Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
25 Sep 2013, 07:33 |
Анимированные озера |
Сделал новые версии озер с новым стилем анимации. Брать из новой ссылки в первом посте. |
Bes, Iv, Docent Picolan, hippocamus, Vade Parvis, lion-killer, dik X.B., packa, SerAlexandr | ||
09 Apr 2010, 21:24 |
Анимированные озера |
Цитата(FCst1 @ 09 Apr 2010, 21:58) Darkloke, а это озеро? А это озеро с вога, а я делал пока только объекты из обычного СоДа. Воговскими объектами потом займусь. |
dik X.B. | ||
09 Apr 2010, 17:50 |
Анимированные озера |
Цитата(fireman @ 09 Apr 2010, 07:52) А можно скрины(анимированне), как это на карте будет выглядись? Добавил в 1ый пост. Закончил анимировать объекты на карте. Ссылка в 1ом посте. |
fireman, Vade Parvis | ||
08 Apr 2010, 23:39 |
Анимированные озера |
Цитата Озёра красивые, но я серьёзно сомневаюсь, чтоанимироваться они будут так же, как в DEF'е. Проверил на практике - анимируются так же, как и в деф вьювере. Цитата(Astaroth @ 08 Apr 2010, 15:16) P.S. Можешь написать какими фильтрами/инструментами пользовался, что получились именно такие колебания? Есть такая софтина - Sqirlz Water Reflections. С ней это все очень просто делается. Закончил анимировать озера в битве - берите из 1го поста. |
Vade Parvis, dik X.B., packa, Bugzy | ||
07 Apr 2010, 20:29 |
Анимированные озера |
Цитата(Viper @ 06 Apr 2010, 21:53) Ещё бы на поле боя анимированый лужи были Вот наброски: http://darkloke.nightmail.ru/combat.zip Что касается объектов на карте, то мне осталось чуть-чуть и вполне возможно я завтра выложу wog-файл. |
Vade Parvis, FCst1, Bugzy | ||
06 Apr 2010, 21:04 |
Анимированные озера |
Цитата(Viper @ 06 Apr 2010, 21:53) Ещё бы на поле боя анимированый лужи были А, кстати... Я про них и забыл. Завтра гляну. Всем спасибо за позитивные комментарии. |
Vade Parvis | ||
06 Apr 2010, 19:20 |
Анимированные озера |
Добрый день, народ. Сегодня ради интереса решил попробовать заанимировать озера-объекты на карте. Вот чего получилось... Хотелось бы услышать ваши мнения стоит ли продолжать или нет. Добавлено 25.09.13: Переделал озера на карте, теперь вода в них имхо анимируется больше в соответствии с озером, нежели океаном. Все это дело я выложил на свой гугл-диск, часть которого пошарена в общий доступ - там могут быть сообщения об ошибках, но в целом скачать можно. Брать здесь: https://drive.google.com/folderview?id=0B77...amp;usp=sharing PS: скрины в папке "screens". --- старый пост --- Водные объекты в битве: Animated Lakes (combat obstacles) Примеры: Добавлено 09.04.10: Animated Lakes (map objects) |
Bes, Iv, hippocamus, SAG19330184, GORynytch, ArtisanDen, Vade Parvis, FCst1, lion-killer, feanor, dik X.B., Kastore, packa, Astaroth, Etoprostoya, Doomђammer, Apache, dr0n | ||
28 Jan 2010, 23:07 |
Роща можно скачать готовый город, made in Poland |
Цитата(Valery @ 29 Jan 2010, 00:01) Because it was already done at 70%? (screens, concept, creatures layout, heros) Именно, можно спокойно присвоить чужую работу, особо не напрягаясь. Меня, кстати, убил один пост на НС от Митабрина: "Btw. town isn't inspired by Warcraft, only some graphics are taken from it" Дескать мол, город делался не по вдохновлению от Крафта... Имхо то же самое, что сказать - будем делать город по Властелину Колец, не читая книг и не посмотрев, по крайней мере, фильм. |
Vade Parvis | ||
30 Dec 2009, 00:15 |
Роща можно скачать готовый город, made in Poland |
Цитата(WarZealot @ 29 Dec 2009, 19:44) 6 даунгрейд - Энт. Чем не из Варкрафта? В этом моде только охотник на демонов отрендерен с модели 3го Крафта. Все остальные - нарисованы с нуля/переделаны из геройских/взяты из ММ8. Так что когда говорите "юнит из варика" определитесь сначала какой смысл вкладываете в эти слова: то, что юнит сделан на основе модели из Крафта или просто же по концепции относится к этой Вселенной. |
Vade Parvis | ||
25 Dec 2009, 00:41 |
Роща можно скачать готовый город, made in Poland |
Полагаю, что и мне стоит пару слов вставить. 1. Вначале спасибо всем тем, кто сразу понял, что сие творение не есть та Роща, кою пытаюсь сделать я. Просто, как правильно процитировал меня FCst1, я отписался только утром на WoG форуме, а сюда заглянул лишь поздно вечером. 2. Немного развенчаю миф о доблестном польском труде, их первооткрывательстве и т.д. Господа, бегло просмотрев содержимое данной рощи, могу предположить, что поляки внесли свой вклад в размере лишь максимум 10%-15%. Графика города полностью сделана бразильцем SkywalkerMG; большинство юнитов - канадцем K1ng'ом, а кампания и сюжет - сербом Vlaad'ом. Так что по сути поляки лишь добрали недостающие элементы, собрали все в кучу и выпустили под своим "брэндом". Я заявляю это со всей ответственностью, ибо большинство выложенного ими контента уже более 2ух лет пылится у меня на винте и если вы потрудитесь просмотреть архив темы Рощи, а конкретно мой пост (http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=4101&st=179#), то увидите, что я мог выпустить город практически в таком виде, в каком вы видите его сейчас, более 2ух(!) лет назад, однако по эстетическим соображениям решил этого не делать, решив, что будет все же лучше полностью его переделать. Да, возможно, многие меня сейчас осудят, сказав, что де лучше было все-таки выпустить его тогда и т.п. ... Но имхо факт остается фактом - я не выпустил его тогда и ничуть не жалею об этом. 3. *чешет репу* Ну и в итоге полагаю, что мне надо бы, наверное, ускорить процесс создания своей Рощи дабы не вводить народ больше в заблуждение. |
Sar, Spartak, Vade Parvis, FCst1, lion-killer, Adept, Kastore, xxx111 | ||
05 Sep 2009, 02:59 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
FCst1, dik X.B., Kastore | ||
18 Jul 2009, 16:31 |
Идеи для HotA предложения |
Кто меня давно знает - в курсе, что я не учавствую в подобных перепалках, но в данном случае даже я уже не удержался. Можете потом мой пост похерить, но те, кто успеют прочитать, надеюсь, выводы сделают. Геройщик и Лентяй - я, конечно, понимаю ваше желание лизнуть как можно сильнее, но при этом, пожалуйста, не нужно оскорблять другие проекты. Какой тут подтекст - вы поймёте сами. Цитата Возьмет какой нибудь город-остой для Вога 3.99999 себе отличное существо А города-отстой по определению только для ВоГа могут делаться? Мда, пипец логика... Хотя, если учитывать тот факт, что хота на воге базируется, тогда да. |
Iv, Docent Picolan, XEL, Spartak, Vade Parvis, MasterOfPuppets, Kastore, Etoprostoya | ||
01 Jul 2009, 09:22 |
Сотрясающий землю и др. кричи существа из World of Warcraft |
Изменил настройки освещения и добавил отрисовку теней - явление экспериментальное, так что высказывайтесь. Также добавил новых мобов в первый пост. |
Qwertyus, Vade Parvis | ||
12 Dec 2008, 00:54 |
Юмор геройский и не только |
izrukvruki, Iv, Docent Picolan, hippocamus, Vade Parvis | |||
05 Dec 2008, 13:45 |
Фабрика ака Альтер-Фордж с чего все начиналось... |
Мне тоже нравится идея Альтер-Форджа... Сам в одно время над ней задумывался. Кстати, в World of Warcraft'е по-моему есть юниты, подходящие по концепции к данному городу. http://darkloke.nightmail.ru/wow_screenshot_121.jpg http://darkloke.nightmail.ru/wow_screenshot_122.jpg http://darkloke.nightmail.ru/wow_screenshot_123.jpg http://darkloke.nightmail.ru/wow_screenshot_124.jpg |
Agar, Vade Parvis | ||
01 Dec 2008, 17:54 |
Музей мира M&M |
Цитата(sergroj @ 01 Dec 2008, 11:25) Вот эти карты для музея актуальнее, т.к. боле редкие: Есть и более детализированная версия 1ой карты: http://i192.photobucket.com/albums/z199/Ce...hMMWarlords.png |
Damacon, GORynytch, Agar, Vade Parvis | ||
10 Nov 2008, 18:23 |
Можно ли использовать графику других игр юридические споры |
17 августа этого года мы с коллегой отправили в редакцию журнала "Игромания" письмо следующего содержания: "Добрый день, уважаемая редакция! Пишу я вам впервые и вот по какому поводу... В вашем журнале №8 (131) от августа 2008 года в разделе "Игрострой" в заметке Алексея Дубового (dab) "Основные правила стартапа" есть такая фраза... (цитирую): "Изначально художника искать вовсе не обязательно. Для демоверсии достаточно взять графику из других игр (кстати, это никакой не плагиат, когда дело дойдет до коммерческой стадии, у вас будет уже своя графика)." Объясните, пожалуйста, в каких случаях использование ресурсов из других игр считается плагиатом, а в каких - нет? К примеру - допустимо ли такое "заимствование" при разработке мода (бесплатного) к игре? У меня просто вот такая сложилась ситуация... Мы вместе с коллегой разрабатываем НЕкоммерческий мод-проект нового города для игры Heroes of Might and Magic III (в рамках аддона In the Wake of Gods, также некоммерческого). В нашем проекте мы добавляем в мир Героев расу ночных эльфов из мира Warcraft в том виде, в каком она и задумана была разработчиками, но дело в том, что мы для этого используем 3D модели и текстуры из игр Warcraft III/World of Warcraft для создания 2D графики и спрайтов, использующихся в Героях. Является ли данное действие плагиатом (с юридической или моральной точек зрения)? Нам обидно, когда на форуме нас открыто обвиняют в плагиате и "грозят" санкциями от Blizzard, в то время как мы не можем дать адекватного ответа. И еще - скажите, пожалуйста, может быть в таком случае нужно спрашивать некое разрешение у самого разработчика игры, из которой мы хотим взять ресурсы (в данном случае Blizzard). Просто мы хотим сделать вполне элементарную вещь - добавить то, что нам нравится, из одной игры, которую мы любим, в другую (которую любим не меньше). Be well. -------- Darkloke" В журнале №11(134) за ноябрь "Игромания" опубликовала на стр. 197 ответ на наше письмо (привожу полностью): "От моды до плагиата один шаг. Практически все разработчики очень четко оговаривают, как можно использовать контент (музыку, звуки, модели, анимацию и т.д.) из их игр. Все условия обычно прописаны в соглашении, которое показывается в инсталляторе перед началом установки. А вот его-то игроки обычно и не читают: просто пролистывают, ставят галочку "Согласен", и все. Поэтому обрисуем ситуацию в общих чертах: исключения возможны, но они встречаются все реже и реже. Если игра поставляется без SDK (Software Development Kit) или редактора, извлекать из нее любую составляющую нельзя. Даже если вы выудите на свет божий модели и используете их в бесплатном моде (пусть и к той же игре), то теоретически разработчики могут подать на вас в суд. Если же редактор прилагается к игре, то никто не мешает вам использовать игровой контент для создания дополнений. Но тут есть три очень важных условия: 1. Никаких денег - мод должен быть полностью бесплатен. 2. Мод должен быть обязательно для той игры, из которой вы взяли контент. Ну или не именно для той игры, а для игры на том же движке или от того же разработчика. Взять хотя бы Valve Software. SDK для Half-Life 2 позволяет разобрать игру буквально по косточкам, причем не только Half-Life 2, но и остальные игры на движке Source - Portal или Team Fortress 2. Никто не расстроится, если вы сделаете мод для Team Fortress 2 с персонажами из Half-Life 2 или с текстурами из Portal. Но вот если решите добавить гравипушку или модель Гордона Фримена в какой-нибудь Call of Duty 4: Modern Warfare, но нарушите соглашение и у разработчика могут появится к вам вполне обоснованные претензии. 3. И наконец, третье правило. Все права на мод (за исключением права на коммерческое распространение) принадлежат разработчикам. Даже если вы полностью переделали все модели, перерисовали текстуры и перемикшировали музыку. К тому же вы не можете ограничить использование распространение своего творения. Часто приходится наблюдать ситуацию, когда кто-то из мододелов выкладывает разработку только на своем сайте и, если видит, что кто-то выложил ее в другом месте, с пеной у рта требует убрать [я так понимаю речь идет о случае, когда мод помещен на другом сайте в "оригинальной упаковке", а не тогда, когда кто-то изменил в нем что-то на свой вкус и лад и выставляет это уже почти как свое творение - примечание от Darkloke]. Так вот такие требования незаконны. Бесплатное дополнение имеет право распространять любой человек, опять же если он не получает с этого никакой коммерческой выгоды. И тем не менее. Разработчики до сих пор сквозь пальцы смотрят на то, что творят модотворцы. В Сети можно найти множество дополнений, где модели из одной игры используются совсем в других. Никто никого за шкирку не хватает и в суд не тащит. Но если хотите, чтобы все было официально, лучше делайте весь контент сами или свяжитесь с разработчиками и спросите у них разрешения (желательно в письменной форме - посылаете запрос с пожеланием, чтобы вам прислали отсканированную заверенную копию). Это может показаться нереальным, на самом же деле даже крупные компании девелоперов зачастую дают свое согласие на такое "неформатное" использование контента." |
fireman, Damacon, SAG19330184, GORynytch, Тихий, FCst1, Шалвенд, Kastore | ||
08 Nov 2008, 15:10 |
Сотрясающий землю и др. кричи существа из World of Warcraft |
Цитата(Ivor @ 03 Nov 2008, 00:52) Из этого оборотня получился отличный командир для болотной крепости У него нет соотв. анимаций, чтобы функционировать как командир. P.S.: Выложил еще двух существ. |
Iv, Intofire, GORynytch | ||
03 Sep 2007, 18:16 |
Сотрясающий землю и др. кричи существа из World of Warcraft |
Хай, народ! В общем, тут как-то у меня настроение было... Взял и склепал монстрика одного как замену для brut'a для Темницы. За названием решил далеко не ходить - Earth Shaker. Что скажете? - Tauren Male "Earth Shaker" http://darkloke.nightmail.ru/unit_WoW_earth_shaker.zip (обновлен 30.06.2009) Также в этой теме буду по возможности выкладывать других кричей. Первое пополнение: - Werewolf: http://darkloke.nightmail.ru/unit_WoW_werewolf.zip (обновлен 30.06.2009) - Timber Wolf http://darkloke.nightmail.ru/unit_WoW_wolf.zip (обновлен 30.06.2009) - Serpent http://darkloke.nightmail.ru/unit_WoW_serpent.zip (обновлен 30.06.2009) - Abomination / Flesh Golem / [босс из Quake 4 ] http://darkloke.nightmail.ru/unit_WoW_abomination.zip (обновлен 30.06.2009) Второе пополнение: - Kodo Beast - вообще-то 3хклеточный юнит, выложен чисто по просьбе трудящихся http://darkloke.nightmail.ru/unit_WoW_kodo_beast_PVP.zip - Blood Elf Guard / Spellbreaker http://darkloke.nightmail.ru/unit_WoW_blood_elf_guard.zip - Succubus http://darkloke.nightmail.ru/unit_WoW_succubus.zip Напоминаю, что таурен, абом, эльф и суккуб могут использоваться для замены командиров (у них есть все необходимые анимации). P.S.: поскольку все представленные кричи из ВоВы (World of Warcraft), то, уважаемые противники т.н. "плагиата", это все не для Вас. |
Qwertyus, Bisik, Bes, Vadim_FVE, Iv, Intofire, hippocamus, GORynytch, Vade Parvis, MasterOfPuppets, lion-killer, dik X.B., Kastore, ERMMASTER, packa, NeaR, xgrimeliusx | ||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:32 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |