IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hippocamus. Спасибо сказали: 9952
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
11 Jan 2019, 21:27 Ярнам (Bloodborne)
У Монолита на сайте не оказалось более-менее актуального лайнапа.
Вот:
Doctor Tea, Zum-Graat
10 Jan 2019, 23:53 Новые идеи для HotA
Для лавы трудно что-то придумать потому, что слишком уж узок биом. Но можно что-то вроде "Протуберанец"

с возможностью сразиться с ифритами и/или огненными элементалями за... ну, например +3 Морали на 7 дней.
А то и -3 морали всем нейтралам на этот же срок.
(типа - враги поражены вашей отвагой!)
Striker X Fenix
10 Jan 2019, 23:43 Новые идеи для HotA
Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2019, 23:19) *
Можно придумать объект - крепость в скале. Очень мощное укрепление. По сути штурм нейтрального недогорода. (на башнях снайпера и стены крепче) После захвата, увеличивает прирост в городах(x2 для столиц).
Интересная мысль. По сути - тот же "нестандартный банк". Но, кажется, лучше только в столице. Ибо иначе - слишком имба. И заодно заставит строить столицы.
Qed'Maen
10 Jan 2019, 23:39 Новые идеи для HotA
Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2019, 23:19) *
Да, и тем больше вероятность того, что исход игры будет зависеть от угадывания, какой именно стек тебе предстоит собирать. В Хоте, в целом, всё уже более менее стабильно - количество видов консерв не огромно, что не критично увеличивает рандомность игры, и не мало, как было в соде. Да и нельзя просто так, не обдумав последствия, ввести 10-ок консерв. Проблема с консервами сейчас не такая уж острая, но даже если собираться решать её, то нужно обратить внимание на слабость прироста городов.
Можно придумать объект - крепость в скале. Очень мощное укрепление. По сути штурм нейтрального недогорода. (на башнях снайпера и стены крепче) После захвата, увеличивает прирост в городах(x2 для столиц). Возможно построить шаблоны, где эти объекты будут иметь ключевую роль, и навык баллистики станет более востребованным.
А не надо собирать - на удачу рассчитывать!
Рассчитывай на свои силы - а консервы будут приятным бонусом.

Кроме того - интересны были бы банки с нестандартной наградой - не ресурсы + артефакты, а как в Пирамиде - заклинание.
Наскидку - предлагал уже -

Обитель Древнего Разума
За бой со 100 Фангармами предлагают забыть любой Экспертный навык

Трон Короля Зеркал
За бой со своей же армией - возможность бесплатно улучшить 1 отряд

Причём эти банки можно сделать и регенерируемыми.
Qed'Maen, Axel_Templar, Savvash, Striker X Fenix, stoned_golem
10 Jan 2019, 23:00 Новые идеи для HotA
Цитата(Docent Picolan @ 10 Jan 2019, 22:52) *
Его нет, см. ответ на ЗФ.
О, радует! ))
Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2019, 22:55) *
Не, непредсказуемость в другом. Представь, что есть 10 типов консерв. Следовательно 10 стеков которые ты можешь собрать. Одному человеку попадается куча стеков одного типа - он собирает мощный ударный стек и ещё имеет место под других существ.
Так ведь чем больше разнообразие консерв - тем меньше вероятность собрать ударный стек. И войска из консервы превращаются в хорошее мясо, поддержку - но в подавляющем большинстве случаев не решают исход игры (как это было при утках и ангелах, да ещё и с Фортом на холме непорезанном).
otshelnik
10 Jan 2019, 22:44 Новые идеи для HotA
Хватит стандартных. Да, разнообразят - но всё меньше и меньше...
Хочется креатива - но он обычно идёт в разрез с эффективной игрой...

Лаборатория
(так она в двойке называлась, в некоторых переводах - Алтарь Зла)
Там из живых драконов делают костяных и призрачных.
Поэтому, если мы перебьём некромантскую охрану - мы можем вызволить живых драконов!
(замечательно смотрится на любой почве, кроме снега - но лучше всего - на лаве и камнях - самых бедных).

За сражение с 15-30 Личей и 25-50 Призраков
получаем:
2 варианта:
а) Зелёный/Красный/Золотой/Чёрный
б) Зелёный/Красный/2 Зелёных/2 Красных

Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2019, 21:59) *
Команда вроде уже говорила, что консервы вводились не без причины, а чтобы выполнять какие-либо функции.
Если функции нет, то вводить просто так нет смысла.
К тому же большое количество консерв сделает игру более случайной и ненадёжной.
Потому, например, пиратская пещера и башня из слоновой кости отключены по умолчанию в ГСК.
Пиратская Пещера, как и Вертеп, отключены не потому - мысль (хоть я её и не могу понять) такая - не нужны не универсальные банки и консервы для одной лишь почвы.
БСК - да, даёт сильный разброс непредсказуемости из-за каста Чародеев. Но на одиночной карте им - самое место!

Также не понимаю - почему есть какое-то молчаливое несогласие на "обратные" банки - где бьём мало высокоуровневых существ - и получаем пачку интересных низкоуровневых.
Ниапример, то же Инферно - бьём 20 Ифритов - получаем 50 Гогов.
Theodor, Savvash, Striker X Fenix, VAS_SFERD, stoned_golem, Zum-Graat, Marcus Aurelius
10 Jan 2019, 17:19 Новые идеи для HotA
Цитата(VAS_SFERD @ 10 Jan 2019, 17:12) *
1) Добавить новые событие для контакта с существами с дипломатией: Пропуск (Альтернатива побегу существ, только приносит опыт (может быть платной в случае, когда силы армии не хватило бы для распугивания врагов)).
Вот, кстати, интересная мысль - получать опыт при побеге существ. Экономит время, нервы и армию ))
Если Дипломатия будет урезана (то есть, если присоединяться будет только часть, или только за деньги) - то это неплохая компенсация.
Axel_Templar, VAS_SFERD
08 Jan 2019, 22:28 ERM: Вопросы и ответы
Вопросы и ответы
Код
!!EA#:E$1/$2/$3/$4
Можно использовать только в бою
Установить опыт для стека в битве
         $1 – очки опыта
         $2 – модификатор (как для модификатора 6 в HE:C)
         $3 – тип существа
         $4 – количество существ
Вы можете использовать параметр d в $3 и $4, чтобы не изменять тип существа (будет автоматически установлена на корректный тип).
Пример:
!!EA-2:E1000/2/d/d;
Установить (2) очки опыта (1000) для существа в стеке № 1 на поле битвы.
Вы можете использовать эту команду ТОЛЬКО для стека на поле битвы (только отрицательные значения #).
Richter
07 Jan 2019, 22:34 Новые идеи для HotA
Цитата(Savvash @ 07 Jan 2019, 22:14) *
Но в текущих реалиях пушка баффает стратегию «машиниста» только за причал либо в случае нахождения на карте оружейного цеха.
...который ну совсем не редкость, у меня вот сейчас прямо рядом с моей столичной Крепостью стоит.
Даже мысль возникла - а не затребовать ли в Оружейном цехе кроме 5000 золота ещё 5 дерева и 5 руды?
Inquisitor
07 Jan 2019, 21:46 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(DF2 Guest @ 07 Jan 2019, 21:26) *
Я говорю не про фабрику, а про оригинальный Фордж. Про Фабрику пока говорить нечего, так как по сути особо ничего про неё не известно.
В Фордже, очевидно, баллиста - которая и досталась по наследству Сопряжению, совершенно необоснованно.
Также как вторичные навыки героев.
VAS_SFERD
07 Jan 2019, 21:33 Дивный животный мир
малоизвестные и не очень твари
XEL, Mefista, SerAlexandr, XMenik
07 Jan 2019, 21:32 Тянография (NSFW)
Quaerite mulier.
XEL, Vade Parvis, tolich, SerAlexandr, XMenik
07 Jan 2019, 11:37 Вопросы
пятая часть
Цитата(Iriniko @ 07 Jan 2019, 07:24) *
Конечно прямой связи между типом земли и накладными почвами нет никакой и скорее всего NWC об этом не задумывались. Но с появлением Высокогорья круг замкнулся. На уровне картостроения выше указанная связь выглядит по крайней мере логичной и очень удачной в плане дизайна. Кроме того объекты для разных типов земли также хорошо смотрятся при таком размещении.
Я почему-то всегда дьявольский туман в подземелье напускал - но похоже да, на лаве он логичнее.
Да, трудно было NWC задумываться об этом, учитывая то, что половина этих почв добавлена только в ХотЕ ))
Цитата
Вопрос: С выходом фабрики и ее родной местности пустоши будет ли добавлена также и новая накладная почва? Ну как вариант: Бесплодные Земли? =).gif
Вот об этом пока рано думать )
Но какие-то накладные почвы ещё будут добавлены, точно.
Предлагалась замедлялка на воду (Саргассы?).
А ещё помню необычную накладную, которую давным-давно делал Миханик - Покров тьмы. Она выглядит как неразведанная территория, и каждый день видимость затягивается, как от объекта Вуаль тьмы.
Вот она бы для Подземелья идеально зашла.
Iriniko
05 Jan 2019, 23:42 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Way @ 05 Jan 2019, 23:36) *
Ваша проблема в том, что тут практически нет представителей второй половины комьюнити - поклонников творчества Толкина и Питера Джексона, которые всегда были (и ещё и до вас) и которые хотят видеть Героев классическим фентези.
Это не наша проблема )
Это ваша проблема )
Интересно, и почему же здесь нет этой "второй половины комьюнити"?
Может, потому что её вообще не существует в ощутимых количествах?

(написанное является моим личным мнением, а не проекта)
Арысь-Поле, Скорпион
05 Jan 2019, 14:39 H3SW v0.8.1: Отчёты об ошибках
Ошибки версии 0.8.1
Игра отлично стала на последнюю Хоту.
Только непонятно - зачем она устанавливает старую версию patcher_x86.dll?
С ней не запускается ХД-мод.
Вернул последний патчер - игра запустилась, но вылетела с ошибками Эры "Priveleged instruction"
В следующий раз запустилась нормально.

Я так понимаю, что в настройках ХД нужно установить строго 800х600 разрешение?
И лучше сразу патчить экзешник на ХД, чтобы без лаунчера.

Благодарю за труды ) Окунулся в давно забытую атмосферу.
samec
05 Jan 2019, 12:23 Новые идеи для HotA
Цитата(Сулейман @ 05 Jan 2019, 10:22) *
В Хоте есть спеца Эовация, которая вообще необычно работает, таких надо больше.
Она случайно получилась )
Ему хотели дать обычную специальность - а из-за ошибки в коде он стал двоить.
Идея понравилась, спецуху причесали - и вот теперь такая необычная в игре.
VAS_SFERD, drevoborod
05 Jan 2019, 12:16 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(VAS_SFERD @ 05 Jan 2019, 11:56) *
Альтернативы создают много геморроя, очень велика вероятность найти родной замок с другим строением. И как быть слоты существ заполнены и т.п
Какой кошмар! А если вдруг неродной замок найдёшь, где все юниты не твои - можно сразу сдаваться )
Вообще даже казуалы не таскают регулярно с собой 7 юнитов своей фракции.
hommer, BlackBred, Mefista, samec, Striker X Fenix
05 Jan 2019, 01:33 Вопросы
пятая часть
Цитата(Скорпион @ 04 Jan 2019, 22:39) *
hippocamus, спасибо, к какая нужна мощность смартфона для плавной игры ? Приблизительно

А что такое "мощность смартфона"?
У меня на достаточно слабом по нынешним меркам Alcatel OneTouch Evo 7HD (с 4 гектарами памяти) идёт отлично.
Для снятия ограничений оболочки можно пользоваться утилитой Freedom - работает отлично, но порой надо обновлять.

Ну и да - понятие "смартфон" подразумевает небольшой экран. Кажется, лучше - "планшет". Хотя к техническим ограничениям это не имеет никакого отношения. Только к удобствам.
Скорпион, drevoborod
04 Jan 2019, 22:30 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Kastore @ 04 Jan 2019, 22:23) *
Например, когда мы говорим про Фордж - город планировался на лавовом террейне. Хотя, по моим впечатлениям, если лава Инферно была вулканической, то лава Форджа представляла из себя clinker (окалину и пепел), вызванный производственными осадками.Так или иначе, но в четвёртой части нам таки показали как раз эти два вида лавы.
Лично я видел собственными глазами готовую почву под названием "загрязнение" - по-моему авторства Лентяя (def в руках держал). Ядовитые озёра, реки, отравленная флора. Хотя, конечно, под "загрязнение" лучше делать накладную, но лава тут ни при чём. Пустошь - да. Хуже, но можно - камни, грязь. Снег по обстоятельствам.
Striker X Fenix
04 Jan 2019, 21:34 Horn of the Abyss: Factory
Посмотрел с компа видео. Да, я дома, наконец.
Похоже на то, что среди юнитов - действительно Мозгосос.
Да, и обратил внимание на 2 новых кактуса. "Зелёное яблоко" и "Арбуз" )

И ещё - мне кажется, что символичен выбор "Да" на предложении Орлоглаза. Намёк, что будет неплохим навыком?..
IQUARE, Mefista, Арысь-Поле, Axel_Templar, Striker X Fenix, drevoborod
04 Jan 2019, 20:34 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(KPATOC @ 04 Jan 2019, 16:21) *
Для меня Башня была той самой Фабрикой. Двеллинги гремлинов и големов, кузница и небесный корабль. Этот город показывал, что только тут есть развитие технологий.
А фордж выделялся именно тем, что технологии города не соответствуют временным рамкам. Этот город был как обезьяна с гранатой. Несоответствующее уровню развития оружие находится в руках у варваров. Все те же знакомые существа из других фракций, но в узнаваемых образах из сайфая.
В Башне технологии на уровне продвинутых мастерских. Как цеха потомственных умельцев-ремесленников. В Фабрике же - конвеер, технологии. Любой гоблин может на станке штамповать сотнями то, что в Башне могут сделать только самые профи ручным трудом.
Башня более искусная, Фабрика - более предприимчивая.
Striker X Fenix
04 Jan 2019, 20:23 Вопросы
пятая часть
Цитата(Скорпион @ 04 Jan 2019, 11:44) *
Этот вопрос наверное задавался многократно но всё же : Можно ли играть в Хоту на Андроиде вместе с HD-модом ?

Да. С ExaGear - без проблем. Но лучше h3hota HD.exe переименовать в Heroes3.exe (чтобы не попадал в несовместимые).
Скорпион, drevoborod
03 Jan 2019, 22:33 Horn of the Abyss: Factory
Да чего все на Кузнице зациклились?
Вот был хороший концепт Фабрики
http://heroes3towns.com/?town=factory_old&...;page=buildings
Это совсем не то, но идея поближе, чем фордж.
Dead_89, zeryss
03 Jan 2019, 21:41 Horn of the Abyss: Factory
Скелет-лучник, улучшенный.
Это постановочный скрин 2008 года.
Пустыня - это перекрашенная трава.
А иные юниты - это альтергрейды и альтерветки.
На СНГ в разделе Причал, рубрика Галерея - можно увидеть ещё много интересного, чего к счастью или сожалению не будет в игре, но изначально планировалось.
Mefista, Striker X Fenix, Inquisitor, drevoborod
03 Jan 2019, 15:41 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(USBhere @ 03 Jan 2019, 14:19) *
Цитата(ZahaR @ 03 Jan 2019, 14:11) *
Цитата(Docent Picolan @ 01 Jan 2019, 05:52) *


После сошедших на "нет" разговоров о разработке Форджа, не покидало предчувствие чего-то подобного. Вброса информации о новом городе.
Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA.
Но, видно, не судьба.

Бастион все же в пустыню напрашивается. А пустыня должна оставаться нейтральной. Да, хотя бы потому, что самый известный шаблон мультиплеера - джеб. А вот с нейтральностью - это ,видимо, перестраховка. Мне все равно, а форджепоклонники будут недовольны, что и тут нить связи с каноничным, не увидевшим свет городом, так же обрывается.
Интересно - геймплей теперь должен плясать по дудку одного из шаблонов, тем более - не оригинального??

Но как бы там ни было - разговор беспредметен хотя бы потому, что никто не отдавал нам наработки по Бастиону, мол, возьмите, может где пригодятся...
Striker X Fenix

140 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Текстовая версия Сейчас: 21 February 2019 - 12:28
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика