Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Другие игры мира Might & Magic _ Immortal Kombat

Автор: Efrit 18 Dec 2008, 18:34

Цитата(Efrit)
Постараюсь выложить что-нибудь в четверг...
Четверг наступил biggrin.gif

В общем, выкладываю пре-альфу обещанного файтинга под названием Immortal Combat. Пока в ней присутствуют лишь два бойца, а именно: Мастер-Джинн и Султан-Эфрит.

Управление в игре сделано по образцу старого UMC:

- WASD = "перемещение бойца";
- Delete = "A";
- Insert = "X";
- End = "B";
- Home = "Y";
- Page Down = "C";
- Page Up = "Z".

Подробнее об этих обозначениях: A - удар по центру, X - удар по верху, B - блок, Y - бег, C - стрельба/магия. Клавиша Z пока ещё не задействована, я собираюсь делать на её основе вызов спецспособностей бойцов (часть графики для этого уже есть).

При нажатии "вверх" боец взлетает, при нажатии "вниз" - приземляется.
Атаковать и стрелять/кастовать боец может лишь тогда, когда он стоит на земле.
В режиме бега скорость бойца увеличивается вдвое (клавишу Y необходимо удерживать).

Нажатие клавишы C хоть и вызывает анимацию, но урона противник не получает (так как кадры с магией ещё не готовы).
В игре есть режим отображения "на весь экран", он вызывается клавишей F4 - как в Heroes. Советую включить.
Так как это всего лишь альфа-версия, то в ней можно играть лишь в одиночку, AI ещё не готов. Но можно хотя бы избить джинна smile.gif

Тем не менее, основа для следующих версий готова. Главное, что запланировано на ближайшее обновление (намеченное на отдалённое будущее smile.gif ) - это возможность игры вдвоём. И задействование пока ещё не полностью работающих клавиш.

А количество бойцов увеличить очень легко. Просто очень много времени занимает подготовка графики для них (можете глянуть параметры). Кстати, эфрит и джинн выбраны не случайно - у них есть анимация взлёта/посадки и каста магии. В будущем планируется добавлять именно таких существ.

http://ifolder.ru/9623938
http://meetfile.com/files/62681/Immortal_Combat.exe.html
Живая ссылка: http://filestrash.ru/8791

spiteful.gif

Автор: Лентяй 18 Dec 2008, 18:42

Круууто! с нетерпением жду продолжения

Автор: GORynytch 18 Dec 2008, 18:50

Первая ошибка -- боец постоянно висит в воздухе, если нажать "вверх", при этом не атакует. Нужно сделать как в МК3 -- прыжок+удар, но чтоб он там не висел. А так интересно! Жду продолжения!

Автор: Efrit 18 Dec 2008, 18:58

Цитата(GORynytch)
Первая ошибка -- боец постоянно висит в воздухе, если нажать "вверх", при этом не атакует. Нужно сделать как в МК3 -- прыжок+удар, но чтоб он там не висел. А так интересно! Жду продолжения!

Ну, это не ошибка smile.gif Я же как раз и написал, что в воздухе атаковать нельзя. Просто в МК3 бойцы делали в воздухе кувырок, а в Heroes нет такой графики - вот и пришлось изобретать что-то другое...

Автор: fireman 18 Dec 2008, 20:14

Когда ифрит или джин идут в не ту сторону в которую они повёрнуты они обратно возращаётся в ту

Автор: Efrit 18 Dec 2008, 21:05

Так и должно быть. В оригинальном МК3 бойцы тоже всегда стоят лицом к лицу. Просто там есть кадры того, как боец "пятится" - а мне где их взять?

Автор: Монца 19 Dec 2008, 00:36

И неплохо было бы переименовать в Immortal Kombat (не Combat)

Автор: Efrit 19 Dec 2008, 12:23

Ух ты - а ведь точно smile.gif Спасибо, переименую!

Автор: Монца 19 Dec 2008, 12:54

И выложи, плиз, на нормальный хостинг, а то скачать не могу

Автор: Efrit 19 Dec 2008, 13:25

Добавил другую ссылку. Если и с неё скачать не сможешь - вышлю на мыло.

Кстати, фуллскрин у всех нормально работает?

Автор: Vade Parvis 19 Dec 2008, 14:42

Efrit, великолепная идея, отличное начало good.gif

Помню, была в свое время мысль о файтинге по Героям, но до чего-то более-менее серьезного дело так и не дошло...

Фуллскрин работает нормально, только не сразу стало отображаться полноэкранное окно игры, несколько секунд прошло.

Автор: Монца 19 Dec 2008, 15:22

Еще просьба, у меня на клаве кнопки расположены так:
home end
insert pUp
delete pDn

не очень удобно играть, может какую настройку сделать?

Автор: Efrit 19 Dec 2008, 15:25

Цитата(Монца)
Еще просьба, у меня на клаве кнопки расположены так:
home  end
insert  pUp
delete pDn

не очень удобно играть, может какую настройку сделать?

Точно, я ведь и забыл про такие клавы sad.gif В следующей версии обещаю сделать возможность настройки клавиш.

Кстати, нашёл баг - если забить кого-то клавишей X, то анимация смерти не отображается... Забыл вставить строчку вызова функции smile.gif

Автор: Монца 19 Dec 2008, 15:32

Только хотел сказать насчет X)
кстати, на ноутбуках с этими home, end мороки еще больше - там у каждого производителя своя "разводка".

Автор: Light mage 19 Dec 2008, 16:13

Игра класс! Жду не дождусь следующей версии.

Автор: WarZealot 19 Dec 2008, 17:10

Идея классная. Когда игра обрастет звуками, аренами, персонажами, супер приемами, будет вообще супер)))

Автор: Bourn 19 Dec 2008, 18:16

на мой взгляд + в игре сделать
1)работать на def файлах от героев
2)работать полностью на файлах от героев(без необходимой распаковки и тп)
3)делать не взлет/посадку, а перемещение в плоскости(если уж взлет/посадка есть, то прыг чтоли делать для не летающих юнитов или как то так)
4)ИИ
5)возможность переназначать кнопки
6)на чем писал?(сменить двиг как вариант smile.gif)

Автор: Efrit 19 Dec 2008, 18:27

Цитата(Bourn)
на мой взгляд + в игре сделать
1)работать на def файлах от героев
Поздно - я уже заточил движок под размер кадра 300*300 smile.gif Ну может быть когда-то и переделаю, но не в ближайших версиях.

Цитата
3)делать не взлет/посадку, а перемещение в плоскости(если уж взлет/посадка есть, то прыг чтоли делать для не летающих юнитов или как то так)
Не понял, если честно... Есть у меня, к примеру, копейщик, нажму я ему "вверх" - что он должен сделать?

Цитата
4)ИИ
Это само собой smile.gif Правда, тут у меня нет опыта разработки.

Цитата
5)возможность переназначать кнопки
Будет в следующей версии.

Цитата
6)на чем писал? (сменить двиг как вариант smile.gif )
На С++. Менять не хочу spiteful.gif

Автор: WarZealot 19 Dec 2008, 18:43

>>>>Не понял, если честно... Есть у меня, к примеру, копейщик, нажму я ему "вверх" - что он должен сделать?

Я думаю, Борн имел в виду, чтобы нелетающие юниты, вроде копейщика прыгали, а летающие, вроде Джинна могли летать по всему экрану. То есть могли регулировать высоту полета и т.д. )))

Автор: Efrit 19 Dec 2008, 18:48

Цитата(Diklonius)
Я думаю, Борн имел в виду, чтобы нелетающие юниты, вроде копейщика прыгали, а летающие, вроде Джинна могли летать по всему экрану. То есть могли регулировать высоту полета и т.д. )))

Ну, для этого нужна дополнительная графика, а именно графика прыжка... Иначе будет как-то странно смотреться, когда копейщик вдруг взмоёт в небо... А её у нелетающих существ нет (ну, кроме бесов/чертей smile.gif )

Автор: Bourn 19 Dec 2008, 18:54

1)да почему же поздно, поменять пару делов
3)пока можно просто прыг, т.е. вверх взмывает - это норма smile.gif
6)VC или BC? двиг какой?
7)тень

Автор: Vade Parvis 19 Dec 2008, 18:56

Efrit, на самом деле - абсолютно нормально смотрится такой прыг (без спец. анимации) в играх с видом сбоку yes.gif

Автор: Efrit 19 Dec 2008, 19:03

Цитата(Bourn)
1)да почему же поздно, поменять пару делов
Да тут в другом дело - многие кадры мне пришлось слегка менять вручную, так что оригинальными "девственными" дефами всё равно не обойтись. А коли так, то зачем они нужны? В размере архива экономии никакой - архиватор и так сжимает отлично...

Цитата
3)пока можно просто прыг, т.е. вверх взмывает - это норма smile.gif
Да? Ну я проверю smile.gif Но всё равно, движения стрельбы/магии необходимы. В общем, чем больше доп. графики - тем лучше smile.gif

Цитата
6)VC или BC? двиг какой?
BC. В смысле "какой"?

Цитата
7)тень
А стоит ли? Вот лично я её никогда незамечаю... Это же файтинг, тут некогда в тени вглядываться... Пока отложу.

А так, я смотрю, сама идея игры многим пришлась по душе smile.gif

Автор: Bourn 19 Dec 2008, 19:06

1)почему не обойтись, вобщем это твоя отмазка, но имхо быстрее будет дефы подогнать(закодить алгоритм), чем создать для каждого юнита свою раскадровку
6)ну двиг какой? просто DX или OGL, почему не взять к примеру HGE?
7)если брать все из дефов там есть тень
8)колизии проверять не сложно

Автор: Efrit 19 Dec 2008, 19:15

Цитата(Bourn)
1)почему не обойтись, вобщем это твоя отмазка, но имхо быстрее будет дефы подогнать (закодить алгоритм), чем создать для каждого юнита свою раскадровку
Ну извлекать-то в любом случае надо, поскольку графику кадров я слегка менял. К тому же в дефах куча лишних кадров, что увеличивает размер. Не, Борн, я всё же против. По крайней мере пока. И нет мне смысла отмазываться smile.gif

Цитата
6)ну двиг какой? просто DX или OGL, почему не взять к примеру HGE?
Да откуда я знаю smile.gif Что там в Билдер встроено (DX, наверное) - тем и пользуюсь...

Цитата
7)если брать все из дефов там есть тень
Да, но так как я вначале меняю кадры, то тень им тогда соответствовать не будет... Её лучше потом создать самому - после того, как вся графика для бойцов будет готова.
Кстати, никто не хочет чуток переделать атаку эфрита (оба вида) и атаку джинна (по центру)? У первого надо, чтобы его не колбасило во время её выполнения, у второго - что-то с "магическим полем" сделать, а то там кадры одинаковые sad.gif (те, что в дефе - не подходят, слишком широкие)...

Цитата
8)колизии проверять не сложно
Ну это как сказать smile.gif

Автор: Bourn 19 Dec 2008, 19:20

блин ну честно тут все достаточно просто, возьми к примеру деф, его ты будешь загружать сразу в память и разбираться с ним внутри, вместо стандарта, заюзать hge к примеру, простой двиг, там и уменьшать размеры юнитов как хочешь можно и т.п. все что надо вобщем, если кадры поменял так легче патч дописать чтобы такой то кадр менялся за место кадра в дефе и все. вобщем ты создаешь себе геморрой smile.gif, не с кодингом правда, но со всем остальным. Итог: решай сам, это не больше чем совет.

Автор: Docent Picolan 19 Dec 2008, 19:24

Цитата(Efrit @ 19 Dec 2008, 19:03)
Цитата
7)тень
А стоит ли?

стоит.

Ps: идея хорошая, скачать не было возможности. но если нет тени - уже подозреваю что смотрится не очень. тень - реально важна, она создаёт объём, перспективу - без неё монстр находится в "выкачанном" пространстве.

Автор: Efrit 19 Dec 2008, 19:25

Цитата(Bourn @ 19 Dec 2008, 23:20)
блин ну честно тут все достаточно просто, возьми к примеру деф, его ты будешь загружать сразу в память и разбираться с ним внутри, вместо стандарта, заюзать hge к примеру, простой двиг, там и уменьшать размеры юнитов как хочешь можно и т.п. все что надо вобщем, если кадры поменял так легче патч дописать чтобы такой то кадр менялся за место кадра в дефе и все. вобщем ты создаешь себе геморрой smile.gif, не с кодингом правда, но со всем остальным. Итог: решай сам, это не больше чем совет.

Ладно - обещаю, что в итоговой версии всё будет упаковано в дефы. А пока графика всё время меняется, мне легче работать с просто картинками.

Автор: Alex-ander 19 Dec 2008, 21:15

Тень можно сдлать просто полукруглым ареалом под юнитом. Дефовская тень не подойдет, т.к при прыжке/полете - будет взмывать вверх вместе с бойцом.

Еще несколько пожеланий:
1. Автоматический разворот бойцов лицом друг к другу.

2. Анимация повреждений

3. Задержка удара при попадании: т.е. при попадании одним бойцом по другому - где-то 1 сек. атакующий стоит на кадре "атака", защищающийся - на кадре "блок"/"повреждение", - чтобы драка не сводилась к "намыливанию" противниками друг друга...

4. "Обморок" - после 3-х подряд пропущенных ударов

5. Разница в характеристиках бойцов (набор ударов, наличие/отсутствие полета, и.т.д.) - по мотивам самой Г3.

6. Суперудары crazy.gif

7. Звуки (уже говорили).

Пока все...

---

П.С. В остальном - претензий нет. Все отлично! Удачи! +1!

Автор: Efrit 19 Dec 2008, 21:31

Цитата(Alex-ander)
Тень можно сделать просто полукруглым ареалом под юнитом. Дефовская тень не подойдет, т.к при прыжке/полете - будет взмывать вверх вместе с бойцом.
Кстати, неплохая мысль. По-моему, в оригинальном МК было точно так же.

Цитата
Еще несколько пожеланий:
1. Автоматический разворот бойцов лицом друг к другу.
Будет. Это делается в одну строчку smile.gif

Цитата
2. Анимация повреждений
Да, будет, само собой.

Цитата
3. Задержка удара при попадании: т.е. при попадании одним бойцом по другому - где-то 1 сек. атакующий стоит на кадре "атака", защищающийся - на кадре "блок"/"повреждение", - чтобы драка не сводилась к "намыливанию" противниками друг друга...
Тут я не понял, можно поподробнее?

Цитата
4. "Обморок" - после 3-х подряд пропущенных ударов
Ну я не знаю - в оригинале такого не было...

Цитата
5. Разница в характеристиках бойцов (набор ударов, наличие полета, и.т.д.) - по мотивам самой Г3.
Что смогу, сделаю. Графики просто маловато в самой Г3 smile.gif

Цитата
6. Суперудары crazy.gif
Будут. Немного графики уже есть - в папке spec1 каждого из бойцов.

Цитата
7. Звуки (уже говорили).
Тоже будут smile.gif

В общем, подведя итог - всё будет! biggrin.gif

Автор: Alex-ander 19 Dec 2008, 21:40

Цитата
Тут я не понял, можно поподробнее?
Ну, чтобы драка походила на драку - сделать промежуток между наносимыми ударами. Т.е. по воздуху - можем бить с высокой частотой, но попадая о противнику - нужно выдержать небольшую паузу: насладиться моментом удара biggrin.gif . Как пример - посмотри неплохой файтинг Tennage Mutant Ninja Turtles - Tournament Edition - для NES. Пока примеров привести больше не могу, т.к. за вю жизнь - играл в основоном только в него. Ну еще Rise of Robots 2 - для PC.

Цитата
Ну я не знаю - в оригинале такого не было...
Классический элемент файтинга, между прочим. Обморок, а точнее сказать - нокдаун - та-же анимация смерти+противних встает и его шатает (цикличное проигрыание 2-х 3-х кадров "Повреждений"). Во время нокдауна - боец ничего делать не может.

А смерть - пусть проигрывается в замедленном темпе, вместе с замедленным звуком: типа - все, - приехали smile.gif. Опять-же см. Tennage Mutant Ninja Turtles - Tournament Edition. Если надо - скину. Как раз - тоже двухмерный файтинг - есть на что ро(а?)вняться.

---

А по поводу разных бойцов - элементы подобного файтинга были в Capitan America для NES.

Автор: Docent Picolan 19 Dec 2008, 22:37

Цитата(Alex-ander @ 19 Dec 2008, 21:40)
неплохой файтинг  Tennage Mutant Ninja Turtles - Tournament Edition - для NES.

отличная вещь кстати good.gif

Добавлено ([mergetime]1229715469[/mergetime]):
Цитата(Alex-ander @ 19 Dec 2008, 21:40)
А по поводу разных бойцов - элементы подобного файтинга были в Capitan America для NES.

помню мне в капитане америке всегда музыка нравилась. особенно в зонах внутри зданий. lupa.gif
неплохо бы и в героях смотрелся боец с оружием-бумерангом, жаль что это полноценно невозможно реализовать.

Автор: Vade Parvis 20 Dec 2008, 06:19

Docent Picolan

Цитата
неплохо бы и в героях смотрелся боец с оружием-бумерангом, жаль что это полноценно невозможно реализовать.
Боец "колдует" на врага снарядом-бумерангом, "зачарованный" враг получает единоразово специальный контр-удар ("заклятьем") и отвечает им на магическую атаку воина с бумерангом. "Ответная атака" выглядит как снаряд-бумеранг, при попадении в воина с бумерангом у того не отнимается ни одного ХП, и выглядит, будто он поймал свой бумеранг.
Сумбурно, но в целом идея такова lupa.gif unsure.gif

Автор: WarZealot 20 Dec 2008, 12:43

Надеюсь будет реализована игра против компьютера и игра вдвоем)))))?

Предложения по бойцам:

1) Копейщик.
Приемы:
а)Тройной удар - быстрая связка ударов - верхнего среднего и нижнего
б)Апперкот - когда в Героях наводишь на копейщика, он взмахивает копьем, вот это и можно использовать, как апперкот
в)Ударная волна - К среднему удару присобачить какую-нибудь магию, чтобы он совсем лузером не был))) Не всегда срабатывает, естественно, ТОЛЬКО как суперприём) Использовать, желательно, как выстрел)

2)Гранд эльф
Приемы:
а)Выстрел - простой выстрел
б)Двойной выстрел - тоже самое два раза


3)Магог
Приемы:
а)Огненная стрела - анимация выстрела гога
б) Огненный шар - анимация выстрела магога
в) Извержение - в игре есть анимация - наводишь на Магога, а он поднимает руки и в руках у него загорается пламя, смысл в том, что если доработать немного - можно сделать приём, что когда он так делает, под противником загорается огонь, который ранит его. Как у Шанг Цунга, если кто знает)))

4)Медуза
Приёмы:
а) Выстрел
б) Окаменение


Ну и так далее))) Потом еще напишу

Автор: ArtisanDen 20 Dec 2008, 13:10

Нужна анимация получения урона. А в остальном все отлично.

Добавлено ([mergetime]1229767859[/mergetime]):
Ещё нужно суперудары добавить типа пусть джин стреляет ледяной стрелой, а эфрит фаерболами.

И неплохо бы ИИ сделать чтоб можно было в сингле играть.

Автор: WarZealot 20 Dec 2008, 13:11

Анимацию получения урона можно оставить Геройскую. Блок в Героях тоже есть.

Автор: ArtisanDen 20 Dec 2008, 13:12

И ещё нужно сделать чтоб противники друг к другу лицои поворачивались.

Автор: WarZealot 20 Dec 2008, 13:15

Еще нужно мнооого чего сделать))))

Автор: Efrit 20 Dec 2008, 13:37

Цитата(Ден-чик)
Нужна анимация получения урона. А в остальном все отлично.
Да, будет.

Цитата
Ещё нужно суперудары добавить типа пусть джин стреляет ледяной стрелой, а эфрит фаерболами.
Вот я, кстати, именно так и хочу smile.gif Я хочу сделать из джинна некого Саб-Зеро smile.gif

Цитата
И неплохо бы ИИ сделать чтоб можно было в сингле играть.
Ну это легко сказать rolleyes.gif

Автор: ArtisanDen 20 Dec 2008, 15:43

"""Ну это легко сказать """

Или сразу по сети!! С форумчанами порубиться!!!

Автор: fireman 20 Dec 2008, 16:06

Во первых столько пердложений,может кто-нибудь будет вместе с эфритом делать игру?

Во вторых,что ли в юморе ещё было предложение делать так что этот файтинг был в самих героя и использовался например как переход с карты на карту

Автор: Efrit 20 Dec 2008, 16:11

Цитата(fireman)
Во первых столько пердложений,может кто-нибудь будет вместе с эфритом делать игру?

Э-э... Спасибо, конечно, но писать я её хочу в одиночку. Вот если с графикой мне будут помогать - буду рад. Впрочем, я уже нашёл себе кое-кого из помощников smile.gif

Автор: Vade Parvis 20 Dec 2008, 16:43

fireman, да, ввести элемент файтинга в Героев было бы неплохо. Только, я считаю, он должен быть пошаговым (т. е., грубо выражаясь, развитие системы "камень-ножницы-бумага").

Добавлено ([mergetime]1229778923[/mergetime]):
Efrit, кстати, мысль... Хорошо было бы сделать несколько (и постепенно увеличивать их кол-во, в т. ч. и силами форумчан) отредактированных существ, привязанных к форумчанам (т. е. соответствующий ник, а также способности, и параметры, перекликающиеся с дейятельностью человека на форуме, его интересами, привычками, манерой говорить)...
Ты уже есть в черновом варианте, кстати smile.gif

Добавлено ([mergetime]1229779110[/mergetime]):
Что-то подобное высказывалось в "Юморе", но идея заглохла в свое время...

P.S. Если будет время и (особенно, главная проблема вечно) вдохновение ковырять графику - с удовольствием помогу smile.gif yes.gif

Добавлено ([mergetime]1229779563[/mergetime]):
По поводу недостаточного разнообразия графики в Героях...
Можно было бы взять за основу спрайты приставочных аркад и файтингов (на ум сразу Castlevania приходит), и на их основе сделать "пиксельартовые версии" Геройских юнитов. Таким образом можно было бы сделать графику, напоминающую и о Героях, и о старых приставочных геймах smile.gif

Добавлено ([mergetime]1229779632[/mergetime]):
И вообще классно было бы увидеть "сюжетный" платформер с элементами файтинга по вселенной ММ и Героев biggrin.gif rolleyes.gif

Добавлено ([mergetime]1229780607[/mergetime]):
Позволю себе размечтаться... rolleyes.gif
Сетевой платформер-файтинг, на 4 или 8 игроков. Карты - классический платформер, по уровням разбросаны различные бонусы, апгрейды оружия, нейтральные монстры, атакующие всех. Персонажи сражаются по файтинговым принципам, имеют абсолютно разные приемы и способности, соответствующие их образу. Есть возможность использовать предметы, разбросанные по уровню, в кач-ве оружия (допустим - земляной элементаль запросто может использовать тяжеленный булыжник, каменный блок в кач-ве оружие, более слабые - ящик), в т. ч. и разбросанные по уровню "одноразовые" предметы вооружения для метания (копья, топоры, палицы, сюрикены, кинжалы, чакры, мечи, молоты и т. п.)...

Автор: ArtisanDen 20 Dec 2008, 17:55

"""Во вторых,что ли в юморе ещё было предложение делать так что этот файтинг был в самих героя и использовался например как переход с карты на карту"""

Пьяные драки в тавенах smile.gif

Добавлено ([mergetime]1229784915[/mergetime]):
"""Э-э... Спасибо, конечно, но писать я её хочу в одиночку. Вот если с графикой мне будут помогать - буду рад. Впрочем, я уже нашёл себе кое-кого из помощников """

Я могу помоч, кста я уже задник выкладывал..

Автор: fireman 20 Dec 2008, 18:25

в Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_-_Tournament_Fighters_(U) на денди нет теней а игра супер

Автор: Alex-ander 20 Dec 2008, 20:17

Цитата
Сетевой платформер-файтинг,
А можно что-то типа Double Dragon...или Gold Axe rolleyes.gif ...В Gold Axe - три разных перса: Баба, Варвар и Гном. Как раз для такого врианта - существующей геройской графики - вполне хватит!

На эту-же тему - смотри Renegade, Tennage Mutant Ninja Turtles 2-3, и никогда не стареющие Battle Toads! crazy.gif

Автор: ArtisanDen 20 Dec 2008, 20:58

"""А можно что-то типа Double Dragon...или Gold Axe ...В Gold Axe - три разных перса: Баба, Варвар и Гном. Как раз для такого врианта - существующей геройской графики - вполне хватит!"""

Было бы шикарна

Автор: Efrit 20 Dec 2008, 21:07

Рано ещё про это думать smile.gif Вы бы лучше пока расписали спецспособности обычных геройских существ...

В следующую версию я планирую включить Энергетических и Штормовых Элементалей - у них много кадров графики... Вот им в первую очередь и придумывайте smile.gif

Автор: WarZealot 20 Dec 2008, 21:31

Я страницу назад аж 4 существа расписал))) Ноль внимания, фунт презрения)))

Не, элементалей не надо. У элементалей анимации много, а смысла мало.
Да и передвижение у Энергетического неподходящее(((

Можно Привидение улучшенное попробывать... У нее анимации хорошей много.

Автор: Монца 21 Dec 2008, 00:34

Может быть для начала пусть эфриты копируют по суперударам кого нить из первого МК, сабзиро и скорпион - мои любимцы)
Кстати МК довольно уникальная игра изза своей простоты - все персы имеют одинаковый! набор ударов (по-моему первый файтинг такой), различие только в спец ударах.
Еще очень хочется поддержку джойстика. Ну и фаталити!

P.S. очень жду звуки "Ффайт" и "Флавлес ввиктори"

Автор: Alex-ander 21 Dec 2008, 00:55

Просто хотел сделать коллаж на тему Golden Axe, но при этом выяснилось, что все графические элементы Г3 просто и д е а л ь н о подходят под игру данного типа:



1. Совпадение линии горизонта при одинаковом разрешении
2. Сходные размеры спрайтов
3. Иконки существ

Т.е. если браться за реализацию подобного проекта - вся графика уже имеется!

Автор: ArtisanDen 21 Dec 2008, 02:08

"""В следующую версию я планирую включить Энергетических и Штормовых Элементалей - у них много кадров графики... Вот им в первую очередь и придумывайте """

ИМХО лучше попробовать Крестоносца и Монотавра сделать их без прыжка но с сильной атакой. Если уж элементалей, то возьми одного для начала.
П.С: Сделай троля!!! Умение - постоянно регенерирует хп.

Автор: Efrit 21 Dec 2008, 14:36

Цитата(Diklonius)
Я страницу назад аж 4 существа расписал))) Ноль внимания, фунт презрения)))
Почему? Я видел, принял к сведению smile.gif

Цитата
Не, элементалей не надо. У элементалей анимации много, а смысла мало.
Да и передвижение у Энергетического неподходящее(((
А что не так с передвижением?Да, он на какое-то время в нём "исчезает", но движку игры это совершенно не помеха - первый и последний кадр передвижения будут проигрываться всегда, а они у него нормальные.

Цитата(Ден-чик)
ИМХО лучше попробовать Крестоносца и Монотавра сделать их без прыжка но с сильной атакой. Если уж элементалей, то возьми одного для начала. 
П.С: Сделай троля!!! Умение - постоянно регенерирует хп.
А как делать существ без прыжка? Не, мне нет проблем - но что, если такое существо просто зажмут в угол и всё? Оно же никуда не сможет деться...

Я почему и хочу элементалей добавить - у них есть и анимация каста магии, и анимация полёта, и анимация стрельбы! (у штормовиков)

Цитата(Монца)
P.S. очень жду звуки "Ффайт" и "Флавлес ввиктори"
Нет проблем, пришли - вставлю smile.gif

Автор: WarZealot 21 Dec 2008, 15:23

Не надо никаких "Ффайт", "Флавлес ввиктори" и "Фаталити". Если мне их захочется - я МК включу) Какой смысл делать копию какой-то игры?))

Пока надо думать над более серьезными проблемами:
а) Игра "на прохождение"
б) Игра "против компьютера"
в) Игра "против оппонента"
г) Звук

Потом уже все остальное

Автор: fireman 21 Dec 2008, 15:49

Эфрту можно сделать комбо при котором на него напускается огненый щит на пару сек
Джину комбо что б с верху била напримел волшебная стрела

Автор: Vade Parvis 21 Dec 2008, 16:50

Пара мыслей про способности:
Крестоносец: супер-удар - быстрая серия из множества ударов, после которых долгий "отдых" без возможности атаковать, лишь с возможностью блочить; может отталкивать врага щитом, не прерывая блока, блок защищает от стрел, может двигаться в блоке.
Рыцарь Смерти (если перерисовать в пехоту): супер-удар - медленный, пробивающий любой блок и наносящий огромный урон, но во время которого он "раскрывается", и в этот момент спец-прием можно попытаться прервать ударом, или просто отскочить; также может наносить рубящий удар из прыжка, более сильный, чем простой удар; может делать "рывок" (при этом, как в МегаМене, за ним "хвост" из тени, контуром идентичной его спрайту) за спину врагу и возможностью начать его душить; неуязвим, когда без сознания.
Энергетический элементаль: летает, наносит небольшой урон, просто пролетая "сквозь" врага; может телепортироваться в случайную точку; атака слабая, но ненадолго парализует врага (который одновременно с "шоком" получает неуязвимость от него на в два раза большее время, чем был парализован).
Элементаль Магмы: просто тупо получает меньший урон от части обычных атак и части стрелковых, от части стрелковых - почти неуязвим, компенсируется все это жуткой медлительностью; способности - бросок "лавовой бомбы" с потерей части ХП, в кач-ве супер-удара - падающий сверху пламенеющий метеорит.
Джинн: летает, стреляет льдом, не очень сильный; супер-удар - заморозка врага.
Ифрит: летает, может превратить блок в наносящий урон огненный щит (без потери блока), который потихоньку отнимает его здоровье; супер-удар - волна огня.

Автор: Flashback 21 Dec 2008, 16:51

Efrit, шикарно! smile.gif Через пару билдов ваще класс будет.
Кто-то просил залить в нормальное место, вот:
http://www.flashback.f4team.org/Immortal_Combat.exe

Если надо, я могу озвучить кого-нибудь )

Автор: Efrit 21 Dec 2008, 17:57

Цитата(Vade Parvis)
Джинн: летает, стреляет льдом, не очень сильный; супер-удар - заморозка врага.
Да, неплохая мысль.

Цитата
Ифрит: летает, может превратить блок в наносящий урон огненный щит (без потери блока), который потихоньку отнимает его здоровье; супер-удар - волна огня.
А вот это просто отличная идея, особенно про огненный щит! good.gif Сделаю.

Цитата(Flashback)
Если надо, я могу озвучить кого-нибудь
Да озвучка и в самом Хомм есть smile.gif

Автор: WarZealot 21 Dec 2008, 18:15

Со щитом у Ифрита можно сделать лучше так:
Щит используется, как супер прием, и если враг дотрагивается до тебя, во время исполнения приема - щит его ранит.

Кто знает - У Кунг-Лао было такое верчение и сшибало прыжки(вроде), так вот здесь тоже самое

Автор: Efrit 21 Dec 2008, 19:46

Цитата
Щит используется, как супер прием, и если враг дотрагивается до тебя, во время исполнения приема - щит его ранит.
Ну можно и так. Посмотрим, тут всё дело упирается в анимацию...

Автор: Efrit 21 Dec 2008, 19:53

Начата работа над следующей версией!

В добавок ко всему обещанному, в новой версии все бойцы будут настраиваемыми (в текстовиках), вот шаблон:

Код
название =
loop_a = (0 или 1)
loop_x = (0 или 1)
линия L1 =
линия L2 =
умеет ли летать = (0 или 1)
умеет ли прыгать = (0 или 1)
здоровье =
наносит удар кнопкой A =
наносит удар кнопкой X =
отбивает удар =
скорость =
нажатие C = (№ способности)
Z-способность1 = (№ способности)
Z-способность2 = (№ способности)
доп. способность = (№ способности)
Иммунитет =

Примечание: "loop_a" и "loop_x" - это служебные параметры. Они равны 1, если боец при удерживании клавишы A или X непрерывно атакует без постоянного отображения первого и последнего кадров (как эфрит); и соответственно 0, если эти кадры отображаются (как джинн). Параметры "линия L" ... потом объясню.

Все ошибки первой версии уже исправлены.
Как я и говорил, в следующей версии будет возможно менять управление. Возможна, будет добавлена поддержка джойстиков. В ней ожидается как минимум 2 новых бойца, а также задействование блока, и скорее всего вместе с кастом магии.

(эта тема ненадолго закрывалась мною и теперь вновь открыта. Efrit)

Автор: WarZealot 21 Dec 2008, 19:55

У меня только два вопроса:

1) Когда ждать?)))
2) Кто закрывал тему?)))

Автор: Efrit 21 Dec 2008, 19:57

1) Дату называть не буду, но уверен, что к концу следующей недели все уже будут гамать в новую версию smile.gif

2) Я, как её автор. Ненадолго - надо было.

Автор: WarZealot 21 Dec 2008, 19:59

1) Дооолго, блин)))
2)Ясно...Ясно, что ничего не ясно laugh.gif

Автор: GORynytch 22 Dec 2008, 19:00

А вдвоём в неё можно биться? И какое управление у 2 игрока?

Автор: Efrit 22 Dec 2008, 21:49

Пока ещё нет, нельзя вдвоём. Надеюсь к следующей версии ввести второго игрока на джойстике...

Автор: GORynytch 23 Dec 2008, 15:15

Второго игрока нужно делать управление -- стрелки, 6 клавиш (ABCXYZ) делай на доп. цифрах (123456) как в эмуляторах Сеги, а первому игроку управление WSAD JKLUIO соответственно.

Автор: Efrit 23 Dec 2008, 15:30

Тут в другом проблема - далеко не все клавиатуры способны реагировать на зажатие сразу нескольких клавиш одновременно. Например, моя домашняя клава начинает пищать, если на ней зажать клавишы V, B, N (они рядом находятся) - всего лишь три штуки!

Именно поэтому в игру встроено ограничение - воспринимаются одновременное зажатие лишь двух клавиш. А теперь представь, что будет, если на эту же самую клаву посадить второго игрока? Правильно, будет нажиматься по 4 клавишы одновременно... Уж лучше я второго игрока посажу на джойстик или сделаю (в перспективе) игру по сети...

Автор: Монца 23 Dec 2008, 15:45

А я думал все клавы максимум на три реагируют

Автор: GORynytch 23 Dec 2008, 16:23

Ни фига. К тому же в эмуляторах старых игр (типа Sega, Dendy, Sony) клавы, особенно новые (т.е. выпущенные за последние года 3) работают нормально с 4, 5 и даже более зажатыми одновременно кнопками.
А вообще, Эфрит, можешь сделать возможность выбирать управление: 2 игрока на клавиатуре/1 игрок -- клавиатура, 2 -- джостик?

Автор: fireman 23 Dec 2008, 18:45

макс 2 зажатых клвишы?Это мало обычно комбо 3 или 4 требует.У меня старая клава и на ней когда на эмуляторе гамаю ни чего не пищит

Автор: yulaw 23 Dec 2008, 19:05

у меня на старом компе пищит при нажатии 3х клавиш.
в эмулях использую клавиши управления ""w,a,s,d" - вдижение & "t,y,u,g,h,j" - вместо x,y,z,a,b,c.

Efrit, если это не сложно реализовать, сделай пожалста возможность самому назначать клавиши.

ЗЫ: так понимаю дьяволов-архидьяволов в игре не будет smile.gif Жаль

Автор: fireman 23 Dec 2008, 19:10

Я обычно ставлю клавиши на (a,s,q,w,e,d) (up,down,left,right)

Автор: WarZealot 23 Dec 2008, 19:10

Я всю жизнь использую стрелки и Insert, Delite, Home, End, Page Up, Page down... Мне удобно...

Автор: Efrit 23 Dec 2008, 19:25

Цитата(GORynytch)
А вообще, Эфрит, можешь сделать возможность выбирать управление: 2 игрока на клавиатуре/1 игрок -- клавиатура, 2 -- джостик?
Дык я ж говорю - "2 игрока на одной клавиатуре" я делать не буду, хотя бы из-за проблем с собственной клавой (а так, она меня вполне устраивает). Другие же режимы будут.

Цитата(fireman)
макс 2 зажатых клвишы?Это мало обычно комбо 3 или 4 требует.У меня старая клава и на ней когда на эмуляторе гамаю ни чего не пищит
Почему это 3 или 4? Наоборот, в комбо почти всегда нажимаются лишь две клавишы: стрелочка "вперёд" + клавиша "удара" (того удара, который нужен в данный момент). В комбо как раз главное - это успевать нажимать клавишы поочерёдно, а не одновременно.
Например, одно из моих любимых комбо (у Rain): Z, Z, C, Z, НАЗАД + Z smile.gif

Цитата(yulaw)
Efrit, если это не сложно реализовать, сделай пожалста возможность самому назначать клавиши.
Да, сделаю.

Цитата
ЗЫ: так понимаю дьяволов-архидьяволов в игре не будет smile.gif Жаль.
Ну если кто-нибудь нарисует им ходьбу - то будут smile.gif

Цитата(Diklonius)
Я всю жизнь использую стрелки и Insert, Delite, Home, End, Page Up, Page down... Мне удобно...
Аналогично smile.gif

Автор: WarZealot 23 Dec 2008, 20:43

Ты все-таки сделай возможность играть вдвоем на клаве...

Автор: WarZealot 27 Dec 2008, 20:01

Конец недели настал. НО Я ДО СИХ ПОР НЕ ИГРАЮСЬ В СЛЕДУЮЩУЮ ВЕРСИЮ!!!))))))

Автор: Ogion Stranniy 28 Dec 2008, 01:42

Похоже на зависимость)

Автор: Flashback 28 Dec 2008, 16:46

Цитата
Похоже на зависимость)
, видимо, Diklonius, подсел на Immortal Combat laugh.gif. Может для него сделать платную онлай-игру Immortal Combat OnLine. Месяц будет стоить 100$.

Автор: Efrit 28 Dec 2008, 17:12

Сорри, просто в процессе разработке возникла одна серьёзная проблема, из-за чего пришлось переписывать заново добрую половину алгоритма анимации бойцов (старый оказался негоден). Решить её удалось только сейчас...

Автор: WarZealot 07 Jan 2009, 12:47

Ты уже целый год ничего не пишешь! laugh.gif Если игра заморожена, то хотя бы побалуй информацией, что нам ждать))

Автор: Tamerlan 07 Jan 2009, 13:27

ГРОБОКОПАТЕЛЬСТВО- МОЯ ПРОФФЕСИЯ.

Автор: Efrit 07 Jan 2009, 17:53

Ребят, сейчас у меня сессия, так что времени мало. Как сдам - возобновлю работу.

Автор: WarZealot 07 Jan 2009, 18:06

Ааааа... Ну тогда да. Удачи)

Автор: Spartak 07 Jan 2009, 23:13

Присоединяюсь. Удачи. Пусть в памяти отложится не только как ты всё это учил, но и как отмечал отличную сдачу экзаменов.
Тогда будет стимул готовится к следующим экзаменам.)

Автор: Saruman 10 Jan 2009, 12:23

Ээ, а почему у меня второй игрок не работает? Или это так и должно быть? Хотя конечно оригинально, прикольно, спасибо Efrit!

Автор: Efrit 10 Jan 2009, 13:11

Ну да, второго игрока пока по сути нет, но в следующей версии он точно заработает - будет реализовано управление на джойстике.

Автор: Tamerlan 10 Jan 2009, 15:46

будем ждать-с

Автор: GORynytch 04 Feb 2009, 17:15

Что-то долго обновлений нету...

Автор: Efrit 04 Feb 2009, 18:16

Тут их и не будет. Догадайся почему...

Автор: DracoLich.Reborn 04 Feb 2009, 18:33

А да, Эфрит, отвечу тут - я хз, но постараюсь подольше xD

Автор: GORynytch 05 Feb 2009, 15:09

И какого хрена Эфрит забанен?

Автор: Efrit 05 Feb 2009, 15:53

Нет, уже разбанен. "Ложечки нашлись, а осадок остался" (С)

Автор: WarZealot 05 Feb 2009, 15:59

Надеюсь, что скоро все уляжется, обиды забудутся, и все будут играть в новую версию Immortal Combat smile.gif

Автор: azenothing 15 Feb 2009, 14:17

млин, посорее бы уже новая часть...

Автор: fireman 15 Feb 2009, 16:14

Тут ее не выложат

Автор: azenothing 15 Feb 2009, 17:29

А где тогда?

Автор: Flashback 15 Feb 2009, 17:36

на офф. сайте CoreWog, наверно

Автор: FCst1 26 Jan 2011, 18:33

Где можно скачать эту вещицу? smile.gif

Автор: Vade Parvis 26 Jan 2011, 19:01

Хм. Подозреваю, что разве что на винте Эфрита smile.gif Жаль, конечно, что такое зачётное начинание не получило должного развития.

Автор: Лорд Хаарт 26 Jan 2011, 19:10

Ну, можно попросить самого Эфрита. Здесь его нет, но где-то он наверняка есть.

P. S. Теоретически какая-то из версий имеется у меня на старом компьютере. Практически — если вам она нужна, приходите в гости и ищите сами.

Автор: Лорд Хаарт 26 Jan 2011, 20:59

http://filestrash.ru/8791

Копирую сюда, а то чат регулярно трут.

Автор: Throutle 27 Jan 2011, 09:07

Труъъъ! )

Автор: Allah 27 Jan 2011, 10:14

У аллаха есть ссылка на подобную игру (явно не Эфритовская, хз чья) - http://www.megaupload.com/?d=ASO128UC

Автор: Лорд Хаарт 27 Jan 2011, 12:32

Цитата(Throutle @ 27 Jan 2011, 09:07) *
Труъъъ! )

Значит, чат трёшь ты. Теперь мы знаем, кого били бы ногами, если бы я не перепостил ссылку сюда.

Автор: Господин Уэф 05 Aug 2012, 10:12

А ни у кого эфритовской игрули не осталось? А то все ссылки мертвые.

Автор: GriffinFat 05 Aug 2012, 12:26

Может кто то перезалить игру?

Автор: Господин Уэф 05 Aug 2012, 12:49

Собственно об этом же просил. Если у кого-то остались, то перезалейте и эфритовскую, и аллаховскую.

Автор: FCst1 05 Aug 2012, 23:34

http://rghost.ru/39595438

Автор: fireman 28 Mar 2013, 14:12

освежите ссылку

Автор: fireman 30 Mar 2013, 18:09

Новая ссылка http://rghost.ru/44900732
PS. Спасибо FCst1 за неё.

Автор: tolich 30 Mar 2013, 18:48

Зеркалю: http://yadi.sk/d/1LyU9flF3emvE

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)