IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Orzie. Спасибо сказали: 16061
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
06 Jan 2014, 00:25 Спор на тему концепции HotA
тема выделена из Общегеройского Флуда
Да тут дело в том, что Аксолотль, вероятно, принадлежит к подмножеству пользователей-настраивателей.
Таким людям неважно, что они играют в цельный продукт, а важно только соответствие того, что они видят на экране с их внутренними желаниями.
Можно интерпретировать так: "раз это фанатский мод в процессе разработки и тут можно сделать всё, что угодно, пусть сделают, как мне нравится - это ж не нвц, а всего лишь фанаты."

Проблема в том, что у цельного продукта не может быть слишком широкой настраиваемости по определению. Скажем, заходим в меню, тыкаем настройки, а там, вместо привычной громкости звука/музыки - "Пираты не стреляют из пистолетов ON/OFF", "Город Причал ON/OFF" - и ты думаешь: "Да что это за жесть такая, мать вашу?! Где уникальная атмосфера, которую нам должен предлагать продукт ещё с первых секунд интро? Почему такой прагматизм?"
Во всех играх разрабы пытаются всячески помочь игроку погрузиться глубже в игровой мир, показывают красивые картинки, включают красивую музычку.
А всем людям, оказывается, подавай гибкую регуляцию игровых фич, математический анализ игровых возможностей и пр., и пр.!

Спрашивается, зачем игровые ресурсы начали вообще паковать и кодировать? Да ведь не только для защиты от копирования и экстракции, а ещё и для того, чтобы шаловливые ручонки игроков не добирались до контента, не портили его и потом чтобы сами же они не думали, что купили испорченное. Контент должен быть стабилен - он и задаёт игру. А если бы в соде можно было выбирать три варианта лайнапов для каждого замка - игры бы не получилось. Во всяком случае такой, какую мы её знаем сейчас, играя в неё вот уже 15 лет после её выхода.

Нужно создать игру про Бога, где сама суть игры в том, чтобы менять мир под свои желания.
Mantiss, hippocamus, Vade Parvis, Adept, Mefista, Zabuza-san
06 Jan 2014, 00:04 Спор на тему концепции HotA
тема выделена из Общегеройского Флуда
Не стоит путаться в терминологии. Платформа - это "плацдарм", то есть то, наработки чего используются многими маленькими моддерами для создания своих маленьких модов.
Мод - это изменение какого-либо контента оригинальной игры. Аддоном обычно называют широкий спектр проектов, которые призваны не сколько менять, сколько добавлять своё в игру, часто - сюжеты, сценарии, новые существа.

Что значит "несколько вечеров"? Я в Хоту за последние месяцы играл больше, чем в Сод. У меня не хватает времени на долгую игру, потому что есть ещё мои проекты, плюс life.exe и так далее.
У хоты уже очень весомая фанбаза, и она будет только расширяться. Вы же должны понимать, что 90% пользователей принимает игру, повторяюсь, как данность.
Не говоря уже о том, что будь Хота официалкой от нвц, люди бы хмыкнули, и либо стали бы играть, либо не стали бы играть.

А поскольку она фанатская, то можно, конечно, высказаться на форуме, демонстративно бойкотировать её и прочее, но ведь ничего от этого не изменится. Команда над этим работала годы.
Всегда будут недовольные. На ютубе вы не найдете видео с "сухой" статистикой, всегда есть лайки и дизлайки.


Цитата(IQUARE @ 06 Jan 2014, 00:01) *
Интересно, а как ты относишься к Кузнице?

Крайне положительно как поклонник научной фантастики и оригинального лора вселенной Меча и Магии.
hippocamus, Adept, Kastore, Арысь-Поле
05 Jan 2014, 23:46 Спор на тему концепции HotA
тема выделена из Общегеройского Флуда
Хота - не суть платформа, и не обязана ей быть. Хота - суть аддон, который ты ставишь нажатием мыши и деинсталлируешь примерно с такой же сложностью.
Хота - суть цельный продукт, законченный, завершённый (даже в текущем виде по сравнению с остальными проектами). Такие проекты имеют наибольшую пробивную силу в фанатской среде.
К сожалению, подстраиваться под каждого конкретного фаната - это не прерогатива таких продуктов, они лишь предлагают свой набор.

Так-то есть Вог как альтернатива, квинтэссенция настраиваемости фич. Он - да, платформа. Туда милости просят всех моддеров. Но его оформление и целостность как продукта пока оставляют желать лучшего.
В стремлении охватить всё и сразу часто может попросту не хватить времени на реализацию всех наполеоновских планов.
Docent Picolan, hippocamus, Vade Parvis, Шалвенд, Kastore, Throutle, Сулейман
05 Jan 2014, 23:24 Спор на тему концепции HotA
тема выделена из Общегеройского Флуда
>А другой момент - про...ть выходные это одно - а решить, что Хота - это теперь и есть основные Герои - это уже более серьезное решение, и тут многие моменты могут стать в итоге критическими.

О, право, право. Основные герои - это те, что сделаны НВЦ, и всё на этом. Просто у Хоты отличная реализация, поэтому она и считается топовой модификацией. И вряд ли сильно много таких появится.

У нас в The Succession Wars Mod я планирую в будущем тоже замахнуться на сущность аддона, добавляя кампании, сюжетно расположенные в Энроте (как пример, раскрывающие события ММ6 и им сопутствующие). Это, конечно, звучит как претензия на "реинкарнацию двушки", но эти слова всегда будут в кавычках, даже если они будут не прописаны.
Просто не так уж и много проектов достигает такого уровня реализации, чтобы можно было их отбрасывать, потому что они "не подходят".
Vade Parvis
05 Jan 2014, 23:01 Спор на тему концепции HotA
тема выделена из Общегеройского Флуда
Цитата(IQUARE @ 06 Jan 2014, 00:00) *
Цитата(Orzie @ 05 Jan 2014, 22:53) *
Безусловно, но чаще всего случается всё в пользу мододелов - стерпится-слюбится, как говорится. Помнится, я долго воевал с Вейдом в контаче по поводу пистолетов в Хоте - и ничего, поставил 1.3 и про..ал все выходные в неё как миленький.

А что не так с пистолетами?

Пороховые-де. Впрочем, мои доказательства разбились о быт - в катсценах оригинальных Героев тоже мелькают пушки и ядра. Не силой же земли они заряжаются. лол
hippocamus
05 Jan 2014, 22:53 Спор на тему концепции HotA
тема выделена из Общегеройского Флуда
Безусловно, но чаще всего случается всё в пользу мододелов - стерпится-слюбится, как говорится. Помнится, я долго воевал с Вейдом в контаче по поводу пистолетов в Хоте - и ничего, поставил 1.3 и про..ал все выходные в неё как миленький.
hippocamus, Vade Parvis, Adept, Day7
05 Jan 2014, 22:48 Спор на тему концепции HotA
тема выделена из Общегеройского Флуда
Цитата(Vade Parvis @ 05 Jan 2014, 22:45) *
Цитата(Axolotl @ 05 Jan 2014, 22:35) *
Ключевое слово - сюжетное. Естественно для сюжета не нужна внешняя опциональность. Опциональность в сюжете может быть - но она уже внутри самого сюжета и диалогов. Я все таки говорил о модах, вносящих изменения в разных областях игры - т.е. графика/баланс и.т.д.
Упомянутые сюжетные модификации для Fallout поголовно являются глобальными, с кучей нововведений и исправлений самого разного плана.

Главным образом из-за линейности игры - чем более игра линейна, но с богатым сюжетом, делающим её крутой, тем больше у фанов желания продолжить сюжет, и чем больше, тем лучше.
В героях, хотя бы, есть синглплеерные карты и воля рандома, помогающие фанам побольше окунуться в атмосферу и сеттинг.
hippocamus, Adept
05 Jan 2014, 22:41 Спор на тему концепции HotA
тема выделена из Общегеройского Флуда
Нет, тотальная конверсия и глобальный мод - это разное. Ну, глобальный мод - это за что боролись, на то и напоролись. Не хочешь, не играй, собственно - обычно сборки делают люди, которые всё равно стараются мнению большинства угодить.

Тотальная конверсия - это когда на движке старой игры мы имеем новую, грубо говоря. Другая графика, концепты, возможно сюжет. Это как X-COM1 и X-COM2, яркий пример.
hippocamus, Vade Parvis
05 Jan 2014, 22:18 Спор на тему концепции HotA
тема выделена из Общегеройского Флуда
Цитата(Axolotl @ 05 Jan 2014, 22:03) *
А что до фанатского мода, если уж тема снова всплыла,...то как раз таки Моду нужно в первую очередь быть максимально гибким. И не только в Героях такая ситуация - множество масштабных модов для других игр имеет гибкие настройки, Герои тут далеко не исключение.

Необязательно, на самом деле. Очень многие от модов ищут лишь продолжение сюжета, например. Или пребывают в восторге от нескольких новых юнитов, или возможности купить нейтралов. Совсем необязательно при этом делать мод с миллионом настроек - большая часть народу вообще не хочет заморачиваться, а лишь хочет скачать и играть.

На самом деле, моду нужно быть лишь таким, каким его захочет посмотреть/потыкать пользователь, всё остальное совершенно неважно. Мод возвращает графику двушки в трёшку - чёрт, надо посмотреть, должно быть это интересно. Мод расширяет рюкзак - ёлы-палы, наконец-то, а то задолбало листать его вручную. Мод содержит новую кампанию - ой, надо скорее посмотреть, что произошло дальше с полюбившимися героями, поскольку официальное продолжение не вышло/не радует. Мод меняет размеры юнитов - круто, всегда не нравилось в оригинальной игре, что Титан всего на полголовы выше Крестьянина.

Остальное - дело реализации. Красиво нарисуешь и надёжно заскриптуешь, а также убедительно покажешь на скриншотах и видео - играть будут, причмокивать и закусывать, и добавки просить.

Цитата(Vade Parvis @ 05 Jan 2014, 22:15) *
Цитата(Axolotl @ 05 Jan 2014, 22:03) *
А что до фанатского мода, если уж тема снова всплыла,...то как раз таки Моду нужно в первую очередь быть максимально гибким.
Вовсе не обязательно. Взять тот же упоминавшийся здесь Fallout of Nevada, да и вообще любое крупное сюжетное фанатское дополнение для классических Fallout'ов. Нужно ли им в первую очередь быть "максимально гибкими", с возможностью отключения геймплейных нововведений, части контента, всего, кроме новой силовой брони и т. п.? Конечно, нет.

P.S. Весьма показательно, к слову, что на том же ModDB фанатские модификации для каждой игры разделены на категории Mods и Addons.

Не совсем. Там под "аддонами" понимаются мелкие скачиваемые дополнения, как-то: карта мультиплеера, патч.

Они наоборот не разделяют, мелкий ли это патчмод или мощная тоталка, переводящая все текстуры в HD, добавляющая миллион новых сценариев и т.д. Это уже как презентует автор - сравните собственно страничку The Succession Wars Mod (я чуть клаву не разбил об их глючный HTML-преобразователь пока оформлял) или простенькую страничку для Gigamight Resize Mod. Кто серьёзнее относится к своему детищу, тот и старается оформить повнятнее.
hippocamus, Vade Parvis
05 Jan 2014, 18:48 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Говоря о модах, альтернатив лайф так увы и не доделали, и мне терпения не хватило каждый раз начинать игру заново, чтобы понять правильную последовательность действий, для того, чтобы в кои-то веки собрать инфу для Аббатства. То один квест валился и ломал игру, то другой.

Стоит сказать, что лучшим до Невады являлся для меня Global Mod, который как раз взял в себя альтернатив лайф и кучу всяких полезностей, типа нормальной Мирии, починки оружия, требования жратвы, имбанутых гекко в сан-фран и т.д., русский ответ MIB88 мегамоду.

Был ещё забавный Oblivion Lost на тему Сталкера, от команды нынешнего фоллаутоподобного Olympus 2207, демо-версия которого (олимпуса) кстати тоже маст си для всех фанов фолла и его модификаций.

Фон же даже в своей текущей версии (0.99b) играется как цельная игра, за что команде Black Designer'а отдельное спасибо.
Молимся, чтобы он добил таки до финального релиза - говорит, что уже порядком перегорел к этому всему, столько времени на него убить.



UPD.
Да, кстати, пока тему не сменили. Я не зря так открыто держусь за ресурс Mod Database и упоминаю его время от времени то тут, то там.

Вы только гляньте, какая тут база модов для фолла. Особенно обратите внимание на самый верхний...

http://www.moddb.com/games/fallout-2/mods
hippocamus, Algor, Vade Parvis
05 Jan 2014, 17:56 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Цитата(Vade Parvis @ 05 Jan 2014, 18:25) *
Алсо, комп. игры здешние флагоносцы в подавляющем большинстве категорически не любят — и, тем более, моды. Недавно, например, снесли статью о Fallout of Nevada, несмотря на наличие подробнейшей рецензии на Kino-Govno; удаливший администратор даже не потрудился разобраться в вопросе, что собой представляет данный источник, насколько он популярен (в плане статистической информации о цитируемости и пр., естественно) и кто присутствует там в редакции — он попросту не посмотрел дальше незнакомого лично ему грубого названия сайта.

А вот за это для них будет отдельное место в аду без унитаза и холодильника - Fallout of Nevada, пожалуй, наиболее достоин упоминания из всех модификаций второго фоллаута.
Сам же, помнится, как-то читал ту статью...
Надо проверить, как команда Александра близко до версии 1.0, кстати.
hippocamus, Vade Parvis, Kastore
05 Jan 2014, 12:09 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Цитата(dik X.B. @ 05 Jan 2014, 11:51) *
>Рыцари встанут, вероятно, на пятый. Личи останутся предпоследним.
Личей все таки на мой взгляд лучше на пятый.

Слишком трёшка. Хотелось бы внести хоть какое-то разнообразие, тем более что статистики будут отрегулированы соответствующим образом.
Предпоследний уровень стреляет - традиция двойки. Кроме того, энротские личи - несколько другие сущности, испокон веков создававшие куда больше проблем игроку.
Рыцарь не на коне, поэтому можно обусловить как "сбавил в мощности".
Vade Parvis
05 Jan 2014, 11:17 Неиспользованные существа, идеи, концепты
Даём волю фантазии!
Моар идей к следующему релизу.

В замок некроманта на замену гуля было бы здорово внести пешего Чёрного Рыцаря из ММ6.
При этом Вампиры отправятся на законный четвёртый уровень, а Рыцари встанут, вероятно, на пятый. Личи останутся предпоследним.
Улучшенный будет, возможно, обладать Двойным ударом.



В пустынном замке Эттин будет заменён, поскольку слишком явный франкенштейн Орка и Огра, и на его пятый уровень будет перемещена Медуза с шестого.
На шестой же уровень можно подумать о Вирме из Драконьих Песков, несколько видоизменённом, чтобы не затмевать внешним видом седьмоуровневого Джинна.
Улучшенная форма будет, скорее всего, огненная.
Vade Parvis, Mefista, Арысь-Поле
05 Jan 2014, 09:02 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Посмотрим, не знаю. Может быть жар-птица и имеет значение.
Mefista
05 Jan 2014, 07:43 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Цитата(hippocamus @ 05 Jan 2014, 00:16) *
Ага, так ваш мод подстраивается под Энрот?! Вот этого я не понял!

Это уже мои интенции, я так понимаю лидеру пофиг, хотя другие члены команды тоже голосуют за корректные био.
Лично я это делаю для того, чтобы сделать возможными новые кампании, ну и вообще попытаться раскрыть тему Энрота-континента больше, потому что Антагарич куда более ясен и исследован.
Уже наклёвываются идеи кампаний о борьбе с криганами и похищении Роланда, о создании Агаром всякой нечисти и последующем превращении его в лича, возможно побольше о Лорде Корлагоне, и т.д.
Пожалуй, просто тотальная конверсия без фундамента в виде совместимости с лором - не так интересно. Сейчас мы прорабатываем биографии.


Цитата(Mefista @ 05 Jan 2014, 07:33) *
Ещё раз извиняюсь за флудерство,скоросшивательство и привлечение к себе внимания.
Может,сделать огненную птицу (даунгрейд феникса) временно чем-то типа этого

*Крылья руха, гребень сглажен, два крайних пера хвоста убраны, окрас оранжевый, хотя с ним я облажалась, но это всё равно например, так что ладно; я б и морду исправила, но выходит голубь.Оригинал/апгрейд дан для сравнения*

Временно у нас и так монстры стоят, нет смысла одно временное заменять на другое, тратя время на его анимацию. Мы новую Горгону делаем уже с той целью, чтобы она там и осталась, нетронутая в будущих релизах.
То же самое и с экранами городов - хочется уже хотя бы какой-то завершённости в некоторых аспектах.
Agar
04 Jan 2014, 21:09 Город Болотных Ведьм
Хэллоуин со славянским уклоном O~O
Цитата(Day7 @ 04 Jan 2014, 22:07) *
Вы давно джинсы видели? И их "рельеф"?
Обычные штаны это. Как и у Зомби/Крестьян из оригинала.

На самом деле, оригинальные нвцшные концепты тоже несколько лукавят с этим

Vade Parvis, Day7, Арысь-Поле
04 Jan 2014, 18:47 Вопросы
пятая часть
Да как вы не понимаете, что игра против компьютера и игра против человека - это две абсолютно несопоставимые игры?
Day7
04 Jan 2014, 17:51 Вопросы
пятая часть
Цитата(Axolotl @ 04 Jan 2014, 18:44) *
Хотел добавить....что в общем-то самое "грустное" тут, это то ,что Хота в потенциале своем могла бы многое дать для практически всех категорий игроков. Как для любителей сингла (как кампаний, так и рэндомок), так и для картоделов, а также для турнирщиков, мододелов и для любителей играть по собственным правилам.
Но сперва она самоограничилась первой категорией, а точнее даже практически только категорией любителей кампаний. Теперь же она хочет стать турнирным эталоном, оставив даже прошлую свою аудиторию, так сказать...."всяких нубов"


Откуда инфа? Никого она не хочет бросать. Яростно за мультиплеерный баланс воюет только Никита, да и то, он ведь не предлагает позапрещать всё на свете.
Сингловиков мало заденут изменения - ведь они чаще всего принимают игру, как данность. Ну будет стоить Горгона чуть дешевле - да никто этого и не заметит особенно.
Day7, Sav
04 Jan 2014, 17:18 Вопросы
пятая часть
Для того, чтобы привлечь внимание постоянно играющей аудитории, сбалансированный мультиплеер - далеко не первоочерёдное средство.
А первоочерёдное - это в кои-то веки организация инфо-ресурсов, тредов на форумах, ютубов, попадание в чужие обзоры и летсплеи.
Впрочем, TheUnit, тут речь явно не о получении известности, а о балансе мультиплеера ради баланса мультиплеера, где я высказываться не рискну, ибо в трёшку играю в высшей степени неспортивно.

Опять же, повторюсь - казуальных игроков в Герои подавляющее большинство, их прельщает новый город, юниты и кампании, которые предлагает Хота (и на чём и должна быть построена пиар-кампания хоты, а не на чём-то ином).
А эта тема, увы, рискует быть окончательно захламлена холиваром по поводу баланса.
IQUARE, AKuHAK, Adept
03 Jan 2014, 22:03 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Darkmoon, XEL, Vade Parvis, lion-killer, Starseeker, Арысь-Поле
03 Jan 2014, 20:41 The Succession Wars - Общая тема
Насколько мне известно, первым лидером был Mister Kalu, чилиец, который сначала ради прикола заменял трёшные звуки на двушные. Двушные менее серьёзные, поэтому было довольно забавно, как говорят.
Потом он начал менять графику. Сначала существ (были вырвиглазные концепты, даже в сети валяются).
(Кстати, отсюда кое-что можно потырить, типа чёрного рыцаря - отлично, что завели эту тему).

Калу не любил особо клепать с нуля, поэтому до сих пор в моде осталось его графическое наследие в виде франкенштейнов-юнитов и зданий и ворованных спрайтов из некоторых игр сходного временного периода.
Также, до сих пор много новых портретов на самом деле не новые, а из War Wind 2 и Palm Heroes.


Продвигать в интернете мод Калу не любил или не умел, поэтому в инете до сих пор валяются видео с названиями "Heroes 2 and 3 mod" с описанием "чтобы скачать бету, идите на форум" - ни ссылки, ни намёка на то, какой форум, в общем ужас. Люди по-прежнему смотрят видео и думают, что у нас в моде всё так, как 3 года назад.

Затем к команде мода присоединился молодой 14летний художник Kivo (Melindar), поляк, проживающий в Англии, который взял арт в свои руки и занялся юнитами.
У Калу тем временем не хватает времени на мод - он уже убил на него три года, и, видимо, перегорел.
Хотя, надо сказать, сделал он много, и его наработки были весьма полезны - вряд ли бы кто сейчас так просто взялся всё это делать с нуля.




И вот тут-то начинается новый виток истории. Нечасто такое бывает, но наработки Калу отдает художнику Киво, и тот попытался делать самостоятельно, но получалось медленно.
К команде присоединяется программист Kegolo, сторонник моддинга под Эрой, сделавший новый город Covenant и какие-то другие моды.
Работа идёт, и команда выпускает открытый январский релиз, который до сих пор пока последний. При этом с Вога мод переходит на портативную версию под Эру.

Однако, Кеголо уходит в отставку (я полагаю, из-за своей аспирантуры), и пропадает с Heroes Community.

Тем временем я, доделывающий свои скрипты для Lords of Magic: Special Edition, ищу моды Героев 2 на ютубе. Находит именно видео с новыми городами, и как только я вижу город Gipsy, я куплен модом с потрохами - всегда мечтал иметь город нейтралов в двушке. Project Ironfist для двушки, который я нахожу позже, не впечатляет меня графической составляющей (её там вообще почти нет, но зато игру они могут ковырять как хотят).
Через несколько недель я принимаю активное участие в жизни форума по The Succession Wars Mod, и начинаю выполнять мелкие задачи, а также становлюсь наиболее активным багтестером на какое-то время.




О моей должности: на самом деле, я весьма бесталанный как в плане программирования (не боюсь учить внутриигровые языки, но даже винду переустановить не знаю как), так и в плане арта (за исключением того, что всё детство провёл, тыкая по пикселям в пэинте). Годы работы в музыкальном коллективе дали мне небольшой опыт работы со звуком и продвижением в интернете, чем я собственно и занялся. И надо сказать, пригодилось - ребята явно не знали, как нужно делать дела. Они были поражены, узнав, что за первый же день существования страницы мода в Контакте туда присоединилось больше человек, чем на всех ресурсах мода вместе взятых.

Что характерно, моя работа оказалась полезной и для поднятия мотивации команды. Начали присоединяться люди, которые вносили пусть и небольшую, но лепту в разработку.

В сухом остатке: в данный момент я занимаюсь продвижением (форумы, контакт, фэйсбук, моддб), пиксель артом (мелкие задачи, исправление косяков, интерфейсы), являюсь ответственным за карты (на пару с парнем-чехом мы уже конвертировали более 30 геройских карт, из которых более 20 из двушки) и прочее разное.



В итоге в состав команды входят:
Kivo - лидер команды, пиксель арт, внесение ключевых изменений. В этом году заканчивает школу. Парень очень талантливый.
Randjan - модератор вебсайта, занимается портированием мода на VCMI. Ещё моложе Kivo, не так давно выписался из больницы после излечения от лейкемии.
Yhy_jasne - пиксель арт, тестер
Sir Albe - балансер, тестер
Lord Cameron - биографии (ох натворил делов, надо будет за ним править половину)
x3n0n - карты
Ваш покорный слуга - продвижение, пиксель арт, карты, разное
Программиста в команде нет, и стагнация в этом плане совсем недавно была несколько пошатана Феанором, согласившимся посмотреть баги и уже сделавшего нам пару чрезвычайно полезных плагинов.

Насколько мне известно, моду в разное время периодически помогали Берсеркер, Феанор, Linn и другие.
hippocamus, Agar, Spartak, Vade Parvis, Adept, dik X.B., Mefista, Berserker, SerAlexandr, Maximus, Арысь-Поле, Corkes, Cthulhu_55
03 Jan 2014, 19:50 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Ну, василисков как раз не будет. А рыцарей смерти вот только сегодня подумали.
Был, кстати, у кого-то уже нарисованный в околодвушном стиле... надо бы проверить, попросить, пофиксить.

Что ж, идеи-то хороши, только вот никто другой теперь не сможет эту нишу занять, неоригинально будет. Хотя, нам это по сути только выгодно)
dik X.B., Арысь-Поле
03 Jan 2014, 18:36 Дервиш: обсуждение
Новая игровой класс H3SW
Рядом с Рыцарем, Варваром, Волшебницей и прочими трудновато поставить. "Престижность" рода занятий, скажем так, не соответствует.
Кстати, в мусульманских странах есть хорошее слово Дервиш, но они аскеты, а наш цыганчик выглядит не хуже варлока по наряду.
Doctor Tea
03 Jan 2014, 16:19 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
Вот в том и дело, что на шестой просятся. Надо сказать, гуль - существо довольно банальное. Я подкину идейку - всё равно большая часть коммьюнити голосовала за ближний бой для него.


Про ящеров и т.п. знаю, там всё ок. Жаба не будет жить в улье, скриншот был просто для того, чтобы продемонстрировать, что её рисовка вяжется с остальными существами.
Что характерно, "гноллы" и змеемухи тоже нуждаются в переработке.

Ящеры из мм6 - хорошая сторона вопроса. Именно они позволяют органично вписать замок Ведьмы в Энрот.



UPD. наш художник сказал, что если кто-то анимирует рыцаря, то он не против)
Арысь-Поле, Zabuza-san
03 Jan 2014, 15:46 Дервиш: обсуждение
Новая игровой класс H3SW
Цитата(Арысь-Поле @ 03 Jan 2014, 15:41) *
Вопрос - целесообразна ли вообще для Бродяг гильдия магов выше второго уровня?

По канонам героев 2 все замки имеют до пятого. Можно интерпретировать так, что пустыня может открыть чудеса для случайного визитёра, но не для того, чей глаз замылен с рождения.

На самом деле полная отмена магии для класса - слишком смелый шаг, непонятно, как проводить в этом случае балансировку. Может быть, хотя бы мудрость запретить, а магию оставить.
А иначе потребуется усиление существ, а там множатся духи... сложный пока вопрос.
Арысь-Поле

181 страниц V  « < 175 176 177 178 179 > » 
Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 11:05
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика