IPB

«дравствуйте, гость ( ¬ход | –егистраци€ )

»стори€ благодарностей участнику hippocamus. —пасибо сказали: 9954
ƒата поста: ¬ теме: «а сообщение: —пасибо сказали:
03 Feb 2019, 23:22 H3SW v0.8.1: ќтчЄты об ошибках
ќшибки версии 0.8.1
¬ принципе, его можно продавать за -2000.
ѕолучаетс€ такой себе кредит. ќтдавать придЄтс€ 2500 (увольн€ть геро€), да ещЄ и проценты ежедневные будут капать, пока всЄ организуешь.

Ќет, много. «а -1000 в самый раз. ¬едь его можно и как тро€н использовать.

Ќу а что - получаетс€ - скупка чужих долговых об€зательств с последующей доставкой по адресу ))
√ерой класса  оллектор )

÷итата(tolich @ 03 Feb 2019, 23:16) *
 то же его за такую цену купит? ƒорого очень!

ј вообще, его там быть в принципе не должно.
Ќу вот почему? Ћошком и тут же убитьс€ об вражеского.
tolich, Mefista, stoned_golem
03 Feb 2019, 23:14 ёмор
геройский и не только
ј, так вот откуда берутс€ глаза у «лобоглазов! »х из “роглодитов наколупывают!
VAS_SFERD
03 Feb 2019, 15:49 Horn of the Abyss: Factory
¬ принципе, оно-то и развенчивать, может, необ€зательно - но мен€ лично задел главный посыл статьи - что ’отј ничего нового и интересного родить не способна, только пережЄвывать и обрабатывать то, что уже давным-давно было придумано.
ѕричЄм в этом читаетс€ вызов, вз€тие на "слабо" с предложением это опровергнуть, раскрыв какую-то часть планов, которую команда раскрывать не собираетс€ в данный момент, сохран€€ интригу.  ак по мне - интрига интереснее.
Striker X Fenix, VAS_SFERD
03 Feb 2019, 14:40 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Joric @ 03 Feb 2019, 14:32) *
÷итата(Vade Parvis @ 03 Feb 2019, 16:13) *
ѕричЄм авторы не постесн€лись в том числе и пр€мую ложь туда добавить в нескольких местах.


ј вот тут поподробнее,если можно.
¬от, например:
÷итата
ѕока что все представленные существа - это видоизменЄнные старые наработки HotA Crew. ѕоэтому оставшиес€ три монстра 5,6 и 7 уровней, скорее всего, тоже будут похожи на ранние наработки художников HotA Crew

VAS_SFERD, Joric
01 Feb 2019, 23:42 Horn of the Abyss: Factory
Shurup
Ќаверное это было просто не продумано - что фракци€ є-1 тоже относитс€ к нейтральному мировоззрению.

¬от чисто с технической точки зрени€ интересно: назначить герою (классу геро€) прив€зку к фракции -1 (нейтралы) и активировать им ∆ертвенный алтарь... „то получитс€?
Striker X Fenix
31 Jan 2019, 15:40 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Striker X Fenix @ 31 Jan 2019, 15:07) *
Ќо не все нейтралы должны получить прив€зку к фракции к таким нейтралам относитс€ фангарм.
‘ангарм вполне может к ѕричалу быть приписан. ј вот  очевники - да, должны остатьс€ чистыми нетралами - они как противоположность городскому укладу жизни.
BlackBred, VAS_SFERD
31 Jan 2019, 02:58 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Axolotl @ 31 Jan 2019, 01:23) *
—огласен с USBhere по ’оббиту. я бы предложил сделать компромиссный вариант. ќставить родного хоббита как и был – нейтралом, а "городского" сделать так, чтобы он €вно отличалс€ от нейтрального цветами, одеждой.
»нтересно - зачем? „ем так ценен хоббит в нейтралах?  ак по мне - так он просто бомж и рудимент. » чем меньше таких юнитов - тем более цельна€ игра.
Shurup, Dead_89, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko, redar2013
30 Jan 2019, 16:09 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(USBhere @ 30 Jan 2019, 15:02) *
≈динственное что не понравилось, что хоббит переехал из нейтралов в город. я все же приверженец того, что лучше добавл€ть новое, а не пытатьс€ устраивать перетасовки в игре, которой уже 20 лет. ѕричем мог бы допустить перетасовки в системе навыков и магии, где это напрашиваетс€. Ќо уж предпосылок особых дл€ перетрубации бестиари€ €вно не видел, благо по количеству различных концептов дл€ г3 можно было бы много что понапридумывать.
ј это не перетрубаци€, а напротив - бомжу дали жильЄ. » теперь он станет, наконец, принимать заслуженную долю участи€ в игре.
Dead_89, Mefista, Qed'Maen, DrSlash, KPATOC, VAS_SFERD, stoned_golem
29 Jan 2019, 22:07 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(redar2013 @ 29 Jan 2019, 22:02) *
Ќет, не по-этому. ¬ нем просто чувствуетс€ что-то дворфовское... Ќу не знаю... Ќа ¬аркрафтовский смахивает сильно... Ќу не представл€ю € его р€дом с ковбо€ми... ћогу и заблуждатьс€.
Ќу так он и делалс€ дл€  ронверка. Ќо ассоциации со снегом у мен€ нет совершенно. Ќе пригодна така€ штуковина дл€ снега.
я не о внешнем виде - а о сути - примитивна€ стимпанкова€ самоходна€ пушка/танк.
Striker X Fenix, redar2013
29 Jan 2019, 21:57 Horn of the Abyss: Factory
Ќу, ты его просто там ¬»ƒ≈Ћ - потому и ассоциируетс€.
” мен€ вообще больше ассоциируетс€ с подземель€ми двемеров TES.
Ќо что-то подобное вполне могло бы зайти и в ‘абрику.
Striker X Fenix, redar2013
29 Jan 2019, 21:51 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(Striker X Fenix @ 29 Jan 2019, 21:41) *

ћне кажетс€, что мы уже давно знаем того, кто может стать седьмым уровнем фабрики.
ј почему не:

?
Dead_89, Qed'Maen, —корпион, Striker X Fenix, redar2013
29 Jan 2019, 21:46 Horn of the Abyss: Factory
÷итата(redar2013 @ 29 Jan 2019, 20:56) *
Ќейтральное существо дл€ ѕустоши: –ейдер ѕустоши (бандито, граб€щий торговые караваны и дилижансы в пустошах, излюбленна€ мишень дл€ ќхотников. ƒ€дька в серо-желто-коричневатом драном пыльнике, шл€пе и дыхательной маске, имеет иммунитет к €дам, вооружен двум€ револьверами...)
кќрќваны же!
» ещЄ объект - —алун. —тилизованна€ таверна, но каждый день становитс€ доступна только после победы над случайным, не особо сильным героем.
ј ещЄ если бы там в јкромаг сыграть было бы можно!... Ёх, мечты, мечты!
Striker X Fenix, stoned_golem, redar2013
29 Jan 2019, 10:12 Ѕездна флуда
обсуждение на общие темы
Docent в интервью привЄл примеры зданий в стиле ‘абрики
÷итата

и они мне сразу же напомнили наши рыбинские "Ўлюзы" и "√Ё—":



¬ принципе и "Ѕиржа" тоже напоминает (нижн€€ часть), а ещЄ на первый вариант ѕричала похожа:
Nestor, tolich, SerAlexandr, Axel_Templar, KypaToP_HM, Iriniko, redar2013
25 Jan 2019, 00:54 Ѕездна флуда
обсуждение на общие темы
ѕотому что 98% из предлагаемых идей предлагалось уже раз 15 за последние 10 лет, и либо нерациональны, либо сильно мен€ют игру. ј мода на такой агрессивный волюнтаристский моддинг прошла уже где-то к 2012 году. ≈сть ћќѕ, есть Ћќ–ƒ. “ам немала€ часть воплощена. ј дл€ ’отџ это действительно - не очень ценные советы.
IQUARE, Adept, Mefista, Qed'Maen, samec, S.Drake, Iriniko
25 Jan 2019, 00:45 ¬опросы
п€та€ часть
ѕотому что у игрока по€вл€етс€ очень много возможных действий за ход, и он их все сравнивает на ценность,выбирает оптимальное.
quatronyx
18 Jan 2019, 22:54 —айт новых городов
www.heroes3towns.com
√ород "«амок" сделан мультипроектом (как  узница).
ƒобавлен —нежный «амок (2-м пунктом) как проект под Ёру, VCMI и порт под ’от”.

ƒобавлен —овременный ‘ордж (5-м пунктом)
ƒана ссылка на порт под ’от”, кто знает ссылку на под VCMI рабочую версию - дайте, добавим.
KypaToP_HM, Striker X Fenix
15 Jan 2019, 23:18 Ќовые идеи дл€ HotA
“ехнически:
 ресть€не имеют 1-й уровень (а по сути 0-й)
—казочники имеют 7-й уровень (а про сути 8-й)
–жавые и  ристальные имеют 7-й уровень (а по сути 9-й)
Ћазурники имеют 7-й уровень (а по сути 10-й)

» что?  ак-то это на играбельности отразилось?
Valintinus
15 Jan 2019, 23:09 Ќовые идеи дл€ HotA
÷итата(Nix12 @ 15 Jan 2019, 23:00) *
«абыл добавить, что элементаль воздуха настолько силен дл€ 2-го уровн€, что его AI Value больше, чем у любого негрейженного монстра 3-го уровн€!!! ”ступает лишь адской гончей на 1 единицу (356 и 357 соотв)
„то тебе до AI Value? Ётот параметр не дл€ игроков делали. «начит юнит предпочтителен дл€ компа. ћало ли почему - может, он им просто лучше управл€етс€ чем другими?.. ¬ данном случае - как ещЄ объ€снить компу, что у этого юнита ещЄ куча перспектив при грейде открываетс€? Ѕолее важен дл€ игрока Fight Value/
Ќо вообще воздушный элементаль на самом деле ничем от 3-го уровн€ не отличаетс€.

÷итата(Nix12 @ 15 Jan 2019, 23:07) *
¬опросы вызывает то, что юниты 5-го уровн€ фактически слабее, чем 3-го, а юниты 2-го чуть ли не превосход€т весь 3-й уровень в игре. –ечь именно об этом
ј почему такого быть не должно? √де такой закон, что 5-й уровень об€зательно сильнее 3-го?
Ёто всЄ условности.

 роме того: а кто сказал тебе что они такого или другого уровн€? ќб этом нигде в игре не написано. ќни просто есть. “акие какие есть. » мало ли как они располагаютс€ в окне найма?
ј то что мечники требуютс€ дл€ отстройки грифонов теб€ не напр€гает?
ј зачем могучим горгонам - хранилище ресурсов?
Savvash
15 Jan 2019, 17:36 »деальна€ система магии
дл€ »деальных √ероев, конечно
÷итата(feanor @ 15 Jan 2019, 15:47) *
Ќо уровни заклинаний могут получатьс€ не только уровн€ми школ магии, да и самих школ магии может не хватать дл€ полной раскачки заклинани€.
“ак, «амедление приобретает массовость только на четвертом уровне (некий условный грандмастер), а маги€ земли позвол€ет прокачать его только до третьего. ’очешь больше - либо учи, скажем, виздом до грандмастера (+1 уровень всем заклинани€м), либо вешай на себ€ артефакты.
ј вот ещЄ така€ мысль. „то если не строго закрепл€ть заклинани€ за уровн€ми? » тогда они будут иметь некоторый коэффициент к силе действи€ или другой принцип, завис€щий от того уровн€, на котором по€вились.
’от€ подобное уже встречалось (массовые и немассовые варианты в 2-ке, молни€ и цепь молний в 3-ке).
Ќо вот например, ”скорение. ≈сли оно попадаетс€ на 2-м уровне - повышает только дальность, и на 15%, если на 3-м - дальность на 30%, на 4-м - и дальность и инициативу на 50%.
Ўар ќгн€. SpellPower*Level*10 урона.
 акие-то заклинани€ жЄтско прив€заны, какие-то имеют большой диапазон.
Ќо более это применимо, конечно, к экземпл€рной магии, чем к мановой.
Qed'Maen
14 Jan 2019, 21:53 ¬опросы
п€та€ часть
÷итата(Nix12 @ 14 Jan 2019, 21:41) *
–едактор карт
ѕодскажите. ’очу поставить на карте условие - грааль может генеритьс€ только в подземелье. ¬озможно ли это сделать? ≈сли да, то как?

P.S. » возможно ли вообще задавать какие-либо зоны где может/не может генеритьс€ грааль?
возьми объект "√рааль", поставь его в центре, укажи радиус.
Nix12
14 Jan 2019, 10:23 ¬опросы
п€та€ часть
√ородов-то хексом можно хоть тыс€чу поставить, но в пам€ти дл€ них не выделено место, и их состо€ние (гарнизон, постройки, флаг строительства) будет писатьс€ в чужую область пам€ти, что неминуемо вызовет несовместимые с игрой баги.
drevoborod
13 Jan 2019, 15:41 —айт новых городов
www.heroes3towns.com
Qed'Maen, обкатка. )
Qed'Maen
12 Jan 2019, 20:27  ќ“Ё!
Ѕережем тапки!
XEL, tolich, SerAlexandr
11 Jan 2019, 22:14 »щем...
...
”ра, вот так работает:
 од
magick convert *.bmp -fill #00ffff -opaque #ff96ff *.bmp

Ѕлагодарю!
Throutle, Mefista
11 Jan 2019, 22:10 ¬опросы
п€та€ часть
÷итата(Inspired @ 11 Jan 2019, 21:48) *
÷итата(IQUARE @ 11 Jan 2019, 22:42) *
’ексом?

Ќо как? ƒве копии одной и той же карты, отличающиес€ только цветом одного геро€, имеют разное количество байтов и большие отличи€ в их расположении при просмотре в гекс-редакторе. Ќереально пон€ть, какие байты кодируют цвет геро€.

’екс-редактор 010 Editor и скрипты дл€ h3m в помощь.
Ќо на самом деле h3m файл €вл€етс€ gz-архивом самого себ€. –аскрой его, хоть winrar-ом, и тогда редактируй.
ѕринадлежность геро€ - 1 байт.
¬прочем, огорчу - возможны вылеты при попытке запустить игру - герой не сможет найти себе картинку флага ((
»ли он будет невидим, но тогда на него можно напасть.
¬ лучшем случае, он будет на карте без флага, а в бою с чЄрным флагом. Ќо так сделали, вроде, только в Ёре.
Inspired

140 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
“екстова€ верси€ —ейчас: 22 February 2019 - 02:45
Copyright by јлексей  рючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  яндекс.ћетрика