IPB

«дравствуйте, гость ( ¬ход | –егистраци€ )

»стори€ благодарностей участнику hippocamus. —пасибо сказали: 9670
ƒата поста: ¬ теме: «а сообщение: —пасибо сказали:
15 Nov 2018, 13:32 »деи дл€ HotA-online от MasterBuilder
÷итата(drevoborod @ 15 Nov 2018, 13:19) *
ѕоддерживаю, единственное - чем больше объектов, тем лучше дл€ антуража, поэтому пусть будут. «а всЄ врем€ игры в √ероев 3 могу вспомнить только один случай (!), когда копил армию с участием нейтральных двеллингов. Ќа одной карте было очень много хоббитов и ещЄ кого-то, поэтому собирал их дл€ всторостепенного геро€, охранающего замок.
ј € ржавых. Ѕыло 2 двеллинга ржавых и отр€д, а у мен€ дипла. я купил 6 штук - тогда отр€д ко мне присоединилс€. —тало 19. ќстальные войска стали не нужны )
Adept
13 Nov 2018, 19:15 ¬опросы по редакторам карт и шаблонов
Ёто действительно страж прохода, имеющий внешний вид ћорских змей.
“ак можно сделать, например, в ¬оговском редакторе с патчем от sergroj - а потом скопировать в буфер и перенести на нужную карту.
ћожно добавить этого стража в текстовик игры, тогда он будет доступен всегда в панели справа.
ј можно просто подменить им€ дефа в шаблоне объекта конкретной карты.
ZЄбRA, drevoborod
12 Nov 2018, 17:35 ” вас нет прав на просмотр этой темы
” вас нет прав на просмотр этого сообщени€
Mantiss
12 Nov 2018, 12:32 Ќовые идеи дл€ HotA
ѕредлагалось, и не раз.
ƒостаточно сильное изменение, чтобы игра перестала быть оригинальной.
drevoborod, Nick48
12 Nov 2018, 00:18 —айт новых городов
www.heroes3towns.com
ƒобавлен город "—оюз" от magmion.
„еловек сам расписал все dat-файлы, мне осталось лишь исправить немного ошибок и встроить город.
Spartak, »грок-стратег, Striker X Fenix
08 Nov 2018, 21:11 Ќовые идеи дл€ HotA
÷итата(tolich @ 08 Nov 2018, 14:40) *
÷итата(feanor @ 08 Nov 2018, 10:55) *
необходимость облетать геро€ при полете
» это причина почему нормальный мост не сделать.
как раз наоборот - это повод исправить эту ситуацию.
Lokos, stoned_golem
08 Nov 2018, 01:18 ‘ракци€ с динозаврами
Axolotl
Ёто точно )) ’от€ на самом деле она писала, что "динозавра вовсе не имела в виду". » это была ZЄbra. ј возмутилс€ динозаврами Inquisitor.
Axolotl, Lokos
07 Nov 2018, 00:50 ‘ракци€ с динозаврами
÷итата(Zum-Graat @ 07 Nov 2018, 00:16) *
ѕо-моему, это уж слишком иконичный дндшный монстр, чтобы его где-то вне собственно днд-вселенной использовать.
ћне кажетс€, днд-вселенна€ - это вс€ вселенна€? ¬есь разумный и неразумный мир - нет?
» иллитид отлично вписывалс€, как по мне, во фракцию дроу. » ‘ангарм хотовский - чем не иллитид?
ћантисс и јксолотль, € уже запуталс€ в вашем споре, толком не могу разобрать - но вот что-то мне говорит, что не получитс€ отыграть викинга в тропиках, и туземца в лед€ных пещерах. “ак что всЄ же что это - роль или архетип??

Striker X Fenix, совет: если картинок больше чем текста - пр€чьте их, пожалуйста под спойлер.
“€жело читать, когда уйма картинок, тем более с огромным пустым фоном. “акже как аниме-карты.
Doctor Tea
05 Nov 2018, 23:27 ƒивный животный мир
малоизвестные и не очень твари
Ќемного совов )


XEL, tolich, Mefista, SerAlexandr, јрысь-ѕоле
03 Nov 2018, 16:26 ‘ракци€ с динозаврами
÷итата(Mantiss @ 03 Nov 2018, 16:01) *
ƒоговор с дь€волом, маги€ подавлени€ разума, €довитые твари, тЄмные ритуалы, ведьмы, тени, покл€тые и т.д.
¬ общем, в сравнении с четвЄркой - целый океан возможностей. ƒумаетс€, в этом всЄ дело. ¬о фракции просто нет много из того, что там должно быть согласно за€вленной роли.
ядовитые твари в фракции —мерть 4-ки тоже есть )
Mantiss
02 Nov 2018, 15:05 ‘ракци€ с динозаврами
÷итата(Axolotl @ 02 Nov 2018, 01:19) *
ƒа, гномы в оплоте Ц камень преткновени€. » тут либо плюнуть и не побо€тьс€. Ћибо давить на архетип гномов, в том числе их роли, но попытатьс€ их типа незаметно подменить кем-то еще (вот только кем?). ј вот как такое восприметс€ Ц уже вопрос.
 ем - не проблема. Ќи у кого не возникало чувства, что они как бы не в своих жилищах живут?


ƒаже экран города переделывать не придЄтс€ - это же жилища ’оббитов! » они отлично бы вошли в город. —трел€ющим сделать только грейда, оставить им мелкую скорость... √номы освобод€тс€ дл€ более подход€щего архетипа.
Iv
02 Nov 2018, 14:55 ’олст. √ерои. ‘отошоп.
‘ан-арт и пр. с просторов сети
ѕо-моему такого ещЄ не было:
јвтор: ’орЄк  екс



» двоечный арт:
Algor, tolich, Dead_89, Adept, Mefista, Axolotl, KypaToP_HM
01 Nov 2018, 21:52 ¬углускры против ƒраконов
ќпрос: Ёкзотика или ”сто€вшийс€ образ дл€ существ
÷итата(Axolotl @ 01 Nov 2018, 19:54) *
Ќо почему так мало голосуют?! ¬се на выборы! ¬се на выборы!

“ы в малоактивном подфоруме создал. —ейчас активность на форуме невелика, и € пользуюсь инструментом "Ќовые сообщени€" - но раньше сам загл€дывал лишь в интересующие подфорумы. ¬озможно, некоторые так делают до сих пор.

÷итата(Axolotl @ 01 Nov 2018, 19:54) *
Ћингвистическа€ очеп€тка.  огда слово пишетс€ на английском с двойной буквой, а на русском с одной. я даже слово джаз пишу иногда интуитивно как джазз, хоть и писать его приходитс€ очень часто. ¬торой раз, кстати, правильно написал.
ј, у мен€ так со словами "корридор" и "сканнер" ))
IQUARE, Mefista
31 Oct 2018, 22:03 ‘ракци€ с динозаврами
÷итата(Zum-Graat @ 31 Oct 2018, 21:51) *
Ёто уже принципиально иной подход - вместо введени€ новых фракций дл€ отыгрыша ролей/архетипов (€ человек простой, ужо запуталс€ в вашей терминологии) расшир€ть возможности оригинальных фракций в этом деле за счЄт альтернативных лайнапов.
“ема альтернативных существ какое-то врем€ очень активно обсуждалась по отношению к ’оте, но потом от неЄ отказались (видимо, из-за технических сложностей реализации, хот€ не уверен).

»з-за сложностей в балансировке, проблем со специализаци€ми и стартовыми арми€ми, да и непон€тно как красиво организовать диалог строительства в общем случае.
Striker X Fenix, Zum-Graat
31 Oct 2018, 18:11 –ежем неатмосферные тактические схемы
варианты и разработка
Ќедавно в обсуждени€х ’отџ подн€ли, как по мне, - давно назревший - вопрос: некоторые сложившиес€ тактические схемы интересны с точки зрени€ дополнительных возможностей, но грубы и нелогичны с точки зрени€ логики игры и погружени€ в атмосферу.
Ёти моменты стали фичами, дл€ многих игроков (особенно профессиональных) дорогими, и их не планируетс€ исключать из игры. Ќо дл€ некоторых игроков важнее логичность игрового процесса, чем возможность применить некраисвую схему.
ѕредлагаю обсудить возможности купировани€ этих моментов.

1. –азбивка.
—овершенно неоправданна€ возможность мгновенно очутитьс€ в любом из своих городов с потерей армии. »ли без потери, если об геро€, город, или нейтралов с ћантией дипломата (а еЄ не так трудно собрать и таскать в вещмешке).
Ётот вопрос был решЄн в 4-ке тем, что оставалс€ труп геро€ - но дл€ 3-ки такое решение непреемлемо.

¬озможное решение.
¬ариант-минимум: у сбежавшего геро€ обнул€ютс€ мувпоинты.
¬ариант-максимум: герой по€вл€етс€ в тавернах только на следующий день или даже в понедельник.

2. ’ит-н-ран.
√ерой (если имеет быстрые войска и ударную магию) может напасть, нанести урон магией и сбежать. «атем повторить. »ли проделать то же с другим героем. ќсобенно опасно вблизи города.
 ак тактический ход в принципе возможен, порой красив (драгогеддон) - по сути - артобстрел крылатыми ракетами - но в этом случае герои должны быть расходным материалом.

¬озможное решение:
¬ариант-минимум будет реализован при купировании разбивки.
¬ариант-максимум: каст, как и сдача или побег - считаютс€ действием геро€, и герой может совершить за раунд только одно действие - или скастовать - или убежать.

3. –азгон геро€.
ѕозвол€ет увеличить запас хода за счЄт ночЄвки с быстрыми войсками. —ильно напр€гающий элемент микроменеджмента, который попросту раздражает.
¬ 4-ке проблема решалась запасом хода у каждого отр€да - соответственно в 3-ке непреемлемо.

¬ариант решени€:
ѕересчитывать мувпоинты при добавлении отр€да или избавлении от него.  ак со Ўл€пой морского капитана с мор€ на сушу.
“очно так же пересчитывать при сн€тии/надевании перчаток и других артов. “о есть условно пусть они дают не 500 мувов, а 500/2000*100%=+25%. ƒаже одетые в конце хода они дадут 25% от остатка, также и сн€тие.

4. ÷епочки.
Ќекрасивый с атмосферной точки зрени€ тактический приЄм, который позвол€ет за 1 игровой день перебросить войска хоть через полкарты.
¬ 4-ке проблема решалась запасом хода у каждого отр€да - соответственно в 3-ке непреемлемо.

ƒл€ себ€ решил переосмыслением - у геро€ не "запас хода" - а "запас сил". ј войска едут в обозе. » когда у одного геро€ силы заканчиваютс€ - другой вполне может подхватить его армию и погнать обоз дальше.

5. ‘олианты и свитки без мудрости.
Ќекрасивый момент, позвол€ющий немудрым воинам вдруг стать крутейшими магами.
¬ четвЄрке также решалось. „ерез уровни школы магии - но дл€ тройки слишком кардинальное изменение.

¬озможное решение:
¬ариант-минимум: переосмыслить, что прочитать любое заклинание может любой дурак, а "книга заклинаний" у героев - это не книга вовсе, а символическое представление его пам€ти.
¬ариант-максимум: сделать невозможным произнесение заклинаний без мудрости, кроме  олпака оратора и √рохота титана.

 ак это всЄ реализовать?
ƒумаю, возможно это всЄ сделать через плагин дл€ HD-мода.
Shurup, hommer, Mefista, KypaToP_HM, stoned_golem
30 Oct 2018, 16:48 ‘ракци€ с динозаврами
’ота как раз единственный проект, добавл€ющий в тройку 10-ю фракцию. » если будет сделана нова€ фракци€ - она будет 11-й.
¬÷ћ» хоть и добавл€ет несколько фракций, но не имеет троечного геймпле€ (пока нет нормального »» и –ћ√).
Striker X Fenix
30 Oct 2018, 14:58 ‘ракци€ с динозаврами
≈щЄ иде€ дл€ уникальной фишки фракции, как раз подход€ща€ к шаманству.
 арма.  ак свойство некоторых (большинства) отр€дов фракции.
„то-то подобное морали-удаче, но более узконаправленное, типа воговского опыта существ, но не накапливаемое, а динамическое.
ћораль больше как психологическое состо€ние, а карма - как благоволение духов предков.

Ќапример, последовательные победы без потерь поднимают нижнюю планку урона, а потери в битвах опускают верхнюю.
ћного боЄв в день увеличивают атаку существ, много дней без боЄв - уменьшают.
ћного маны расходуемой героем повышает количество активных заклинаний существ - при простое - могут вообще утратить способность колдовать.

“аким образом фракци€ получитс€ динамична€, со встроенными мини-квестами, разнопланова€ (можно магию прокачать, можно, там, защиту, и одно может гасить другое). » сам стиль игры будет делать еЄ сильно отличной от варваров.
Mantiss, Striker X Fenix, ZЄбRA
30 Oct 2018, 14:16 ‘ракци€ с динозаврами
÷итата(Mantiss @ 30 Oct 2018, 13:02) *
” мен€ есть данные опросов о востребованности фракций. » € их очень внимательно прорабатывал. ¬ частности из-за того, что любимый мною  ронверк, который € хотел видеть в √еро€х куда больше, чем любой другой новый город, традиционно занимает в голосовани€х место около плинтуса. » да, именно из-за того, что народ вполне готов терпеть орков на севере, поскольку восприн€ть север€н иначе чем новых варваров, теперь банановых снежных оказываетс€ не так-то просто, как € думал. » да, это после шикарных артов от HotA. Ќе помогли. sad.gif
ј как же в 5-ке это обошли? “ам есть и варвары, и север€не.
–унна€ маги€. ѕросто в тройке еЄ никто не представл€ет навскидку, но если она будет - ничуть не будет похоже на варваров.  роме того - условно "викингам" нужно хорошее мореплавание.


÷итата(Axolotl @ 30 Oct 2018, 11:50) *
Ќет никакой 100500-й фракции.  аждый автор делает дес€тую фракцию. ѕричал - дес€та€ фракци€. Ѕастион - дес€та€. я давно придумал такую не идеальную, но компромиссную формулу, стандарт дл€ новых моддерских фракций (будь у нас их столько годных и готовых)))):формула 9+1. “.е. новый город сбалансирован только под взаимодействие с оригинальными. » игрок решает, какую дес€тую он хочет включить в эту игру. ƒа, это не позволит сразитьс€ причалом против бастиона или рощи. Ќо это решает огромное кол-во проблем.  ак альтернатива: 9+авторский пак. “.е. автор делает сборку из нескольких городов, которые точно работают как между собой, так и оригинальными.
ƒа, а Ёра-то заброшена! ѕотому что они не сумели добавл€ть города полноценно. ј игроки не готовы миритьс€ с тем, что новое только в обмен на старое.
» поэтому многие готовы играть в глючный неаутентичный ¬÷ћ» без »» вообще - но только чтобы можно было сыграть ѕричалом против Ѕастиона и проч.
я первый же буду плеватьс€ на платформу, где заложена взаимозамен€емость 10-й фракции.
Striker X Fenix
27 Oct 2018, 14:27 Ќародные названи€ фракций и существ в "“ретьих √еро€х".
 то как называл?
÷итата(XMenik @ 27 Oct 2018, 07:56) *
„ерти - “есто (из-за их названи€ в Ѕуковском издании - "ѕрилипалы" =).gif )
я покруче перевод видел - где они называютс€ "«накомые" ))
ј джинов ещЄ "√ени€ми" называли, из-за английского genies.
IQUARE, Mefista
27 Oct 2018, 00:24 Ќародные названи€ фракций и существ в "“ретьих √еро€х".
 то как называл?
»счади€ были - садо-мазо ))
ƒемоны - –огатики.
√идр - не, как-то уважали, не обзывали.
√оргоны были быками и никак иначе.
Axolotl
26 Oct 2018, 23:59 ‘ракци€ с динозаврами
÷итата(Zum-Graat @ 26 Oct 2018, 23:05) *
’м, € конечно за вариативность образов, но в этих реб€тах от "йети" одно название - это чистые йотуны/морозные великаны.
ѕодождите, а вам не кажетс€, что слова "йотун" и "йети" - слишком уж похожи? ѕросто разно€зычные именовани€ одного и того же существа.
÷итата(Zum-Graat @ 26 Oct 2018, 23:31) *
Ќо йети должен быть мохнатым! Ќизз€ просто вз€ть синего бородатого мужика и назвать его йети! Ќ»««я!
Ќу, так его сделал јлекс-андер. я за мохнатость, но не считаю это настолько принципиальным.  ак и рога.
Striker X Fenix
26 Oct 2018, 23:28 Ќародные названи€ фракций и существ в "“ретьих √еро€х".
 то как называл?
÷итата(Axolotl @ 26 Oct 2018, 22:52) *
», что удивительно, "ѕтички" тоже иногда фигурировали.
„то интересно, в двойке фракцию ¬олшебницы называли ещЄ "—ад", "за  расную Ѕашню" и даже "за ∆ар-птиц". ¬ тройке такого не слышал. Ќу там и атмосфера не така€.

Ќекрополис - " ладбище" ещЄ. ƒобавил.

≈щЄ что интересно - ‘ей называли "Ѕабочки", что в общем неудивительно. “олько вот у нас с брать€ми (а мы все выросли на √еро€х) в обиход вошло выражение "ложатс€ как бабочки" - тут ничего пошлого нет, имеетс€ в виду - сливаютс€ на раз. ћы вполне можем сказать такое про конкретное войско - например про »√»Ћовцев или про соперников в спортивном единоборстве.

ј ещЄ был стЄб над  ресть€нами в св€зи с по€влением ¬ќ√. „его мы только не придумывали...
 ресть€нин-убийца,  ровавый  ресть€нин,  апитан- ресть€нин,  ресть€нин Ѕездны и проч.

ѕредлагаю тему переименовать в что-то более оторванное от фракций в их чистом виде.
Axolotl
26 Oct 2018, 22:39 Ќародные названи€ фракций и существ в "“ретьих √еро€х".
 то как называл?
÷итата(Axolotl @ 26 Oct 2018, 21:41) *
ѕо€вилась интересна€ мысль о том, что у троечных фракций помимо официальных названий, как это и обычно бывает, приклеиваютс€ этакие "народные", которые используютс€ при выборе фракции, типа "€ буду играть за демонов" или просто в бытовом обсуждении "¬арвары – отстой, Ќекры рул€т"". —тало интересно какие названи€ встречались у других людей, какие чаще, какие реже, может, какие-то необычные.

Ћично € приучил себ€ называть города - фракци€ми. »значально говорили: "ты за какой замок будешь играть"?.
Ќу, во-первых фракции тройки часто называют двоечными наименовани€ми. »ли по местности. »ли по 7-му уровню. »ногда по классу одного из героев. »ли просто по ассоциации.

«амок: Ћюди, –ыцари, ѕаладины.
ќплот: Ёльфы, Ћесники.
Ѕашн€: ¬олшебник, ћаг, “итаны.
 онфлюкс: ¬олшебница, Ёлементали, ѕтички, —брод ))
 репость:  олдунь€, Ѕолото.
÷итадель: ¬арвары, ќрки.
»нферно: Ѕесы, „ерти, ƒемоны, ƒь€волы,  ригане.
Ќекрополь: ћертв€ки, Ќекры, “рупы, Ќежить,  ладбище.
“емница: „ернокнижники,  олдуны, ƒраконы, ѕодземелье.
ѕричал: ѕираты, ћор€ки.
Axolotl
26 Oct 2018, 22:22 ‘ракци€ с динозаврами
÷итата(Striker X Fenix @ 26 Oct 2018, 19:14) *
ј теперь давай немного пофантазируем. ” нас есть некий затаренный континент, этака€ фентезийна€ јвстрали€. » люди на нем изначально были чужаками они потомка выживший при кораблекрушение, которым посчастливилось быть выброшенными на берега этого континента. »м пришлось строить свою жизнь с нул€ в этом суровом мире, долгое врем€ они пытались выжить, приспособитьс€ и создать свою "цивилизацию". Ќо это им не удалось. «ато потом на этот континет попал могущественный некромант, и...


÷итата(—≈–®√ј (JET) @ 26 Oct 2018, 20:04) *
“акже повторюсь, но хочу заметить, что играю в Ђ√ероев 3ї возможно чуть менее твоего (практически с выпуска RoE) и у мен€ крюлодские Ѕехемоты всегда ассоциировались со злым …ети. ¬ывод: ничего удивительного, голова голове рознь.
” мен€ тоже. Ќо вот эти красавцы заставили по-другому смотреть на этот вопрос:
Axolotl, Theodor
24 Oct 2018, 23:22  ќ“Ё!
Ѕережем тапки!
÷итата(tolich @ 24 Oct 2018, 22:33) *
÷итата(hippocamus @ 24 Oct 2018, 22:13) *
÷итата
Ётот документ был удалЄн из общего доступа.


https://vk.com/wall156153836_32409
ну тогда только так.
tolich

136 страниц V   1 2 3 > » 
“екстова€ верси€ —ейчас: 19 November 2018 - 06:38
Copyright by јлексей  рючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  яндекс.ћетрика