Круууто! с нетерпением жду продолжения
Первая ошибка -- боец постоянно висит в воздухе, если нажать "вверх", при этом не атакует. Нужно сделать как в МК3 -- прыжок+удар, но чтоб он там не висел. А так интересно! Жду продолжения!
Когда ифрит или джин идут в не ту сторону в которую они повёрнуты они обратно возращаётся в ту
Так и должно быть. В оригинальном МК3 бойцы тоже всегда стоят лицом к лицу. Просто там есть кадры того, как боец "пятится" - а мне где их взять?
И неплохо было бы переименовать в Immortal Kombat (не Combat)
Ух ты - а ведь точно Спасибо, переименую!
И выложи, плиз, на нормальный хостинг, а то скачать не могу
Добавил другую ссылку. Если и с неё скачать не сможешь - вышлю на мыло.
Кстати, фуллскрин у всех нормально работает?
Efrit, великолепная идея, отличное начало
Помню, была в свое время мысль о файтинге по Героям, но до чего-то более-менее серьезного дело так и не дошло...
Фуллскрин работает нормально, только не сразу стало отображаться полноэкранное окно игры, несколько секунд прошло.
Еще просьба, у меня на клаве кнопки расположены так:
home end
insert pUp
delete pDn
не очень удобно играть, может какую настройку сделать?
Только хотел сказать насчет X)
кстати, на ноутбуках с этими home, end мороки еще больше - там у каждого производителя своя "разводка".
Игра класс! Жду не дождусь следующей версии.
Идея классная. Когда игра обрастет звуками, аренами, персонажами, супер приемами, будет вообще супер)))
на мой взгляд + в игре сделать
1)работать на def файлах от героев
2)работать полностью на файлах от героев(без необходимой распаковки и тп)
3)делать не взлет/посадку, а перемещение в плоскости(если уж взлет/посадка есть, то прыг чтоли делать для не летающих юнитов или как то так)
4)ИИ
5)возможность переназначать кнопки
6)на чем писал?(сменить двиг как вариант )
>>>>Не понял, если честно... Есть у меня, к примеру, копейщик, нажму я ему "вверх" - что он должен сделать?
Я думаю, Борн имел в виду, чтобы нелетающие юниты, вроде копейщика прыгали, а летающие, вроде Джинна могли летать по всему экрану. То есть могли регулировать высоту полета и т.д. )))
1)да почему же поздно, поменять пару делов
3)пока можно просто прыг, т.е. вверх взмывает - это норма
6)VC или BC? двиг какой?
7)тень
Efrit, на самом деле - абсолютно нормально смотрится такой прыг (без спец. анимации) в играх с видом сбоку
1)почему не обойтись, вобщем это твоя отмазка, но имхо быстрее будет дефы подогнать(закодить алгоритм), чем создать для каждого юнита свою раскадровку
6)ну двиг какой? просто DX или OGL, почему не взять к примеру HGE?
7)если брать все из дефов там есть тень
8)колизии проверять не сложно
блин ну честно тут все достаточно просто, возьми к примеру деф, его ты будешь загружать сразу в память и разбираться с ним внутри, вместо стандарта, заюзать hge к примеру, простой двиг, там и уменьшать размеры юнитов как хочешь можно и т.п. все что надо вобщем, если кадры поменял так легче патч дописать чтобы такой то кадр менялся за место кадра в дефе и все. вобщем ты создаешь себе геморрой , не с кодингом правда, но со всем остальным. Итог: решай сам, это не больше чем совет.
Тень можно сдлать просто полукруглым ареалом под юнитом. Дефовская тень не подойдет, т.к при прыжке/полете - будет взмывать вверх вместе с бойцом.
Еще несколько пожеланий:
1. Автоматический разворот бойцов лицом друг к другу.
2. Анимация повреждений
3. Задержка удара при попадании: т.е. при попадании одним бойцом по другому - где-то 1 сек. атакующий стоит на кадре "атака", защищающийся - на кадре "блок"/"повреждение", - чтобы драка не сводилась к "намыливанию" противниками друг друга...
4. "Обморок" - после 3-х подряд пропущенных ударов
5. Разница в характеристиках бойцов (набор ударов, наличие/отсутствие полета, и.т.д.) - по мотивам самой Г3.
6. Суперудары
7. Звуки (уже говорили).
Пока все...
---
П.С. В остальном - претензий нет. Все отлично! Удачи! +1!
Docent Picolan
Надеюсь будет реализована игра против компьютера и игра вдвоем)))))?
Предложения по бойцам:
1) Копейщик.
Приемы:
а)Тройной удар - быстрая связка ударов - верхнего среднего и нижнего
б)Апперкот - когда в Героях наводишь на копейщика, он взмахивает копьем, вот это и можно использовать, как апперкот
в)Ударная волна - К среднему удару присобачить какую-нибудь магию, чтобы он совсем лузером не был))) Не всегда срабатывает, естественно, ТОЛЬКО как суперприём) Использовать, желательно, как выстрел)
2)Гранд эльф
Приемы:
а)Выстрел - простой выстрел
б)Двойной выстрел - тоже самое два раза
3)Магог
Приемы:
а)Огненная стрела - анимация выстрела гога
б) Огненный шар - анимация выстрела магога
в) Извержение - в игре есть анимация - наводишь на Магога, а он поднимает руки и в руках у него загорается пламя, смысл в том, что если доработать немного - можно сделать приём, что когда он так делает, под противником загорается огонь, который ранит его. Как у Шанг Цунга, если кто знает)))
4)Медуза
Приёмы:
а) Выстрел
б) Окаменение
Ну и так далее))) Потом еще напишу
Нужна анимация получения урона. А в остальном все отлично.
Добавлено ([mergetime]1229767859[/mergetime]):
Ещё нужно суперудары добавить типа пусть джин стреляет ледяной стрелой, а эфрит фаерболами.
И неплохо бы ИИ сделать чтоб можно было в сингле играть.
Анимацию получения урона можно оставить Геройскую. Блок в Героях тоже есть.
И ещё нужно сделать чтоб противники друг к другу лицои поворачивались.
Еще нужно мнооого чего сделать))))
"""Ну это легко сказать """
Или сразу по сети!! С форумчанами порубиться!!!
Во первых столько пердложений,может кто-нибудь будет вместе с эфритом делать игру?
Во вторых,что ли в юморе ещё было предложение делать так что этот файтинг был в самих героя и использовался например как переход с карты на карту
fireman, да, ввести элемент файтинга в Героев было бы неплохо. Только, я считаю, он должен быть пошаговым (т. е., грубо выражаясь, развитие системы "камень-ножницы-бумага").
Добавлено ([mergetime]1229778923[/mergetime]):
Efrit, кстати, мысль... Хорошо было бы сделать несколько (и постепенно увеличивать их кол-во, в т. ч. и силами форумчан) отредактированных существ, привязанных к форумчанам (т. е. соответствующий ник, а также способности, и параметры, перекликающиеся с дейятельностью человека на форуме, его интересами, привычками, манерой говорить)...
Ты уже есть в черновом варианте, кстати
Добавлено ([mergetime]1229779110[/mergetime]):
Что-то подобное высказывалось в "Юморе", но идея заглохла в свое время...
P.S. Если будет время и (особенно, главная проблема вечно) вдохновение ковырять графику - с удовольствием помогу
Добавлено ([mergetime]1229779563[/mergetime]):
По поводу недостаточного разнообразия графики в Героях...
Можно было бы взять за основу спрайты приставочных аркад и файтингов (на ум сразу Castlevania приходит), и на их основе сделать "пиксельартовые версии" Геройских юнитов. Таким образом можно было бы сделать графику, напоминающую и о Героях, и о старых приставочных геймах
Добавлено ([mergetime]1229779632[/mergetime]):
И вообще классно было бы увидеть "сюжетный" платформер с элементами файтинга по вселенной ММ и Героев
Добавлено ([mergetime]1229780607[/mergetime]):
Позволю себе размечтаться...
Сетевой платформер-файтинг, на 4 или 8 игроков. Карты - классический платформер, по уровням разбросаны различные бонусы, апгрейды оружия, нейтральные монстры, атакующие всех. Персонажи сражаются по файтинговым принципам, имеют абсолютно разные приемы и способности, соответствующие их образу. Есть возможность использовать предметы, разбросанные по уровню, в кач-ве оружия (допустим - земляной элементаль запросто может использовать тяжеленный булыжник, каменный блок в кач-ве оружие, более слабые - ящик), в т. ч. и разбросанные по уровню "одноразовые" предметы вооружения для метания (копья, топоры, палицы, сюрикены, кинжалы, чакры, мечи, молоты и т. п.)...
"""Во вторых,что ли в юморе ещё было предложение делать так что этот файтинг был в самих героя и использовался например как переход с карты на карту"""
Пьяные драки в тавенах
Добавлено ([mergetime]1229784915[/mergetime]):
"""Э-э... Спасибо, конечно, но писать я её хочу в одиночку. Вот если с графикой мне будут помогать - буду рад. Впрочем, я уже нашёл себе кое-кого из помощников """
Я могу помоч, кста я уже задник выкладывал..
в Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_-_Tournament_Fighters_(U) на денди нет теней а игра супер
"""А можно что-то типа Double Dragon...или Gold Axe ...В Gold Axe - три разных перса: Баба, Варвар и Гном. Как раз для такого врианта - существующей геройской графики - вполне хватит!"""
Было бы шикарна
Рано ещё про это думать Вы бы лучше пока расписали спецспособности обычных геройских существ...
В следующую версию я планирую включить Энергетических и Штормовых Элементалей - у них много кадров графики... Вот им в первую очередь и придумывайте
Я страницу назад аж 4 существа расписал))) Ноль внимания, фунт презрения)))
Не, элементалей не надо. У элементалей анимации много, а смысла мало.
Да и передвижение у Энергетического неподходящее(((
Можно Привидение улучшенное попробывать... У нее анимации хорошей много.
Может быть для начала пусть эфриты копируют по суперударам кого нить из первого МК, сабзиро и скорпион - мои любимцы)
Кстати МК довольно уникальная игра изза своей простоты - все персы имеют одинаковый! набор ударов (по-моему первый файтинг такой), различие только в спец ударах.
Еще очень хочется поддержку джойстика. Ну и фаталити!
P.S. очень жду звуки "Ффайт" и "Флавлес ввиктори"
Просто хотел сделать коллаж на тему Golden Axe, но при этом выяснилось, что все графические элементы Г3 просто и д е а л ь н о подходят под игру данного типа:
1. Совпадение линии горизонта при одинаковом разрешении
2. Сходные размеры спрайтов
3. Иконки существ
Т.е. если браться за реализацию подобного проекта - вся графика уже имеется!
"""В следующую версию я планирую включить Энергетических и Штормовых Элементалей - у них много кадров графики... Вот им в первую очередь и придумывайте """
ИМХО лучше попробовать Крестоносца и Монотавра сделать их без прыжка но с сильной атакой. Если уж элементалей, то возьми одного для начала.
П.С: Сделай троля!!! Умение - постоянно регенерирует хп.
Не надо никаких "Ффайт", "Флавлес ввиктори" и "Фаталити". Если мне их захочется - я МК включу) Какой смысл делать копию какой-то игры?))
Пока надо думать над более серьезными проблемами:
а) Игра "на прохождение"
б) Игра "против компьютера"
в) Игра "против оппонента"
г) Звук
Потом уже все остальное
Эфрту можно сделать комбо при котором на него напускается огненый щит на пару сек
Джину комбо что б с верху била напримел волшебная стрела
Пара мыслей про способности:
Крестоносец: супер-удар - быстрая серия из множества ударов, после которых долгий "отдых" без возможности атаковать, лишь с возможностью блочить; может отталкивать врага щитом, не прерывая блока, блок защищает от стрел, может двигаться в блоке.
Рыцарь Смерти (если перерисовать в пехоту): супер-удар - медленный, пробивающий любой блок и наносящий огромный урон, но во время которого он "раскрывается", и в этот момент спец-прием можно попытаться прервать ударом, или просто отскочить; также может наносить рубящий удар из прыжка, более сильный, чем простой удар; может делать "рывок" (при этом, как в МегаМене, за ним "хвост" из тени, контуром идентичной его спрайту) за спину врагу и возможностью начать его душить; неуязвим, когда без сознания.
Энергетический элементаль: летает, наносит небольшой урон, просто пролетая "сквозь" врага; может телепортироваться в случайную точку; атака слабая, но ненадолго парализует врага (который одновременно с "шоком" получает неуязвимость от него на в два раза большее время, чем был парализован).
Элементаль Магмы: просто тупо получает меньший урон от части обычных атак и части стрелковых, от части стрелковых - почти неуязвим, компенсируется все это жуткой медлительностью; способности - бросок "лавовой бомбы" с потерей части ХП, в кач-ве супер-удара - падающий сверху пламенеющий метеорит.
Джинн: летает, стреляет льдом, не очень сильный; супер-удар - заморозка врага.
Ифрит: летает, может превратить блок в наносящий урон огненный щит (без потери блока), который потихоньку отнимает его здоровье; супер-удар - волна огня.
Efrit, шикарно! Через пару билдов ваще класс будет.
Кто-то просил залить в нормальное место, вот:
http://www.flashback.f4team.org/Immortal_Combat.exe
Если надо, я могу озвучить кого-нибудь )
Со щитом у Ифрита можно сделать лучше так:
Щит используется, как супер прием, и если враг дотрагивается до тебя, во время исполнения приема - щит его ранит.
Кто знает - У Кунг-Лао было такое верчение и сшибало прыжки(вроде), так вот здесь тоже самое
Начата работа над следующей версией!
В добавок ко всему обещанному, в новой версии все бойцы будут настраиваемыми (в текстовиках), вот шаблон:
У меня только два вопроса:
1) Когда ждать?)))
2) Кто закрывал тему?)))
1) Дату называть не буду, но уверен, что к концу следующей недели все уже будут гамать в новую версию
2) Я, как её автор. Ненадолго - надо было.
1) Дооолго, блин)))
2)Ясно...Ясно, что ничего не ясно
А вдвоём в неё можно биться? И какое управление у 2 игрока?
Пока ещё нет, нельзя вдвоём. Надеюсь к следующей версии ввести второго игрока на джойстике...
Второго игрока нужно делать управление -- стрелки, 6 клавиш (ABCXYZ) делай на доп. цифрах (123456) как в эмуляторах Сеги, а первому игроку управление WSAD JKLUIO соответственно.
Тут в другом проблема - далеко не все клавиатуры способны реагировать на зажатие сразу нескольких клавиш одновременно. Например, моя домашняя клава начинает пищать, если на ней зажать клавишы V, B, N (они рядом находятся) - всего лишь три штуки!
Именно поэтому в игру встроено ограничение - воспринимаются одновременное зажатие лишь двух клавиш. А теперь представь, что будет, если на эту же самую клаву посадить второго игрока? Правильно, будет нажиматься по 4 клавишы одновременно... Уж лучше я второго игрока посажу на джойстик или сделаю (в перспективе) игру по сети...
А я думал все клавы максимум на три реагируют
Ни фига. К тому же в эмуляторах старых игр (типа Sega, Dendy, Sony) клавы, особенно новые (т.е. выпущенные за последние года 3) работают нормально с 4, 5 и даже более зажатыми одновременно кнопками.
А вообще, Эфрит, можешь сделать возможность выбирать управление: 2 игрока на клавиатуре/1 игрок -- клавиатура, 2 -- джостик?
макс 2 зажатых клвишы?Это мало обычно комбо 3 или 4 требует.У меня старая клава и на ней когда на эмуляторе гамаю ни чего не пищит
у меня на старом компе пищит при нажатии 3х клавиш.
в эмулях использую клавиши управления ""w,a,s,d" - вдижение & "t,y,u,g,h,j" - вместо x,y,z,a,b,c.
Efrit, если это не сложно реализовать, сделай пожалста возможность самому назначать клавиши.
ЗЫ: так понимаю дьяволов-архидьяволов в игре не будет Жаль
Я обычно ставлю клавиши на (a,s,q,w,e,d) (up,down,left,right)
Я всю жизнь использую стрелки и Insert, Delite, Home, End, Page Up, Page down... Мне удобно...
Ты все-таки сделай возможность играть вдвоем на клаве...
Конец недели настал. НО Я ДО СИХ ПОР НЕ ИГРАЮСЬ В СЛЕДУЮЩУЮ ВЕРСИЮ!!!))))))
Похоже на зависимость)
Сорри, просто в процессе разработке возникла одна серьёзная проблема, из-за чего пришлось переписывать заново добрую половину алгоритма анимации бойцов (старый оказался негоден). Решить её удалось только сейчас...
Ты уже целый год ничего не пишешь! Если игра заморожена, то хотя бы побалуй информацией, что нам ждать))
ГРОБОКОПАТЕЛЬСТВО- МОЯ ПРОФФЕСИЯ.
Ребят, сейчас у меня сессия, так что времени мало. Как сдам - возобновлю работу.
Ааааа... Ну тогда да. Удачи)
Присоединяюсь. Удачи. Пусть в памяти отложится не только как ты всё это учил, но и как отмечал отличную сдачу экзаменов.
Тогда будет стимул готовится к следующим экзаменам.)
Ээ, а почему у меня второй игрок не работает? Или это так и должно быть? Хотя конечно оригинально, прикольно, спасибо Efrit!
Ну да, второго игрока пока по сути нет, но в следующей версии он точно заработает - будет реализовано управление на джойстике.
будем ждать-с
Что-то долго обновлений нету...
Тут их и не будет. Догадайся почему...
А да, Эфрит, отвечу тут - я хз, но постараюсь подольше xD
И какого хрена Эфрит забанен?
Нет, уже разбанен. "Ложечки нашлись, а осадок остался" (С)
Надеюсь, что скоро все уляжется, обиды забудутся, и все будут играть в новую версию Immortal Combat
млин, посорее бы уже новая часть...
Тут ее не выложат
А где тогда?
на офф. сайте CoreWog, наверно
Где можно скачать эту вещицу?
Хм. Подозреваю, что разве что на винте Эфрита Жаль, конечно, что такое зачётное начинание не получило должного развития.
Ну, можно попросить самого Эфрита. Здесь его нет, но где-то он наверняка есть.
P. S. Теоретически какая-то из версий имеется у меня на старом компьютере. Практически — если вам она нужна, приходите в гости и ищите сами.
http://filestrash.ru/8791
Копирую сюда, а то чат регулярно трут.
Труъъъ! )
У аллаха есть ссылка на подобную игру (явно не Эфритовская, хз чья) - http://www.megaupload.com/?d=ASO128UC
А ни у кого эфритовской игрули не осталось? А то все ссылки мертвые.
Может кто то перезалить игру?
Собственно об этом же просил. Если у кого-то остались, то перезалейте и эфритовскую, и аллаховскую.
http://rghost.ru/39595438
освежите ссылку
Новая ссылка http://rghost.ru/44900732
PS. Спасибо FCst1 за неё.
Зеркалю: http://yadi.sk/d/1LyU9flF3emvE
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)