golem
31 Jan 2019, 16:23 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 31 Jan 2019, 15:07) *
Можно ввести, в третьи герои, понятие нации.

Зачем плодить сущности? Есть понятие фракция. Его просто нужно расширить с населения города до всех родственных нейтралов.
Сатиры, Леприконы - Оплот
Крестьяне - Замок
Мумии - Некры
Наездники на боровах - Цитадель

Естественно, ни о каком влиянии на мораль тут речи идти не должно.

Кто-то действительно может остаться "бездомным" - кочевники, лазурные, кристаллические, сказочные драконы, бандиты, хотя этих можно к Причалу приписать..

Ну и неплохо бы, со временем более-менне выровнять количество "бездомных" юнитов в каждой фракции
Dead_89, BlackBred
11 Jan 2019, 11:28 Новые идеи для HotA
Появилось 2 идеи. Точнее даже 2 направления для идей артефактов:

I. Оружие, дающее дополнительные абилки юнитам в армии героев, также может увеличивать и параметр атаки.

II. Оружие для левой руки героя - повышает атаку, но, например, может уменьшать защиту (т.к., условно, герой (его юниты) лишается щита, но может наносить дополнительные неожиданные удары вторым клинком).

На стыке этих направлений родилось несколько идей артефактов:

Некоторые артефакты представлены в 2х вариантах:
- для левой руки - условно "младший артефакт" - меньший клинок - кинжал,
- для правой руки - "старший артефакт" - меч. С более продвинутыми характеристиками.

Названия артефактов (в основном) взяты от названий юнитов - носителей способностей, которые артефакты дают владельцу.

1. Кинжал Клык Морского Змея
Носится в левой руке
Увеличивает атаку на 2
Снижает защиту на 1
Рукопашные атаки юнитов героя накладывают яд на противника на 3-5 ходов.

2. Клинок Клык Аспида
Носится в правой руке
Увеличивает атаку на 3
Рукопашные атаки юнитов героя накладывают яд на противника до конца боя.

3. Кинжал Коготь Грифона
Носится в левой руке
Увеличивает атаку на 3
Снижает защиту на 2
Дает войскам героя возможность ответа на 3 атаки противников.
Дает возможность ответа тем, кому обычно на атаки не отвечают.

4. Клинок Коготь Королевского Грифона
Носится в правой руке
Увеличивает атаку на 3
Дает войскам героя возможность ответа на все атаки.
Дает возможность ответа тем, кому обычно на атаки не отвечают.

5. Кинжал Коготь Феникса (отсылка в том, что Фениксы один из самых быстрых юнитов)
Носится в левой руке
Увеличивает атаку на 3
Снижает защиту на 2
Превентивный удар - позволяет "отвечать" до рукопашной атаки противника.

+ подумать о юнитах с такой способностью.

6. Клинки Когти Феникса
Занимает слоты обоих рук.
Увеличивает атаку на 2
Превентивный удар - позволяет "отвечать" до рукопашной атаки противника.
Позволяет атаковать всех противников мимо которых, юниты героя проходят к свой цели (+ игнорирование ослепленных)
Позволяет атаковать всех противников, проходящих мимо юнитов героя.

+ подумать о юнитах с подобными способностями. В MOP подобное реализовано. Способности выглядят интересными.

7. Клинки Королевы Наг
Занимает слоты обоих рук
Увеличивает атаку на 3
Снижают защиту на 5
Враг не отвечает на атаки юнитов героя в ближнем бою.

=============

III. Другое.

8. Колчан отравленных стрел
Носится в дополнительном слоте. (Вариант - в слоте Плаща)
Стрелковые атаки юнитов накладывают на цели яд до конца боя.

9. Кулон Абсолютной реакции
Носится на шее.
Позволяет стрелкам героя отвечать на стрелковые атаки врага.

10. Факел
Носится в правой руке.
Увеличивает атаку на 2
Увеличивает moov points героя в подземелье на 25-30% (или на определенное фиксированное значение)

11. Весы торговца.
Носится в дополнительном слоте.
Герой-владелец артефакта лично находясь в рынке на карте, или в городе с рынком, получает более выгодный курс торговли и обмена.
hippocamus, Valintinus, Marcus Aurelius
10 Jan 2019, 10:06 Новые идеи для HotA
Цитата(Nix12 @ 10 Jan 2019, 09:12) *
Проблема в том, что во время игры нет возможности посмотреть, кто с кем находится в союзе. При этом, специально проверил, в разных сценариях эти союзы выглядят по-разному. Было бы удобно, если бы в графе враги (хотя бы одной), оппоненты были сгруппированы по командам

Правый клик на слове Союзники в окне информации о карте, разве нет?

====
Хотелось бы на экране города кнопку для открытия экрана обмена между героями, находящимися в городе - гарнизонным и гостем.
Т.е. вызов стандартного окна встречи героев - обмен артефактами, боевыми машинами, а не только передача армии непосредственно в окне города.
Сейчас для этого нужно гостем выходить из замка, выставлять гарнизонного героя в слот гостя, и первым подъезжать к нему.
Nix12
05 Jan 2019, 11:37 Отчеты об ошибках
багрепорты
Цитата(Arhon @ 02 Jan 2019, 16:03) *
Городские врата - это как магнит для ИИ. Если перед входом в вашу зону стоят городские врата, ИИ на них агрится в 95% случаях и можете быть уверены, что в вашу зону никто не зайдет, можно оставлять города без охраны smile.gif Очень странное поведение ИИ с данным объектом.

Не подтверждаю.
В кои-то веки на праздниках выдалась возможность сиграть.
В только что отыгранной партии (в 1.5.4) - у входа в стартовую локацию стояли врата.
До ставшей очевидной победы - не замечено ни одной попытки ИИ ими воспользоваться.
Проходит мимо, идет в зону или к порталам, телепортируется магией - все что угодно. Но к вратам даже не подходил.

И уж сразу тут же , к недавно упомянутому в соседней ветке, Эовацию.
Цитата(Сулейман @ 05 Jan 2019, 10:22) *
В Хоте есть спеца Эовация, которая вообще необычно работает, таких надо больше.

замечание по балансу:
Как раз стартанул за этого героя, хотя обычно предпочитаю воинов.
На первых этапах клонируем стрелков - с в общем-то не большой армией легко пробивается охрана-пешеходы.
Набираем артефакты и уровни - атака и защита уже ничем не уступают героям-воинам.
На более поздних этапах - клонируем аспидов. Учитывая их хорошую скорость - хожу тремя стеками аспидов в начале боя - нейтрализую / существенно ослабляю наиболее опасные стеки противника.
Победа была весьма простой на максимальной сложности.

Высокоуровневое заклинание на старте - ок. прецеденты есть.
Но двойной клон - не слишком ли круто?
Пробивная мощь армии возрастает кратно с самых начальных этапов игры.

И сразу же спрошу - скорость роста нейтральных отрядов и охраны банков у вас зависит от выбранной сложности игры?
Если нет - то хорошо бы ввести поправочный коэффициент их роста от уровня сложности карты.
И изначально увеличить их численность на высоких уровнях сложности.
drevoborod
04 Jan 2019, 15:12 Horn of the Abyss: Factory
Присоединяясь к неприемлющим Форджи в Героях, и перефразируя название одного фильма, могу сказать: "Спасибо, что неФордж"

Но и с обнародованным концептом, хочется посоветовать быть максимально осторожными и гибкими, что бы не вызвать отторжения определенного количества игроков.
Как выше писал hommer, тема, при всем ее лоббировании фанатами лора и М&М, как минимум, спорная, и есть весомый пласт игроков, не способных принять высокотехнологичные элементы в их уютном сказочном фентези с единорогами.
И даже комикс, противопоставляющий провальный Конфлюкс Форджу, отражает только точку зрения фанатов лора.
Простым же любителям Героев намного проще принять пусть и провальный, но город олицетворений природных стихий, чем технологичный Фордж.
Цитата(hommer @ 04 Jan 2019, 13:26) *
По популярности Герои далеко впереди ролевой серии. Львиная часть фанатов Героев о ролевой серии даже не слышала.

Более того, бОльшая часть таких игроков даже не представлена в он-лайновых сообществах геройщиков, и их мнений на форумах не видно.


Начать критику хочется с самого названия "Фабрика".

По геройской традиции, за исключением, пожалуй, Конфлюкса, города носят названия укреплений: Замок, Оплот, Цитадель, Крепость и т.д., даже не вышедшие Кронверк, Кремль, Бастион и Твердыня не выбиваются из этой традиции.
А тут, внезапно, "Фабрика" - не укрепление, а место производства.
Конфликт начинается уже на названии.
И, можно сказать, уходит корнями в историю и логику - эпоху становления фабрик и мануфактур, промышленную революцию, (опять же, озвученную в теме "викторианскую эпоху") можно сопоставить с началом падения роли замков, как военных укреплений, переходу к совершенно другой стратегии войны, где рулит огнестрел и артиллерия.

Поэтому, даже в названии города есть не увязка с классикой (равнение на которую заявлено командой) и место для вдумчивого анализа.

Ну, а из описанного, и выливается диссонанс между окружающим "сказочным" "средневековым" фентези (да, да, знаю, что для фанатов лора все не так. Но, повторюсь, для весомого пласта любителей героев дело обстоит именно так) и технологическим прогрессом отдельной фракции.
Спасибо, что неФордж. Хорошо, что хотя бы без бластеров.
Shurup, Dead_89, BlackBred, Valintinus, Striker X Fenix, drevoborod, Nix12
01 Nov 2018, 12:42 Режем неатмосферные тактические схемы
варианты и разработка
Цитата(hippocamus @ 31 Oct 2018, 18:11) *
Недавно в обсуждениях ХотЫ подняли, как по мне, - давно назревший - вопрос: некоторые сложившиеся тактические схемы интересны с точки зрения дополнительных возможностей, но грубы и нелогичны с точки зрения логики игры и погружения в атмосферу.
Эти моменты стали фичами, для многих игроков (особенно профессиональных) дорогими, и их не планируется исключать из игры. Но для некоторых игроков важнее логичность игрового процесса, чем возможность применить некраисвую схему.
Предлагаю обсудить возможности купирования этих моментов.

....


а как же фича точнее, наверное, баг - использование единичек в боях с ИИ

Решение - научить ИИ определять реальную ценность стека в бою, пусть даже единичка в пределах досягаемости текущего юнита, а ударный стек противника - нет
hommer
01 Nov 2018, 10:24 Фракция с динозаврами
Не спора ради, а правды для....

Цитата(Sav @ 30 Oct 2018, 12:07) *
Цитата(ZahaR)
И, поверь, подавляющему большинству игроков гораздо лучше "зайдет" "еретический" пустынно-египетский Бастион, либо снежный город викингов-валькирий, чем "идеологически правильный" Фордж.

В самом деле, зачем нужны какие-то рассуждения, модели, концепции, статистика, если данное [моё] мнение вне всякого сомнения совпадает с мнением большинства игроков. "Поверь" — вполне достаточный аргумент.
***
Мне не очень интересны вопросы, касающиеся городов (и я не знаю, что кому "зайдёт"), но сам отмеченный социальный феномен, мне кажется, достоин, чтобы обратить на него внимание. И да, я тоже ему, конечно, подвержен (в обсуждениях совсем других вопросов). Но полезно хотя бы отдавать себе в этом отчёт.

Цитата(Mantiss)
Цитата(ZahaR)

А, с таким подходом к отыгрышу неких ролей можно до обобщаться и до таких выводов:
Зачем нужен Собор - еще один Замок, только злой
Зачем нужен Бастион - еще один Замок, только на песке
зачем нужен Кронверк - еще одна Цитадель, только на снегу
Зачем нужно Убежище - еще одна Темница
Зачем Кремль - еще один Оплот

Эти выводы правильные. Такие фракции не нужны.

Цитата(ZahaR)
Твои выводы о НЕнужности таких фракций - как минимум субъективны.


Сравниваем аргументы сторон..
Двойные стандарты? поддержка команды? thinking.gif
Тем более, что сам оппонент этот аргумент вполне себе принимает
Цитата(Mantiss)
Не просто верю - знаю.

.
Цитата(Mantiss @ 30 Oct 2018, 00:32) *
Цитата(ZahaR @ 29 Oct 2018, 16:47) *

Копья бьются потому, что он не в духе игры. Совершенно.
И его не приемлет бОльшая часть игроков HOMM, кроме "истинных ценителей" ЛОРа или M&M.

У меня другие статистические данные. С этого форума в том числе.

Цитата(Mantiss @ 30 Oct 2018, 00:32) *
Цитата(ZahaR @ 29 Oct 2018, 16:47) *

И, поверь, подавляющему большинству игроков гораздо лучше "зайдут" "еретические" пустынно-египетский Бастион, или снежный город викингов-валькирий, чем "идеологически правильный" Фордж.

Не просто верю - знаю.


Противоречишь сам себе, нет?

Цитата(Mantiss)
Но даже если и так, то интересно же ПОЧЕМУ не в духе игры? Что такое ДУХ, если уж на то пошло?

Вопрос для меня достаточно очевидный, но стоит ли снова разжигать эту тему, рискующую опять перерасти в холивары?

С точки зрения поклонников серии игр HOMM - тех кто ищет в героях битвы Меча и Магии - историческую, фэнтезийную, магическую, мифологическую, в конце концов, сказанную атмосферу, которая максимально проявлялась в 1-2 части, но сохранилась и в 3ей , которая, являлась более технически продвинутой - стала максимально востребованной и популярной среди игроков - но не фанатов ЛОРа, M&M - Фордж выбивается из игры идейно, визуально, стилистически, нарушает ту самую атмосферу.

Цитата(Mantiss)
В частности из-за того, что любимый мною Кронверк, который я хотел видеть в Героях куда больше, чем любой другой новый город, традиционно занимает в голосованиях место около плинтуса

Вот это странно. Для меня Кронверк - тоже один из самых желанных проектов городов, разве только Бастион его опережает.
Ну или северный город по мотивам Викингов

Цитата(Mantiss)
Цитата(ZahaR)

Образ суровых северян мореплавателей и воинов, берсеркеров, валькирий и т.д. Достаточно самобытен, колоритен и ярок.
И, уверен, при должной проработке был бы принят "на ура".

Я только за северян. Приглашаю в соответствующую тему их обсудить.

Не вопрос. Некоторые мысли на эту тему есть.

Цитата
Мордорцы достаточно быстро обучили чернокожих бойцов, коим страх был неведом ровно в той же степени, что и дисциплина, согласованным действиям в сомкнутом строю, и результат превзошел все ожидания. Кроме того, Фасимба первым оценил истинные возможности боевых мумаков; то есть использовали-то их в битвах с незапамятных времен, но именно он сумел поставить приручение детенышей на поток и тем самым фактически создал новый род войск.
Эффект получился примерно тот же, что в наше время с танками: одна машина, приписанная к пехотному полку, – это, конечно, штука полезная, но не более того, а вот полсотни танков, собранных в единый кулак, – сила, принципиально меняющая весь характер войны.

Iv, хороший пример, хорошая книга.
Если кто не знает - Кирилл Еськов "Последний кольценосец"

Кстати тему, похоже, пора в очередной раз разделять. Предлагаю и рассуждения не относящиеся к динозаврам вынести в отдельную тему, а в качестве названия предлагаю тему упомянутой "диссертациии"
Цитата(ZahaR)
Исторические, культурологические и ролевые предпосылки создания фракций в оригинальных HOMM3, отыгрываемые ими роли, и как избежать их пересечений при добавлении новых фракций"

smile.gif
Iv, samec

3 страниц V   1 2 3 >
Текстовая версия Сейчас: 24 April 2019 - 19:07
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика