IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

229 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Бездна флуда, обсуждение на общие темы
Docent Picolan
сообщение 15 Feb 2012, 22:35
Сообщение #21

   
Сообщений: 28 676
Спасибо сказали: 13589 раз




Цитата(Karbofos @ 15 Feb 2012, 22:50) *
Сел играть за новый замок, и сразу вопросы появились. А почему, коли не секрет, у Причала такие суровые требования к постройке 3-4 уровней? Ведь поставив в требования к одному кузницу, а к другому - гильдию магов, тем самым очень затрудняется старт через быструю армию. А это крайне плохо на маленьких картах, где до капитолия можно и не успеть развиться, все решается раньше.

С другой стороны, может, я просто силу пушки еще не успел оценить?

Карбофос, припоминая твои отличные мысли и идеи ещё трехлетней давности - с уверенностью могу сказать, что если захочешь предложить свой вариант баланса (какие-то конкретные значения поправить в любых параметрах, кроме абилок разве что) - он вполне может претендовать на частичную, а то и полную замену нынешнего. благо, по моему крайне скромному мнению, Причалу в плане баланса ещё очень далеко от идеала. и как раз нужен человек, который свежим взглядом его оценит.
если, конечно, есть на то желание и возможность smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Karbofos
сообщение 16 Feb 2012, 14:25
Сообщение #22

Professor
Сообщений: 409
Спасибо сказали: 205 раз




Цитата(Docent Picolan @ 15 Feb 2012, 23:35) *
Карбофос, припоминая твои отличные мысли и идеи ещё трехлетней давности - с уверенностью могу сказать, что если захочешь предложить свой вариант баланса (какие-то конкретные значения поправить в любых параметрах, кроме абилок разве что) - он вполне может претендовать на частичную, а то и полную замену нынешнего. благо, по моему крайне скромному мнению, Причалу в плане баланса ещё очень далеко от идеала. и как раз нужен человек, который свежим взглядом его оценит.
если, конечно, есть на то желание и возможность smile.gif

Спасибо за доверие. smile.gif Постараемся его оправдать и хорошенько осмотреть Причал. Правда, времени потребуется много, ибо герои переживают внутренний кризис, и в них играть неохота. Даже 7-й уровень Причала еще не видел. Но как только - так сразу напишу свои идеи с подробным их обоснованием.


--------------------
Good news, everyone!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 17 Feb 2012, 00:26
Сообщение #23

Mortal
Сообщений: 3 191
Спасибо сказали: 5581 раз




Цитата(Sav @ 17 Feb 2012, 01:47) *
Кстати, Adept, ты, кажется, для грота хотел идеи предлагать/передавать?
В команде почему-то обсуждать грот сейчас никому неинтересно, поэтому у общественности, возможно, есть уникальный шанс. smile.gif

Сразу скажу - лично мне, в т. ч. с точки зрения реализации, кажутся более приемлемыми простые свойства, лучше безо всяких диалогов и прозрачные (например, схожие с каким-нибудь другим строением) для ИИ. Другое дело, если что-то сложное зацепит, но это не факт и надо, чтобы зацепило не только меня. smile.gif

Напишу тут, чтобы не офтопить.
Цитата(Андрей Белостоцкий)
Точно уже нельзя заменить свойство спецстроения "Грот" на что-нибудь более полезное?
А то совсем никак не получается его использовать. В гильдию наёмных работников можно было хоть присоединившихся сдавать на переработку, и выкручиваться при нехватке конкретных ресурсов за счёт мелких юнитов.
Может в грот проще сделать случайную раздачу артефактов раз в неделю? С сообщениями
- На этой неделе грот пуст.
- [имя героя] удалось обнаружить тайник с [имя артефакта с картинкой].
- [имя героя] удалось обнаружить тайник с [имя артефакта с картинкой]. В драке за артефакт погибло [картинки юнитов с числом].
- Пиратский кодекс запрещает посещать грот чаще чем раз в неделю.

Идею можно переработать так: герой-гость раз в неделю получает случайное событие, грот может дать ресурсы, артефакт-сокровище, свиток. Окно при этом ограничивается уведомлением о получении бонуса (как с водоворотом маны или конюшней). Набор событий можно расширить получением нескольких родных существ, либо нескольких городских существ (т.е. пиратов), опыт, очки движения, удачу или мораль +1 до след. битвы. При клике по гроту — там будет отображаться последний полученный бонус «на этой неделе прилив приносил в грот <имярек>» либо сообщение типа «на этой неделе никто не заглядывал в грот».

Сразу скажу — мне не нравится предложение о потерях в сражении за сокровище грота. Бонус должен быть хорошо прогнозируемым и равноценным, иначе в сетевой игре вряд ли кто-то будет рисковать отстраивать его.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 17 Feb 2012, 10:44
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 8 376
Спасибо сказали: 2768 раз




Да, отнимать-то точно ничего не нужно. Прибавление существ, опыта и, особенно, артефактов, мне кажется неправильным. А вот случайный бонус вообще - вполне возможно. Тогда должен быть выбор из бонуса к ходьбе, боевому духу, удаче, мане и, возможно, ещё чему-то каждому (или только первому) посещающему герою раз в неделю, каждую неделю меняя бонус. Можно включить сюда и ресурсы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
TheUnit
сообщение 18 Feb 2012, 06:01
Сообщение #25

Member
Сообщений: 75
Спасибо сказали: 54 раза




Не знаю уж почему, но пусть это будет посадка/высадка из корабля без затрачивания хода до конца недели biggrin.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 18 Feb 2012, 13:26
Сообщение #26

   
Сообщений: 28 676
Спасибо сказали: 13589 раз




логичное свойство и использовать его стоит. только вот с гротом - ну никак не вяжется smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 18 Feb 2012, 14:35
Сообщение #27

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 641 раз




Гм. Есть варианты - сделать грот аналогом "Квартиры капитана" из вторых героев - в нем сидит удалившийся на покой герой, который сражается только в оборонительном бою за город.

Еще - аналогом спецстроения гномов из пятых. Призыв дополнительного отряда на поле боя, уходящего после победы. Скажем, 1*номер недели аспида. Или океанид.

И еще вариант - в грот кладется определенная сумма - тогда появляется защитник. Сумму можно достать - защитник уйдет. Захвативший город получает сумму, лежавшую в гроте.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 18 Feb 2012, 14:55
Сообщение #28

   
Сообщений: 28 676
Спасибо сказали: 13589 раз




Цитата
Еще - аналогом спецстроения гномов из пятых. Призыв дополнительного отряда на поле боя, уходящего после победы. Скажем, 1*номер недели аспида. Или океанид.

тоже идея неплохая
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Feb 2012, 02:25 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 19 Feb 2012, 02:21)
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 23 067
Спасибо сказали: 17741 раз




По Гроту хочу предложить самое что ни на есть банальное свойство: просто переименовать его в Торговца артефактами (или, как вариант, в Чёрный рынок) со всеми вытекающими последствиями. И по виду вполне подходит, и "тематически", и в техническом и геймплейном плане всё отлично.

Shihad, идею аналога гномьего спецстроения (именно в первоначальном варианте, с низкоуровневыми юнитами) хотелось бы приберечь для кого-нибудь, кому будет в тему "народное ополчение": для тех же Кронверка (собственно оно) или Собора (феодалы сгоняют свои батраческие воинства; тут, кстати, в тему было бы увеличение разнообразия отрядов феодалов с течением времени).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 19 Feb 2012, 02:45
Сообщение #30

   
Сообщений: 28 676
Спасибо сказали: 13589 раз




Цитата(Vade Parvis @ 19 Feb 2012, 03:25) *
По Гроту хочу предложить самое что ни на есть банальное свойство: просто переименовать его в Торговца артефактами (или, как вариант, в Чёрный рынок) со всеми вытекающими последствиями. И по виду вполне подходит, и "тематически", и в техническом и геймплейном плане всё отлично.

была такая идея, но только сошлись вроде что дескать - скучновато это как-то, и так торговцев полно lupa.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Feb 2012, 03:08
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 23 067
Спасибо сказали: 17741 раз




Зато канонiчно, подходит по духу и нет проблем с геймплеем и АИ smile.gif
Ещё как вариант можно опять-таки стандартную гильдию работорговцев сделать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 19 Feb 2012, 03:19
Сообщение #32

   
Сообщений: 28 676
Спасибо сказали: 13589 раз




изначально идея грота у меня была связана с выдачей случайных ресурсов каждую неделю а ля постройка из Оплота (как верно заметил Sav, по сути своей - дублирующая его свойства, в чем я, в принципе, особой проблемы не вижу)

были также мысли (возможно, и не самые лучшие, но для полноты картины тоже озвучу) привязать выдачу этих ресурсов к уровню героя-посетителя. дабы действительно сильный герой, зашедший в родной замок - получил существенно больше ресурсов в первый день, нежели герой первоуровневик. таким образом, главный герой тем самым откажется от классической цепочки с передачей армии, но получит бонус - неплохую прибавку в казну.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 19 Feb 2012, 11:08
Сообщение #33

Just a nightmare
Сообщений: 13 167
Спасибо сказали: 24294 раза




Chryst of the Abyss рус


--------------------
Саурону, Саруману можно верить только спьяну!

*
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 Feb 2012, 13:06
Сообщение #34

laughed as one fey
Сообщений: 11 606
Спасибо сказали: 19206 раз




Цитата
По Гроту хочу предложить самое что ни на есть банальное свойство: просто переименовать его в Торговца артефактами (или, как вариант, в Чёрный рынок) со всеми вытекающими последствиями. И по виду вполне подходит, и "тематически", и в техническом и геймплейном плане всё отлично.

У Форджа уже такое свойство.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 19 Feb 2012, 13:12
Сообщение #35

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 641 раз




Кстати. А "каменный Причал" - первая версия замка - сохранилась?


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 19 Feb 2012, 13:38
Сообщение #36

   
Сообщений: 28 676
Спасибо сказали: 13589 раз




в рендерах и слоях фотошопа что-то осталось. но что было, то прошло - не вижу смысла вспоминать старые наработки. только потому что они где-то лежат мертвым грузом, это не значит что их надо куда-то привинтить smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 Feb 2012, 13:44
Сообщение #37

laughed as one fey
Сообщений: 11 606
Спасибо сказали: 19206 раз




Дык интересно же!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fabricator
сообщение 19 Feb 2012, 16:42
Сообщение #38

Advanced Member
Сообщений: 129
Спасибо сказали: 88 раз




Цитата(Shihad @ 19 Feb 2012, 13:12) *
А "каменный Причал" - первая версия замка - сохранилась?

Это с Летучим Голландцем которая? Или более ранняя версия?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Feb 2012, 17:37
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 23 067
Спасибо сказали: 17741 раз




Которая предпоследняя. Аналогичная нынешней, но с морской твердыней вместо лёгкого форта.
У Шихада просто мысль сделать из них обратно дефы, на случай, если больше нравится более ранний вариант.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 19 Feb 2012, 18:30
Сообщение #40

Mortal
Сообщений: 3 191
Спасибо сказали: 5581 раз




Цитата(Docent Picolan @ 18 Feb 2012, 17:55) *
Цитата
Еще - аналогом спецстроения гномов из пятых. Призыв дополнительного отряда на поле боя, уходящего после победы. Скажем, 1*номер недели аспида. Или океанид.

тоже идея неплохая
Как верно заметил Вейд — эта идея не соответствует концепции пиратов. Зачем им прибегать к услугам наёмников, если они сами являются чем-то подобным? Во-вторых, если город, как говорилось, ориентирован на атаку, то наличие оборонной постройки будет не в тему.

Напомню, что нить обсуждения родилась из пожелания Sav'a дать гроту свойство, воспринимаемое AI. Ни одно из предложений, кроме предложения Вэйда дать ему свойство ТА — этой идее не соответствует.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

229 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 January 2018 - 02:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика