IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по редакторам карт и шаблонов
1/2
сообщение 08 Jan 2018, 23:06
Сообщение #61

Member
Сообщений: 50
Спасибо сказали: 65 раз




Я хочу, чтобы на шаблоне на стартовой зоне обязательно было жилище существ 6-го уровня, но чтобы их было не больше двух. Насколько я представляю, всё, что можно сделать, это поставить объекту колоссальную частоту появления и поставить максимальное число появлений равным 2, но тогда их всегда будет 2.
Вопросы:
Не сломает ли это что-нибудь?
Можно ли как-то ставить минимальное количество объектов данного типа в зоне (чтобы как раз сделать 1 или 2)?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Jan 2018, 00:01
Сообщение #62

Мяў, наверное...
Сообщений: 20 117
Спасибо сказали: 9351 раз




Не сломает. И не всегда будет 2. Может не хватить ценности зоны, может тупо не поместиться. (Ценность тоже можно поправить. Поставить в районе 2000).
Минимальное количество не настраивается (только для шахт и городов).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZёбRA
сообщение 09 Jan 2018, 15:06
Сообщение #63

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 11 раз




Теперь засунуть ограждающий объект под накладную почву никак нельзя?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Jan 2018, 16:04
Сообщение #64

Мяў, наверное...
Сообщений: 20 117
Спасибо сказали: 9351 раз




Никак. Разве что использовать чёрную непроходимость.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZёбRA
сообщение 09 Jan 2018, 16:16
Сообщение #65

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 11 раз




Цитата(hippocamus @ 09 Jan 2018, 15:04) *
Никак. Разве что использовать чёрную непроходимость.

Для этого нужен специальный редактор карт? А то в моем не засовывается.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Jan 2018, 20:46
Сообщение #66

Мяў, наверное...
Сообщений: 20 117
Спасибо сказали: 9351 раз




Для этого нужен патч от sergroj, переделанный бараторчем под редактор карт ХотА gf_me_patch.dll.
Запускать надо так: h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll (можно в ярлыке прописать)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 12 Jan 2018, 21:19
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 486
Спасибо сказали: 513 раза




Если в редакторе шаблонов установить в пределах одной зоны какому-нибудь объекту очень большую частоту, но низкий максимум в зоне, может ли это "обмануть" редактор и послужить костылём вместо функции "Минимальное количество объектов"? Если да, то какое значение частоты может быть достаточным? Для примера возьмём дефолтную "золотую" трежу из редактора с размером 20 и сильными монстрами, а в качестве объекта - свитки контроля с ценностью 17500
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Jan 2018, 21:44
Сообщение #68

Мяў, наверное...
Сообщений: 20 117
Спасибо сказали: 9351 раз




Да, может - но только если этот объект удобный по конфигурации. Утопию, например, генератор далеко не везде сможет всунуть.
Лучше ценность снизить до 2000-5000. Частоту попробуй 200.
Хотя от ценности зависит и охрана. Ты попробуй несколько генераций в самом редакторе карт сделать - сам подберёшь нужные параметры.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 13 Jan 2018, 00:03 (Сообщение отредактировал Sav - 13 Jan 2018, 00:18)
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 8 384
Спасибо сказали: 2768 раз




Цитата(Qed'Maen @ 12 Jan 2018, 21:19) *
Если в редакторе шаблонов установить в пределах одной зоны какому-нибудь объекту очень большую частоту, но низкий максимум в зоне, может ли это "обмануть" редактор и послужить костылём вместо функции "Минимальное количество объектов"? Если да, то какое значение частоты может быть достаточным? Для примера возьмём дефолтную "золотую" трежу из редактора с размером 20 и сильными монстрами, а в качестве объекта - свитки контроля с ценностью 17500

Можно не париться и выставлять таким объектам максимально возможную частоту. Это действительно практически гарантирует их появление и ничего не ломает. Но нужно, чтобы сама ценность была в допустимом диапазоне. 20000 для золотой трежи хорошо, а в серебрянной не появится (для появления нужно, чтобы из 15000–20000 сгенерировалось число 20000, а это 1/5001 шанса). Лучше всего, чтобы ценность была не выше минимальной ценности некоторого диапазона и не ниже четверти максимального (тогда при генерации любого числа из диапазона этот объект пройдёт в него) — в принципе, для золотой трежи и свитка так и есть.
Подробнее про диапазоны и генерацию объектов есть там: http://h3hota.com/ru/template-format
(и да, свиток имеет 20000 ценности, сечас в редакторе ошибка в подсказке)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
olexn
сообщение 14 Jan 2018, 02:07
Сообщение #70

Member
Сообщений: 56
Спасибо сказали: 19 раз




Редактор шаблонов в системе win7, язык системы английский. Текст, который загружается из внешних ресурсов (названия артефактов, героев, городов и т.п) отображаются в программе не корректно. Как при не выставленной кодировке. Можно это исправить?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 January 2018 - 04:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика