Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
27 Jan 2016, 19:45 |
Общегеройский флуд Обсуждения не по теме |
hippocamus, Cthulhu_55 | |||
25 Jan 2016, 11:18 |
Герои 7 общие обсуждения |
Анонс патча 1.7: http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/patch-1-7-announcement Из основного: 1)Добавление первой кампании утраченных историй Аксеота. 2)Отмена планки развития героев (максимум - 999 уровень). 3)Реорганизация главного меню. 4)Улучшение онлайн-соединения. 5)Изменения, связанные с редактором, балансом, исправлением багов и прочим. Блин, и опять всё не то. Нет, чтобы камеру поудобнее сделать или карту почитабельнее... Реорганизация главного меню, это же опупеть как важно. |
Vade Parvis | ||
22 Jan 2016, 11:12 |
Герои 7 общие обсуждения |
Мысли в слух: *Когда уже прогорят эти убей софт или потеряют все права на Герои* Не прогорят, это точно. Со всяких Фаркраев они бабло лопатой гребут, а Герои для них - это так... побочный продукт. При этом продавать права они тоже врядли будут - с популярного в народе брэнда можно пилить деньги, прилагая минимум усилий. Так что, сама серия Героев, увы, уже не встанет с колен. Вот духовный наследник от какой-нибудь талантливой инди-студии, профинансированный через Кикстартер - это возможно. Думаю, рано или поздно что-нибудь подобное обязательно выстрелит. Главное только, чтобы не повторили ошибку Palm Kingdoms и делали игру с современной графикой. |
Арысь-Поле, Corkes, Theodor | ||
19 Jan 2016, 14:16 |
Герои 7 общие обсуждения |
Вообще, в отличие от шестёрки, за семёрку обидно. Геймплей-то неплохой, но всё портят графика и неудобство управления (на старте ещё баги, но с ними уже более-менее разобрались). Вместо того, чтобы связываться с движком Unreal, который не предназначен для стратегий и плоховато работает с отдалёнными от камеры объектами, им следовало использовать движок шестёрки, и по максимуму её же ресурсы. Это сократило бы и бюджет, и сроки разработки, и заметно повысило бы финальное качество. |
Vade Parvis | ||
19 Jan 2016, 14:00 |
Heroes® of Might & Magic® III: HD Editon официальное переиздание RoE с апскейлом графики |
Случайно по рекламной ссылке перешел к итоговым игровым голосованиям 2015 года ,и в номинации на лучший ремейк победило ЭТО,просто кек ... Это или за уважения к самим героям 3 или остальное ещё ХУЖЕ ... Думаю, большая часть проголосовавших даже не играли ни в одно из представленных в опросе переизданий, да и оригиналы последний раз запускали давненько. Просто увидели опрос, нашли в нём свою любимую игру из прошлого, и в душе всколыхнулись приятные ностальгические нотки. |
Mantiss, hippocamus, IQUARE, Vade Parvis, Throutle, Mefista, ivyl, Арысь-Поле, Corkes, serovoy, DrSlash, Cthulhu_55, KypaToP_HM | ||
12 Jan 2016, 18:21 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
1. Грейженные двеллинги на карте хотя бы для некоторых существ. При этом возможность самостоятельно их улучшать не нужна - это уже воговщина; грейженный двеллинг - это самостоятельный объект, не генерирующийся на месте случайного двеллинга. 2. Возможность объединить грейженный стек с негрейженным того же типа; объединённый стек, естественно, негрейженный. 3. Способности для новых существ: 3.1 Полная неуязвимость к дистанционному урону (или просто очень высокая - процентов 90). 3.2 Вредоносные ауры - например, все вражеские отряды в определённом радиусе получают увеличенный урон от всех атак (включая магические). 3.3 Способности, срабатывающие при определённых условиях без участия игрока в стиле ККИ (например, каждый раз, когда отряд атакован, его параметр атаки увеличивается на заданную величину). 3.4 Смена формы (как в King's Bounty от Катаури). Особенно интересно, если форма будет сохраняться после боя. 3.5 Воздействия на героя на глобальной карте (например, даёт хождение по воде) 4. Новые артефакты: 4.1 Даёт фиксированный набор из 3-4 заклинаний (нечто среднее между свитком и книгой магии). 4.2 Полностью блокирует бонусы от боевых первичных навыков героя - атака и защита (аналог сферы запрещения против воинских классов). 4.3 Позволяет колдовать 2 раза за раунд. 4.4 Запрещает использовать защиту и ожидание обоим игрокам. 5. Новый объект на карте приключений - плодильня. Игрок может оставить в плодильне отряд; с течением времени численность отряда постепенно увеличивается. Забрать можно в любой момент. Если в строение заходит не игрок, оставивший существ - происходит бой с отрядом, сидящем в плодильне (как альтернатива - отряд может забрать любой игрок, а не только оставивший). 6. Строения в городах вместо бесполезной верфи: 6.1 Замок - сразу строится маяк. 6.2 Некрополис - орда призрачных драконов (+1) 6.3 Крепость - хижина ведьмы (функционал аналогичен таковому на карте приключений). 6.4 Сопряжение - обучает всех посещающих героев случайному заклинанию (обновляется каждую неделю). 7. Изменить механизм строения "вуаль тьмы" в Некрополисе. Очень раздражающая штука. Пусть лучше маскирует сидящие в городе отряды. 8. Новые террейны для Оплота, Сопряжения и Причала - чтобы у каждого типа города был свой родной террейн, без повторов. |
Shurup, Adept, Day7, Axel_Templar, DOC'a | ||
15 Dec 2015, 13:35 |
Разные Картинки фото из сети, которые вам понравились |
Самое то для школьных учебников 7 класса |
DrSlash, Hanz | ||
20 Nov 2015, 19:57 |
Смешные картинки |
Обычно мы эти окошки прокликиваем на автомате. Зря... |
Solmyr2000, hippocamus, Nirael, tolich, Starseeker, packa, Kislolord, SerAlexandr, Hanz, Cthulhu_55, t800 | ||
18 Nov 2015, 17:29 |
Герои 7 общие обсуждения |
Получается, новый патч преимущественно контентный. Они там точно с ума посходили. Чтобы стало актуальным введение дополнительного контента, должно быть приятно играть в оригинал, а иначе - сизифов труд. Вот что сейчас больше всего мешает играть (ну, мне по крайней мере): 1) По части визуального восприятия: - Всё как-то слишком мелко, камеру так и тянет приблизить, но при приближении меняется её угол наклона, что тоже и некрасиво, и неудобно - Слишком много технической графики. И она очень броская, перекрывает собой графику игровую. Огромные жирные маркеры численности отряда, ярко-зелёные клетки, покрывающие поле боя как кафельная плитка, штандарты над строениями на глобальной карте... Ко всей этой вспомогательной технической графике требование одно - чем она ненавязчивее и лаконичнее, тем лучше. А тут сплошное издевательство. И даже отключить это безобразие не дают. - Мутные текстуры поверхности и крайне убогие деревья. Аж глаза болят при взгляде на это месиво. - Маленькие модельки юнитов в бою. Четырёхклеточные ещё куда ни шло, но одноклеточные - как тараканы. 2) По технической части у меня пожелание ровно одно - улучшить ИИ. Остальное не особо критично, баги как-то не лезут (возможно потому, что мало играл). Вот неужели вышеперечисленное так сложно поправить? Работы на пару недель, а игра стала бы просто на порядок лучше. А эти их новые карты и юниты - что мёртвому припарка. |
Agar, Лентяй, Vade Parvis, Mefista, Corkes, dr0n, Cthulhu_55 | ||
30 Oct 2015, 16:44 |
Might & Magic: Duel of Champions F2P-CCG по Ашану |
Сунула недавно нос в местное коммьюнити... Походу, проект скоро тоже RIP: его ещё некоторое время назад сплавили Blue Byte, и те на днях огорошили новостью, что больше никаких аддонов не будет, а с ними и жизни, видать. Вот в том числе и по этой причине я не люблю онлайн игры, жизненно завязанные на офф. сервер. Даже если они не являются донатной доилкой. И стараюсь на них не подсаживаться, даже если игра неплохая. Потому, что обычные сингловые игры условно вечны. Разработчики могут забыть про них, прекратить поддержку и развитие, даже признать игру своей ошибкой. Но ты всегда сможешь достать с полочки запылённый диск с любимой игрой, установить игру и поиграть с компом или с другом через хамачи. Если нет диска - почти все старые игры можно легко скачать, проблема совместимости с новыми ОС тоже, как правило, решаема. Пусть не будет развития и аддонов, но хотя бы сама игра никуда не девается и всегда доступна. |
Agar, Vade Parvis, nosferatu, Арысь-Поле, Corkes | ||
30 Oct 2015, 13:22 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
неплохо бы по аналогии с героекопалкой сделать возможность нужного каста колдующими существами А ещё убрать мораль, удачу, вилки урона... Не, Герои - это, всё-таки, не шахматы. И наиболее принципиальное отличие от шахмат, на мой взгляд, именно в наличии рэндом-составляющей, которую необходимо учитывать. Убрать её - это уже будет совсем другая игра. Выбивать нужные исходы постоянными релоадами - это уже не честное прохождение, как ни крути. Это всё равно, что использовать читы. |
Mantiss, Сулейман, Day7, ivyl, USBhere | ||
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 12:04 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |