IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Antimius
сообщение 02 Jan 2014, 14:08
Сообщение #1

Advanced Member
Сообщений: 117
Спасибо сказали: 77 раз




Какие файлы, библиотеки необходимы для корректной работы нового редактора карт ?

h3hota_maped.exe
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёрный Абишай
сообщение 10 Jan 2014, 02:54
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 220 раз




Хотелось бы предложить несколько расширить функционал хижины провидца, стоило бы в заданиях на уничтожение монстра добавить возможность задать не одну цель, а несколько. Конечно это не жизненно важный вопрос, вовсе нет, но из-за невозможности задать на прямую скажем три цели приходится пользоваться костылями, добавляя жертвам определённые артефакты или ресурсы.


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Jan 2014, 11:22
Сообщение #3

Мяў, наверное...
Сообщений: 20 117
Спасибо сказали: 9351 раз




Цитата(Antimius @ 02 Jan 2014, 15:08) *
Какие файлы, библиотеки необходимы для корректной работы нового редактора карт ?

h3hota_maped.exe

hota_me.dll


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 14 Jan 2014, 23:18
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 289
Спасибо сказали: 4491 раз




Цитата
Какие файлы, библиотеки необходимы для корректной работы нового редактора карт ?

h3hota_maped.exe
hota_me.dll
patcher_x86.dll
HotA.dat
Data\H3bitmap.lod
Data\H3sprite.lod
Data\HotA.lod
Data\HotA_lng.lod


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Antimius
сообщение 15 Jan 2014, 05:17 (Сообщение отредактировал Antimius - 15 Jan 2014, 05:19)
Сообщение #5

Advanced Member
Сообщений: 117
Спасибо сказали: 77 раз




Цитата(baratorch @ 15 Jan 2014, 02:18) *
Цитата
Какие файлы, библиотеки необходимы для корректной работы нового редактора карт ?

h3hota_maped.exe
hota_me.dll
patcher_x86.dll
HotA.dat
Data\H3bitmap.lod
Data\H3sprite.lod
Data\HotA.lod
Data\HotA_lng.lod


Спасибо за ответ
************************
hota_me.dll -- а что он делает ?

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Jan 2014, 11:28
Сообщение #6

Мяў, наверное...
Сообщений: 20 117
Спасибо сказали: 9351 раз




Содержит весь новый функционал редактора и изменение старого.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AKuHAK
сообщение 15 Jan 2014, 23:57
Сообщение #7

God
Сообщений: 259
Спасибо сказали: 377 раз




Итак ошибки:
Герой-гость в любом городе всегда случаен кого бы ни выбрать.
Страница Свойств города:
-вкладка здания: введен, построен, дерево - всё с маленьких букв и без Ё. С больших лучше, потому что везде с больших
-вкладка заклинания - там зклнинания (а пропущено)
-вкладка события: "Редактировать..." кнопка не влезла, "в низ" пишется слитно, да и вообще почему нельзя было тупо скопировать со свойств карты, где всё красиво и нормально влазит?

Страница "Свойств карты"
-вкладка Специальные условия победы
Победить определённого геро - не влазит
Захватить опредлённый горо - не влазит (предлагаю в обоих случаях пожертвовать определённым)
фраза "Условия специальной победы относится и к копьютерным оппонент", мало того что копьютерный без м так ещё и оппоненты в особо тяжёлых случаях не влазят. Предлагаю вернуть "...и к компьютеру".
Ну и генератор рендомок, но это уже всем известно...
Если по правой кнопке вызвать меню "Что это?", то ничего не произойдёт. Тем не менее меню помощь работает исправно.


--------------------
Не качает с депозита? Используй JDownloader


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 20 Jan 2014, 08:20 (Сообщение отредактировал Сулейман - 20 Jan 2014, 08:20)
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 2 358
Спасибо сказали: 3349 раз




Хотелось бы больше событий в редакторе завязанных на здания.

Событие на карте - Построить здание в городе N. (Опционально)
Квест - Построй такое-то здание в городе N.
Награда за квест - Постройка такого-то здания в городе N. Сделать доступным для постройки такое-то здание в городе N.
Событие в городе. - Сделать доступным для постройки такое-то здание.

Сложно ли реализовать?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 20 Jan 2014, 10:14
Сообщение #9

Мяў, наверное...
Сообщений: 20 117
Спасибо сказали: 9351 раз




Прежде всего, такие возможности должны быть в игре. А их нету.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spektanto
сообщение 15 Dec 2014, 20:21
Сообщение #10

Newbie
Сообщений: 27
Спасибо сказали: 57 раз




Возможно ли научить редактор показывать "поле влияния" монстров на карте?



Или как-нибудь так: [1] [2] [3]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Decadent
сообщение 02 Jan 2015, 21:57
Сообщение #11

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 64 раза




В одной из тем здесь пару месяцев назад кто-то поднимал вопрос о введении в редактор карт нового визуального оформления для "пещеры дракона", наряду с уже имеющимся стандартным двеллингом. Так, чтобы у драконов было два двеллинга. Обсуждение как-то затихло и кончилось ничем.
А вот я хотел бы предложить включить в качестве дополнительного двеллинга драконов тот, что уже был включен в одной из версий ХоТы. Но, по-видимому, в таком виде он кому-то не понравился и был дегрейжен до нынешнего состояния. Так вот, мне он казался и кажется куда как более интересным, чем нынешний, (и, хотя высказываний на этот счёт я не видел, но предположу, что я не один такой), так может быть его можно включить, точнее, вернуть обратно в редактор в качестве альтернативного?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
olexn
сообщение 18 Mar 2015, 18:31
Сообщение #12

Member
Сообщений: 56
Спасибо сказали: 19 раз




Вопрос, нет ли в природе консольной утилиты, для вытаскивания текста из карт и обратно?
И хоть что-то для сравнения карт. Есть такое?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 18 Mar 2015, 18:34
Сообщение #13

laughed as one fey
Сообщений: 11 606
Спасибо сказали: 19207 раз




Цитата
Вопрос, нет ли в природе консольной утилиты, для вытаскивания текста из карт и обратно?

У редактора же есть стандартный функционал.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
olexn
сообщение 18 Mar 2015, 18:51
Сообщение #14

Member
Сообщений: 56
Спасибо сказали: 19 раз




Цитата(feanor @ 18 Mar 2015, 17:34) *
Цитата
Вопрос, нет ли в природе консольной утилиты, для вытаскивания текста из карт и обратно?

У редактора же есть стандартный функционал.

А так, чтоб автоматом? Да, можно и самим редактором, но когда файлов много, долго очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vimer
сообщение 31 Mar 2015, 15:26 (Сообщение отредактировал Vimer - 31 Mar 2015, 15:30)
Сообщение #15

Newbie
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 24 раза




Цитата(Spektanto @ 15 Dec 2014, 21:21) *
Возможно ли научить редактор показывать "поле влияния" монстров на карте?

Зачем? Ведь и так ясно, что поле влияние всегда имеет радиус в 1 клетку.
Другое дело, если бы само поле можно было расширять по своему усмотрению.


--------------------
This game has no name, it will never be the same
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 31 May 2015, 18:46
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 5 823
Спасибо сказали: 7267 раз




На некоторое время вернулся к своему любимому картоделанию, но обнаружил, что в редакторе недоступен огонь. Хотя в ресурсах огонь по-прежнему существует.

Огонь убрали? Как давно?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 31 May 2015, 19:22
Сообщение #17

   
Сообщений: 28 677
Спасибо сказали: 13592 раза




С 1.3.8, кажется. Убрали, естественно, временно — в каком-то из будущих обновлений будет добавлен полноценный огонь (та же история с красными деревьями и т.д.). Предыдущий не устраивал качеством.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Каэтан
сообщение 01 Jun 2015, 15:21
Сообщение #18

Newbie
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 0 раз




+ заметил, что в редакторе не работает у меня запрет на появление артефактов и заклинаний на карте.

версия 1.3.8
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 03 Jun 2015, 12:25
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 5 823
Спасибо сказали: 7267 раз




Цитата(Docent Picolan @ 31 May 2015, 19:22) *
С 1.3.8, кажется. Убрали, естественно, временно — в каком-то из будущих обновлений будет добавлен полноценный огонь (та же история с красными деревьями и т.д.). Предыдущий не устраивал качеством.

Надеюсь, дефы останутся прежними. Потому как я добавил временно старый огонь на одну из карт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 03 Jun 2015, 15:56
Сообщение #20

   
Сообщений: 28 677
Спасибо сказали: 13592 раза




Дефы = имена дефов? Естественно. Изменится внешность и частично клеточность.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 January 2018 - 04:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика