Шатры хранителя ключей и врата пограничного стража., Новые цвета |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Шатры хранителя ключей и врата пограничного стража., Новые цвета |
02 Feb 2013, 18:45
Сообщение
#1
|
|
Newbie Сообщений: 28 Спасибо сказали: 18 раз |
Здравствуйте.
Вчера занимался построением новой карты для игры с друзьями и там у меня участвуют все восемь игроков.У каждого свой путь и каждый закрыт одними вратами пограничного стража.Но я столкнулся с таким фактом, что не все цвета пограничных башен соответствуют цветам игроков. Вот и возникла идея.Ведь HotA устраняет баги оригинальной игры и добавляет новшества, так почему бы не добавить бирюзового, оранжевого и розового пограничного стража? Спасибо сказали: |
|
|
02 Feb 2013, 19:09
Сообщение
#2
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Хорошая идея! +1
-------------------- |
|
|
02 Feb 2013, 19:16
Сообщение
#3
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
так почему бы не добавить бирюзового, оранжевого и розового пограничного стража? добавим Спасибо сказали: |
|
|
02 Feb 2013, 19:44
Сообщение
#4
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Еще можно добавить врата с квестом.
-------------------- |
|
|
09 Feb 2013, 13:56
Сообщение
#5
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
А можно тогда жёлтого ещё ? Руководствуюсь такими мотивами :
1) Он яркий, будет сразу бросаться в глаза, доставлять эстетическое удовольствие. 2) Надеюсь, не только мой, но и части общества тик на чётные или "красивые" числа - 12 палаток это больше и лучше, чем 11. 3) Палатка даже не совсем яркого, но жёлтого цвета, будет легко отличаться от стандартной бежевой и вероятной оранжевой палатки. |
|
|
09 Feb 2013, 15:30
(Сообщение отредактировал tolich - 09 Feb 2013, 15:39)
Сообщение
#6
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Еще можно добавить врата с квестом. Информация к размышлению.1) Объекты-квестодатели обычно срабатывают один раз. В смысле, после того, как условие выполнено, и награда получена, домик провидца становится посещённым, а стража прохода исчезает, освобождая проход для всех цветов. 2) Объекты-врата не исчезают при посещении ключника, а просто становятся прозрачными для посетителя. Палатка может быть посещена разными игроками, и каждый получит право на проезд. С другой стороны, повторное посещение палатки героями того же игрока (а, может быть, и союзника, не помню уже) бесполезно. Как же должны действовать ворота с заданием? Пропускать только тех, кто удовлетворяет условию задания или всех, кто приходит после сдачи задания? Если второе, то для этого есть стража прохода (исчезающая башенка). Если же первое... a) Достигнуть уровня опыта, Достигнуть уровня первичного навыка — тут понятно, пропускать героя только с определенным уровнем, остальным давать от ворот поворот. Нечаянно скаламбурил. b) Вернуться с артефактом, Вернуться с существами, Вернуться с ресурсами — брать плату с одного игрока, а потом пропускать всех героев этого игрока бесплатно (b1) или брать плату за каждый проход (b2)? Во втором случае это уже таможня. Или проверять наличие артефакта/ресурса/монстра, но не забирать, как пропуск (b3)? c) Разгромить героя, Разгромить монстра — очевидно, что выполнить это задание второй раз будет довольно сложно. Кого пропускать, только непосредственно героя, убивавшего, или всех героев этого игрока? А если героя убьют, а игрока победят? По-моему, это имба. d) Быть определённым героем, Принадлежать игроку — имба. Как предыдущий пункт, только хуже. -------------------- |
|
|
09 Feb 2013, 15:33
Сообщение
#7
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
ну то то и оно. А быть определенным игроком легко создается и обычной палаткой по схеме - вход замка - палатка - врата. Тогди и посетить палатку может только один игрок.
-------------------- |
|||
|
||||
09 Feb 2013, 15:40
Сообщение
#8
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Тогда замок не захватить же. Да и палатку посещать всё равно надо (если не WoG).
-------------------- |
|
|
09 Feb 2013, 18:54
(Сообщение отредактировал Starseeker - 09 Feb 2013, 18:54)
Сообщение
#9
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Тогда замок не захватить же. Да и палатку посещать всё равно надо (если не WoG). DD, Полёт, иногда - вызов корабля (а то и банальная верфь), разве нет? Или речь только об игре по сети? -------------------- |
|
|
09 Feb 2013, 21:21
Сообщение
#10
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Но тогда любой может посетить ключника, не только тот, для кого он предназначен.
-------------------- |
|
|
09 Feb 2013, 22:00
Сообщение
#11
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
А тогда в чём вообще смысл?)
-------------------- |
|
|
10 Feb 2013, 00:28
Сообщение
#12
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Области, доступные только для одного игрока.
-------------------- |
|
|
10 Feb 2013, 08:47
Сообщение
#13
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Для кампаний и сюжетных карт, как я понимаю?
-------------------- |
|
|
11 Feb 2013, 07:39
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
По моему все предельно просто ворота нужны только для тех квестов, которые с ними имеют смысл. То есть таких квестов как убить героя или монстра просто не должно быть для ворот.
Цитата Вернуться с артефактом, Вернуться с существами, Вернуться с ресурсами — брать плату с одного игрока, а потом пропускать всех героев этого игрока бесплатно (b1) или брать плату за каждый проход (b2)? Во втором случае это уже таможня. Или проверять наличие артефакта/ресурса/монстра, но не забирать, как пропуск (b3)? Вариант таможни наиболее естественный. Цитата d) Быть определённым героем, Принадлежать игроку — имба. Как предыдущий пункт, только хуже. Одно из самых важных применений именно для сюжетных карт и кампаний. |
|
|
11 Feb 2013, 08:46
Сообщение
#15
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Еще можно добавить врата с квестом. Информация к размышлению.1) Объекты-квестодатели обычно срабатывают один раз. В смысле, после того, как условие выполнено, и награда получена, домик провидца становится посещённым, а стража прохода исчезает, освобождая проход для всех цветов. 2) Объекты-врата не исчезают при посещении ключника, а просто становятся прозрачными для посетителя. Палатка может быть посещена разными игроками, и каждый получит право на проезд. С другой стороны, повторное посещение палатки героями того же игрока (а, может быть, и союзника, не помню уже) бесполезно. Как же должны действовать ворота с заданием? Пропускать только тех, кто удовлетворяет условию задания или всех, кто приходит после сдачи задания? Если второе, то для этого есть стража прохода (исчезающая башенка). Если же первое... a) Достигнуть уровня опыта, Достигнуть уровня первичного навыка — тут понятно, пропускать героя только с определенным уровнем, остальным давать от ворот поворот. Нечаянно скаламбурил. Вернуться с артефактом, Вернуться с существами, Вернуться с ресурсами — брать плату с одного игрока, а потом пропускать всех героев этого игрока бесплатно (b1) или брать плату за каждый проход (b2)? Во втором случае это уже таможня. Или проверять наличие артефакта/ресурса/монстра, но не забирать, как пропуск (b3)? c) Разгромить героя, Разгромить монстра — очевидно, что выполнить это задание второй раз будет довольно сложно. Кого пропускать, только непосредственно героя, убивавшего, или всех героев этого игрока? А если героя убьют, а игрока победят? По-моему, это имба. d) Быть определённым героем, Принадлежать игроку — имба. Как предыдущий пункт, только хуже. Если мне не изменяет память исчезают после выполнения условий (в т.ч. посещения ключника) только башни, и нет причин экстраполировать это правило на все "объекты-квестодатели". Врата остаются — должны оставаться и врата вопроса. С квестами тоже не вижу причин переусложнять — если условие разовое (монстр, герой) — пропускать только того игрока, кто его выполнил, если многоразовое (ресурсы, артефакт, существа, уровень и т.п.) — то тем более проблем нет. Выполнение условий (в т.ч. посещение ключников) всегда действует на всех героев игрока, лишь в некоторых случаях первый проход (и только первый) совершается одним героем (вернуться с уровнем, артефактом и т.д.). Очевидные проблемы (пункт d) есть и у башни вопроса, и как и её - врата вполне можно блочить на рендомках. А остальное на совести картостроителя. |
|
|
11 Feb 2013, 08:57
Сообщение
#16
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Если мне не изменяет память исчезают после выполнения условий (в т.ч. посещения ключника) только башни, и нет причин экстраполировать это правило на все "объекты-квестодатели". Хижина провидца, конечно, не исчезает, но исчезает сам провидец и я именно это имел в виду. А башни-пограничные стражи исчезают не после визита ключника границы, а после визита непосредственно в башню. Причём могут и не исчезать, если игрок вдруг передумал. А у башни "стража прохода" проблемы по пункту d нет: сразу после визита соответствующего персонажа путь становится открытым для всех.
-------------------- |
|
|
11 Feb 2013, 08:59
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата С квестами тоже не вижу причин переусложнять — если условие разовое (монстр, герой) — пропускать только того игрока, кто его выполнил. Тогда область становится принципиально не достижимой для остальных игроков, а если там город? Подобных квестов быть не должно, если ворота не исчезают после его завершения. |
|
|
11 Feb 2013, 09:07
Сообщение
#18
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Как уже говорилось, принципиальная недостижимость может быть ослаблена заклинаниями DD и Полёт, кроме того, территория может быть доступной через монолиты, подземку и море. Просто кто-то здесь получает небольшое преимущество, спокойно проходя напрямик там, где другим приходится обходить или тратить ману.
-------------------- |
|
|
11 Feb 2013, 09:40
(Сообщение отредактировал Adept - 11 Feb 2013, 09:42)
Сообщение
#19
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Тогда область становится принципиально не достижимой для остальных игроков, а если там город? Подобных квестов быть не должно, если ворота не исчезают после его завершения. А если за башней вопроса кучки ресурсов и артефактов? Тогда они становятся принципиально недостижимыми! Не вижу проблемы — картостроитель может не ставить такой квест, либо наоборот ставить, например при нестандартных условиях победы/порожения. Впрочем можно и наложить ограничение на варианты квестов в таких воротах. Но на мой взгляд проще и лучше наложить ограничение на их генерацию на рендомках - остальное на совести картоделов. |
|
|
11 Feb 2013, 09:48
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
По-моему очевидно, что такие штуки нужны для сценариев и кампаний. Зачем их вообще использовать в генераторе рандомных карт или в мультиплеерных картах - загадка.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 10:02 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |