IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

269 страниц V  « < 234 235 236 237 238 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Новые идеи для HotA
serovoy
сообщение 14 Jan 2018, 10:21
Сообщение #4701

Immortal
Сообщений: 365
Спасибо сказали: 255 раз




Тогда уж так: "Начальный бонус - существа. Герой начинает с увеличенным количеством существ в одном из своих отрядов". Количество, правда, придётся прорабатывать индивидуально. Вместо рынка какая-нибудь уникальная дешёвка тоже сойдёт (смотровая башня, военная академия и т.п.). Бонус к опыту тоже можно (но нежелательно).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 14 Jan 2018, 12:55
Сообщение #4702

Мне бы работать создателем снов, мне б сочинять заводную любовь
Сообщений: 127
Спасибо сказали: 133 раза




Развиваю идею с заклинанием:
- герой (если несколько - тот, у кого больше всего опыта) получает заклинание, которого нет в его книге. 55% шанс - волшебная стрела. 40 и 5% шанс соответственно:
- в замке - благословление и радость.
- в оплоте - щит и удача.
- в башне - ускорение и мины
- в инферно - жажда крови и огненный шар
- в некрополисе - проклятие и волна смерти
- в темнице - замедление и землетрясение
- в цитадели - каменная кожа и антимагия
- в крепости - лечение и зыбучие пески
- в конфле - защита от стихий и кольцо холода
- в причале - вызов лодки и точность.


Если у героя нет книги, магия появляется после ее покупки.


--------------------
Я - гротескный принц,
Не знающий границ,
Засохший в твоих снах,
Усну в твоих руках,
Скажи мне вес'ка ганн...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 14 Jan 2018, 14:07 (Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 14 Jan 2018, 15:40)
Сообщение #4703

Member
Сообщений: 99
Спасибо сказали: 55 раз




Цитата(Inquisitor @ 14 Jan 2018, 12:55) *
- в причале - вызов лодки и точность.

Ни за, ни против. А на что заменить вызов лодки на карте без воды? Выдачу заклинания можно сделать с помощью свитка.
________________
Ни такой уж и перебор. Разница при старте разными героями гораздо сильнее сказывается на дальнейшую игру. Чтобы его не всегда брали папки, можно подтянуть остальные бонусы. Или давать монстра четвёртого уровня.(Тут зайдут маг, вампир)
P/s А что сейчас берут папки. Артефакт?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 14 Jan 2018, 15:41
Сообщение #4704

Мне бы работать создателем снов, мне б сочинять заводную любовь
Сообщений: 127
Спасибо сказали: 133 раза




Насчет свитка - так даже лучше. На картах без воды заменяем на снятие чар - пираты магию не очень любят, наверное.


--------------------
Я - гротескный принц,
Не знающий границ,
Засохший в твоих снах,
Усну в твоих руках,
Скажи мне вес'ка ганн...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 14 Jan 2018, 15:48 (Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 14 Jan 2018, 15:52)
Сообщение #4705

Member
Сообщений: 99
Спасибо сказали: 55 раз




Классно было бы иметь возможность колдовать, не имея книжки, но имея свиток.
+ какой нибудь объект для продажи, переписывания, покупки свитков, изучения заклинаний из ГМ своего или союзного города(За все мувпоинты).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
serovoy
сообщение 14 Jan 2018, 15:52
Сообщение #4706

Immortal
Сообщений: 365
Спасибо сказали: 255 раз




Продавать свитки можно в торговцах артефактами, причём за неплохую сумму (1500 золота за свиток вне зависимости от ценности; цену в ресурсах не помню).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 14 Jan 2018, 17:19
Сообщение #4707

Мне бы работать создателем снов, мне б сочинять заводную любовь
Сообщений: 127
Спасибо сказали: 133 раза




Предлагаю свитки из торговца убрать, и они будут продаваться в скриптории.


--------------------
Я - гротескный принц,
Не знающий границ,
Засохший в твоих снах,
Усну в твоих руках,
Скажи мне вес'ка ганн...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
oishelnik
сообщение 14 Jan 2018, 19:25
Сообщение #4708

Power Member
Сообщений: 173
Спасибо сказали: 48 раз




Объект на карте:
Гильдия Алхимиков.
Позволяет улучшать Железных големов в Золотых.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 14 Jan 2018, 19:35
Сообщение #4709

Мне бы работать создателем снов, мне б сочинять заводную любовь
Сообщений: 127
Спасибо сказали: 133 раза




А героям, у которых нет големов, давать ртуть? Здание вряд ли будет полезным. Золотые големы - слабые.


--------------------
Я - гротескный принц,
Не знающий границ,
Засохший в твоих снах,
Усну в твоих руках,
Скажи мне вес'ка ганн...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 14 Jan 2018, 19:52 (Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 14 Jan 2018, 22:55)
Сообщение #4710

Member
Сообщений: 99
Спасибо сказали: 55 раз




Цитата(oishelnik @ 14 Jan 2018, 19:25) *
Объект на карте:
Гильдия Алхимиков.
Позволяет улучшать Железных големов в Золотых.

Не, круче переводить 3 руды в одного железного голема. Без ограничений по кол-ву. НУ и ценность у объекта следовательно будет большая. Ударный стек из големов возможно будет собрать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hommer
сообщение 14 Jan 2018, 20:04
Сообщение #4711

Immortal
Сообщений: 967
Спасибо сказали: 1494 раза




Конкретно золотые големы - довольно бестолковый юнит, но вообще идея со спецгрейдами через объекты на карте интересная. Например, превращение эльфов и лучников в снайперов, или магов в чародеев. Можно не 1 к 1, а с сокращением численности стека (типа в ходе жёстких тренировок выживают не все).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
oishelnik
сообщение 14 Jan 2018, 20:27
Сообщение #4712

Power Member
Сообщений: 173
Спасибо сказали: 48 раз




Цитата(hommer @ 14 Jan 2018, 20:04) *
Конкретно золотые големы - довольно бестолковый юнит...

Гораздо более мощный, чем Железные Големы.
Как вариант - улучшение в Алмазных Големов, можно в два этапа (через Железных).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Qed'Maen
сообщение 14 Jan 2018, 21:16
Сообщение #4713

Immortal
Сообщений: 517
Спасибо сказали: 554 раза




Цитата(oishelnik @ 14 Jan 2018, 20:25) *
Объект на карте:
Гильдия Алхимиков.
Позволяет улучшать Железных големов в Золотых.

Скорее, это должен быть объект, который для всех городов, кроме башни, имеет один функционал, а для героев Башни именно что грейдит големов. По аналогии с конюшней, которая для Замка бесполезна по своему основному предназначению, зато грейдит кавалерию. Объект с конверсией магов/монахов в чародеев и лучников/эльфов в снайперов по курсу 3:1 всячески поддерживаю, бтв. Хотя это и создает очередной перекос баланса, если задуматься


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BlackBred
сообщение 14 Jan 2018, 21:57
Сообщение #4714

Immortal
Сообщений: 378
Спасибо сказали: 260 раз




Мысль навеяна прохождением авторских карт: было бы хорошо, если бы были горки ресурсов\золота разного размера. В первую очередь нужны как выразительное средство.
Также было бы здорово, если бы добавились "альтернативные внешности" для сундуков.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
serovoy
сообщение 14 Jan 2018, 22:07
Сообщение #4715

Immortal
Сообщений: 365
Спасибо сказали: 255 раз




Цитата(oishelnik @ 14 Jan 2018, 22:25) *
Объект на карте:
Гильдия Алхимиков.
Позволяет улучшать Железных големов в Золотых.

Это, скорее, идея для нового кампанейского героя, грейдящего каменных, железных и золотых големов в алмазных: класс - алхимик; био - "брат/бывший Жозефины поссорился с сестрой/благоверной, бла-бла-бла"; стартовые навыки - продвинутое сопротивление или сопротивление+мудрость; стартовое заклинание - слепота (работа с драгоценностями, все дела). Для обычной игры потолок - снизить уровень алмазных до 5 (с соотв. увеличением прироста) и сделать их грейдом золотых. Грейд, разумеется, доступен только в фортах.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BlackBred
сообщение 14 Jan 2018, 22:08
Сообщение #4716

Immortal
Сообщений: 378
Спасибо сказали: 260 раз




И еще вспомнилась старая идея: добавить новый объект -- "ларец"(или "шкатулка"). содержит какой-то артефакт, но какой именно не известно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Inquisitor
сообщение 14 Jan 2018, 22:09
Сообщение #4717

Мне бы работать создателем снов, мне б сочинять заводную любовь
Сообщений: 127
Спасибо сказали: 133 раза




Альтернативы сундуков - такие, как в ВОГе? Просто сундук вроде морского (нового) выглядит лучше всякой воговщины.


--------------------
Я - гротескный принц,
Не знающий границ,
Засохший в твоих снах,
Усну в твоих руках,
Скажи мне вес'ка ганн...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 15 Jan 2018, 00:28
Сообщение #4718

Member
Сообщений: 75
Спасибо сказали: 83 раза




Цитата(Qed'Maen @ 14 Jan 2018, 21:16) *
Скорее, это должен быть объект, который для всех городов, кроме башни, имеет один функционал, а для героев Башни именно что грейдит големов. По аналогии с конюшней, которая для Замка бесполезна по своему основному предназначению, зато грейдит кавалерию. Объект с конверсией магов/монахов в чародеев и лучников/эльфов в снайперов по курсу 3:1 всячески поддерживаю, бтв. Хотя это и создает очередной перекос баланса, если задуматься

Конверсия магов и монахов - имба. Перегнал трёх бесполезных монахов или магов в чародеев - считай получил стек чародеев.
А перегонять эльфов в снайперов по такому курсу откровенно невыгодно. Разве что 2 к одному, и то очень часто стрельба идёт на близкой дистанции, где два эльфа ноносят больше урона.
Цитата(oishelnik @ 14 Jan 2018, 19:25) *
Объект на карте:
Гильдия Алхимиков.
Позволяет улучшать Железных големов в Золотых.

Золотой дороже железного в 2.5 раза. Слишком дорого за увеличение хп в полтора раза (урон голема маловажен). При этом замедляет движение по снегу и медленнее в бою (на снегу). Единственное применение - големогеддон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Jan 2018, 01:03
Сообщение #4719

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 105
Спасибо сказали: 9608 раз




Цитата(oishelnik @ 14 Jan 2018, 20:27) *
Цитата(hommer @ 14 Jan 2018, 20:04) *
Конкретно золотые големы - довольно бестолковый юнит...

Гораздо более мощный, чем Железные Големы.
Как вариант - улучшение в Алмазных Големов, можно в два этапа (через Железных).
Нет, ну вот поражаюсь эстетическому чувству. Неужели по самим юнитам не видно, что алмазные големы схожи и являются развитием каменных, а золотые - железных? Ну если грейд каменных в железных ещё выдерживает некую критику (руда - это камень, да), то уж золото в алмаз... Тут не ядерная, ни термоядерная реакция не помогут, ни философский камень...


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
serovoy
сообщение 15 Jan 2018, 14:13
Сообщение #4720

Immortal
Сообщений: 365
Спасибо сказали: 255 раз




Так ведь Герои Мощи и Магии, поэтому для них возможно всё. biggrin.gif
Что до идеи с ларцом, то существующих шкатулок, сундуков и ящиков вполне достаточно. А вот возможность настраивать в редакторе карт их содержимое, исходя из соответствующих свойств, не помещала бы. То же относится и к банкам - функции редактирования их награды с автоматической настройкой количества охранников были бы кстати. (Догадываюсь, это возможно пока лишь в ЕРМ.)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

269 страниц V  « < 234 235 236 237 238 > » 
Reply to this topicStart new topic
6 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 2 Axolotl, Theodor

 



Текстовая версия Сейчас: 22 October 2018 - 12:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика