IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 2 3 4 5 6 >  
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по редакторам карт и шаблонов
1/2
сообщение 08 Jan 2018, 23:06
Сообщение #61

Member
Сообщений: 75
Спасибо сказали: 83 раза




Я хочу, чтобы на шаблоне на стартовой зоне обязательно было жилище существ 6-го уровня, но чтобы их было не больше двух. Насколько я представляю, всё, что можно сделать, это поставить объекту колоссальную частоту появления и поставить максимальное число появлений равным 2, но тогда их всегда будет 2.
Вопросы:
Не сломает ли это что-нибудь?
Можно ли как-то ставить минимальное количество объектов данного типа в зоне (чтобы как раз сделать 1 или 2)?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Jan 2018, 00:01
Сообщение #62

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 100
Спасибо сказали: 9603 раза




Не сломает. И не всегда будет 2. Может не хватить ценности зоны, может тупо не поместиться. (Ценность тоже можно поправить. Поставить в районе 2000).
Минимальное количество не настраивается (только для шахт и городов).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZёбRA
сообщение 09 Jan 2018, 15:06
Сообщение #63

Newbie
Сообщений: 27
Спасибо сказали: 18 раз




Теперь засунуть ограждающий объект под накладную почву никак нельзя?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Jan 2018, 16:04
Сообщение #64

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 100
Спасибо сказали: 9603 раза




Никак. Разве что использовать чёрную непроходимость.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZёбRA
сообщение 09 Jan 2018, 16:16
Сообщение #65

Newbie
Сообщений: 27
Спасибо сказали: 18 раз




Цитата(hippocamus @ 09 Jan 2018, 15:04) *
Никак. Разве что использовать чёрную непроходимость.

Для этого нужен специальный редактор карт? А то в моем не засовывается.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Jan 2018, 20:46
Сообщение #66

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 100
Спасибо сказали: 9603 раза




Для этого нужен патч от sergroj, переделанный бараторчем под редактор карт ХотА gf_me_patch.dll.
Запускать надо так: h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll (можно в ярлыке прописать)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 12 Jan 2018, 21:19
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 517
Спасибо сказали: 554 раза




Если в редакторе шаблонов установить в пределах одной зоны какому-нибудь объекту очень большую частоту, но низкий максимум в зоне, может ли это "обмануть" редактор и послужить костылём вместо функции "Минимальное количество объектов"? Если да, то какое значение частоты может быть достаточным? Для примера возьмём дефолтную "золотую" трежу из редактора с размером 20 и сильными монстрами, а в качестве объекта - свитки контроля с ценностью 17500
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Jan 2018, 21:44
Сообщение #68

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 100
Спасибо сказали: 9603 раза




Да, может - но только если этот объект удобный по конфигурации. Утопию, например, генератор далеко не везде сможет всунуть.
Лучше ценность снизить до 2000-5000. Частоту попробуй 200.
Хотя от ценности зависит и охрана. Ты попробуй несколько генераций в самом редакторе карт сделать - сам подберёшь нужные параметры.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 13 Jan 2018, 00:03 (Сообщение отредактировал Sav - 13 Jan 2018, 00:18)
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 8 633
Спасибо сказали: 2858 раз




Цитата(Qed'Maen @ 12 Jan 2018, 21:19) *
Если в редакторе шаблонов установить в пределах одной зоны какому-нибудь объекту очень большую частоту, но низкий максимум в зоне, может ли это "обмануть" редактор и послужить костылём вместо функции "Минимальное количество объектов"? Если да, то какое значение частоты может быть достаточным? Для примера возьмём дефолтную "золотую" трежу из редактора с размером 20 и сильными монстрами, а в качестве объекта - свитки контроля с ценностью 17500

Можно не париться и выставлять таким объектам максимально возможную частоту. Это действительно практически гарантирует их появление и ничего не ломает. Но нужно, чтобы сама ценность была в допустимом диапазоне. 20000 для золотой трежи хорошо, а в серебрянной не появится (для появления нужно, чтобы из 15000–20000 сгенерировалось число 20000, а это 1/5001 шанса). Лучше всего, чтобы ценность была не выше минимальной ценности некоторого диапазона и не ниже четверти максимального (тогда при генерации любого числа из диапазона этот объект пройдёт в него) — в принципе, для золотой трежи и свитка так и есть.
Подробнее про диапазоны и генерацию объектов есть там: http://h3hota.com/ru/template-format
(и да, свиток имеет 20000 ценности, сечас в редакторе ошибка в подсказке)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
olexn
сообщение 14 Jan 2018, 02:07
Сообщение #70

Member
Сообщений: 58
Спасибо сказали: 19 раз




Редактор шаблонов в системе win7, язык системы английский. Текст, который загружается из внешних ресурсов (названия артефактов, героев, городов и т.п) отображаются в программе не корректно. Как при не выставленной кодировке. Можно это исправить?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KnyazDis
сообщение 15 Mar 2018, 21:01
Сообщение #71

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 1 раз




Я не уверен куда этот вопрос вообще писать, но гугление мне не помогло(
Вопрос следующий:
-- есть карта 256*256 и я хочу ее перегнать в PNG/TIFF или любой другой граф формат, чтоб распечатать.
Без софта и магии я могу только играть в пятнашки в кууууучей скриншотов, это, конечно, выход -- но хотелось бы найти вариант в автоматизацией)


Может кто что подскажет? как минимум в какую ветку написать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Mar 2018, 21:25
Сообщение #72

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 100
Спасибо сказали: 9603 раза




252х252 карта
думаю, стоит поискать какой-то эмулятор, позволяющий создать рабочий стол превышающий размеры (разрешение) экрана, развернуть на всю поверхность редактор и нажать PrtScr

А вообще - можно и просто очень сильно растянуть окно редактора и нажать уже Alt-PrtScr
Редактор открываешь в оконном режиме, утягиваешь окно в нижний правый угол (к часам)
Хватаешь за верхний левый уголок - и тянешь вверх-вправо
Снова оттаскиваешь в нижний правый угол... Так повторяешь пока не надоест ))
Потом - Alt-PrtScr

Upd. Не-а, 7-ка не позволила мне этого сделать (( Окно растянулось до размеров экрана и стало нерастягиваемым
Может, у вас получится? ХДмод по крайней мере может создавать очень большие окна


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 16 Mar 2018, 08:09
Сообщение #73

Невыносимый
Сообщений: 13 394
Спасибо сказали: 24985 раз




Тянет на 2 функции для редактора карт: "печать карты" и "экспорт карты в виде растрового изображения".


--------------------
Саурону, Саруману можно верить только спьяну!

* http://tolic.narod.ru/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KnyazDis
сообщение 16 Mar 2018, 23:26
Сообщение #74

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(tolich @ 16 Mar 2018, 08:09) *
Тянет на 2 функции для редактора карт: "печать карты" и "экспорт карты в виде растрового изображения".


это было бы очень круто, хоть и не представляю насколько востребовано))
Если вдруг это внесётся в беклог, то нужно чтоб случайные вещи/здания/монстров перед экспортом генерировало, а не оставляло цветными кружками)

или как дополнительный чит код (открытие всей карты и автоматическое нарезание скриншотов поля с шагом в активный экран (с учетом рамки), но выглядит, конечно, бредово)))

Так или иначе, спасибо всем за ответы -- буду временно реквизировать плазму в зале совещания)


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Mar 2018, 23:44
Сообщение #75

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 100
Спасибо сказали: 9603 раза




Хм, если тебе нужна не карта, а случайная раздача - тогда можно попробовать так:
В хд-моде задаёшь разрешение 8000х8000, запускаешь игру в оконном режиме
Как-нибудь умудриться с клавы запустить эту карту - и Alt-PrtScr
Открыть карту можно читкодом.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KnyazDis
сообщение 22 Mar 2018, 22:57
Сообщение #76

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(hippocamus @ 16 Mar 2018, 23:44) *
Хм, если тебе нужна не карта, а случайная раздача - тогда можно попробовать так:
В хд-моде задаёшь разрешение 8000х8000, запускаешь игру в оконном режиме
Как-нибудь умудриться с клавы запустить эту карту - и Alt-PrtScr
Открыть карту можно читкодом.



Скриншот поля вне экрана не рендерится и копируется черным цветом или не копируется вообще ))
посему я сел и за вечерок написал на питоне грубого бота, который вводит чит код, пробегает карту и скриншотит ее, равняет их и спаивает)
ну как-то так (60Мб)
https://yadi.sk/i/qdUeSYPo3TfEWA

Всем спасибо за советы, но печатать я его не буду, тк не учел что размеры 2,5метра.... тока у одной карты
а уж 2,5*5метров вообще вешать некуда(


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 23 Mar 2018, 00:45
Сообщение #77

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 100
Спасибо сказали: 9603 раза




KnyazDis
Благодарю!
Да, у меня тоже не сохранялся весь скриншот.
Как-то, частями.
Ну а кто мешает карту ужать в 2 раза?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KnyazDis
сообщение 24 Mar 2018, 09:40
Сообщение #78

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(hippocamus @ 23 Mar 2018, 00:45) *
KnyazDis
Благодарю!
Да, у меня тоже не сохранялся весь скриншот.
Как-то, частями.
Ну а кто мешает карту ужать в 2 раза?


Пробовал в CorelDraw уменьшать, но тогда юниты практически не различимы.
но я придумал себе новую хотелку -- сделать детскую настольную игру-бродилку по героям.

Может кто подскажет здесь -- как или где добыть png-шные (с прозрачным фоном) файлы всех объектов внешней карты ? (горы, леса, мельницы, верфи, и тд все внешние объекты)
я почитал, но про выгрузку и экспорты внутренних файлов не оч понял. в какой ветке почитать?
или где-нить есть готовый архив?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 Mar 2018, 15:01
Сообщение #79

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 100
Спасибо сказали: 9603 раза




MMArchive - этой программой открываешь Data\h3sprite.lod
Фильтр по *.def
Вот там будут все объекты, существа, заклинания.
Экспортируешь нужные.
DefPreview - этой программой открываешь экспортированные def.
Отключаешь тени, выбираешь наиболее удачный кадр - извлекаешь bmp. С голубым фоном.
Затем нужно сделать из него gif с прозрачностью - это можно сделать с помощью программы Imagine - конвертировать и задать 1-й цвет палитры как прозрачный.
(Можно конечно делать и png, с тенями, он поддерживает полупрозрачность - но подсказать инструменты не смогу. Да и вряд ли тебе это нужно для настолки - не на прозрачном пластике же печатать будешь.)



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KnyazDis
сообщение 31 Mar 2018, 10:39
Сообщение #80

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 1 раз




Цитата(hippocamus @ 24 Mar 2018, 15:01) *
MMArchive - этой программой открываешь Data\h3sprite.lod
Фильтр по *.def
Вот там будут все объекты, существа, заклинания.
Экспортируешь нужные.
DefPreview - этой программой открываешь экспортированные def.
Отключаешь тени, выбираешь наиболее удачный кадр - извлекаешь bmp. С голубым фоном.
Затем нужно сделать из него gif с прозрачностью - это можно сделать с помощью программы Imagine - конвертировать и задать 1-й цвет палитры как прозрачный.
(Можно конечно делать и png, с тенями, он поддерживает полупрозрачность - но подсказать инструменты не смогу. Да и вряд ли тебе это нужно для настолки - не на прозрачном пластике же печатать будешь.)


Спасибо, это очень помогло)))
Hippo, очень признателен за помощь)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  « < 2 3 4 5 6 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 October 2018 - 05:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика