IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V  « < 17 18 19  
Reply to this topicStart new topic
> Вступление в команду
quarry
сообщение 15 Dec 2013, 02:54
Сообщение #361

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 29 раз




1. Ни в каких проектах не участвую.
2. 18
3. 3D-моделирование.
4. На тему героев или около у меня почти ничего из примеров нет, но я бы взялся за тестовое задание. Как-то я просто just for fun начал моделить некрополис из героев, но так и не закончил. С тех пор много воды утекло. Вот последняя версия: http://cs409928.vk.me/v409928688/4b0e/Ath8vi0duRY.jpg
Оставлю пару других своих рендеров для общей картины:
http://cs402621.vk.me/v402621688/795d/3Q6Q3bHXH_o.jpg
http://cs314817.vk.me/v314817688/4817/inlqDrpbc1M.jpg
http://cs406517.vk.me/v406517688/a0bb/ddIzWsU6_SM.jpg
Пользуюсь бесплатной программой Blender 3D.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 15 Dec 2013, 15:52 (Сообщение отредактировал Axolotl - 15 Dec 2013, 16:09)
Сообщение #362

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 4 133
Спасибо сказали: 15425 раз




О!! Ну наконец-то кто-то еще из 3д-шников в геройском сообществе завелся, а то и было-то немного, да и те, что были в большинстве неактивны уже))))

P.S. Quarry - ты только моделишь/визуализируешь? Или анимацией (скелетной) тоже занимаешься?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
quarry
сообщение 15 Dec 2013, 21:28
Сообщение #363

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 29 раз




Анимацией тоже занимаюсь, хотя меньше, чем моделлингом. При необходимости, думаю, смогу и анимации сделать. )


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 18 Jan 2014, 07:47 (Сообщение отредактировал Spartak - 18 Jan 2014, 19:23)
Причина редактирования: объединил 2 поста в один
Сообщение #364

Grumpy Star
Сообщений: 2 919
Спасибо сказали: 2598 раз




1. Лимес, когда-то ещё Дворец.
2. 19
3. Писал в "Вопросах".
4. По стилю и грамотности - сообщения на форуме, ну и ещё сотни полторы примеров.

P.S. Активно к работе приступить готов хоть сейчас - последний экзамен поставили автоматом)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 20 Aug 2014, 06:37
Сообщение #365

Reinventing the Steel
Сообщений: 7 647
Спасибо сказали: 15298 раз




1. The Succession Wars Mod
2. 22
3. Ничего не умею
4. Можно изредка найти на форуме


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wedmer
сообщение 12 Jan 2015, 02:53
Сообщение #366

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 29 раз




1. None
2. 29
3. Мог бы заниматься сетевым кодом, если надо. Ну или еще чем либо. Пишу на C/C++. В принципе могу переключиться на другой язык, если нужно.
4. не геймдев. А так делал модули для asterisk, OpenScada, другой софт.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
perunit
сообщение 05 Feb 2015, 04:38
Сообщение #367

Newbie
Сообщений: 2
Спасибо сказали: 3 раза




1. ничего
2. 31
3. C++ программист с хорошим знанием питона, JavaScript(HTML5), C# и баз данных.
4. опыт работы с GUI, AI, файл редакторы и анализаторы, мультиплатформенный c++(в том числе смартфоне, 3d двигатель, физика, netcode), чуточку обратный инжиниринг и assembly. могу помочь с любой, предпочтительно C++, инструменты и редакторы, двигатель оптимизации, рефакторинга и исправления, дизайн игры, логика и алгоритмического, баланс.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ben
сообщение 02 Jul 2017, 17:20 (Сообщение отредактировал Ben - 02 Jul 2017, 17:34)
Сообщение #368

Member
Сообщений: 68
Спасибо сказали: 40 раз




1. в проектах не участвовал
2. 37 лет
3. аналитика игры (механика игры, баланс), в будущем, возможно, программирование
4. научные статьи в области физической химии (в тч в иностранных журналах)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
vert_da
сообщение 16 Oct 2017, 17:09
Сообщение #369

Newbie
Сообщений: 4
Спасибо сказали: 0 раз




1. Нет
2. 34
3. Баланс, развитие, сюжет, диалоги, новые механики(не уверен, что движок позволяет именно новые, но там и комбинирование старых еще таит много прекрасного)
4. https://ua.linkedin.com/in/danchenkov

связь лучше тут держать - https://www.facebook.com/vertda
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gotthit
сообщение 19 Jan 2018, 00:32
Сообщение #370

Newbie
Сообщений: 16
Спасибо сказали: 2 раза




1. Никогда не участвовал.
2. 19
3. Программирование.
4. Самое презентабельное, что я делал, это визуализация персистентной очереди (достаточно сложная для понимания структура данных) http://persistentqueue.gear.host/ . Исходники этого и некоторых других проектов можно найти тут https://github.com/gotthit .

В основном занимаюсь изучением алгоритмов и структур данных. Пишу на C#, JS, C++. C++ использую в основном для участия в олимпиадах по спортивному программированию. Опыта написания сетевых приложений мало - совсем немного работал с сокетами в С++ (последний проект на гитхабе). Однако, я очень быстро учусь и мне хочется поучаствовать в разработке знакомой с детства игры )).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
VAS_SFERD
сообщение 07 Feb 2018, 22:07 (Сообщение отредактировал VAS_SFERD - 09 Feb 2018, 11:34)
Сообщение #371

Member
Сообщений: 99
Спасибо сказали: 55 раз




1) Не участвовал
2) 16
3) 3D моделирование(учусь), баланс, идеи, художник-Photoshop(в будущем).
4)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterBuilder
сообщение 25 Feb 2018, 21:53 (Сообщение отредактировал MasterBuilder - 25 Feb 2018, 22:05)
Сообщение #372

Member
Сообщений: 56
Спасибо сказали: 64 раза




1. В проектах участия не принимал, хотя давно хотел, наконец-то для этого появилось время. В данный момент пишу карту-рогалик для 1.5.1 (а-ля Эмокон из Вога, где мы воюем стеками по 1 существу, которых нельзя терять). В настоящее время я - безработный рок-музыкант.

2. Мне 30.

3. Хорошо владею русским и английскими языками, могу заняться текстовой частью, от, собственно, художественного перевода, до корректировки. Также хотелось бы лично Пиколяна спросить на чем и как он записывал этот великолепный саундтрек (если не ошибаюсь - автор музыки тоже он). Могу попробовать написать что-то подобное для будущих городов/ландшафтов/кампаний (муз. образование есть, однако академическую музыку толком никогда не писал).

Ну и о механике игры, есть целый ворох наработок, который хотелось бы предложить, в первую очередь связанных с общим балансом навыков/спеллов/профессий героев итд. С большими перерывами, но играю с релиза Эрафии (в 2002-м даже на лан турнире выиграл), прошел все стадии от личинки нуба, строящей капитолии до диванного папашки, который просыпается ночью в холодном поту, когда ему приснилось, что при осаде гномницы на 1-1-2 грейженный стек сморалился. Ну, и, КОНЕЧНО ЖЕ, у меня есть наработки по новому городу, хех.

Вообще HotA настолько далеко зашедший проект, который делает настолько неблагодарную и в то же время классную работу, что я готов вам пиццу разносить, если потребуется.

4. Будет лучше, если вы постучитесь мне через ВК:
https://vk.com/georgetheuseless
Пришлю записи или тексты песен, если это будет необходимо.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 25 Feb 2018, 23:15
Сообщение #373

   
Сообщений: 28 862
Спасибо сказали: 13983 раза




Цитата
а-ля Эмокон из Вога, где мы воюем стеками по 1 существу

Тут ещё "Огнём и мечом" и "Кадровый голод" из карт 1.5.0 можно упомянуть. Но, наверное, они об этой концепции и напомнили.

Цитата
на чем и как он записывал

Традиционными методами — электронное фортепиано как контроллер, Кубейс и энное количество библиотек различных инструментов.

С переводом и редактурой у нас дела обстоят нормально, но вот "разнорабочие" часто бывают нужны для самых разных направлений активности. От тестирования до связей с общественностью. Ок, вероятно, постучусь на днях в ВК.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

19 страниц V  « < 17 18 19
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 September 2018 - 16:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика