IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Рунный Город, Город добра или зла?
Будет ли Рунный город добра или зла?
Будет ли Рунный город добра или зла?
Добро [ 8 ] ** [21.62%]
Зло [ 3 ] ** [8.11%]
Нейтралы [ 16 ] ** [43.24%]
Нейтралы больше в сторону Добра [ 3 ] ** [8.11%]
Нейтралы больше в сторону Зла [ 7 ] ** [18.92%]
Всего голосов: 37
Гости не могут голосовать 
Bisik
сообщение 15 Jul 2007, 22:11
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Вот что мне хотелось бы узнать: что думает общественность?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 15 Jul 2007, 23:40
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Мое мнение - нейтралы, но с уклоном ко злу, так как, когда придумывался город, под основу были взяты города чернокнижников из 1, 2 и 4 героев.(там они наземные)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamehuntera
сообщение 15 Jul 2007, 23:50
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 606
Спасибо сказали: 233 раза




Хотел бы добро, да вот некоторые монстры под него не идут. Зло - тоже. Выходит - нейтралы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Paladin
сообщение 16 Jul 2007, 10:54
Сообщение #4

Паладин-Урук
Сообщений: 582
Спасибо сказали: 2 раза




Ну скорее всего..нейтралы, но с уклоном в сторону зла...


--------------------

Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых

Faber est suae quisque furtunae
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Gig@Byte
сообщение 19 Jul 2007, 10:22
Сообщение #5

Герой нашего времени
Сообщений: 76
Спасибо сказали: 0 раз




Проголосовал за Нейтралы, но нет списка монстриков, я не могу те сказать больше про город.


--------------------
Опять эта адская машина мне ругается матов:
[MySQL] бу-бу-бу бу-бу
I cant connect mysql


Я не злопамятный, я запишу!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 19 Jul 2007, 14:08
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Есть. Находится в теме "Новый Город"


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sago
сообщение 19 Jul 2007, 18:25
Сообщение #7

Angry
Сообщений: 499
Спасибо сказали: 2 раза




скорее нейтралы


--------------------
To become old and wise You must be first young and stupid!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Агриппа
сообщение 25 Jul 2007, 17:44
Сообщение #8

Готический хиппи
Сообщений: 163
Спасибо сказали: 0 раз




Нейтралы с расположенностью к добру (по мне перетия добрая, лявр не злой, химера не злая, просто боевая, змея не злая, глорб тоже не очень злой...)


--------------------


Добро торчит, порок наказан.
(Борис Борисович Гребенщиков, "в объятиях джинсни")
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_xxxkotxxx333_*
сообщение 03 May 2011, 12:38
Сообщение #9







Нейтралы!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 24 May 2011, 12:54
Сообщение #10

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Некромант!


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 24 May 2011, 14:45 (Сообщение отредактировал Algor - 24 May 2011, 14:46)
Сообщение #11

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Если мне не изменяет память, то алигменты "нейтралы больше в сторону ххх" в игре отсутствуют. Да и три оставшихся различаются лишь реакцией на алтарь жертвоприношений.
А посему, если нет четкой однозначной направленности (а судя по отзывам ее и нет), лучше остановиться на нейтралах.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 24 May 2011, 15:54
Сообщение #12

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Были предложения посильнее сделать различия в мировоззрении - в падении морали при противоположных мировоззрениях, в различном действии некоторых заклинаний (Благословение, Молитва, Проклятие). И соотвественно с увеличением числа рас увеличить и градацию мировоззрений.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 24 May 2011, 23:14
Сообщение #13

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




А мне кажется, что как раз систему мировоззрений лучше оставить классическую. Она в контексте мира смотрится очень гармонично. И то что они достаточно условны как раз естественно. В природе не бывает безусловно добрых и безусловно злых.

Единственное предложение по усилению различия фракций разных мировоззрений, которое мне понравилось — это добавление скинов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 May 2011, 08:07
Сообщение #14

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Adept @ 24 May 2011, 23:14) *
В природе не бывает безусловно добрых и безусловно злых.
Так то в природе. Понятно, что добро и зло нравственные понятия и потому неприменимы к неразумным существам.


Про "скины" поподробнее, пожалуйста.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 25 May 2011, 09:05 (Сообщение отредактировал Algor - 25 May 2011, 09:11)
Сообщение #15

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(hippocamus @ 24 May 2011, 15:54) *
Были предложения посильнее сделать различия в мировоззрении - в падении морали при противоположных мировоззрениях, в различном действии некоторых заклинаний (Благословение, Молитва, Проклятие). И соотвественно с увеличением числа рас увеличить и градацию мировоззрений.


L+ Башня (Маги)
L= Замок (Люди)
LN Оплот (Эльфы)
NL Крепость (Болотники)
N= Сопряжение (Элементали)
NC Цитадель (Варвары)
CN Темница (Варлоки)
C= Некрополь (Нежить)
C- Инферно (Демоны)

Как-то так? Вообще, алигменты интересный, но почему-то очень слабо задействованный аспект игры.
Нигде нет отдельной темы с обсуждением этого момента? Может стоит поднять, а самые достойные предложения заскриптовать?

Упомянутые штрафы/бонусы морали можно было бы давать за группу мировоззрений (L*, N*, C*), а то не очень понятно, почему маги портят мораль людям, а мертвяки - демонам.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 25 May 2011, 09:34 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 25 May 2011, 09:36)
Сообщение #16

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Нафиг-нафиг. ДнДам ДнДово, четвёрке четвёрково, а в "классических" Героях (1-2-3) даже троечная дискриминация жертвоспособности в зависимости от алаймента и то, по большому счёту, рак. Неклассично™.

Цитата
а мертвяки - демонам.
Ну, тут как раз всё понятно. Если, конечно, на минуточку забыть о том, что демоны вышли из глубин Ада и едят на завтрак мёртвые души и представить себе, что на свете есть умная штука под названием "лор".


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 26 May 2011, 16:45
Сообщение #17

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5583 раза




не согласен с тем, что Башня это L+
и вообще мне кажется, что вселенная ММ слишком сложна, чтобы вот так всех делить по мировоззрению.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 26 May 2011, 22:30 (Сообщение отредактировал Adept - 26 May 2011, 22:40)
Сообщение #18

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(tolich @ 25 May 2011, 12:07) *
Про "скины" поподробнее, пожалуйста.
Кем-то предлагалось сделать различное оформление интерфейса в зависимости от мировоззрения. Наподобие двоечных.

Цитата(Algor)
а то не очень понятно, почему маги портят мораль людям, а мертвяки - демонам.
По той же причине, по которой французы недолюбливали англичан, несмотря на то что были союзниками и в Первой и во Второй мировой войне. И у АвЛи с Эрафией не менее богатая история конфликтов. Что до штрафов, то смысла в них тоже особого нет — все существа всего лишь завербованные воины. Была бы логика в понижении морали за криган, ибо они из другого мира (если забыть, что в их монстрятнике есть и коренные энротские монстры), но это будет тяжеловато для и без того очень тяжёлого для игры города.

PS. Кстати у разных мировоззрений и так есть общие черты помимо выбора на алтаре. Например, высокие шансы на выпадение героев определённых фракций в тавернах.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 May 2011, 00:05 (Сообщение отредактировал tolich - 27 May 2011, 00:05)
Сообщение #19

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 000
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Adept @ 26 May 2011, 22:30) *
Кем-то предлагалось сделать различное оформление интерфейса в зависимости от мировоззрения. Наподобие двоечных.
Ну двойка была сказочной игрой, в тройке такая цветастость, мне кажется, менее уместна. Хотя, разные иyтерфейсы были также в MM7.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 May 2011, 00:27
Сообщение #20

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(Adept @ 26 May 2011, 21:30) *
и без того очень тяжёлого для игры города.
Давай сыгранём карту XL - у меня 8 инферно, у тебя 8 оплотов? Это я к тому, что есть расы, которым нужно определённое условие, чтобы из аутсайдера превратиться в лидера.
Таковы:
- Некрополис (условие - большое кол-во нейтралов на карте, а также внешних двеллингов и/или деревень)
- Цитадель (размер карты S или M)
- Инферно (наличие хорошо представленной фракции на желательно большой карте)


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 17:22
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика