IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

263 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA
Iv
сообщение 19 Jun 2014, 08:46
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 6 031
Спасибо сказали: 11923 раза




Цитата(Wic @ 18 Jun 2014, 15:26) *
Бафы:

1) Вампиризм. Стек приобретает абилку вампира

Полагаю, стек в этом случае получает флаг "нежить" и может быть восстановлен Animate dead'oм?

Цитата(Wic @ 18 Jun 2014, 15:26) *
4) <без названия>. Защита стека от кастуемых на него абилок вражеских войск.

Вот здесь непонятно. Кастуемые абилки - это какие? Взгляд горгон, молния рухов - понятно. А заклинания джиннов/чародеев? диспел стрекоз?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 21 Jun 2014, 21:42
Сообщение #42

Свободный волк
Сообщений: 1 883
Спасибо сказали: 682 раза




Предлагаю новый банк "Логово" - охрана или 46 ящеров и 12 василисков, или 100 ящеров и 25 василисков, или 150 ящеров и 50 василисков. Награда - или 10000 золота, 10 серы, или 10000 золота, 15 серы, либо 10000 золота 15 серы, 2 ртути, 2 кристаллов

Еще нужен какой-нибудь банк по Конфлюксу.

 "Не согласен" сказали:

windsunny
 
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
windsunny
сообщение 21 Jun 2014, 21:46
Сообщение #43

God
Сообщений: 265
Спасибо сказали: 174 раза




О боже, почему кнопка "не согласен" не работает? :-D

 "Не согласен" сказали:

feanor, Docent Picolan, Starseeker, hippocamus
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
samec
сообщение 22 Jun 2014, 12:47 (Сообщение отредактировал samec - 22 Jun 2014, 12:47)
Сообщение #44

Местный Мимопроходил
Сообщений: 523
Спасибо сказали: 431 раз




Вот еще вполне классический навык:
"Воскрешение"
Воскрешает после боя:
-Базовый: 5% убитых существ
-Продвинутый: 10% убитых существ
-Эксперт: 15% убитых существ


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 22 Jun 2014, 16:02
Сообщение #45


Сообщений: 1 829
Спасибо сказали: 6876 раз




В дополнение к этому:


Ещё несколько идей накладных почв:

1) Минные поля - аналог дюн, но с минами.

2) Отравленная пустошь (?) - в начале боя поражает всех живых существ ядом до окончания битвы. Вероятно, эта и предыдущая накладная почва могли бы тематически быть связаны с Форджем.

3) Пшеничные поля - скорее нужны из декоративных соображений. Как вариант эффекта - увеличение скорости живых существ.


Помимо этого пришла сегодня в голову мысль, которая скорее всего уже предлагалась - в окне свойств случайной карты (где размер, кол-во игроков, типы дорог и т.д.) добавить по умолчанию включённую галочку "Сборные артефакты", при отключении которой сеты не собирались бы в сборники на генерируемой карте. Просто потому, что ПКН - далеко не единственный имбовый сборный артефакт.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 22 Jun 2014, 16:11
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 1 238
Спасибо сказали: 159 раз




первые два сложно сбалансировать, ибо можно прийти как с начальной армией и засрать её всю, так и с сильной- и вообще не заметить эффекта, в то время как дюны, например, актуальны всегда
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 22 Jun 2014, 16:22
Сообщение #47


Сообщений: 1 829
Спасибо сказали: 6876 раз




Цитата(Какой-нибудь ник @ 22 Jun 2014, 17:11) *
первые два сложно сбалансировать, ибо можно прийти как с начальной армией и засрать её всю, так и с сильной- и вообще не заметить эффекта, в то время как дюны, например, актуальны всегда

То же самое можно сказать и про Растрескавшиеся Льды, которые в разной степени актуальны в зависимости от уровня защиты героев. А вообще, я в последнее время больше в четвёрку играю и подзабыл уже - разве накладные почвы генерируются на рандомках? Потому что если нет, то на пользовательских картых в любом случае баланс вершит непосредственно картодел и там это не такая проблема.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Roman2211
сообщение 22 Jun 2014, 16:23
Сообщение #48

Member
Сообщений: 92
Спасибо сказали: 168 раз




Шпион
Герой выбирает место на карте где туман войны, и открывает это, на следующий день, обратно закрывается
Магия воздуха
стоимость: 8 маны, базовый - 8, прод. - 7, экс. - 5
Радиус: 10х10, базовый - 12Х12, прод. - 13х13, экс - 15х15
прод. действует 2 дня, экс. - 3 дня
с параметрами, просто пример, мой вариант, будет полезно на гигантских картах
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Foster
сообщение 22 Jun 2014, 16:45
Сообщение #49

©2014 Dan Elliot Shive
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 590 раз




Цитата(samec @ 22 Jun 2014, 13:47) *
Вот еще вполне классический навык:
"Воскрешение"
Воскрешает после боя:
-Базовый: 5% убитых существ
-Продвинутый: 10% убитых существ
-Эксперт: 15% убитых существ

Не взлетит. Игрок-человек всегда старается минимизировать потери. Вместо того, чтобы залечивать раны после боя, легче их вовсе не допускать, прокачав защиту. Да и к тому же, 15% воскресят ангела только в случае потери порядка 7-8 крылатых пташек. То есть, навык будет использоваться невероятно редко (если не считать всяких гоблинов, но количество первоуровневиков актуально только на первой неделе). То есть, мы получим ещё один навык а-ля "Орлиный глаз" - его попросту негде использовать на практике.


--------------------
Двадцать девять - именно столько путей знал ангел, но не знал демон
Символично?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 22 Jun 2014, 18:09
Сообщение #50

-
Сообщений: 1 061
Спасибо сказали: 1441 раз




Цитата
Инкарнация
Х = количество существ в отряде до действия заклинания.
Количество существ в отряде на время действия заклинания становится 1. Урон и здоровье умножаются на Х. После окончания действия заклинания урон становится обычным, количество существ = Х, здоровье = Round (здоровье юнита на момент окончания действия заклинания / Х), минимум 1.
Графически на существо, возможно, стоит наложить жёлтый или белый фильтр.


ERMS_ScriptDate=7.4(April).2012

** Script80 (Монолит Тест)
** Переменные:
** Функции: 898, 899

** Заклинание: Монолит
** Заклинание "Защита от Земли" заменяется Заклинанием "Монолит" (школа, стоимость и описание должны быть согласованы с SPTRAITS.TXT)
** "Монолит" объединяет стек существ в одно существо с соответственно увеличенными показателями здоровья и урона.
** Действие эффекта длится 0.25/0.5/0.75/1 SP, но не менее 2х раундов
** Количество существ, объединеных в монолит после окончания действия заклинания восстанавливается из расчета текущего здоровья монолита
** Если герой откупается количество существ не восстанавливается (пока, во всяком случае)
** После распада монолита количество существ становится базовым, т.е. если на начало боя существ было больше, воскресить до этого значения стек будет уже нельзя.
** Заклинание не диспеллится и не отображается в статистике стека. Цена не зависит от уровня школы и hardcoded (пока)
** На эксперте заклинание массовое.
** Заклинание не действует на стеки из одного существа. Проверки на возможность каста пока нет, так что каст и мана тратятся все равно.

Впрочем, не помню, озвучивал я ее или так и осталась невыпущенной. Хотя на страничку выкладывал. Вот, если кому-то потестировать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 22 Jun 2014, 18:34
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 9 577
Спасибо сказали: 12310 раз




Цитата(Algor @ 22 Jun 2014, 19:09) *
Цитата
Инкарнация
Х = количество существ в отряде до действия заклинания.
Количество существ в отряде на время действия заклинания становится 1. Урон и здоровье умножаются на Х. После окончания действия заклинания урон становится обычным, количество существ = Х, здоровье = Round (здоровье юнита на момент окончания действия заклинания / Х), минимум 1.
Графически на существо, возможно, стоит наложить жёлтый или белый фильтр.


ERMS_ScriptDate=7.4(April).2012

** Script80 (Монолит Тест)
** Переменные:
** Функции: 898, 899

** Заклинание: Монолит
** Заклинание "Защита от Земли" заменяется Заклинанием "Монолит" (школа, стоимость и описание должны быть согласованы с SPTRAITS.TXT)
** "Монолит" объединяет стек существ в одно существо с соответственно увеличенными показателями здоровья и урона.
** Действие эффекта длится 0.25/0.5/0.75/1 SP, но не менее 2х раундов
** Количество существ, объединеных в монолит после окончания действия заклинания восстанавливается из расчета текущего здоровья монолита
** Если герой откупается количество существ не восстанавливается (пока, во всяком случае)
** После распада монолита количество существ становится базовым, т.е. если на начало боя существ было больше, воскресить до этого значения стек будет уже нельзя.
** Заклинание не диспеллится и не отображается в статистике стека. Цена не зависит от уровня школы и hardcoded (пока)
** На эксперте заклинание массовое.
** Заклинание не действует на стеки из одного существа. Проверки на возможность каста пока нет, так что каст и мана тратятся все равно.

Впрочем, не помню, озвучивал я ее или так и осталась невыпущенной. Хотя на страничку выкладывал. Вот, если кому-то потестировать.



--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wic
сообщение 22 Jun 2014, 22:06
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 1 918
Спасибо сказали: 479 раз




Цитата(Roman2211 @ 22 Jun 2014, 17:23) *
Шпион
Герой выбирает место на карте где туман войны, и открывает это, на следующий день, обратно закрывается
Магия воздуха
стоимость: 8 маны, базовый - 8, прод. - 7, экс. - 5
Радиус: 10х10, базовый - 12Х12, прод. - 13х13, экс - 15х15
прод. действует 2 дня, экс. - 3 дня
с параметрами, просто пример, мой вариант, будет полезно на гигантских картах
Думал над заклами подобной функциональности. Основной трабл - в средне-поздней игре день будет начинаться с того, что все лохи будут обкастовывать карту. Геймплей существенно изменится и будет зависеть от скорости получения этого закла.

То есть такая функциональность слишком сильна для заклинания, которое может любой лошок изучить. Ну пусть даже не любой, все равно сильно очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 22 Jun 2014, 22:18
Сообщение #53

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2280 раз




Да какой еще, нахрен, туман войны? Не было его отродясь в Г3.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 22 Jun 2014, 22:23
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 23 131
Спасибо сказали: 18005 раз




Когда говорят про туман в контексте тройки — подразумевают скрытые территории. Это тоже форма тумана войны, просто более простая.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 22 Jun 2014, 22:28
Сообщение #55

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2280 раз




Ну нет. В Г4 был туман войны, он скрывал действия противников на уже открытой территории, которая далеко от героя. В Г3 такого нет, открытая территория проглядывается всегда, значит никакого тумана нет. Никто же не будет утверждать, что в Г4 два тумана?
По теме - этот шпион будет бесполезен, когда карта уже достаточно исследованна.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 22 Jun 2014, 22:42
Сообщение #56

   
Сообщений: 28 848
Спасибо сказали: 13962 раза




Цитата(Wic @ 22 Jun 2014, 23:06) *
То есть такая функциональность слишком сильна для заклинания

Когда-то в далеком прошлом предлагался подобный "собираемый" объект на карте в виде некоего глобуса (а может и не глобуса). Где-то тут уже hippocamus вспоминал тот концепт. Герой собирает глобус и может выбрать на карте какой участок он хочет открыть. Генерится не часто, территорию открывает мелкую, вроде 5x5.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 22 Jun 2014, 23:04
Сообщение #57

Невыносимый
Сообщений: 13 322
Спасибо сказали: 24733 раза




Мобильный глаз мага с усложнённым доступом?


--------------------
Саурону, Саруману можно верить только спьяну!

*
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 22 Jun 2014, 23:30
Сообщение #58

   
Сообщений: 28 848
Спасибо сказали: 13962 раза




Можно выразиться и так. Но глаз мага объект чисто для фиксированных карт и на рандоме не генерится. Плюс открывает сразу все глаза и через отдельную хижину — так-то механика сильно другая получается.

Скорей тогда автономная/мобильная обзорная башня, исчезающая после посещения и с меньшим радиусом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wic
сообщение 23 Jun 2014, 02:16
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 1 918
Спасибо сказали: 479 раз




Можно артефакт подобной функциональности, расходуемый. Типа "Жезл видений" - может 3 раза подсветить любой участок карты, после чего пропадает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 23 Jun 2014, 02:32
Сообщение #60

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2280 раз




Совсем пропадает, это как-то странно. Может пусть у него будет фиксированный запас маны, которая будет восстанавливаться каждый день на определенное количество по мере расходования. Типа как жезлы в Г4 во время боя.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

263 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 July 2018 - 07:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика