H3LORD |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
H3LORD |
02 Apr 2012, 21:55
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Включать сугубо с информационной целью. Знаешь, когда опасное значение и знаешь, сколько останется, если снять артефакт.
-------------------- |
|
|
03 Apr 2012, 13:01
(Сообщение отредактировал packa - 03 Apr 2012, 13:01)
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Да и чисто с эстетической. Помню в какой то карте по варкрафту было интересно повышать уровнь, копить опыт, несмотря на то, что после 50 он ничего не давал.
-------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
03 Apr 2012, 13:04
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
С навыками получается как бы дезинформация.
|
|
|
03 Apr 2012, 14:38
(Сообщение отредактировал Valery - 03 Apr 2012, 14:46)
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
The primary skills >99 values definitely work, tested in most various situations. Sav is right, attack over 99 will not change the damage inflicted simply because Heroes mechanics, which cap the attack.
Same thing was tested also in Stargate atlantis where the attack values manually given to creatures did not increase the damage after 70 (next cap was 200 or so). But defense, knowledge and spell power will properly work regardless any value between 100 and 127. In TEW IV I caped the possibility to improve the attack of mobs at 70, increasing it over 70 did not make any difference. IMO it is a great addition to have those skills displayed at their real value, not only for better usage in battle, but also to prevent the overflow bug. Before you saw 99 for a long game play time then suddenly drooped to 0 without warning, now you can control and avoid this, because you are aware of the value going near max allowed. -------------------- |
|
|
03 Apr 2012, 15:19
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
А что именно планируется по части сюжета?
|
|
|
03 Apr 2012, 15:23
(Сообщение отредактировал Sav - 03 Apr 2012, 15:23)
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(Valery) But defense, knowledge and spell power will properly work regardless any value between 100 and 127. This is Heroes 3 code that give hero bonuses to creature. Even if hero attack or defense > 99 creature sipmly get only +99 attack or defense. |
|
|
03 Apr 2012, 15:25
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 03 Apr 2012, 15:27)
Сообщение
#47
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
А что именно планируется по части сюжета? Ну во первых есть сам красный дракон - самое сильное существо в моде, есть трудно доступный летающий замок (модификация драконьей утопии), охраняемый красными драконами, артефакт - кольцо власти, с помощью которого можно улучшать существ на лету (наверное сделаю для него скидку для красного дракона), будет герой у которого будет большая скидка на улучшение дракона. Ну вот на всём этом как то можно компанию сляпать. Или какой сюжет ты имеешь в виду? -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
03 Apr 2012, 15:35
Сообщение
#48
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Не добавлять новый город, а заменить сопряжение на город гномов. Да что все докопались до городов, не понимаю... Ведь столько есть других идей и возможностей, которые ждут своего воплощения. Ладно новый город добавить, а заменять существующие - это уже какая-то болезнь. При том, что все результаты оказываются хуже оригинала. При том, что большинству игроков нравится существующий порядок и у всех есть свои любимые города, состав которых они бы не хотели менять. Даже у Конфлюкса есть свои фанаты. Город надо только ослабить немного, а не менять целиком. И зачем город гномов? Гномы уже есть в Оплоте. Выселять их оттуда будешь? Советую не тащиться за модой и всей этой новогородней горячкой, а думать своей головой. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
03 Apr 2012, 15:39
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 03 Apr 2012, 15:39)
Сообщение
#49
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Советую не тащиться за модой и всей этой новогородней горячкой, а думать своей головой. Это не мода, это я сам так думаю. Хочу расставить существ в замках в мифологическом и логическом порядке. Я сам фанат конфлюкса, но его несоответсвие логике никак не дает мне покоя. Тем более сами разработчики не раз перемещали существ по замкам. Советую плевать в сторону форджа т.к. вот это точно уже ересь. -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
03 Apr 2012, 16:16
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Sav, а Сила магии и знания?
-------------------- |
|
|
03 Apr 2012, 16:28
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Про них не знаю. Потому и выделил жирным слово defense. Но могу проверить.
|
|
|
03 Apr 2012, 16:39
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Цитата Да что все докопались до городов, не понимаю... Потому что это просто огромная единица в героях и очень значимая. Цитата Ладно новый город добавить, а заменять существующие - это уже какая-то болезнь. Ну тут не согласен - Лучше заменить существующий (если любимый заменили, не играй), чем сидеть и 5 лет думать как встроить еще один, потратив неимоверное кол-во сил и кучу времени. Овчинка выделки не стоит. + Если может быть таки выйдет вог 3.59 (хотя я уже устал ждать), то все что оставнется - неделька работы по внедрению, ибо вся графика уже будет готова,а в 3.59 наверняка будут какие-нибудь инструменты по внедрению Да, сейчас мне про Хоту начнут говорить Да, но там работает не 1 человек, и по моему даже не 1 десяток. -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
03 Apr 2012, 17:03
Сообщение
#53
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
Тем более сложно будет найти или сделать кучу новых существ белее менее вписывающихся в мир M&M's.
-------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
03 Apr 2012, 17:04
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
В тех же Might and Magic куча таких.
|
|
|
03 Apr 2012, 17:15
(Сообщение отредактировал totkotoriy - 03 Apr 2012, 17:39)
Сообщение
#55
|
|
No more lies... Сообщений: 497 Спасибо сказали: 816 раз |
В тех же Might and Magic куча таких. Ага, точно такие же как в heroes. только корявые? Не видел чтоб их кто-то вставлял в свой мод, а если и были, то качество было плохое. -------------------- Пишу мало, но редко...
|
|
|
03 Apr 2012, 17:20
(Сообщение отредактировал tolich - 03 Apr 2012, 17:21)
Сообщение
#56
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
XEL какбэ намекает, что существа Might and Magic вписываются в мир Might and Magic.
-------------------- |
|
|
03 Apr 2012, 18:52
Сообщение
#57
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата Не видел чтоб их кто-то вставлял в свой мод, а если и были, то качество было плохое. Бигджокеровский мод с тройными апгрейдами. Hero of Light. еще вроде парочка.. Там надо просто выбирать тщательнее. Нелюди, к примеру, нормально идут. |
|
|
03 Apr 2012, 19:44
(Сообщение отредактировал Valery - 03 Apr 2012, 20:07)
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 447 Спасибо сказали: 782 раза |
Even if hero attack or defense > 99 creature sipmly get only +99 attack or defense. I am not sure I understand you correctly. Here are my tests: With hero defense 125 With hero defense 99 I see a huge difference in my game. Code used: !?GM0; Load game !!UN:C4892718/1/183; fix objects restrictions !!UN:C5928811/1/49; horned demons primary skills patch !!VRv8301:C5881809/4638742/4602537/4528567/5135332/5403286/5118336/5968469/5363690; Power !!VRv8310:C5133949/5137317/4638626; Attack !!VRv8313:C5137356/4638684; Defense !!VRv8315:C4638801/4638915/5120147/5013259/5013572/5082108/5083429/4862980/4862658/5403333; Knowledge !!VRv8325:C4348986/5013676/5014261/5014503/7700148; Emissaries !!VRv8330:C5435861/5101689/5086223; right-click Hero or PS icon !!VRv8333:C4601996/4602036/4602076/4602588/5088573; battle !!VRv8338:C5393681/5394349/5394588/5394712/5393990/5394252; Cadh !!VRv8344:C6153813/6153984/6154155/6154648; Den of Thieves !!VRv8348:C4342207/4342253/4342141/4342172/5402618; Cadh !!DO3324/8301/8352/1:P; change 99 to 125 !?FU3324; x16=v-index !!UN:Cvx16/1/?y1; !!VRy2:Svx16; !!IF&y1<>99/y1<>125:M^Error in FU3324 at x16=%X16, address=%Y2: address contains %Y1.^; !!FU&y1<>99:E; !!UN:Cvx16/1/125; !#VRv8301:C5881809/4638742/4602537/4528567/5135332/5403286/5118336/5968469/5363690; Power !#VRv8310:C5133949/5137317/4638626; Attack !#VRv8313:C5137356/4638684; Defense !#VRv8315:C4638801/4638915/5120147/5013259/5013572/5082108/5083429/4862980/4862658/5403333; Knowledge !#VRv8325:C4348986/5013676/5014261/5014503/7700148; Emissaries !#VRv8330:C5435861/5101689/5086223; right-click Hero or PS icon !#VRv8333:C4601996/4602036/4602076/4602588/5088573; battle !#VRv8338:C5393681/5394349/5394588/5394712/5393990/5394252; Cadh !#VRv8344:C6153813/6153984/6154155/6154648; Den of Thieves !#VRv8348:C4342207/4342253/4342141/4342172/5402618; Cadh !#DO3324/8301/8352/1:P; change 99 to 125 -------------------- |
|
|
03 Apr 2012, 20:07
(Сообщение отредактировал Sav - 03 Apr 2012, 20:08)
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
I created a map, gve 99/99/99/99 to hero, started a game, took +6/+6/+6/+6 helmet and saw no changes in battle: creatures got only +99/+99. And max. spell points are only 990.
I`ll try your code, just a moment. |
|
|
03 Apr 2012, 20:09
(Сообщение отредактировал tolich - 03 Apr 2012, 20:15)
Сообщение
#60
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Цитата(Герои Меча и Магии III) Бонус повреждения добавляется или вычитается в зависимости от разницы между уровнем навыка Атаки нападающего отряда и уровнем навыка Защиты обороняющегося отряда. Если навык Атаки нападающего выше, то наносимый урон увеличивается на 5% от разницы (до 400% максимум). Если же навык Атаки ниже, то наносимый урон уменьшается на 2%1 от разницы (до 30% минимум). Результатом всех этих вычислений и является величина наносимых повреждений. Т.е., неважны абсолютные значения, важны только относительные. Впрочем: Цитата(FizMig) Значения первичных навыков изменяются от 0 до 127 и от -128 до -1 бесконечное количество раз! При этом значения силы магии и знания у героя становятся равными 1 в интервале значений от -128 до 0, атаки и защиты - 0, а все первичные навыки становятся равными 99 в интервале значений от 100 до 127. Артефакты и повышалки на карте продолжают исправно работать, просто этого до поры до времени не видно. Что касается модифицированной игры, то это не аргумент, так как речь о ванильной. 1FizMig говорит, что на самом деле тут 2,5%. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2024 - 01:36 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |